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Arcaea中文维基 - 用户贡献 [zh]
2024-03-29T10:22:33Z
用户贡献
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机制
2021-12-09T02:01:17Z
<p>Km-698:/* 残片 */</p>
<hr />
<div>{{玩法类条目导航}}<br />
'''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Arcaea的机制。<br />
<br />
==难度==<br />
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。<br />
<br />
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。<br />
**PST谱面特征:音弧到来之前有着更大的提示标记,音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域),不会出现黑线和天键。<br />
*Present简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。<br />
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键,音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,音弧上下移动时会出现提示。<br />
*Future简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。<br />
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。<br />
*Beyond简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。<br />
**BYD谱面特征:相对于FTR音弧和天键可以超出梯形界,在相对于前三难度谱面更宽的梯形区域中移动。<br />
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。<br />
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<br />
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。<br />
<br />
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。<br />
<br />
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。<br />
<br />
==物件类型==<br />
<br />
*'''地面音符''':俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,在其到达地面判定线时点击即可。<br />
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间<br />
*'''长音符''':俗称“长条”,是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判'''<br />
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面<br />
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost<br />
*'''音弧''':是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判'''<br />
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。<br />
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。<br />
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。<br />
**在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中,出现了绿音弧。<br />
**'''判定原则'''<br />
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动,示例:使用A手指按住蓝色音弧,如果A手指触摸到蓝色音弧的判定范围<ref>在音弧平面的中心半径约为0.47单位的圆内为有效判定范围(存疑)</ref>,那么蓝色音弧将被点亮并判定为大Pure;否则,如果A手指没有触摸到蓝色音弧但是其他手指触摸到了,那么蓝色音弧将变为鲜红色,此时断开判定;否则,如果没有任何手指触摸到蓝色音弧,那么蓝色音弧将变淡。在触摸音弧时如果手指松开,那么音弧将变淡,将另一根未得到判定侧(非官方称谓)的手指重新触摸该音弧,那么该音弧将变为鲜红色,并且出现至少约0.5秒的判定中断。<br />
***判定侧:刚放上去的手指不拥有任何判定侧。如果手指触摸到了且仅触摸到蓝色音弧,那么该手指的判定侧就是蓝色音弧;如果手指触摸到了且仅触摸到红色(色彩辅助开启后为黄色,下同)音弧,那么该手指的判定侧就是红色音弧。松开手指后,判定侧消失。任意一手指若同时触摸到了红色音弧和蓝色音弧,那么该手指的判定侧将被删除(即不拥有任何判定侧)。多个手指不能同时拥有同一种判定侧。<br />
***{{来源请求|每个音弧都存在一组固定的判定点,手指经过这个判定点即可判定。}}<br />
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。<br />
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面<br />
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)<br />
<center><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"<br />
|-<br />
! style="min-width:60px" |物件种类<br />
! style="min-width:60px" |地面音符<br />
! style="min-width:60px" |长音符<br />
! style="min-width:60px" |蓝音弧<br />
! style="min-width:60px" |红音弧<br />
! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助)<br />
! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助)<br />
! style="min-width:60px" |绿音弧<br />
! style="min-width:60px" |黑线<br />
! style="min-width:60px" |天空音符<br />
|-<br />
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
==判定==<br />
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注<br />
|-<br />
| rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''<br />
|-<br />
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-<br />
|}<br />
提前120ms以上的点击将不会有任何结果。<br />
<br />
如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<br />
如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。<br />
<br />
==计分方式==<br />
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:<br />
<br />
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分。<br />
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。<br />
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。忽略大Pure+1分时,Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)&times;9208.103+3&times;4604.052+2&times;0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755(向下取整)<ref>实际游玩过程中也是按这公式,最终公式结果出来前,单个pure和far的得分都是代入前都不取整,流程都是代入计算pure得分和far得分,再计算大pure的分</ref>。<br />
** 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref>。<br />
<br />
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。分数向下取整。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! style="min-width:54px" |评级<br />
| style="min-width:105px" |[[文件:Play result grade ex+.png|105px]]<br />
| style="min-width:70px" |[[文件:Play result grade ex.png|70px]]<br />
| style="min-width:75px" |[[文件:Play result grade aa.png|75px]]<br />
| style="min-width:40px" |[[文件:Play result grade a.png|40px]]<br />
| style="min-width:35px" |[[文件:Play result grade b.png|35px]]<br />
| style="min-width:45px" |[[文件:Play result grade c.png|45px]]<br />
| style="min-width:42px" |[[文件:Play result grade d.png|42px]]<br />
|-<br />
!对应分数区间<br />
|9900000<br />以上(含本数)<br />
|9800000<br />~<br />9900000(不含)<br />
|9500000<br />~<br />9800000(不含)<br />
|9200000<br />~<br />9500000(不含)<br />
|8900000<br />~<br />9200000(不含)<br />
|8600000<br />~<br />8900000(不含)<br />
|8600000<br />以下(不含本数)<br />
|}<br />
<br />
==回忆收集条==<br />
<br />
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。<br />
<br />
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。<br />
*{{可能过时|若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。}}<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST;使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref><br />
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。<br />
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="min-width:64px" |通关类型<br />
! style="min-width:80px" |回忆条种类<br />
! colspan="3" |说明<br />
! style="min-width:100px" |通关条件<br />
! style="min-width:130px" |技能使用此种回忆条的[[搭档]]<br />
! style="min-width:50px" |通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref><br />
|-<br />
| rowspan="7" |Normal<br />
| rowspan="3" |Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref><br />
| style="min-width:110px" |Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref><br />
| rowspan="7" |游玩结束时回忆度≥70<br />
| rowspan="3" |默认使用(或封印搭档)<br />
| rowspan="7" |[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |2<br />
|-<br />
| rowspan="4" |Zero<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="4" |[[光(Zero)]](8级或以上)<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref><br />
|-<br />
| colspan="3" |在Normal回忆条的基础上会周期性泛白<br />
|-<br />
| rowspan="5" |Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref><br />
| rowspan="3" |Easy<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="3" |游玩结束时回忆度≥70<br />
| rowspan="3" |[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />
| rowspan="5" |[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |1.2<br />
|-<br />
|Overflow<br />
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式<br />
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0或以下<br />
|[[光(Fracture)]]<br />
|-<br />
|Grade<br />
| colspan="3" |回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref><br />
|结算成绩达到9,500,000<br />
|[[DORO*C]]<br />
|-<br />
| rowspan="8" |Hard<br />
| rowspan="6" |Hard<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="6" |回忆度未降到0或以下<br />
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]<br />
| rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
| rowspan="3" |Lost扣除回忆度<br />
| style="min-width:75px" |回忆度≥40<br />
| style="min-width:75px" |9<br />
|-<br />
|40>回忆度≥30<br />
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2<br />
|-<br />
|回忆度<30<br />
|5<br />
|-<br />
| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度≤0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>由于游戏内的回忆率显示为向下取整以及浮点数精度的影响,可能出现回忆率显示为0,却可以继续游玩的情况,比如:在Party Vinyl(FTR)谱面中,回忆系数约为0.20000000298(受浮点数精度影响),在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以使回忆率显示为0(实际的回忆率约为0.00002670288),此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref><br />
|-<br />
|Life20<br />
| colspan="3" |回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目<br />
|Lost数<20<br />
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]<br />
|-<br />
|Tempest<br />
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面<br />
|回忆度未降到0或以下<br />
|[[对立(Tempest)]]<br />
|}<br />
<br />
===命中时回忆条计算===<br />
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref><br />
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。<br />
<br />
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。<br />
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。<br />
*在11级谱面中,回忆系数需额外乘以0.8<br />
<br />
回忆系数计算方法如下:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
!物量 &lt; 400<br />
|80 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!400 &le; 物量 &lt; 600<br />
|32 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!物量 &ge; 600<br />
|96 &divide; 物量 + 0.08<br />
|}<br />
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):<br />
<br />
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88(向下取整)<br />
*[[Diode]] PRS难度物量为472,适用第二条公式,计算得回忆系数为 0.26780 ,即Pure获得0.27回忆度,Far获得0.13回忆度<br />
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度<br />
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度<br />
<br />
==残片==<br />
<br />
残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。<br />
<br />
普通模式下每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为<br />
上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50<br />
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。<br />
<br />
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励<br />
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励<br />
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励<br />
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):<br />
::游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)<br />
::通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)<br />
::通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)<br />
::精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2<br />
::精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7<br />
*具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11<br />
|-<br />
! colspan="3" |游玩<br />
|1||2||3||4||5||6||7||8||9<br />
|-<br />
! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}<br />
|9||10||11||12||13||-||-||-|| -<br />
|-<br />
!{{color|prs|Present}}<br />
| -||11||12||13||14||15||16||-||-<br />
|-<br />
!{{color|ftr|Future}}<br />
|11||-||-||-||15||16||17||18||19<br />
|-<br />
!{{color|byd|Beyond}}<br />
| -||-||-||-||-||17||18||19||20<br />
|-<br />
! colspan="2" |FR或PM时<br />
| colspan="10" |{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)<br />
|-<br />
! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR<br />
|2||4||6||8||10||12||14||16||18<br />
|-<br />
! colspan="2" |PM<br />
|2||5||8||10||13||16||18||21||24<br />
|}<br />
<br />
*“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片<br />
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励<br />
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。<br />
**[[依莉丝]]为在Track Lost时在结算时扣除100残片。<br />
**[[兮娅]]在开始游玩时有50%的概率发动“镜像”,在发动镜像的情况下通关会奖励5额外残片。<br />
**[[调]](觉醒后)为取得Ex或更高评价时奖励10额外残片。<br />
***但是在开始游玩时需要先支付等同于歌曲难度值的残片。<br />
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。<br />
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。<br />
**[[彩梦]]为奖励随机残片。<br />
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。<br />
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。<br />
**[[红]](觉醒后)会在游玩分数高于9,000,000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片。<br />
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片。<br />
**[[奈美]]为结算时每具有73个Pure判定就获得1额外残片,每具有一个Lost判定就失去1残片。<br />
***因lost造成的残片损失最多只能与游玩、通关获得的残片抵消使得最终获得的残片为0而不会出现倒扣的情况。<br />
**[[咲弥 & 伊莉莎白]]为根据连续使用[[咲弥 & 伊莉莎白]]游玩曲目的次数奖励残片。<br />
**[[莉莉]]为根据连续使用[[莉莉]]以外的搭档游玩曲目的次数奖励残片。<br />
**[[群愿(盛夏)]]在白天技能发动时,开始游玩后会扣除10残片。夜晚技能发动时,通关时获得5额外残片。<br />
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。<br />
<br />
==记忆源点==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。<br />
<br />
点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,导致一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref><br />
<br />
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br><br />
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加<code>show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮<br><br />
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)<br />
<br />
有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。<br />
<br />
==在线功能==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
===注册===<br />
<br />
*如果你要体验在线功能(如[[世界模式]]、付费曲包曲目),你需要注册<br />
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件<br />
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次<br />
<br />
===云同步===<br />
<br />
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据<br />
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片<br />
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角<br />
<br />
===好友系统===<br />
<br />
*在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。<br />
*通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[潜力值]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。<br />
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!好友位数量变化||每个好友位所需残片数量(个/上限增加1位)<br />
|-<br />
|10→12||500<br />
|-<br />
|12→14||1000<br />
|-<br />
|14→16||1500<br />
|-<br />
|16→25||2000<br />
|}<br />
<br />
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''<br />
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。<br />
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录<br />
<br />
===个人档案卡===<br />
<br />
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。<br />
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换<br />
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数<br />
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现<br />
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。<br />
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。<br />
<br />
==游戏指法==<br />
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:<br />
===双手拇指游玩===<br />
<br />
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。<br />
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。<br />
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。<br />
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。<br />
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。<br />
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]<br />
<br />
===双手食指游玩===<br />
<br />
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。<br />
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。<br />
*缺点:游玩地点受到限制。<br />
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。<br />
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]<br />
<br />
===多指游玩===<br />
<br />
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的Ranker都是这种玩法。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。<br />
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。<br />
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。<br />
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]<br />
<br />
==注释和参考资料==<br />
===注释===<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
===参考===<br />
{{Reflist|group=参考}}<br />
<br />
{{Reflist|list=<br />
* <br />
}}<br />
[[分类:玩法类页面]]<br />
<references /><br />
<references group="参考" /></div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%88%B6&diff=34454
机制
2021-12-09T01:00:30Z
<p>Km-698:/* 游戏指法 */</p>
<hr />
<div>{{玩法类条目导航}}<br />
'''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Arcaea的机制。<br />
<br />
==难度==<br />
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。<br />
<br />
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。<br />
**PST谱面特征:音弧到来之前有着更大的提示标记,音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域),不会出现黑线和天键。<br />
*Present简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。<br />
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键,音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,音弧上下移动时会出现提示。<br />
*Future简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。<br />
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。<br />
*Beyond简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。<br />
**BYD谱面特征:相对于FTR音弧和天键可以超出梯形界,在相对于前三难度谱面更宽的梯形区域中移动。<br />
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。<br />
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<br />
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。<br />
<br />
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。<br />
<br />
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。<br />
<br />
==物件类型==<br />
<br />
*'''地面音符''':俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,在其到达地面判定线时点击即可。<br />
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间<br />
*'''长音符''':俗称“长条”,是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判'''<br />
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面<br />
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost<br />
*'''音弧''':是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判'''<br />
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。<br />
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。<br />
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。<br />
**在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中,出现了绿音弧。<br />
**'''判定原则'''<br />
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动,示例:使用A手指按住蓝色音弧,如果A手指触摸到蓝色音弧的判定范围<ref>在音弧平面的中心半径约为0.47单位的圆内为有效判定范围(存疑)</ref>,那么蓝色音弧将被点亮并判定为大Pure;否则,如果A手指没有触摸到蓝色音弧但是其他手指触摸到了,那么蓝色音弧将变为鲜红色,此时断开判定;否则,如果没有任何手指触摸到蓝色音弧,那么蓝色音弧将变淡。在触摸音弧时如果手指松开,那么音弧将变淡,将另一根未得到判定侧(非官方称谓)的手指重新触摸该音弧,那么该音弧将变为鲜红色,并且出现至少约0.5秒的判定中断。<br />
***判定侧:刚放上去的手指不拥有任何判定侧。如果手指触摸到了且仅触摸到蓝色音弧,那么该手指的判定侧就是蓝色音弧;如果手指触摸到了且仅触摸到红色(色彩辅助开启后为黄色,下同)音弧,那么该手指的判定侧就是红色音弧。松开手指后,判定侧消失。任意一手指若同时触摸到了红色音弧和蓝色音弧,那么该手指的判定侧将被删除(即不拥有任何判定侧)。多个手指不能同时拥有同一种判定侧。<br />
***{{来源请求|每个音弧都存在一组固定的判定点,手指经过这个判定点即可判定。}}<br />
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。<br />
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面<br />
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)<br />
<center><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"<br />
|-<br />
! style="min-width:60px" |物件种类<br />
! style="min-width:60px" |地面音符<br />
! style="min-width:60px" |长音符<br />
! style="min-width:60px" |蓝音弧<br />
! style="min-width:60px" |红音弧<br />
! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助)<br />
! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助)<br />
! style="min-width:60px" |绿音弧<br />
! style="min-width:60px" |黑线<br />
! style="min-width:60px" |天空音符<br />
|-<br />
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
==判定==<br />
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注<br />
|-<br />
| rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''<br />
|-<br />
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-<br />
|}<br />
提前120ms以上的点击将不会有任何结果。<br />
<br />
如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<br />
如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。<br />
<br />
==计分方式==<br />
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:<br />
<br />
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分。<br />
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。<br />
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。忽略大Pure+1分时,Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)&times;9208.103+3&times;4604.052+2&times;0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755(向下取整)<ref>实际游玩过程中也是按这公式,最终公式结果出来前,单个pure和far的得分都是代入前都不取整,流程都是代入计算pure得分和far得分,再计算大pure的分</ref>。<br />
** 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref>。<br />
<br />
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。分数向下取整。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! style="min-width:54px" |评级<br />
| style="min-width:105px" |[[文件:Play result grade ex+.png|105px]]<br />
| style="min-width:70px" |[[文件:Play result grade ex.png|70px]]<br />
| style="min-width:75px" |[[文件:Play result grade aa.png|75px]]<br />
| style="min-width:40px" |[[文件:Play result grade a.png|40px]]<br />
| style="min-width:35px" |[[文件:Play result grade b.png|35px]]<br />
| style="min-width:45px" |[[文件:Play result grade c.png|45px]]<br />
| style="min-width:42px" |[[文件:Play result grade d.png|42px]]<br />
|-<br />
!对应分数区间<br />
|9900000<br />以上(含本数)<br />
|9800000<br />~<br />9900000(不含)<br />
|9500000<br />~<br />9800000(不含)<br />
|9200000<br />~<br />9500000(不含)<br />
|8900000<br />~<br />9200000(不含)<br />
|8600000<br />~<br />8900000(不含)<br />
|8600000<br />以下(不含本数)<br />
|}<br />
<br />
==回忆收集条==<br />
<br />
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。<br />
<br />
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。<br />
*{{可能过时|若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。}}<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST;使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref><br />
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。<br />
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="min-width:64px" |通关类型<br />
! style="min-width:80px" |回忆条种类<br />
! colspan="3" |说明<br />
! style="min-width:100px" |通关条件<br />
! style="min-width:130px" |技能使用此种回忆条的[[搭档]]<br />
! style="min-width:50px" |通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref><br />
|-<br />
| rowspan="7" |Normal<br />
| rowspan="3" |Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref><br />
| style="min-width:110px" |Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref><br />
| rowspan="7" |游玩结束时回忆度≥70<br />
| rowspan="3" |默认使用(或封印搭档)<br />
| rowspan="7" |[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |2<br />
|-<br />
| rowspan="4" |Zero<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="4" |[[光(Zero)]](8级或以上)<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref><br />
|-<br />
| colspan="3" |在Normal回忆条的基础上会周期性泛白<br />
|-<br />
| rowspan="5" |Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref><br />
| rowspan="3" |Easy<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="3" |游玩结束时回忆度≥70<br />
| rowspan="3" |[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />
| rowspan="5" |[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
| colspan="2" |1.2<br />
|-<br />
|Overflow<br />
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式<br />
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0或以下<br />
|[[光(Fracture)]]<br />
|-<br />
|Grade<br />
| colspan="3" |回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref><br />
|结算成绩达到9,500,000<br />
|[[DORO*C]]<br />
|-<br />
| rowspan="8" |Hard<br />
| rowspan="6" |Hard<br />
|Pure获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数<br />
| rowspan="6" |回忆度未降到0或以下<br />
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]<br />
| rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
| rowspan="3" |Lost扣除回忆度<br />
| style="min-width:75px" |回忆度≥40<br />
| style="min-width:75px" |9<br />
|-<br />
|40>回忆度≥30<br />
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2<br />
|-<br />
|回忆度<30<br />
|5<br />
|-<br />
| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度≤0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>由于游戏内的回忆率显示为向下取整以及浮点数精度的影响,可能出现回忆率显示为0,却可以继续游玩的情况,比如:在Party Vinyl(FTR)谱面中,回忆系数约为0.20000000298(受浮点数精度影响),在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以使回忆率显示为0(实际的回忆率约为0.00002670288),此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref><br />
|-<br />
|Life20<br />
| colspan="3" |回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目<br />
|Lost数<20<br />
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]<br />
|-<br />
|Tempest<br />
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面<br />
|回忆度未降到0或以下<br />
|[[对立(Tempest)]]<br />
|}<br />
<br />
===命中时回忆条计算===<br />
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref><br />
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。<br />
<br />
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。<br />
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。<br />
*在11级谱面中,回忆系数需额外乘以0.8<br />
<br />
回忆系数计算方法如下:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
!物量 &lt; 400<br />
|80 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!400 &le; 物量 &lt; 600<br />
|32 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!物量 &ge; 600<br />
|96 &divide; 物量 + 0.08<br />
|}<br />
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):<br />
<br />
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88(向下取整)<br />
*[[Diode]] PRS难度物量为472,适用第二条公式,计算得回忆系数为 0.26780 ,即Pure获得0.27回忆度,Far获得0.13回忆度<br />
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度<br />
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度<br />
<br />
==残片==<br />
<br />
残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。<br />
<br />
普通模式下每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为<br />
上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50<br />
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。<br />
<br />
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励<br />
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励<br />
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励<br />
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):<br />
::游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)<br />
::通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)<br />
::通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)<br />
::精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2<br />
::精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7<br />
*具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10||10+||11<br />
|-<br />
! colspan="3" |游玩<br />
|1||2||3||4||5||6||7<br />
| colspan="2" |8<br />
||9<br />
|-<br />
! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}<br />
|9||10||11||12||13||-||-<br />
| colspan="2" | -<br />
|| -<br />
|-<br />
!{{color|prs|Present}}<br />
| -||11||12||13||14||15||16<br />
| colspan="2" | -<br />
|| -<br />
|-<br />
!{{color|ftr|Future}}<br />
|11||-||-||-||15||16||17<br />
| colspan="2" |18<br />
||19<br />
|-<br />
!{{color|byd|Beyond}}<br />
| -||-||-||-||-||17||18||19||-||20<br />
|-<br />
! colspan="2" |FR或PM时<br />
| colspan="10" |{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)<br />
|-<br />
! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR<br />
|2||4||6||8||10||12||14<br />
| colspan="2" |16<br />
||18<br />
|-<br />
! colspan="2" |PM<br />
|2||5||8||10||13||16||18<br />
| colspan="2" |21<br />
||24<br />
|}<br />
<br />
*“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片<br />
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励<br />
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。<br />
**[[依莉丝]]为在Track Lost时在结算时扣除100残片。<br />
**[[兮娅]]在开始游玩时有50%的概率发动“镜像”,在发动镜像的情况下通关会奖励5额外残片。<br />
**[[调]](觉醒后)为取得Ex或更高评价时奖励10额外残片。<br />
***但是在开始游玩时需要先支付等同于歌曲难度值的残片。<br />
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。<br />
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。<br />
**[[彩梦]]为奖励随机残片。<br />
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。<br />
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。<br />
**[[红]](觉醒后)会在游玩分数高于9,000,000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片。<br />
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片。<br />
**[[奈美]]为结算时每具有73个Pure判定就获得1额外残片,每具有一个Lost判定就失去1残片。<br />
***因lost造成的残片损失最多只能与游玩、通关获得的残片抵消使得最终获得的残片为0而不会出现倒扣的情况。<br />
**[[咲弥 & 伊莉莎白]]为根据连续使用[[咲弥 & 伊莉莎白]]游玩曲目的次数奖励残片。<br />
**[[莉莉]]为根据连续使用[[莉莉]]以外的搭档游玩曲目的次数奖励残片。<br />
**[[群愿(盛夏)]]在白天技能发动时,开始游玩后会扣除10残片。夜晚技能发动时,通关时获得5额外残片。<br />
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。<br />
<br />
==记忆源点==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。<br />
<br />
点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,导致一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref><br />
<br />
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br><br />
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加<code>show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮<br><br />
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)<br />
<br />
有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。<br />
<br />
==在线功能==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
===注册===<br />
<br />
*如果你要体验在线功能(如[[世界模式]]、付费曲包曲目),你需要注册<br />
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件<br />
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次<br />
<br />
===云同步===<br />
<br />
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据<br />
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片<br />
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角<br />
<br />
===好友系统===<br />
<br />
*在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。<br />
*通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[潜力值]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。<br />
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!好友位数量变化||每个好友位所需残片数量(个/上限增加1位)<br />
|-<br />
|10→12||500<br />
|-<br />
|12→14||1000<br />
|-<br />
|14→16||1500<br />
|-<br />
|16→25||2000<br />
|}<br />
<br />
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''<br />
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。<br />
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录<br />
<br />
===个人档案卡===<br />
<br />
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。<br />
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换<br />
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数<br />
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现<br />
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。<br />
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。<br />
<br />
==游戏指法==<br />
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:<br />
===双手拇指游玩===<br />
<br />
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。<br />
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。<br />
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。<br />
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。<br />
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。<br />
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]<br />
<br />
===双手食指游玩===<br />
<br />
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。<br />
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。<br />
*缺点:游玩地点受到限制。<br />
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。<br />
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]<br />
<br />
===多指游玩===<br />
<br />
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的Ranker都是这种玩法。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。<br />
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。<br />
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。<br />
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]<br />
<br />
==注释和参考资料==<br />
===注释===<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
===参考===<br />
{{Reflist|group=参考}}<br />
<br />
{{Reflist|list=<br />
* <br />
}}<br />
[[分类:玩法类页面]]<br />
<references /><br />
<references group="参考" /></div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97&diff=33053
版本更新日志
2021-09-03T05:58:28Z
<p>Km-698:/* 移动版更新列表 */</p>
<hr />
<div>{{玩法类条目导航}}<br />
'''版本更新日志'''是记录了Arcaea历代版本更新内容的页面。<br />
== 移动版更新列表 ==<br />
更新日志按最新顺序进行排序。<br />
{| class="mw-table mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" <br />
!更新梗概<br />
!版本号<br />
!更新时间<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加曲目[[Evening in Scarlet]],开放限定搭档[[群愿(盛夏)]]<br />[[World Extend]]曲包追加曲目[[blue comet]]<br />调整了[[咲弥 & 伊莉莎白]]的技能,以后每次游玩获得的残片不会超过10<br />
|v3.8.2<br />
|2021.8.24<br />
|-<br />
|修复了离线选择未封印技能的光会闪退的BUG<br />
|v3.8.1<br />
|2021.8.12<br />
|-<br />
|推出联动曲包[[WACCA Collaboration]]<br />开放联动限定搭档[[莉莉]]<br />[[Memory Archive]]曲包追加WACCA联动原创新曲[[Sheriruth (Laur Remix)]]<br />曲目分类夹加入“评级”分类选项<br />
|v3.8.0<br />
|2021.8.10<br />
|-<br />
|修复BUG,修改[[Divine Light of Myriad]]的显示BPM<br />
|v3.7.1<br />
|2021.7.29<br />
|-<br />
|[[Esoteric Order]]曲包添加第二个扩展曲包[[Light of Salvation]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[False Embellishment]]、[[HIVEMIND]]<br />[[Esoteric Order]]曲包本体追加新曲[[Seclusion]]<br />[[故事模式]]界面加入第三页,用于存放限时活动搭档的短篇故事<br />
|v3.7.0<br />
|2021.7.21<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加HARDCORE TANO*C二次联动原创新曲[[THE ULTIMACY]]、[[REKKA RESONANCE]]<br />开放联动限定搭档[[奈美]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|SAIKYO STRONGER]]<br />曲目[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Bookmaker (2D Version)]]追加Beyond难度<br />对音符判定做出了改进<br />加入“账号管理”功能<br />
|v3.6.4<br />
|2021.6.30<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v3.6.3<br />
|2021.6.11<br />
|-<br />
|[[World Extend]]曲包追加新曲[[Turbocharger]]<br />修复已发现的重要漏洞<br />
|v3.6.2<br />
|2021.6.10<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v3.6.1<br />
|2021.5.11<br />
|-<br />
|推出2020公募曲包[[Esoteric Order]]及其扩展曲包[[Pale Tapestry]],开放搭档[[拉格兰]]及其[[故事模式#拉格兰 - 个人故事|个人剧情]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[Vandalism]]<br />[[世界模式]]追加第六章<br />曲目[[Lost Civilization]]、[[next to you]]追加Beyond难度<br />现在当玩家进入[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式Beyond章]]的任一地图时,与该地图相性契合的搭档会被置顶<br />新增与潜力值无关的全新排名系统,世界排名前200的玩家将获得特殊头像边框<br />对于在[[World Extend]]曲包获得超过13首曲目且未购入曲包的玩家,在购入该曲包时将获得优惠<br />
|v3.6.0<br />
|2021.5.11<br />
|-<br />
|修复BUG<!--移除了偷跑内容--><br />
|v3.5.5<br />
|2021.4.10<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Can I Friend You on Bassbook? Lol]],[[World Extend]]曲包追加新曲[[Life is PIANO]]<br />现在玩家尚未解锁歌曲的Beyond难度时,难度列表会显示一个空标记提示玩家该歌曲有Beyond难度谱面。<!--此版本安装包中出现了一些偷跑的曲目文件夹及部分曲绘和音频--><br />
|v3.5.4<br />
|2021.4.9<br />
|-<br />
|新增了“调整曲目标级”的功能(愚人节活动后被移除),新增愚人节活动曲目[[overdead.]]<br />
|v3.5.3<br />
|2021.4.1<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加单曲[[GIMME DA BLOOD]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|GIMME DA BLOOD]],开放活动限定搭档[[迷尔]]<br />
|v3.5.2<br />
|2021.3.9<br />
|-<br />
|[[World Extend]]曲包追加新曲[[enchanted love]]、[[Bamboo]]<br />
|v3.5.1<br />
|2021.2.11<br />
|-<br />
|推出联动曲包[[CHUNITHM Collaboration]]的扩展曲包[[CHUNITHM Collaboration#Collaboration Chapter 2|Collaboration Chapter 2]]<br />[[Memory Archive]]曲包追加单曲[[AttraqtiA]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[Glow]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|CHUNITHM]],开放联动限定搭档[[阿莱乌斯]]、[[希尔]]、[[伊莎贝尔]]及其中[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]的觉醒。<br />
|v3.5.0<br />
|2021.1.21<br />
|-<br />
|修复主界面背景因随着设备的倾斜角度而变化导致搭档消失的BUG<br />
|v3.4.2<br />
|2021.1.8<br />
|-<br />
|推出联动曲包[[maimai Collaboration]]<br />曲目[[Moonheart]]追加Beyond难度<br />主界面背景现在会随着设备的倾斜角度而变化<br />
|v3.4.1<br />
|2021.1.8<br />
|-<br />
|推出联动曲包[[O.N.G.E.K.I. Collaboration]],开放搭档[[露娜 & 美亚]]<br />改善了随机选曲功能<br />
|v3.4.0<br />
|2020.12.17<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Ephemeral Page]]的扩展包[[Ephemeral Page#Ephemeral Page - The Journey Onwards|The Journey Onwards]]<br />
|v3.3.1<br />
|2020.12.9<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Ephemeral Page]],开放搭档[[爱丽丝 & 坦尼尔]]及其[[故事模式#爱丽丝 & 坦尼尔 - 个人故事|个人剧情]]<br />[[World Extend]]追加新曲[[Purple Verse]]<br />更改部分UI<br />
|v3.3.0<br />
|2020.12.3<br />
|-<br />
|BUG修复<br />
|v3.2.4<br />
|2020.11.21<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Xanatos]]<br />曲目[[Lumia]]追加Beyond难度<br />重做了云端同步冲突界面<br />修复了iOS上拔插耳机会导致音画不同步的BUG<br />
|v3.2.3<br />
|2020.11.19<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Xeraphinite]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[Lapis]]<br />开放专辑搭档[[咲弥(Etude)]]<br />
|v3.2.2<br />
|2020.10.30<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加单曲[[Galaxy Friends]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[CROSS†OVER]]<br />
|v3.2.1<br />
|2020.10.7<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加单曲[[BUCHiGiRE Berserker]]<br />[[Groove Coaster Collaboration]]曲包追加新曲[[Got hive of Ra]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|BUCHiGiRE Berserker]]、[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Groove Coaster]]<br />[[梦]]追加觉醒<br />[[世界模式]]追加[[搭档#觉醒道具|音炫核心]]<br />
|v3.2.0<br />
|2020.9.16<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Malicious Mischance]],开放搭档[[依莉丝(夏日)]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Malicious Mischance]]<br />
|v3.1.2<br />
|2020.9.4<br />
|-<br />
|修复了未实装关闭歌曲开始时[[搭档]]技能动画的设置选项的bug<br />
|v3.1.1<br />
|2020.8.24<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[BADTEK]]<br />曲目[[Dement ~after legend~]]、[[Purgatorium]]追加Beyond难度<br />新增关闭歌曲开始时[[搭档]]技能动画的设置选项<ref>但实际上该功能在3.1.1版本时才在游戏中实装。</ref><br />大幅提升游戏启动时的稳定性<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Summer Special]]<br />
|v3.1.0<br />
|2020.8.21<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[MAHOROBA]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Phantasia]]<br />安卓版添加高帧率模式(仅支持部分型号的设备)<br />
|v3.0.6<br />
|2020.8.6<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加CHUNITHM联动新曲[[Teriqma]],开放联动限定搭档[[布丽兰特]]及觉醒<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|CHUNITHM]]<br />
|v3.0.5<br />
|2020.7.16<br />
|-<br />
|[[世界模式]]限速格选择流速界面添加退出键<br>BUG修复<br />
|v3.0.4<br />
|2020.7.9<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Scarlet Cage]]、[[Feels So Right feat. Renko]]<br />[[World Extend]]曲包追加新曲[[Faint Light (Arcaea Edit)]]<br />[[调]]追加[[故事模式#调 - 个人故事|个人剧情]]及觉醒<br />[[世界模式]]追加[[搭档#觉醒道具|绯红核心]]<br />
|v3.0.3<br />
|2020.7.8<br />
|-<br />
|修复Beyond难度相关的闪退BUG<br />
|v3.0.2<br />
|2020.6.16<br />
|-<br />
|修复BUG,第四难度缩写由BYN改为BYD<br />
|v3.0.1<br />
|2020.5.28<br />
|-<br />
|推出主线曲包[[Black Fate]],开放搭档[[对立(Tempest)]],推进[[故事模式|主线剧情]]<br />推出曲包[[World Extend]]<br />[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Altale]]<br />[[世界模式]]追加第五章、Beyond章节以及可在主界面和资料卡更换的[[背景列表#场景|场景]]<br />曲目[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]、[[Fairytale]]、[[Vexaria]]、[[Infinity Heaven]]追加Beyond难度<br />增加一次性购买1000源点的选项,且每购买500源点将额外赠送10源点<br />修改[[潜力值]]的计算方法并调整了部分谱面的[[定数表|定数]]<br />新增曲目分类夹功能<br />评分结算机制细化,新增EX+评价<br />修改高难度谱面及部分低难度谱面的难度分级<br />更换游戏开始界面至[[背景列表#场景|无央的决裂]]<br />游戏界面、背景音乐更新<br />更改了下载曲目时的UI,不再显示<code>[''数字''/''数字'']</code>部分<br />
|v3.0.0<br />
|2020.5.27<br />
|-<br />
|故事模式内容扩展(结尾增加[[Tempestissimo#解禁方法|解密内容]])<br />
|v2.6.2<br />
|2020.5.5<br />
|-<br />
|新增了“删除世界模式”的功能(愚人节活动后被移除),新增愚人节活动曲目[[Singularity VVVIP]]<br />
|v2.6.1<br />
|2020.4.1<br />
|-<br />
|[[Ambivalent Vision]]曲包追加新曲[[corps-sans-organes]]<br />[[忘却]]追加[[故事模式#忘却 - 个人故事|个人剧情]]及觉醒<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Oblivia]]<br />[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[amygdata]]<br />[[世界模式]]追加[[搭档#觉醒道具|悖异核心]]<br />增加音频预设快速切换的选项<br />增加切换指定角色觉醒状态的选项<br />
|v2.6.0<br />
|2020.3.25<br />
|-<br />
|[[Adverse Prelude]]曲包追加三周年纪念曲目[[BLRINK]]<br />
|v2.5.3<br />
|2020.3.9<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[world.execute(me);]]<br />[[Arcaea]]曲包只能查看好友排名<br />更新成绩上传校验算法<!--并公开了上传用设备的IP--><br />
|v2.5.2<br />
|2020.2.21<br />
|-<br />
|修复iOS设备中的付款漏洞<br />
|v2.5.1<br />
|2020.2.4<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加HARDCORE TANO*C联动原创新曲[[Einherjar Joker]],[[IZANA]],[[La'qryma of the Wasteland]],[[SAIKYO STRONGER]]<br />推出联动限定搭档[[DORO*C]]<br />
|v2.5.0<br />
|2020.1.21<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加HARDCORE TANO*C联动新曲[[BATTLE NO.1]]<br />
|v2.4.9<br />
|2020.1.15<br />
|-<br />
|关于界面添加了bilibili的链接<br />Lunatic Sounds改名[[曲师列表#Cosmograph|Cosmograph]]<br />修复BUG<br />
|v2.4.8<br />
|2019.12.29<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Avant Raze]]<br />推出限定搭档[[兮娅]]<br />
|v2.4.7<br />
|2019.12.9<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v2.4.6<br />
|2019.11.27<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Senkyou]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Filament]](于2019.11.24开放购买)<br />
|v2.4.5<br />
|2019.11.18<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Monochrome Princess]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Heavenly caress]],<br />开放专辑搭档[[光(Fantasia)]],[[对立(Sonata)]]<br />
|v2.4.3<br />
|2019.10.26<br />
|-<br />
|修复未购买[[Crimson Solace]]无法进入[[故事模式]]的BUG<br />修复[[世界模式]] Play+下x1.1显示花费1残片且无法游玩的BUG<br />
|v2.4.2<br />
|2019.10.10<br />
|-<br />
|[[Crimson Solace]]曲包追加2019公募曲[[GLORY:ROAD]]<br />[[红]]追加[[故事模式#红 - 个人故事|个人剧情]]及觉醒<br />[[Arcaea]]曲包追加2019公募曲[[Diode]],[[FREEF4LL]]<br />[[世界模式]]可自然恢复到12体力、追加[[搭档#觉醒道具|绯红核心]]、提升进度的源韵加速(单价50记忆源点)<br />新增体力填满时的通知功能<br />''额外:本次更新原[[Stellights Collaboration]]两首曲目被放入[[Memory Archive]]中,原有合作曲包入口已被移除''<br />
|v2.4.0<br />
|2019.10.8<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加2019公募曲[[Mirzam]](参加TGS2019或2019/9/7的官方线下聚会可提前开放)<br />
|v2.3.2<br />
|2019.9.5<br />
|-<br />
|推出2019公募曲包[[Sunset Radiance]],开放搭档[[群愿]]<br />新增一次使用多以太之滴,打击音效音量提升功能。<br />好友上限增加至25<br />
|v2.3.0<br />
|2019.8.22<br />
|-<br />
|推出主线包[[Adverse Prelude]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Dreadnought]]<br />更替设置页面,新增隐藏[[潜力值]]功能,色彩辅助模式<br />主界面“[[世界模式|World]]”按钮上添加“继续”按钮,允许玩家从主界面直接进入最后一次游玩的世界模式地图<br />更换游戏OP<br />
|v2.2.0<br />
|2019.7.18<br />
|-<br />
|推出联动曲包[[CHUNITHM Collaboration]],开放搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|CHUNITHM]],开放限定搭档[[中二企鹅]], [[榛名]],[[诺诺]],[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],[[轩辕十四(MDA-21)]]<br />[[世界模式]]追加[[搭档#觉醒道具|CHUNITHM核心]]<br />
|v2.1.0<br />
|2019.5.23<br />
|-<br />
|三百万下载量致谢,[[Arcaea]]曲包追加新曲[[SUPERNOVA]],[[VECTOЯ]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Dot to Dot feat. shully]]<br />修复华为系统的部分BUG。<br />
|v2.0.3<br />
|2019.5.2<br />
|-<br />
|新增喜爱功能(愚人节活动之后被移除),收录愚人节活动专曲[[Red and Blue and Green]],新增绿音弧配置(在愚人节版本后被移除)<br />
|v2.0.2<br />
|2019.3.31<br />
|-<br />
|修正日语和韩语本地化错误<br />
|v2.0.1<br />
|2019.3.25<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Absolute Reason]],开放搭档[[咲弥]]<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Grimheart]],[[ReviXy]]<br />新增[[搭档#觉醒|搭档觉醒]]功能,[[光]],[[对立]]开启觉醒<br />[[世界模式]]追加第四章、经验材料(以太之滴),[[搭档#觉醒道具|中空核心和荒芜核心]]<br />[[故事模式]]重制,新增简繁中文与韩文剧情翻译,修改部分中文译名<br />付费内容须单独下载,游戏安装包体积缩小<br />新增FR/PM指示器<br />新增互相关注显示<br />
|v2.0.0<br />
|2019.3.21<br />
|-<br />
|[[Eternal Core]]曲包追加二周年纪念曲目[[Solitary Dream]]<br />
|v1.9.3<br />
|2019.3.9<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Libertas]]<br />
|v1.9.2<br />
|2019.2.11<br />
|-<br />
|修复搭档[[梦]]无法使用的BUG<br />
|v1.9.1(Google)<br />
|2019.1.10<br />
|-<br />
|推出Groove Coaster联动曲包[[Groove Coaster Collaboration]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Groove Coaster]],追加搭档[[光 & 赛依娜]]、限定搭档[[梦]]<br />
|v1.9.0<br />
|2019.1.9<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Empire of Winter]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Empire of Winter]],开放限定搭档[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />
|v1.8.3<br />
|2018.12.23<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Phantasia]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Phantasia]],开放限定搭档[[彩梦]]<br />
|v1.8.2<br />
|2018.11.29<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Rugie]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Astral tale]]<br />改善音频的时间校准<br />改善了大尺寸屏幕的画面体验<br />修改曲目[[Hall of Mirrors]]的Future谱面,并对其他谱面做了小幅优化<br />
|v1.8.1<br />
|2018.11.8<br />
|-<br />
|推出Tone Sphere联动曲包[[Tone Sphere Collaboration]],开放搭档[[对立 & 托凛]]<br />
|v1.8.0<br />
|2018.10.7<br />
|-<br />
|修复iOS系统旧版本分数显示错误BUG<br />
|v1.7.6(iOS)<br />
|2018.9.18<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Purgatorium]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Alexandrite]],迎接2018TGS<br />选曲列表中联动曲目标签下方补充来源信息<br />在线维护,修复分数结算减少的BUG<br />增加搭档排序功能<br />
|v1.7.5<br />
|2018.9.17<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Summer Special]],开放限定搭档[[光(夏日)]],[[对立(夏日)]]<br />修复曲目[[memoryfactory.lzh]]的落速BUG<br />
|v1.7.4<br />
|2018.8.31<br />
|-<br />
|修复充值BUG(iOS)<br />修复[[Binary Enfold]]特效内容BUG(Android)<br />
|v1.7.3<br />
|2018.8.13(iOS)<br />2018.8.18(Android)<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[dropdead]],[[Fallensquare]],[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Nhelv]]<br />Note速度范围调至1~6,调整部分曲目的音符流速<br />[[世界模式]]新增限速台阶<br />
|v1.7.2<br />
|2018.8.13<br />
|-<br />
|修复曲目[[Ether Strike]]无需通过[[世界模式]]获取来解锁的BUG<br />修复Easy模式中,错误使用Overflow回忆度贴图的BUG<br />修复解锁曲目[[Fracture Ray]]过程中的BUG<br />
|v1.7.1<br />
|2018.7.20<br />
|-<br />
|推出主线曲包[[Luminous Sky]],开放搭档[[光(Zero)]],[[光(Fracture)]]<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Bookmaker (2D Version)]],[[Suomi]],[[Illegal Paradise]]<br />[[世界模式]]追加第三章、新增随机歌曲台阶<br />好友上限增加至20<br />更换游戏开始界面背景至[[背景列表#场景|聚合的塔尖]]<br />
|v1.7.0<br />
|2018.7.16<br />
|-<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Call My Name feat. Yukacco]],[[Arcaea]]曲包追加新曲[[inkar-usi]]<br />
|v1.6.6<br />
|2018.6.22<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v1.6.5<br />
|2018.6.4<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Cybernecia Catharsis]],[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Be There]]<br />
|v1.6.4<br />
|2018.6.1<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v1.6.3<br />
|2018.5.2<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[carmine:scythe]],[[γuarδina]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|carmine:scythe]],开放限定搭档[[调]]<br />支持更多设备<br />
|v1.6.2<br />
|2018.4.29<br />
|-<br />
|收录愚人节活动专曲[[Ignotus Afterburn]]<br />新增随机选曲功能,新增结算后快捷云端同步功能<br />
|v1.6.1<br />
|2018.3.31<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Binary Enfold]],开放搭档[[爱托]],[[露娜]]<br />[[世界模式]]追加第二章<br />添加个人资料卡<br />
|v1.6.0<br />
|2018.3.23<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包收录一周年纪念曲目[[Blaster]]<br />
|v1.5.7<br />
|2018.3.9(Android)<br />2018.3.10(iOS)<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Metallic Punisher]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Metallic Punisher]],开放限定搭档[[依莉丝]]<br />改进简体和繁体中文的翻译内容<br />
|v1.5.6<br />
|2018.2.16<br />
|-<br />
|推出Lanota联动曲包[[Lanota Collaboration]],开放搭档[[光 & 菲希卡]]<br />修复iOS成就系统的BUG<br />
|v1.5.5<br />
|2018.2.1<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Syro]],[[Reinvent]]<br />新增成就系统<br />
|v1.5.3<br />
|2017.12.21<br />
|-<br />
|推出Stellights联动曲包[[Stellights Collaboration]]<br />开启活动[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]],开放限定搭档[[星]]<br />缩短残片购买体力冷却时间由72小时至48小时<br />新增解锁进度云端同步功能<br />修复解锁曲目[[Grievous Lady]]时可以重试的BUG<br />
|v1.5.2<br />
|2017.11.24<br />
|-<br />
|修复曲目[[Axium Crisis]]结算页面不能退出,体力显示错误,已解锁的曲目重新锁定等BUG<br />
|v1.5.1<br />
|2017.11.7<br />
|-<br />
|推出主线曲包[[Vicious Labyrinth]],开放搭档[[对立(Axium)]],[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Dreamin' Attraction!!]],[[One Last Drive]],[[Red and Blue]]<br />新增[[世界模式]],新增搭档属性功能<br />调整曲目[[Anökumene]]的FTR谱面,[[Dandelion]]的PRS谱面,[[qualia -ideaesthesia-]]的PST谱面难度标级<br />Note速度范围调至1~5.5<br />关闭云端同步残片功能<br />更换游戏开始界面至[[背景列表#场景|失落的世界]]<br />
|v1.5.0<br />
|2017.11.3<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Modelista]],[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Rabbit In The Black Room]]<br />
|v1.1.6<br />
|2017.9.25<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Ambivalent Vision]],开放搭档[[忘却]]<br />[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Auxesia]],[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]<br />
|v1.1.4<br />
|2017.8.10<br />
|-<br />
|[[Memory Archive]]曲包追加新曲[[Impure Bird]],[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Ignotus]]<br />好友上限与排行榜上限增至10人,添加“我的排行”榜<br />
|v1.1.3<br />
|2017.7.18<br />
|-<br />
|推出Dynamix联动曲包[[Dynamix Collaboration]],开放搭档[[萨菲亚]]<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Clotho and the stargazer]]<br />新增云端同步功能<br />
|v1.1.2<br />
|2017.6.23<br />
|-<br />
|修正[[DataErr0r]]的谱面错误<br />修复Android系统频繁崩溃的BUG<br />
|v1.1.1<br />
|2017.6.3<br />
|-<br />
|推出单曲集[[Memory Archive]],收录新曲[[Your voice so... feat. Such]],[[DataErr0r]],[[CROSS✝︎SOUL]]<br />[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Kanagawa Cyber Culvert]],[[Chronostasis]]<br />新增[[潜力值]]功能<br />新增曲目排序功能,新增全部歌曲列表<br />修复一次点触击中两个Note的BUG<br />
|v1.1<br />
|2017.6.2<br />
|-<br />
|推出支线曲包[[Crimson Solace]],开放搭档[[红]]<br />收录新曲[[Brand new world]]<br />
|v1.0.11<br />
|2017.5.11<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Infinity Heaven]],[[Anökumene]]<br />新增天地同押线配置<br />优化体验<br />
|v1.0.10<br />
|2017.4.12<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Dandelion]],[[Dement ~after legend~]]<br />新增ID系统<br />修复BUG<br />
|v1.0.9<br />
|2017.3.20<br />
|-<br />
|修复BUG<br />
|v1.0.8<br />
|2017.3.9<br />
|-<br />
|'''首个正式版本发布''',推出主线曲包[[Eternal Core]]<br />新增搭档系统,开放搭档[[光]],[[对立]]<br />曲目[[I've heard it said]],[[cry of viyella]]移至曲包[[Eternal Core]]中<br />
|'''v1.0.5'''<br />
|2017.3.9<br />
|-<br />
|收录新曲[[GOODTEK(Arcaea Edit)]],[[Shades of Light in a Transcendent Realm]],<br />[[Babaroque]],[[I've heard it said]],[[cry of viyella]]<br />
|v1.0.4Beta<br />
|2017.2.16<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Lost Civilization]],[[qualia -ideaesthesia-]]<br />
|v1.0.3Beta<br />
|2017.2.13<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Lucifer]],[[Snow White]],[[Vexaria]]<br />
|v1.0.2Beta<br />
|2017.2.7<br />
|-<br />
|[[Arcaea]]曲包追加新曲[[Rise]],[[Sayonara Hatsukoi]],[[Fairytale]]<br />
|v1.0.1Beta<br />
|2017.1.30<br />
|-<br />
|内测开始,玩家自制谱面游玩<br />
|v1.0.0Beta<br />
|2017.1.22<br />
|}<br />
<br />
== NS版更新列表 ==<br />
{| class="mw-table mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" <br />
!更新梗概<br />
!版本号<br />
!更新时间<br />
|-<br />
|推出Groove Coaster联动曲包[[Groove Coaster Collaboration]]<br><br />
重制了[[Divided Heart]]的世界地图<br><br />
修正了搭档[[白姬]]的数值<br><br />
歌曲结算界面可以按下任意方向键显示详细判定信息<br><br />
修复潜力值可能在游戏重启后下降的漏洞<br><br />
修复选择Beyond难度时闪退的漏洞<br><br />
修复部分韩文字体缺失的漏洞<br><br />
修复某些场景下地图指引UI的错误<br><br />
修复经验值以及地图步数计算的错误<br><br />
修复在解锁部分歌曲的结算时多余的"World Map Unlocked"动画<br><br />
修复Joy-Con模式下轻微的显示错误<br><br />
修复特定场景下对话显示两遍的漏洞<br><br />
降低整体游戏音量以避免在最大音量时出现问题<br><br />
<br />
|v1.1.0<br />
|2021.6.22<br />
|-<br />
|首个正式版本发布</br>推出全新歌曲包[[Divided Heart]]</br>开放搭档[[白姬]]<br />
|v1.0.0c<br />
|2021.5.18<br />
|}<br />
<br />
==注释==<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
[[分类:查阅型页面]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=User:Km-698&diff=32124
User:Km-698
2021-08-06T08:00:46Z
<p>Km-698:以“/remake”替换内容</p>
<hr />
<div>/remake</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Seclusion&diff=31636
Seclusion
2021-07-24T14:44:51Z
<p>Km-698:/* 相关视频 */</p>
<hr />
<div>{{仅移动版}}{{一句话|<big>'''What she's sitting on is nothing but tragedy...'''</big>}}<br />
{{曲目信息<br />
|PastNote=544<br />
|PresentNote=762<br />
|FutureNote=1132<br />
|note编写=[[谱师列表#Exschwasion|Exschwasion]]<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|N·Ex·T]]<br />
|时长=2:18<br />
|更新版本=3.7.0<br />
|更新时间=2021/07/21<br />
|侧=1<br />
}}<br />
<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第6章,[[世界模式地图详表#6-2|地图6-2]],第1个奖励获得{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.0<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=10.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲为全游定数最高的vocal曲<br />
*本曲为第五首非实时更新曲包的后期追加曲目(前四首分别为[[Solitary Dream]],[[GLORY:ROAD]],[[BLRINK]]和[[corps-sans-organes]])<br />
<br />
====歌词====<br />
=====日文歌词=====<br />
{{lang|ja|Branan Sia eus,<br><br />
Ellas he diazar Walt.<br><br />
Abschaulich Erinarung.<br><br />
Bis xum End.<br><br />
<br />
確かに示された望まない定めが<br><br />
皮肉にも 煌めいた<br><br />
希望は剎那で散いた<br><br />
狂い出す齒車<br><br />
断ち切った貴方さえも<br><br />
そう、これで<br><br />
滿たされるならば<br><br />
私で居られる...<br><br />
<br />
全て壞して<br><br />
<br />
全て閉ざして<br><br />
<br />
光さえ 届かない瞳に何が映ろう<br><br />
悪魔誘う 破滅だけ求めて<br><br />
「もしも」が在ったのだろう<br><br />
その手に縋れたのなら<br><br />
突き刺した紅は滲む<br><br />
戾れない 世界で<br><br />
<br />
追憶も虛しいだけ<br><br />
その淵に 何もないなら...<br><br />
終焉の果てに眠ろう<br><br />
この手の悲劇を<br><br />
抱いて...<br>|多行}}<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[//youtu.be/xrkvNR_E_tw 官方MV(YouTube)]([//www.bilibili.com/video/BV1rP4y147v9 Bilibili搬运])<br />
{{Esoteric Order曲目索引}}<br />
[[分类:V3.7.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=%E8%B0%B1%E9%9D%A2%E6%A0%BC%E5%BC%8F&diff=31633
谱面格式
2021-07-24T13:31:21Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div><!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。<br />
-->{{技术型}}<br />
__NOINDEX__<br />
<br />
{{Usercheck}}<!--所有需下载的谱面集合缓存:https://arc.estertion.win/dl/--><!--Visual Studio Code aff插件下载地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yojohanshinwataikei.vscode-arcaea-file-format--><br />
{{特殊页面导航}}<br />
<br />
*'''警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!'''<br />
<br />
*'''由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!'''<br />
<br />
[https://tieba.baidu.com/p/5015977438 由259WA777撰写的谱面解析]<br />
<br />
以下是在上述解析的基础上编写的。<br />
<br />
==总论==<br />
<br />
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读。<br />
<br />
谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s><br />
<br />
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩。<br />
<br />
在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]<br />
<br />
关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]<br />
<br />
关于曲包相关内容,请移步[[曲包信息(packlist)格式]]<br />
<br />
==解析==<br />
<br />
===文件头===<br />
所有谱面开始都为以下两行代码<br />
AudioOffset:x<br />
-<br />
<br />
这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒<br />
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。<br />
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x'''<br />
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。<s>懒得算了</s>''<br />
<br />
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:<br />
AudioOffset:x<br />
TimingPointDensityFactor:y<br />
-<br />
<br />
这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍<br />
<br>y=1时效果与省略此行相同<br />
<br><s>如果y的值特别大的话...</s><br />
<br />
===Timing===<br />
Timing代码如下<br />
timing(t,bpm,beats);<br />
<br />
*'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为整数<br />
*'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数<br />
*'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节<br />
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!'''<br />
<br />
===地面Note & 地面Hold===<br />
地面Note & 地面Hold代码如下<br />
(t,lane);<br />
hold(t1,t2,lane);<br />
<br />
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数<br />
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''<br />
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4<br />
<br />
===Arc & 天空Note(Arctap)===<br />
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下<br />
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);<br />
<br />
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0。<br />
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2<br />
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''<br />
*'''easing'''(b,s,si,so):Arc滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。'''当t1=t2时该参数无意义,都是直的'''<br />
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so<br />
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''<br />
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc</s><br />
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc<br />
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s><br />
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线<br />
**当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note(Arctap)时,代码如下<br />
<br />
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];<br />
<br />
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间<br />
<br />
===Camera===<br />
<br />
*于v1.6.1实装,代码如下:<br />
<br />
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);<br />
<br />
*'''t'''(ms):camera开始时间<br />
*'''transverse''':轨道底部左右横向移动,正←负→.<br />
*'''bottomzoom''':轨道底部上下移动,正↓负↑<br />
*'''linezoom''':判定线前后移动,正远离负靠近<br />
*'''steadyangle'''(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针<br />
*'''topzoom''':轨道顶部的上下移动,正↓负↑<br />
*'''angle'''(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针<br />
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):camera移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out<br />
*'''lastingtime'''(ms):本语句持续时间<br />
<br />
本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)中被恢复<br />
<br />
===Scenecontrol===<br />
<br />
于v2.6.1实装(存疑),代码如下:<br />
<br />
scenecontrol(t,type);<br />
<br />
:*'''t'''(ms):开始时间<br />
:*'''type'''(trackhide,trackshow):隐藏/显示轨道<br />
<br />
v3.0.0新增用法:<br />
<br />
scenecontrol(t,type,x,y);<br />
<br />
*'''t'''(ms): 开始时间<br />
*'''type''':<br />
<br />
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果<br />
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果<br />
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果<br />
<br />
*'''x'''(float): 未知参数<br />
*'''y'''(int): 未知参数<br />
<!--当type=arcahvdebris时,y参数可能为碎片效果的透明度。--><br />
<br />
v3.5.3新增用法:<br />
<br />
scenecontrol(t,hidegroup,x,type);<br />
<br />
*'''t'''(ms): 开始时间<br />
*'''hidegroup''':是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(type决定)<br />
*'''x''':未知参数<br />
*'''type''':<br />
<br />
:*0: 显示该时间组的note<br />
:*1: 隐藏该时间组的note<br />
<br />
需要放在时间组(timinggroup)使用<br />
<br />
<!--还有special语句,等待完善。--><br />
===Timinggroup===<br />
<br />
于v3.0.0实装,代码如下:<br />
<br />
timinggroup(){<br />
//正常aff语句<br />
};<br />
<br />
*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并需要含有一个Offset为0的timing)''',因此可以实现同时刻不同note流速。<br />
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的。<br />
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。<br />
<br />
如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)<br />
<br />
timinggroup(noinput){<br />
//正常aff语句<br />
};<br />
<br />
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量<br />
<br />
===Flick===<br />
<br />
代码如下:<br />
<br />
flick(t,x,y,vx,vy);<br />
<br />
*'''t'''(ms):Flick所在时间<br />
*'''x,y''':Flick初始位置的横、纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''<br />
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)<br />
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick'''<br />
*v3.5.3开始的版本删除了部分flick代码,因此这些版本不能正常读取flick<br />
<br />
===综合===<br />
<br />
*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑)<br />
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不能超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外<br />
**但似乎某些极端情况下允许Arc的y坐标达到1.01,例如[[Tempestissimo]]的BYD谱面中间的四押<br />
<br />
==物量计算==<br />
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:<br />
<br />
*统计所有地面note和arctap<!--以及flick-->数量,每统计一个+1<br />
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量<br />
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)<br />
**BPM=0时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量<br />
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算<br />
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量<br />
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算<br />
**当存在TimingPointDensityFactor时,每个判定块的时间需要除以TimingPointDensityFactor的值<br />
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''<br />
**持续时长为0的arc物量为0<br />
**skylineBoolean为true时物量为0<br />
**Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)<br />
***连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10<br />
<br />
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''<br />
<br />
'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!'''<br />
{{Usercheck-end}}</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Misdeed_-la_bont%C3%A9_de_Dieu_et_l%27origine_du_mal-&diff=31578
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-
2021-07-24T11:51:15Z
<p>Km-698:/* 游戏相关 */</p>
<hr />
<div>{{仅移动版}}<br />
{{一句话|{{lang|ja|「人類の未来」}}}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-<br />
|侧=0<br />
|背景=gou<br />
|第二曲名={{lang|ja|業 -善なる神とこの世の悪について-}}<br />
|图片=Songs gou.jpg<br />
|编曲={{lang|ja|[[曲师列表#光吉猛修|光吉猛修]] VS [[曲师列表#穴山大輔|穴山大輔]]}}<br />
|曲包=[[CHUNITHM Collaboration#Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]]<br />
|Past等级=5<br />
|Present等级=8<br />
|Future等级=10+<br />
|PastNote=814<br />
|PresentNote=1070<br />
|FutureNote=1522<br />
|PastNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|神の啓示「人類の限界」]]}}<br />
|PresentNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|神の啓示「人類の希望」]]}}<br />
|FutureNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|神の啓示「人類の未来」]]}}<br />
|时长=02:44<br />
|BPM=190<br />
|更新版本=v3.5.0<br />
|更新时间=2021/1/21<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=[[Climax]][PRS]通过<br />[[Last Celebration]][PRS]通过<br />80 残片<br />
|FTR解禁方法=[[Climax]][FTR]通过<br />[[Last Celebration]][FTR]通过<br />180 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=5.5<br />
|PRS=8.5<br />
|FTR=10.8<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*本曲英文名Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-超越了[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]成为全游英文名最长的曲目。<br />
*本曲日文名中的{{lang|ja|“業”}}为佛教术语,读音为{{lang|ja|ごう}}(gou),实际上本曲在收录于Arcaea之前没有官方英文名<br />
**{{lang|ja|“業”}}翻译为“Karma”更接近原意,但lowiro将其翻译为“Misdeed”;后面的“la bonté de Dieu et l'origine du mal”是法语,意为“神的善良和邪恶的根源”,不完全是根据日文名的直译<br />
*实际上本曲BPM在中段有变化,从190降到125然后逐渐加速到190<br />
**<s>24分交互逐渐扛不住</s><br />
*本曲是Arcaea中多数人认为最难四押所在的曲目<br />
*本曲Future谱面中结尾的折线蛇和黑线停止还原了CHUNITHM中本曲的Master谱面<br />
*由于本曲和[[ω4]]的Future谱面定数同为10.8,且都有光吉猛修和穴山大辅参与编曲,和其他原因,本曲经常和[[ω4]]被放在一起讨论<br />
====攻略==== <br />
{{Empty section|章节=攻略}}<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{CHUNITHM Collaboration曲目索引}}<br />
{{CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2曲目索引}}<br />
[[分类:CHUNITHM Collaboration曲包曲目]]<br />
[[分类:CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST5级曲目]]<br />
[[分类:PRS8级曲目]]<br />
[[分类:FTR10+级曲目]]<br />
[[分类:采用gou背景的曲目]]<br />
[[分类:v3.5.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Anokumene&diff=31572
Anokumene
2021-07-24T11:42:40Z
<p>Km-698:重定向页面至Anökumene</p>
<hr />
<div>#redirect [[Anökumene]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Loschen&diff=31571
Loschen
2021-07-24T11:42:15Z
<p>Km-698:重定向页面至Löschen</p>
<hr />
<div>#redirect [[Löschen]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Esoteric_Order&diff=31570
Esoteric Order
2021-07-24T10:32:10Z
<p>Km-698:/* 你知道吗 */ 本曲包的多个谱面含有很多黑线组成的菱形</p>
<hr />
<div>{{仅移动版}}<br />
{{曲包首语|''A girl stands, alone, at the very ends of the Arcaea world, beyond what anyone else has seen...<br>Featuring Lagrange and Charon, this pack includes five winners of the Arcaea Song Contest 2020!''<br>''一名少女,在所有人都看不见的地方,孤零零地站在Arcaea世界的尽头……<br>与拉格兰和卡戎一起,享受《韵律源点2020年歌曲竞赛》带来的五首优胜作品吧!''}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲包信息<br />
|封面=Pack observer.png<br />
|名称=Esoteric Order<br />
|类型=支线包<br />
|价格=500记忆源点<br />
|区间=整曲包<br />
|版本号=v3.6.0<br />
|更新日期=2021/05/11<br />
|所含歌曲=[[Paper Witch]]<br>[[Crystal Gravity]]<br>[[Far Away Light]]<br>[[Löschen]]<br>[[Aegleseeker]]<br>[[Seclusion]]<br />
|搭档名称=[[拉格兰|拉格兰]]([[世界模式地图详表#6-1|地图6-1]],第一个奖励获得)<br />
}}<br />
== 曲包信息 ==<br />
===你知道吗===<br />
*本曲包最终曲目Aegleseeker是全游第五个11级魔王曲,在推出后30小时先后被Abeyuu和G4L理论值,时间差仅30秒<br />
*本曲包中有3首的Future难度谱面有较难的反手配置,建议新人不要强行攻略Future难度谱面<br />
*本曲包的多个谱面含有很多黑线组成的菱形,可以被认为是本曲包的特点之一<br />
*本曲包为首个拥有两个Pack Append的曲包<br />
<br />
== Pale Tapestry ==<br />
{{曲包首语|''The tapestry extends, far, far into the distance, until...<br>Discover three additional songs in this addition to Esoteric Order, all winners of the Arcaea Song Contest 2020!''<br>''美丽的织锦向外延伸,越来越远,直到那之后……<br>在“Esoteric Order”的附加篇章中,体验《韵律源点2020年歌曲竞赛》的另外三首优胜作品!''}}<br />
<br />
=== 曲包信息 ===<br />
{{曲包信息<br />
|封面=Pack observer append_1.png<br />
|名称=Pale Tapestry<br />
|类型=扩展包<br />
|价格=300记忆源点<br />
|区间=整曲包<br />
|版本号=v3.6.0<br />
|更新日期=2021/05/11<br />
|所含歌曲=[[Coastal Highway]]<br>[[OΔYΣΣEIA]]<br>[[Overwhelm]]<br />
|搭档名称=''本曲包没有隶属搭档''<br />
}}<br />
<br />
== Light of Salvation ==<br />
{{曲包首语|''A divine light appears in the endless void, guiding the way back to the world of light and conflict...<br>Three more songs, all winners of the Arcaea Song Contest 2020, have arrived in this addition to Esoteric Order.''<br>''一道神圣的光芒闪亮于无尽的虚空之中,指引出返回光与对立的世界的道路……<br>《韵律源点2020年歌曲竞赛》的另外三首获奖歌曲,现已作为“Esoteric Order”的附加篇章而到来!''}}<br />
<br />
=== 曲包信息 ===<br />
{{曲包信息<br />
|封面=Pack observer append_2.png<br />
|名称=Light of Salvation<br />
|类型=扩展包<br />
|价格=300记忆源点<br />
|区间=整曲包<br />
|版本号=v3.7.0<br />
|更新日期=2021/07/21<br />
|所含歌曲=[[Small Cloud Sugar Candy]]<br>[[AlterAle]]<br>[[Divine Light of Myriad]]<br />
|搭档名称=''本曲包没有隶属搭档''<br />
}}<br />
<br />
{{曲包目录}}</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=HIVEMIND&diff=31535
HIVEMIND
2021-07-23T16:52:38Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|<s>616计划2021年实现全民理论值</s>}}<br />
{{曲目信息<br />
|PastNote=995<br />
|PresentNote=988<br />
|FutureNote=1252<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|NITRO -unconnected-]]<br />
|时长=02:13<br />
|更新版本=3.7.0<br />
|更新时间=2021/07/21<br />
|侧=1}}<br />
<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在[[世界模式]]游玩[[世界模式地图详表#.E9.99.90.E6.97.B6.EF.BC.9AHIVEMIND|限时地图HIVEMIND]],第一个奖励获得<br />
<br />
'''或''' 购买[[World Extend]]曲包获得<br><br />
<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.0<br />
|PRS=7.5<br />
|FTR=9.9<br />
|BYD=<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值<br />
*本曲目的所有难度没有地面note<br />
*根据本曲三难度谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下:<br />
**Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识;<br />
**它也可以用来指没有主见而随大流的人(在谱面中表现为天键),困在思绪之网(在谱面中表现为黑线组成的网)中无法自拔;<br />
**在HIVEMIND的谱面中,每一个单键都连在黑线上,没有单独的地键。这些天键可能会挣扎,但没有单独的记忆,再怎么挣扎也摆脱不了黑线组成的网;<br />
**其他种类的note脱离了黑线组成的网,代表了有纯净记忆<ref>此处为双关,原文为pure memories,同时意味着这些note只要击中就一定为Pure</ref>的人。<br />
**总结:我(Nitro)做这些不是没有原因的!<br />
**<s>所以谱师名义中的unconnected是指...</s><br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{reflist}}<br />
{{World Extend曲目索引}}<br />
[[分类:V3.7.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=HIVEMIND&diff=31534
HIVEMIND
2021-07-23T16:44:46Z
<p>Km-698:初步加上Nitro的推文所说的内容</p>
<hr />
<div>{{一句话|<s>616计划2021年实现全民理论值</s>}}<br />
{{曲目信息<br />
|PastNote=995<br />
|PresentNote=988<br />
|FutureNote=1252<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|NITRO -unconnected-]]<br />
|时长=02:13<br />
|更新版本=3.7.0<br />
|更新时间=2021/07/21<br />
|侧=1}}<br />
<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在[[世界模式]]游玩[[世界模式地图详表#.E9.99.90.E6.97.B6.EF.BC.9AHIVEMIND|限时地图HIVEMIND]],第一个奖励获得<br />
<br />
'''或''' 购买[[World Extend]]曲包获得<br><br />
<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.0<br />
|PRS=7.5<br />
|FTR=9.9<br />
|BYD=<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值<br />
*本曲目的所有难度没有地面note<br />
*根据本谱谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下:<br />
**Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识;<br />
**它也可以用来指没有主见而随大流的人(在谱面中表现为天键),困在思绪之网(在谱面中表现为黑线组成的网)中无法自拔;<br />
**在HIVEMIND的谱面中,每一个单键都连在黑线上,没有单独的地键。这些天键可能会挣扎,但没有单独的记忆,再怎么挣扎也摆脱不了黑线组成的网;<br />
**其他种类的note脱离了黑线组成的网,代表了有纯净记忆<ref>此处为双关,原文为pure memories,同时意味着这些note只要击中就一定为Pure</ref>的人。<br />
**总结:我(Nitro)做这些不是没有原因的!<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{reflist}}<br />
{{World Extend曲目索引}}<br />
[[分类:V3.7.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=REKKA_RESONANCE&diff=30117
REKKA RESONANCE
2021-07-01T03:30:58Z
<p>Km-698:/* 曲目定数 */</p>
<hr />
<div>{{更新提醒}}<br />
{{仅移动版}}<br />
{{一句话|<del>功 夫 高 重 现</del>}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=REKKA RESONANCE<br />
|背景=tanoc_red<br />
|图片=Songs rekkaresonance.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#REDALiCE|REDALiCE]] vs [[曲师列表#Kobaryo|Kobaryo]]<br />
|曲包=[[Memory Archive]]<br />
|Past等级=5<br />
|Present等级=8<br />
|Future等级=10+<br />
|PastNote=860<br />
|PresentNote=1051<br />
|FutureNote=1212<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|夜浪]] vs [[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|画师=[[画师列表#Nagu|Nagu]] + [[画师列表#yusi|yusi]]<br />
|时长=2:22<br />
|BPM=240<br />
|更新版本=v3.6.4<br />
|更新时间=2021/06/30<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=180 残片<br><br />
通关[[THE ULTIMACY]][FTR]<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=5.0<br />
|PRS=8.3<br />
|FTR=10.7<br />
}}<br />
<br />
{{Memory Archive曲目索引}}<br />
[[分类:Memory Archive曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST5级曲目]]<br />
[[分类:PRS8级曲目]]<br />
[[分类:FTR10+级曲目]]<br />
[[分类:采用tanoc_red背景的曲目]]<br />
[[分类:v3.6.4添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=THE_ULTIMACY&diff=30116
THE ULTIMACY
2021-07-01T03:29:44Z
<p>Km-698:/* 曲目定数 */</p>
<hr />
<div>{{更新提醒}}<br />
{{仅移动版}}<br />
{{一句话|弓型蛇大量发生 <s>弓哥</s>}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=THE ULTIMACY<br />
|背景=tanoc_conflict<br />
|图片=Songs theultimacy.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Massive New Krew|Massive New Krew]] vs [[曲师列表#aran|aran]]<br />
|曲包=[[Memory Archive]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9+<br />
|PastNote=749<br />
|PresentNote=919<br />
|FutureNote=1304<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|東星 vs Toaster]]<br />
|画师=[[画师列表#fixro2n|fixro2n]]<br />
|时长=2:32<br />
|BPM=200<br />
|更新版本=v3.6.4<br />
|更新时间=2021.6.30<br />
}}<br />
<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.0<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=9.7<br />
}}<br />
<br />
{{Memory Archive曲目索引}}<br />
[[分类:Memory Archive曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9+级曲目]]<br />
[[分类:采用tanoc_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v3.6.4添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Template:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E5%AE%9A%E6%95%B0%E9%80%9F%E9%80%92&diff=30088
Template:首页/定数速递
2021-06-30T20:24:19Z
<p>Km-698:两个BYD定数</p>
<hr />
<div><noinclude>{{重要模板|页面=首页}}</noinclude><br />
<!--只显示定数≥8.0的新谱面定数--><br />
*[[REKKA RESONANCE]] [FTR] 10.7<br />
*[[Bookmaker (2D Version)]] [BYD] 10.0<br />
*[[La'qryma of the Wasteland]] [BYD] 9.9<br />
*[[THE ULTIMACY]] [FTR] 9.7<br />
*[[REKKA RESONANCE]] [PRS] 8.3<br />
*[[Aurgelmir]] [FTR] 10.4<br />
<noinclude>[[分类:首页模块]]</noinclude></div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=User:Km-698&diff=28381
User:Km-698
2021-06-07T08:48:09Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:Km-698's Main User Page}}<br />
*<s>开坑太多导致填不完的屑</s>__NOTOC__<br />
==wiki.arcaea.cn==<br />
*维基账号于2020/5/30创建<br />
*<s>被维基qq群验证问题卡了一个星期</s>(当时问题为“维基的时间戳是?”)<br />
*目前编辑数已达到2k<br />
**第1000次编辑的页面是<span class="plainlinks">[https://wiki.arcaea.cn/index.php?title=Vivid_Theory&oldid=16567 Vivid Theory]</span><br />
**第2000次编辑的页面是<span class="plainlinks">[https://wiki.arcaea.cn/index.php?title=模板:首页/你知道吗/row&oldid=23215 模板:首页/你知道吗/row]</span><br />
*各种编辑工作都有涉猎,包括格式及语言调整、补充9-10+级谱面的攻略、版本更新时创建新单曲页、更新[[:分类:曲目类页面|曲目类页面]]等<br />
**<s>新曲攻略在咕了</s><br />
**最近在维基的活跃程度有降低<br />
***<s>写了上面这句话之后在维基的活跃度就又上来了</s><br />
<br />
==音游==<br />
===Arcaea===<br />
*Arcaea ID: 384047598,<s>欢迎去查分器查我b30</s><br />
*Arcaea账号于2019/6/1创建,2019/7/9正式入坑<br />
*目前最常用搭档为[[拉格兰]]<br />
*[[Potential]]12.51(截至2021/5/18)<s>全是新曲包撑上来的</s><br />
**于2020/10/17达成摘星,摘星的1pc成绩为[[ouroboros -twin stroke of the end-]] 9851421(31-5),<s>只是补了个r10就摘了</s><br />
**于2021/5/12达成双星,双星的1pc成绩为[[Overwhelm]] 9981212(3-1),<s>并为了庆祝双星PM了[[Ignotus]]</s><br />
*最喜欢的谱师:[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
*每个FTR难度等级最喜欢的曲目:<br />
{|style="float:left; text-align:center;"<br />
|-<br />
|{{难度标识|ftr|11}}<br />
|{{难度标识|ftr|10+}}<br />
|{{难度标识|ftr|10}}<br />
|{{难度标识|ftr|9+}}<br />
|{{难度标识|ftr|9}}<br />
|{{难度标识|ftr|8}}<br />
|{{难度标识|ftr|7}}<br />
|-<br />
|[[文件:Songs fractureray.jpg|100px|link=Fracture Ray]]<br />
|[[文件:Songs axiumcrisis.jpg|100px|link=Axium Crisis]]<br />
|[[文件:Songs viyellastears.jpg|100px|link=Viyella's Tears]]<br />
|[[文件:Songs farawaylight.jpg|100px|link=Far Away Light]]<br />
|[[文件:Songs vindication.jpg|100px|link=Vindication]]<br />
|[[文件:Songs vividtheory.jpg|100px|link=Vivid Theory]]<br />
|[[文件:Songs paradise.jpg|100px|link=Paradise]]<br />
|-<br />
|height=25px|[[Fracture Ray]]<br />
|[[Axium Crisis]]<br />
|[[Viyella's Tears]]<br />
|[[Far Away Light]]<br />
|[[Vindication]]<br />
|[[Vivid Theory]]<br />
|[[Paradise]]<br />
|-<br />
|}{{loop|6|<br />}}<br />
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100%<br />
|-<br />
!目前PM的9及以上谱面<br />
!width=300px|目前b30前五<br />
|-<br />
|{{难度标识|prs|9}}[[Grievous Lady]]<br />
<br />{{难度标识|ftr|9}}<br />[[Give Me a Nightmare]], [[Empire of Winter]], [[Flyburg and Endroll]], [[Essence of Twilight]], [[Alice's Suitcase]], [[Alice à la mode]], [[La'qryma of the Wasteland]], [[Lost Civilization]], [[Ignotus]], [[Lapis]], [[Teriqma]], [[Lazy Addiction]], [[AI[UE]OON|AI[UE]OON]], [[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]], [[Astral tale]]<br />
<br />{{难度标识|ftr|9+}}<br />[[A Wandering Melody of Love]], [[Far Away Light]]<br /><s>感谢はるの(?)</s><br />
<br /><br />
{{hide|比较接近PM的谱面|<br />
{{难度标识|prs|9}}[[#1f1e33|#1f1e33]] 1-0 [[SAIKYO STRONGER]] 0-1 [[Fracture Ray]] 2-0 <s>[[dropdead]] 2-1</s><br />
<br />{{难度标识|ftr|9}}<br />[[Jump]] 1-0 [[Kanagawa Cyber Culvert]] 0-1 [[ReviXy]] 1-1 [[Anökumene]] 1-0 [[Alice à la mode]] 1-0 [[Auxesia]] 2-0 [[Feels So Right feat. Renko]] 2-0 [[GOODTEK (Arcaea Edit)]] 0-1 [[Red and Blue]] 1-0 [[Impure Bird]] 2-0 [[CROSS✝︎SOUL]] 0-1 [[Yosakura Fubuki]] 1-1 [[Your voice so... feat. Such]] 2-0 [[MAHOROBA]] 2-0 [[Cybernecia Catharsis]] 2-0 [[Dreamin' Attraction!!]] 2-0 [[Vindication]] 1-1<br />
<br />{{难度标识|ftr|9+}}<br />[[Quon]] 2-0 [[Lethaeus]] 0-1 [[BATTLE NO.1]] 1-1 [[Dreadnought]] 0-2 [[7thSense]] 2-0 [[SOUNDWiTCH]] 1-0<br />
<br />{{难度标识|ftr|10}}<br />[[trappola bewitching]] 1-0 [[Viyella's Tears]] 0-1 [[Last Celebration]] 1-1<br />
<s><br />{{难度标识|ftr|10+}}<br />[[Singularity]] 1-0<br />
<br />{{难度标识|ftr|11}}<br />[[Aegleseeker]] 2-0</s><br />
<br />{{难度标识|byd|9+}}<br />[[Moonheart]] 2-0<br />
}}<br />
|<br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!曲目!!分数!!F/L!!单曲ptt<br />
|-<br />
![[Grievous Lady]]<br />
|9939278||8-5||12.996<br />
|-<br />
![[Aegleseeker]]<br />
|9995078||2-0||12.975<br />
|-<br />
![[Fracture Ray]]<br />
|9919044||13-4||12.795<br />
|-<br />
![[Singularity]]<br />
|9996468||1-0||12.682<br />
|-<br />
![[Halcyon]]<br />
|9984286||4-0||12.624<br />
|}<br />
|}<br />
*目前全部7到11级谱面除[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR],[[SAIKYO STRONGER]][FTR],[[Tempestissimo]][BYD]已经全部EX+<br />
*怎么不知不觉就氪了700多.jpg<br />
*该用户目前在尝试写Arcaea自制,<s>但基本上不会设计arc形状</s><br />
====趣闻====<br />
*2020.12.17<s>以随便打打的心态</s>在离线状态下[[Viyella's Tears]]取得了9979924分<br />
**12.18,取得了[[Viyella's Tears]] 9987074、[[ω4]] 9879130,但都没有成功联网结算,<s>导致[[ptt]]虚低了0.02</s><br />
**12.19,[[ω4]]成功在联网状态下突破没有成功联网结算的成绩,<s>ptt+0.02</s><br />
*2021.1.17,[[Felis]] 9979382(1-2),后半段反手蛇误松手导致2lost<br />
*2021.2.5,[[Viyella's Tears]]在开头出张处1lost,其余全P<br />
*2021.4.3,在练习1.2倍速的[[Singularity]]之后成功在原谱推分至1-0 <s>谁说手癖只能通过练习减速谱面来解</s><br />
<br />
===Phigros===<br />
*最早于2019年不知道什么时候入坑,2020/7/29拿到新板子之后回坑<br />
*目前rks15.44,AP了13个14和1个15 <s>为什么都说Cipher:/2&//<|0和[PRAW]难,我怎么不觉得</s><br />
*双面下落读谱不能 <s>Get Back是15</s><br />
<br />
===Lanota===<br />
*rating13.8左右,解锁了Stasis Master<s>但只能打出80%的Harmony</s><br />
*目前处于半放置状态<br />
<br />
===Tone Sphere===<br />
*2020/9/28正式入坑<br />
*Darksphere Sphere Map已经全部推完,<s>并在没有购买曲包的情况下推完了Empyreal Bon Voyage、Six Seconds Later和Lights Go Round的Sphere Map</s><br />
*目前6星的最难谱是[[Hall of Mirrors]][Expert],19-0-1<br />
*[[Tiferet]][Expert]糊到了5星,98-0-2<br />
<br />
==其他==<br />
*来自武汉,是一名普通的国际学校学生<br />
*活跃于bilibili,[https://space.bilibili.com/66921798 个人主页]<br />
*非常不认可一些带连击分的音游(尤其是Phigros)的玩家只看分数不看acc(或tp)说话的行为<br />
*平时想法很多,但缺少用来实践的时间<s>和设备</s><br />
<br />
==你知道吗==<br />
*该用户玩过比较长时间的音游/亚音游还有Dancing Line,Geometry Dash,Cytus II,Cytoid,Malody,Dynamite<br />
**Geometry Dash目前已退坑<s>并且没有能力回坑</s>,最高成就为通关Aleph 0(Hard demon)并做完了一个以[[Vindication]]为BGM的Layout<br />
*<s>[//www.bilibili.com/video/BV1FJ41167WB 面基被迫害记录]</s><br />
*收集的一些数据见[[User:Km-698/archive]]<br />
*在Tone Sphere中文维基创建了名为Km-698的用户但忘了密码,于是创建了一个名为Km--698的用户 <s>🌿</s><br />
<br />
{{用户:Km-698/个人子页面目录}}</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Fracture_Ray&diff=28301
Fracture Ray
2021-06-03T11:37:44Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|骨折光<br/><br />
*目前Arcaea中五大魔王之一}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Fracture Ray<br />
|背景=fractureray<br />
|图片=Songs fractureray.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]<br />
|曲包=[[Luminous Sky]]<br />
|Past等级=6<br />
|Present等级=9<br />
|Future等级=11<br />
|PastNote=983<br />
|PresentNote=1343<br />
|FutureNote=1279<br />
|PresentNoteNS=''待填坑''<br />
|FutureNoteNS=1125<br />
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]]<br />
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]<br />
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}<br />
|时长=2:34<br />
|BPM=200<br />
|更新版本=v1.7.0<br />
|更新时间=2018/07/16<br />
}}<br />
<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
采用技能'''封印'''(Sealed)的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 86.924s 到 87.199s 间<ref>人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。<br />
<br />
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)<br />
*角色等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级<br />
*角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级<br />
<br />
即分等级解锁条件如下表:<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"<br />
! scope="row" |等级<br />
|1-5<br />
|6<br />
|7<br />
|8<br />
|9<br />
|10<br />
|11<br />
|12<br />
|13<br />
|14<br />
|15<br />
|16<br />
|17<br />
|18<br />
|19<br />
|20<br />
|-<br />
! scope="row" |回忆率要求<br />
|全连<br />
|94<br />
|88<br />
|82<br />
|76<br />
|70<br />
|65<br />
|60<br />
|55<br />
|50<br />
|45<br />
|40<br />
|35<br />
|30<br />
|25<br />
|20<br />
|}<br />
<br />
*异象触发时,进入失忆模式:<br />
**暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。<br />
**回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。<br />
**每过一定时间会下降一定量的回忆度,当回忆度到0后,定时的下降只会把回忆度归零,但此时如果打出lost会导致回忆度低于0。<br />
***{{来源请求|下降的周期和数值会随着等级的提升而降低,1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时下降的数值还有可能和物量有关。}}<br />
**回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。<br />
***{{来源请求|雾化比率疑似与step相关,初步估算满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值为[[光(Zero)]]的step*2-100,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化。}}<br />
**回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。<br />
***失忆模式没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。<br />
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。<br />
**失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。<br />
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。<br />
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]<br />
<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=6.0<br />
|PRS=9.5<br />
|FTR=11.2<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10<br />
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]<br />
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破(据说性了14次之多),为Arcaea存活时间最长曲目(366天)<br />
*abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)<br />
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的ASCII码。<br />
*因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线<br />
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|11}}<br />
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一<br />
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音<br />
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far<br />
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉<br />
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位<br />
{{难度标识|prs|9}}<br />
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指<br />
*结尾的长条和单键可视为16分交互<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud)<br />
<br />
====游玩视频====<br />
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]<br />
<br />
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的'''单手'''AA目害手元] </s><br />
<br />
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元''']<br />
<br />
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]<br />
<br />
====参考资料====<br />
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]<br />
{{Luminous Sky曲目索引}}<br />
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST6级曲目]]<br />
[[分类:PRS9级曲目]]<br />
[[分类:FTR11级曲目]]<br />
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%88%B6&diff=28218
机制
2021-05-27T23:38:38Z
<p>Km-698:/* 物件类型 */ 删除重复内容</p>
<hr />
<div>{{玩法类条目导航}}<br />
'''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Arcaea的机制。<br />
<br />
==难度==<br />
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。<br />
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。<br />
**PST谱面特征:音弧到来之前有着更大的提示标记,音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域),不会出现黑线和天键。<br />
*Present简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。<br />
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键,音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,音弧上下移动时会出现提示。<br />
*Future简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。<br />
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。<br />
*Beyond简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。<br />
**BYD谱面特征:相对于FTR音弧和天键可以超出梯形界,在相对于前三难度谱面更宽的梯形区域中移动。<br />
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。<br />
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<br />
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。<br />
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。<br />
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。<br />
<br />
==物件类型==<br />
<br />
*'''地键''':最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,在其到达地面判定线时点击即可。<br />
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间<br />
*'''长条''':是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判'''<br />
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面<br />
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost<br />
*'''音弧''':是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有尾判'''<br />
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。<br />
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。<br />
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。<br />
**在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中,出现了绿音弧。<br />
*'''天键''':是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。<br />
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面<br />
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ω4]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)<br />
<center><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"<br />
|-<br />
!style="min-width:60px"|物件种类<br />
!style="min-width:60px"|地键<br />
!style="min-width:60px"|长条<br />
!style="min-width:60px"|蓝音弧<br />
!style="min-width:60px"|红音弧<br />
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助)<br />
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助)<br />
!style="min-width:60px"|绿音弧<br />
!style="min-width:60px"|黑线<br />
!style="min-width:60px"|天键<br />
|-<br />
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
==判定==<br />
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注<br />
|-<br />
|rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''<br />
|-<br />
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-<br />
|}<br />
提前120ms以上的点击将不会有任何结果。<br />
<br />
==计分方式==<br />
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:<br />
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分<br />
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。<br />
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)&times;9208.103+3&times;4604.552+2&times;0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755<br />
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref><br />
<br />
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!style="min-width:54px"|评级<br />
|style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]]<br />
|style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]]<br />
|style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]]<br />
|style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]]<br />
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]]<br />
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]]<br />
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]]<br />
|-<br />
!对应分数区间<br />
|9900000<br />以上<br />
|9800000<br />~<br />9899999<br />
|9500000<br />~<br />9799999<br />
|9200000<br />~<br />9499999<br />
|8900000<br />~<br />9199999<br />
|8600000<br />~<br />8899999<br />
|8599999<br />以下<br />
|}<br />
<br />
==回忆收集条==<br />
<br />
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。<br />
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。<br />
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。<br />
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。<br />
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!style="min-width:64px"|通关类型<br />
!style="min-width:80px"|回忆条种类<br />
!colspan=3|说明<br />
!style="min-width:100px"|通关条件<br />
!style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[搭档]]<br />
!style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref><br />
|-<br />
|rowspan=7|Normal<br />
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref><br />
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref><br />
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70<br />
|rowspan=3|默认使用<br />
|rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|2<br />
|-<br />
|rowspan=4|Zero<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上)<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref><br />
|-<br />
|colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白<br />
|-<br />
|rowspan=5|Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref><br />
|rowspan=3|Easy<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70<br />
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|1.2<br />
|-<br />
|Overflow<br />
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式<br />
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下<br />
|[[光(Fracture)]]<br />
|-<br />
|Grade<br />
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref><br />
|结算成绩达到9,200,000<br />
|[[DORO*C]]<br />
|-<br />
|rowspan=8|Hard<br />
|rowspan=6|Hard<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=6|回忆度未降到0以下<br />
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]<br />
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|rowspan=3|Lost扣除回忆度<br />
|style="min-width:75px"|回忆度≥40<br />
|style="min-width:75px"|9<br />
|-<br />
|40>回忆度≥30<br />
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2<br />
|-<br />
|回忆度<30<br />
|5<br />
|-<br />
|colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<br />
|-<br />
|Life20<br />
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目<br />
|Lost数<20<br />
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]<br />
|-<br />
|Tempest<br />
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面<br />
|回忆度未降到0以下<br />
|[[对立(Tempest)]]<br />
|}<br />
<br />
===命中时回忆条计算===<br />
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref><br />
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br />
<br />
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。<br />
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。<br />
*在11级谱面中,回忆系数需额外乘以0.8<br />
<br />
回忆系数计算方法如下:<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!物量 &lt; 400<br />
|80 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!400 &le; 物量 &lt; 600<br />
|32 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!物量 &ge; 600<br />
|96 &divide; 物量 + 0.08<br />
|}<br />
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):<br />
<br />
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88<br />
*[[Diode]] PRS难度物量为472,适用第二条公式,计算得回忆系数为 0.26780 ,即Pure获得0.27回忆度,Far获得0.13回忆度<br />
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度<br />
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度<br />
<br />
==残片==<br />
<br />
残片是免费获得的虚拟代币,通过普通模式游玩或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。<br />
<br />
普通模式下每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为<br />
上述4个部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50<br />
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。<br />
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励<br />
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励<br />
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励<br />
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref><br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11<br />
|-<br />
!colspan=3|游玩<br />
|1||2||3||4||5||6||7||8||9<br />
|-<br />
!rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}<br />
|9||10||11||12||13||-||-||-||-<br />
|-<br />
!{{color|prs|Present}}<br />
| -||11||12||13||14||15||16||-||-<br />
|-<br />
!{{color|ftr|Future}}<br />
|11||-||-||-||15||16||17||18||19<br />
|-<br />
!{{color|byd|Beyond}}<br />
| -||-||-||-||-||17||18||-||20<br />
|-<br />
!colspan=2|FR或PM时<br />
|colspan=9|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)<br />
|-<br />
!rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR<br />
|2||4||6||8||10||12||14||16||18<br />
|-<br />
!colspan=2|PM<br />
|2||5||8||10||13||16||18||21||24<br />
|}<br />
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励<br />
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]]、[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片<br />
**[[依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片<br />
***通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),世界模式中没有残片结算,会直接扣除残片<br />
**[[彩梦]]为奖励随机残片<br />
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片<br />
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9,000,000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片<br />
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片<br />
<br />
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。<br />
<br />
==记忆源点==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。<br />
<br />
点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。<br />
<br />
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br><br />
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加<code>show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮<br><br />
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)<br />
<br />
有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。<br />
<br />
==在线功能==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
===注册===<br />
<br />
*如果你要体验在线功能(如[[世界模式]]、付费曲包曲目),你需要注册<br />
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件<br />
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次<br />
<br />
===云同步===<br />
<br />
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据<br />
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片<br />
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角<br />
<br />
===好友系统===<br />
<br />
*在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。<br />
*通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[潜力值]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。<br />
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!好友位数量变化||每个好友位所需残片数量(个/上限增加1位)<br />
|-<br />
|10→12||500<br />
|-<br />
|12→14||1000<br />
|-<br />
|14→16||1500<br />
|-<br />
|16→25||2000<br />
|}<br />
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''<br />
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。<br />
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录<br />
<br />
===个人档案卡===<br />
<br />
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。<br />
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换<br />
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数<br />
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现<br />
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。<br />
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。<br />
<br />
==游戏指法==<br />
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:<br />
===双手拇指游玩===<br />
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。<br />
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。<br />
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。<br />
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。<br />
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。<br />
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]<br />
===双手食指游玩===<br />
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。<br />
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。<br />
*缺点:游玩地点受到限制。<br />
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。<br />
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]<br />
===多指游玩===<br />
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。<br />
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。<br />
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。<br />
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]<br />
<br />
==注释和参考资料==<br />
===注释===<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
===参考===<br />
{{Reflist|group=参考}}<br />
<br />
{{Reflist|list=<br />
* <br />
}}<br />
[[分类:玩法类页面]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%88%B6&diff=28217
机制
2021-05-27T23:30:26Z
<p>Km-698:/* 判定 */ 之前改崩了</p>
<hr />
<div>{{玩法类条目导航}}<br />
'''机制'''是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Arcaea的机制。<br />
<br />
==难度==<br />
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。<br />
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。<br />
**PST谱面特征:音弧到来之前有着更大的提示标记,音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域),不会出现黑线和天键。<br />
*Present简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。<br />
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键,音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,音弧上下移动时会出现提示。<br />
*Future简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。<br />
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。<br />
*Beyond简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。<br />
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。<br />
**BYD谱面特征:相对于FTR音弧和天键可以超出梯形界,在相对于前三难度谱面更宽的梯形区域中移动。<br />
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。<br />
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<br />
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。<br />
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。<br />
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。<br />
<br />
==物件类型==<br />
<br />
*'''地键''':最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,在其到达地面判定线时点击即可。<br />
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间<br />
*'''长条''':是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要点中并按住,直至其尾端。长条'''没有尾判'''<br />
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面<br />
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost<br />
*'''音弧''':是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<ref>在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中有绿色音弧出现过。</ref>蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有尾判'''<br />
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。<br />
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。<br />
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。<br />
**在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中,出现了绿音弧。<br />
*'''天键''':是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。<br />
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面<br />
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ω4]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)<br />
<center><br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"<br />
|-<br />
!style="min-width:60px"|物件种类<br />
!style="min-width:60px"|地键<br />
!style="min-width:60px"|长条<br />
!style="min-width:60px"|蓝音弧<br />
!style="min-width:60px"|红音弧<br />
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助)<br />
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助)<br />
!style="min-width:60px"|绿音弧<br />
!style="min-width:60px"|黑线<br />
!style="min-width:60px"|天键<br />
|-<br />
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]<br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
==判定==<br />
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注<br />
|-<br />
|rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''<br />
|-<br />
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±50ms至±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-<br />
|-<br />
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-<br />
|}<br />
提前120ms以上的点击将不会有任何结果。<br />
<br />
==计分方式==<br />
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:<br />
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分<br />
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。<br />
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)&times;9208.103+3&times;4604.552+2&times;0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755<br />
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref><br />
<br />
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!style="min-width:54px"|评级<br />
|style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]]<br />
|style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]]<br />
|style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]]<br />
|style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]]<br />
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]]<br />
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]]<br />
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]]<br />
|-<br />
!对应分数区间<br />
|9900000<br />以上<br />
|9800000<br />~<br />9899999<br />
|9500000<br />~<br />9799999<br />
|9200000<br />~<br />9499999<br />
|8900000<br />~<br />9199999<br />
|8600000<br />~<br />8899999<br />
|8599999<br />以下<br />
|}<br />
<br />
==回忆收集条==<br />
<br />
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。<br />
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。<br />
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。<br />
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。<br />
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!style="min-width:64px"|通关类型<br />
!style="min-width:80px"|回忆条种类<br />
!colspan=3|说明<br />
!style="min-width:100px"|通关条件<br />
!style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[搭档]]<br />
!style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref><br />
|-<br />
|rowspan=7|Normal<br />
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref><br />
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref><br />
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70<br />
|rowspan=3|默认使用<br />
|rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|2<br />
|-<br />
|rowspan=4|Zero<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上)<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref><br />
|-<br />
|colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白<br />
|-<br />
|rowspan=5|Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref><br />
|rowspan=3|Easy<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70<br />
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|Lost扣除回忆度<br />
|colspan=2|1.2<br />
|-<br />
|Overflow<br />
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式<br />
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下<br />
|[[光(Fracture)]]<br />
|-<br />
|Grade<br />
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref><br />
|结算成绩达到9,200,000<br />
|[[DORO*C]]<br />
|-<br />
|rowspan=8|Hard<br />
|rowspan=6|Hard<br />
|Pure获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数<br />
|rowspan=6|回忆度未降到0以下<br />
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]<br />
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]<br />
|-<br />
|Far获得回忆度<br />
|colspan=2|回忆系数&times;0.5<br />
|-<br />
|rowspan=3|Lost扣除回忆度<br />
|style="min-width:75px"|回忆度≥40<br />
|style="min-width:75px"|9<br />
|-<br />
|40>回忆度≥30<br />
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2<br />
|-<br />
|回忆度<30<br />
|5<br />
|-<br />
|colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<br />
|-<br />
|Life20<br />
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目<br />
|Lost数<20<br />
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]<br />
|-<br />
|Tempest<br />
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面<br />
|回忆度未降到0以下<br />
|[[对立(Tempest)]]<br />
|}<br />
<br />
===命中时回忆条计算===<br />
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref><br />
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br />
<br />
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。<br />
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。<br />
*在11级谱面中,回忆系数需额外乘以0.8<br />
<br />
回忆系数计算方法如下:<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!物量 &lt; 400<br />
|80 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!400 &le; 物量 &lt; 600<br />
|32 &divide; 物量 + 0.2<br />
|-<br />
!物量 &ge; 600<br />
|96 &divide; 物量 + 0.08<br />
|}<br />
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):<br />
<br />
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88<br />
*[[Diode]] PRS难度物量为472,适用第二条公式,计算得回忆系数为 0.26780 ,即Pure获得0.27回忆度,Far获得0.13回忆度<br />
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度<br />
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度<br />
<br />
==残片==<br />
<br />
残片是免费获得的虚拟代币,通过普通模式游玩或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。<br />
<br />
普通模式下每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为<br />
上述4个部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50<br />
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。<br />
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励<br />
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励<br />
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励<br />
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref><br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11<br />
|-<br />
!colspan=3|游玩<br />
|1||2||3||4||5||6||7||8||9<br />
|-<br />
!rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}<br />
|9||10||11||12||13||-||-||-||-<br />
|-<br />
!{{color|prs|Present}}<br />
| -||11||12||13||14||15||16||-||-<br />
|-<br />
!{{color|ftr|Future}}<br />
|11||-||-||-||15||16||17||18||19<br />
|-<br />
!{{color|byd|Beyond}}<br />
| -||-||-||-||-||17||18||-||20<br />
|-<br />
!colspan=2|FR或PM时<br />
|colspan=9|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)<br />
|-<br />
!rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR<br />
|2||4||6||8||10||12||14||16||18<br />
|-<br />
!colspan=2|PM<br />
|2||5||8||10||13||16||18||21||24<br />
|}<br />
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励<br />
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]]、[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片<br />
**[[依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片<br />
***通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),世界模式中没有残片结算,会直接扣除残片<br />
**[[彩梦]]为奖励随机残片<br />
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片<br />
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9,000,000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片<br />
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片<br />
<br />
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。<br />
<br />
==记忆源点==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。<br />
<br />
点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。<br />
<br />
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br><br />
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加<code>show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮<br><br />
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)<br />
<br />
有关记忆源点解歌机制的描述见[[解歌系统#记忆源点解歌系统|解歌系统:记忆源点解歌系统]]。<br />
<br />
==在线功能==<br />
{{仅移动版|章节|small=left}}<br />
===注册===<br />
<br />
*如果你要体验在线功能(如[[世界模式]]、付费曲包曲目),你需要注册<br />
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件<br />
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次<br />
<br />
===云同步===<br />
<br />
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据<br />
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片<br />
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角<br />
<br />
===好友系统===<br />
<br />
*在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。<br />
*通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[潜力值]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。<br />
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!好友位数量变化||每个好友位所需残片数量(个/上限增加1位)<br />
|-<br />
|10→12||500<br />
|-<br />
|12→14||1000<br />
|-<br />
|14→16||1500<br />
|-<br />
|16→25||2000<br />
|}<br />
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''<br />
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。<br />
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录<br />
<br />
===个人档案卡===<br />
<br />
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。<br />
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换<br />
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数<br />
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现<br />
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。<br />
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。<br />
<br />
==游戏指法==<br />
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:<br />
===双手拇指游玩===<br />
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。<br />
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。<br />
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。<br />
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。<br />
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。<br />
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]<br />
===双手食指游玩===<br />
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。<br />
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。<br />
*缺点:游玩地点受到限制。<br />
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。<br />
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]<br />
===多指游玩===<br />
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。<br />
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。<br />
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。<br />
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。<br />
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]<br />
<br />
==注释和参考资料==<br />
===注释===<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
===参考===<br />
{{Reflist|group=参考}}<br />
<br />
{{Reflist|list=<br />
* <br />
}}<br />
[[分类:玩法类页面]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Purgatorium&diff=28186
Purgatorium
2021-05-27T00:52:08Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|「炼狱」。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Purgatorium<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs purgatorium.jpg<br />
|Beyond曲绘=Songs purgatorium byd.jpg<br />
|编曲={{lang|ja|[[曲师列表#お月さま交響曲|お月さま交響曲]]}}<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|Beyond等级=9<br />
|PastNote=609<br />
|PresentNote=641<br />
|FutureNote=983<br />
|note编写=[[谱师列表#Kurorak|Kurorak]]<br />
|画师=[[画师列表#michele|michele]]<br />
|时长=2:31<br />
|BPM=150<br />
|更新版本=v1.7.5<br />
|更新时间=2018/09/17<br />
|BeyondNote=1051<br />
|BeyondNote编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|Beyond更新版本=v3.1.0<br />
|Beyond更新时间=2020/08/21<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
*Beyond前置条件:世界模式失落章,[[世界模式地图详表#Beyond:Purgatorium|地图Beyond:Purgatorium]],第一个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
|BYD解禁方法= <br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=8.4<br />
|BYD=9.6<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*Purgatorium在日文中意为"煉獄 (Rengoku)",其英文为Purgatory。<br />
*本曲作曲为342,作词为[https://twitter.com/omiyaminase 大宮水那瀬],vocal为[https://twitter.com/megmiu_aria 小鳥遊めぐみ]和[https://twitter.com/nishikazes 西風S]。吉他为大久保潤。曲绘为michele。<br />
*本曲在v3.1.0追加Beyond难度,同时把画师名义从{{lang|ja|お月さま交響曲}}改为了michele<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*有类似于[[carmine:scythe]]的arc<br />
*开头和结尾有大量16分交互<br />
*几处天地交互中天键是恒4分间隔,地键是44332的切分音<br />
<br />
====歌词====<br />
<br />
=====日文原文=====<br />
<br />
ひとつ 消えた灯を集ぬて<br><br />
葬列は遙か彼方へ伸びる<br><br />
ふたつ 巡る罪の数かぞえて<br><br />
赦し乞い祈り捧げた<br />
<br />
引き裂かれそうな痛みすらも<br><br />
天へ昇る糧になるのならば<br><br />
そう 生を受けてからの愚行全て<br><br />
今ここぞ償つてみせましよう<br />
<br />
Purgatorium<br><br />
欲深きこの身への戒め<br><br />
その罪がまだ私を留めるのなら<br><br />
Indulgentiae<br><br />
燃え盛る炎に焦がされて<br><br />
魂まで白に還そう<br />
<br />
Purgatorium<br><br />
これは終ねりなのか始まりか<br><br />
その罪を吐き出したら救われるのか<br><br />
Indulgentiae<br><br />
音も色も記憶も奪つて<br><br />
私と云うモノを壞してーー?<br />
<br />
=====中文翻译=====<br />
聚集一盏盏消逝的灯火<br><br />
送葬的队列朝着远方延伸<br><br />
数尽流转于时光中的种种罪名<br><br />
献上了乞求宽恕的祈祷<br><br />
若是连这种让身体撕裂般的痛楚<br><br />
也能变为通往天国的赎罪金的话<br><br />
这样 受生以来所犯下的一切愚行<br><br />
如今就能在此全部偿还<br><br />
Purgatorium(这便是炼狱)<br><br />
对深陷欲海的此身施以惩戒<br><br />
如果这些罪孽依旧能将我扣留于此<br><br />
Indulgentiae(若想乞求赦免)<br><br />
就让熊熊业火焚烧此身<br><br />
直到灵魂回归纯净之时<br><br />
Purgatorium(炼狱的火焰啊)<br><br />
这一切究竟是终结还是开始<br><br />
是否就能够得到救赎<br><br />
Indulgentiae(饶恕我吧)<br><br />
所闻所见之物连同记忆也剥夺而去<br><br />
被称作「我」的事物就此破坏殆尽<br><br />
<br><br />
歌词翻译来源:网易云@HarunaHaruka<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1v7Un MukunasiAkane的PM唱打手元(FTR)]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1BZ4y1K7ub 伊夫林僵尸的PM手元(BYD)]<br />
<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:BYD9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.7.5添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Dandelion&diff=28185
Dandelion
2021-05-27T00:52:03Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|小清新向}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Dandelion<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs dandelion.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Farhan|Farhan]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=391<br />
|PresentNote=698<br />
|FutureNote=921<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|时长=2:39<br />
|BPM=169<br />
|更新版本=v1.0.9<br />
|更新时间=2017/03/20<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=8.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲收录于crafTUNER的专辑[https://craftuner.bandcamp.com/album/re-tuned re:TUNED.],vocal为GUMI。<br />
*本曲曲名dandelion意为蒲公英。<br />
*本曲在1.5.0版本之前,PRS难度等级为5。<br />
*本曲曲名容易幻视成[[Dantalion]]<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*有几处存在感少的骗手<br />
*全曲长达2分39秒,后半段容易因注意力分散爆far<br />
*十六分音和双押居多容易爆far<br />
<br />
====歌词====<br />
<br />
=====日语原文=====<br />
<br />
10年後の私はどうなるのだろう<br><br />
本当の自分を見つけられるかな<br><br />
この世界は闇に染め続けるの<br><br />
ねえ、それともみんなが笑顔でいられる場所になるの<br><br />
人がいっぱい泣いたら<br><br />
人が何もかも心に閉じ込めてしまう なら<br><br />
どうしてここで泣いてるの<br><br />
あなたは戦いたいでしょう<br><br />
Dandelionがひらひらと飛んでゆく<br><br />
神様しか知らない未来へ<br><br />
風にどこまで吹き飛ばせるの<br><br />
どこでどうやって生き続けるの<br><br />
Dandelionがひらひらと飛んでゆく<br><br />
それは風が決めることだけど<br><br />
できることは必ず見つけるさ<br><br />
自分を守るため<br><br />
一緒に咲くよ<br><br />
必ず<br />
<br />
=====中文翻译=====<br />
十年后的我该怎么办?<br><br />
还能找到真正的自己吗?<br><br />
这个世界一直被黑暗笼罩<br><br />
喂,还是变成大家都能笑的地方?<br><br />
如果有很多人哭<br><br />
如果一个人把一切都关在心里,<br><br />
那为什么要在这里哭?<br><br />
你一定想战斗吧<br><br />
蒲公英翩翩地飞去<br><br />
走向只有上帝知道的未来<br><br />
被风吹到什么程度?<br><br />
在哪里,要如何生活下去?<br><br />
蒲公英翩翩地飞去<br><br />
这是风决定的。<br><br />
你一定会发现你能做到的。<br><br />
为了保护自己<br><br />
一起绽放吧<br><br />
一定要<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.9添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Rugie&diff=28184
Rugie
2021-05-27T00:51:55Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|超越[[Red and Blue|红蓝]]的骗手练习曲}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Rugie<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs rugie.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]] feat.Sennzai<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=566<br />
|PresentNote=754<br />
|FutureNote=975<br />
|note编写=[[谱师列表#k//eternal|k//]][[谱师列表#Kurorak|urorak]]<br />
|时长=02:24<br />
|BPM=191<br />
|更新版本=v1.8.1<br />
|更新时间=2018/11/08<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*前置条件:在世界模式第三章,[[世界模式地图详表#3-1|地图3-1]],第二个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=80 残片<br>[[Suomi]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br>[[Suomi]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.0<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=9.2<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲收录于Sennzai的专辑[http://seardrop.net/cd/secd0001/ Arrêter le temps]。根据官方消息,本曲曲名意为“引诱”。<br />
**Arrêter le temps为法语,其含义和[[Chronostasis]]的曲名比较接近<br />
*收录进游戏的音源相比较于原版截取了一部分,也削弱了一部分音<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*9级入门曲,但初见难度很高<br />
*本曲骗手蛇很多,游玩时请注意:LEFT=BLUE RED=RIGHT,但实际上有些地方被骗手了并不会导致额外的卡手<br />
*小心变速,注意天键定位<br />
*短hold+单键的配置可以当做普通双押来打<br />
<br />
====歌词====<br />
=====架空语原文=====<br />
fleil insicus mizhel dee<br><br />
auvedli lis kztud defaid<br><br />
spelld killit gwyway<br />
<br />
isbilatien klacz oveltall he<br><br />
blladha ziel kas inbetti nill dall<br><br />
「Rugie」「Seiestzi」<br><br />
obdel lis keamd shezid kaszaf dill<br />
<br />
ha klaszla as fal divs<br><br />
freyvds<br><br />
adow mitail zkrazha ovell stigmeil<br><br />
「Rugie」「Dille」「Olga」<br><br />
an liff Lail is<br><br />
cansi tesfanie<br />
<br />
isbilatien klacz oveltall he<br><br />
blladha ziel kas inbetti nill dall<br><br />
「Rugie」「Askeira」<br><br />
obdel lis keamd shezid kaszaf dill<br />
=====中文翻译=====<br />
瞬间 内含的气息 运转<br><br />
难解的序之音<br><br />
祈祷 言语的隔阂<br />
<br />
以感官为始 身躯碎裂<br><br />
脑中声响挥之不去<br><br />
“引诱”“反照”<br><br />
此向虚无之所 余韵犹存<br />
<br />
被撕裂四散的动机<br><br />
相互冲撞<br><br />
他层粉碎的特异点<br><br />
“引诱”“于此处”“牙”<br><br />
注视着终点<br><br />
就算有所和缓<br />
<br />
以感官为始 身躯碎裂<br><br />
脑中声响挥之不去<br><br />
“引诱”“将鲜明”<br><br />
此向虚无之所 余韵犹存<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.8.1添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=I%27ve_heard_it_said&diff=28183
I've heard it said
2021-05-27T00:50:53Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div><br />
{{一句话|好吧虹弧就是在糊弄。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=I've heard it said<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs hearditsaid.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Combatplayer|Combatplayer]]<br />
|曲包=[[Eternal Core]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=510<br />
|PresentNote=664<br />
|FutureNote=864<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|时长=2:07<br />
|BPM=165<br />
|更新版本=v1.0.4Beta<br />
|更新时间=2017/02/16<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.5<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=8.1<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*本曲出自曲作者Combatplayer的“journey”专辑。<br />
*Arcaea中被剪得最惨的曲子,整个后半段的人声被一刀切得一点点都不剩<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*跨屏蛇可以按住中间糊<br />
*16分音较少但天地8分较多<br />
*出张幅度很大,有的反手蛇达到了梯形范围边缘<br />
*结尾地面3轨8分连点略坑<br />
<br />
====歌词====<br />
<br />
''这段人声并没有出现在游戏中,但可以在本曲目的完整版中听到''<br />
<br />
=====英文歌词=====<br />
<br />
You know that it's insane, everything you're saying.<br><br />
It's dangerous just to be around her.<br><br />
A million angels, save her, another angel.<br><br />
Before it takes you down.<br><br />
You know that it's insane, everything you're saying.<br><br />
It's dangerous just to be around her.<br><br />
A million angels, save her, another angel.<br><br />
Before it takes you down.<br><br />
I've heard it said, the universe is made up for stories, not atoms of course.<br><br />
I've heard it said, lost somewhere in the grey in between.<br><br />
I've heard it said, the universe is made up for stories, not atoms of course.<br><br />
I've heard it said, lost somewhere in the grey in between.<br />
<br />
=====中文翻译=====<br />
你知道这很疯狂,你说的每句话。<br><br />
和她在一起很危险。<br><br />
一百万个天使,救她,另一个天使。<br><br />
在它把你打倒之前。<br><br />
你知道这很疯狂,你说的每句话。<br><br />
和她在一起很危险。<br><br />
一百万个天使,救她,另一个天使。<br><br />
在它把你打倒之前。<br><br />
我听人说过,宇宙是由故事组成的,当然不是原子。<br><br />
我听人说过,迷失在这两者之间的灰色地带。<br><br />
我听人说过,宇宙是由故事组成的,当然不是原子。<br><br />
我听人说过,迷失在这两者之间的灰色地带。<br><br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Eternal Core曲目索引}}<br />
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.4Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Qualia_-ideaesthesia-&diff=28182
Qualia -ideaesthesia-
2021-05-27T00:50:39Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{lowercase}}<br />
{{一句话|免费蛇皮谱,上下翻飞,手指打结。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=qualia -ideaesthesia-<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs qualia.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#nitro|nitro]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=550<br />
|PresentNote=875<br />
|FutureNote=1022<br />
|note编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]]<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|时长=2:28<br />
|BPM=144<br />
|更新版本=v1.0.3Beta<br />
|更新时间=2017/02/13<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-4|地图1-4]],第2个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=80 残片<br/><br />
[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br/><br />
[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.5<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=9.1<br />
|BYD=<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*ideaesthesia即ideasthesia,意为联觉,指一种感觉引起另一种感觉的心理现象 。<br />
*在v1.5.0版本,本曲PST难度等级曾改为5,之后在v3.0.0版本改回4。<br />
**等级改为5是因为note踩了反拍和16分音,并且有两段考验手序<br />
*随着[[Red and Blue]]更新也采用了-chartaesthesia-这个谱师名,-chartaesthesia-俨然成了玩蛇的代名词。<br />
*本曲为BOFU2016的pulse.var队参赛曲,[http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=301&event=110 会场链接]<br />
*该曲以qualia的名义出现在K-shoot MANIA的官方谱面中,封面图也不一样,但曲子就是一样的,而且也是个玩蛇的INF14<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*有几处单手16分2-3连作为难点,导致PM难度较高<br />
*两个玩蛇段蛇跨度较大,注意位移到位<br />
*307-328combo的双押注意定位<br />
*554-557combo为16分接32分交互<br />
*729-777combo双指打位移较大,可以使用多指减少位移<br />
*890-895combo为32分交互接16分纵连<br />
{{难度标识|prs|7}}<br />
*绝大部分note是蛇,单键只有18个,PM和理论值难度排在7最下位<br />
*有几处同时进行上下和左右位移的蛇要注意定位<br />
<br />
====试听====<br />
[https://soundcloud.com/nitrox72/bofu2016qualia-ideaesthesia qualia -ideaesthesia- - nitro](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.3Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Dropdead&diff=28181
Dropdead
2021-05-27T00:50:29Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{lowercase}}<br />
{{一句话| drop↓and died.jpg <s>Freedom Dive↓Arcaea Ver.(不是</s>}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=dropdead<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs dropdead.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Frums|Frums]]<br />
|曲包=[[Memory Archive]]<br />
|Past等级=1<br />
|Present等级=9<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=44<br />
|PresentNote=1323<br />
|FutureNote=823<br />
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] <br>LIMITER:10%<br />
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] <br>LIMITER:100%<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] <br>LIMITER:25% (OVERDRIVE:+100%)<br />
|画师=[[画师列表#Hanamori Hiro|Hanamori Hiro]]<br />
|时长=2:17<br />
|BPM=50<br />
|更新版本=v1.7.2<br />
|更新时间=2018/08/13<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.5<br />
|PRS=9.5<br />
|FTR=9.1<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*同期受害者[[曲师列表#Silentroom|Silentroom]]在感受了此曲之后一本满足地提出了与[[曲师列表#Frums|Frums]]合作的意愿<br />
*本曲拍号为15/16,即每小节只有15个16分音(以50BPM计)<br />
*FTR难度虽然标定的8级,但是拥有9.1的谱面定数,这也造就了目前全游唯二的官方诈称(另外一个为定数9.6却标定为9+的[[Moonheart]]BYD谱面)<br />
**或许8是不考虑变速的难度?<br />
*FTR难度限速最低2.5。当玩家设置了更低的速度时游玩该谱面,会被自动提升至2.5速。更低的速度可能会导致note叠在一起。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*实际下落速度为25%,加速段下落速度为125%<br />
*有一处24分交互考验爆发<br />
{{难度标识|prs|9}}<br />
*实际下落速度为100%<br />
*超长反手蛇可以通过卡bug换手或使用辅助指切换成正手,建议参考相关手元<br />
{{难度标识|pst|1}}<br />
*实际下落速度为10%<br />
*物量仅44(目前全游最低),只有12个单点,理论值难度极低(但通常因为极其慢的音符流速而导致目押难度变大)<br />
<br />
====试听====<br />
[https://soundcloud.com/frums/dropdead Dropdead - Frums(Soundcloud)]<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av75392648 古明地岗岩的PRS PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av87926489 StarPlatinumRSC的FTR PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av91557930 StarPlatinumRSC的PRS PM手元]<br />
{{Memory Archive曲目索引}}<br />
[[分类:Memory Archive曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS9级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.7.2添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=One_Last_Drive&diff=28180
One Last Drive
2021-05-27T00:50:19Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|天-地鼓点练习}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=One Last Drive<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs onelastdrive.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#REDSHiFT|REDSHiFT]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=604<br />
|PresentNote=564<br />
|FutureNote=885<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|时长=2:25<br />
|BPM=154-175<br />
|更新版本=v1.5.0<br />
|更新时间=2017/11/03<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=8.2<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲收录于crafTUNER的专辑[https://craftuner.bandcamp.com/album/intersection INTERSECTION],vocal为IA。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*532combo前为154BPM,下落速度为原速的88%,之后为175BPM,下落速度为原速<br />
**因此建议游玩本谱面时把音符流速调整为通常设置的流速的1.05-1.1倍<br />
*十六分音只有三处,而且都是纵连<br />
*节奏为x xxx x x x x x的天键纵连注意<br />
*8分音5连点较多,注意不要点快<br />
*533-660combo每半小节必有一个天键<br />
<br />
====歌词====<br />
<br />
=====日文原文=====<br />
<br />
君のむこお見れば<br><br />
ずっとつずいてる、曖昧な道へ<br><br />
心から響いてるよ<br><br />
目おそらして離れようと思った<br><br />
台風みたいなこの恋<br><br />
二人、揺らり、歪んだり、切ないよ<br><br />
も閉じ込め無い零しちゃうこの感情<br><br />
走っては占めで急がないと<br />
<br />
=====中文翻译=====<br />
<br />
从你的角度看来<br><br />
我在模糊不清的道路上时刻前行<br><br />
直到现在我心中依旧回荡着<br><br />
使眼神从你身上退避的思绪<br><br />
爱情来的太快就像龙卷风<br><br />
恋人在狂风暴雨承受悲喜<br><br />
不会再限制那点零星的腐朽感情<br><br />
迫不及待的占有欲奔走疾行<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.5.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=GOODTEK_(Arcaea_Edit)&diff=28179
GOODTEK (Arcaea Edit)
2021-05-27T00:50:03Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|锤子妹}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=GOODTEK (Arcaea Edit)<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs goodtek.jpg<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|时长=2:03<br />
|编曲=[[曲师列表#EBIMAYO|EBIMAYO]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=9<br />
|Beyond等级=9+<br />
|Beyond曲绘=Songs goodtek byd.jpg<br />
|BPM=190<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|BeyondNote编写=[[谱师列表#Toaster|GOODTOAST]]<br />
|画师=[[画师列表#Koyama Mai|Koyama Mai]]<br />
|Beyond画师={{lang|ja|[[画师列表#出前|出前]]}}<br />
|PastNote=449<br />
|PresentNote=632<br />
|FutureNote=968<br />
|BeyondNote=1103<br />
|更新版本=v1.0.4Beta<br />
|更新时间=2017/02/16<br />
|Beyond更新版本=v3.0.0<br />
|Beyond更新时间=2020/05/27<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-3|地图1-3]],第2个奖励获得<br />
*Beyond前置条件:世界模式失落章,[[世界模式地图详表#Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)|地图Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)]],第一个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br /><br />
[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br /><br />
[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过<br />
|BYD解禁方法= <br />
}}<br />
<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.0<br />
|PRS=6.5<br />
|FTR=9.3<br />
|BYD=9.8<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
*该曲出自BOF2015,曲绘中出现了很多[https://www.bilibili.com/video/av3113121/ BGA]里的元素。<br />
*本曲也被Dance Rail、Muse Dash、CHUNITHM、Phigros和MUSYNC收录<br />
*Arcaea收录的版本和BOF参赛版本有些不同<br />
*本曲在v3.0.0追加Beyond难度<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Beyond|9+}}<br />
*长交互考验稳定性<br />
*连续双押可以使用多指减少位移<br />
*中段出现了和[[Corruption]]、[[Cybernecia Catharsis]]类似的蛇<br />
*玩蛇段后面的一段容易初见杀<br />
{{难度标识|Future|9}}<br />
*交互较多,适合练习<s>但不适合用来推[[潜力值]]</s>,注意不要把交互打成双押<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av76481317 柳树的PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1GC4y1a7DD StarPlatinumRSC的PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:BYD9+级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.4Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Sayonara_Hatsukoi&diff=28178
Sayonara Hatsukoi
2021-05-27T00:49:28Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|<s>唯一的FTR6</s> 还是被改成了7(大悲}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Sayonara Hatsukoi<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs sayonarahatsukoi.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#REDSHiFT|REDSHiFT]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=1<br />
|Present等级=4<br />
|Future等级=7<br />
|PastNote=205<br />
|PresentNote=305<br />
|FutureNote=666<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|时长=1:55<br />
|BPM=178<br />
|更新版本=v1.0.1Beta<br />
|更新时间=2017/01/30<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.5<br />
|PRS=4.5<br />
|FTR=7.0<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*该曲完整版在crafTUNER的专辑 Azuressence中<br />
*该曲的vocal是{{lang|ja|巡音ルカ}}<br />
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 1,PRS 4,FTR 6<br />
<br />
====攻略==== <br />
{{Empty section|章节=攻略}}<br />
====歌词====<br />
<br />
=====日文原文=====<br />
<br />
{{lang|ja|出発ゲートで見ていた<br><br />
あの愛しい人の背中が<br><br />
もう心の声が聞こえない<br><br />
初恋の終わりを告げる涙が出た<br><br />
冬の風は心に刺さる<br><br />
ずっと前から言いたかったけど<br><br />
何で言いにくいんだろう<br><br />
この街におれば(いれば)妄想に沈む<br><br />
「行かないで?」<br><br />
胸が騒がしい だけど無口<br>|多行}}<br />
<br />
{{lang|en|I'll never accept it, no}} ―――<br><br />
{{lang|ja|そんなこと受け入れはしない<br><br />
泣き虫の私を抱きしめて<br><br />
涙を拭いてほしい<br><br />
君を忘れるように|多行}}<br />
<br />
=====中文翻译=====<br />
在出发口不断注视着<br><br />
那个心爱的人的背影<br><br />
我已无法感到心跳声<br><br />
流下了宣告初恋终结的泪水<br><br />
凛冬的寒风刺痛了我的心<br><br />
虽然从很久之前就想表白心意<br><br />
为什么竟如此难以开口<br><br />
茫然地在街上沉浸于妄想中<br><br />
「可以不要走吗」<br><br />
纵使有百般思绪 也缄默不言<br><br />
I'll never accept it, no!(不行,我永远也无法接受)<br><br />
好想让你紧紧抱着我这个爱哭鬼<br><br />
亲手拭去我的泪花<br><br />
好让我去忘记你<br><br />
<br><br />
<br><br />
歌词来源:网易云@metalluster<br />
<br />
====试听====<br />
[https://soundcloud.com/craftuner/redshift-ft-megurine-luka Sayonara Hatsukoi - REDSHiFT(Soundcloud)]<br />
<br />
[https://youtu.be/90UZJS4iBF4 【字幕練習】Sayonara Hatsukoi 中日字幕]<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77801840 柳树的1.5速PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS4级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.1Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=An%C3%B6kumene&diff=28177
Anökumene
2021-05-27T00:49:19Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{仅移动版}}<br />
{{一句话|诈称}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Anökumene<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs anokumene.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Jun Kuroda|Jun Kuroda]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=412<br />
|PresentNote=588<br />
|FutureNote=851<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|时长=1:58<br />
|BPM=186<br />
|更新版本=v1.0.10<br />
|更新时间=2017/04/12<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第1章,[[世界模式地图详表#1-2|地图1-2]],第2个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=6.5<br />
|FTR=9.2<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*曲名Anökumene为德语,意为无人居住的区域。[https://de.wikipedia.org/wiki/An%C3%B6kumene 维基百科]<br />
**不要和中文译名相同的BOFU2017落选曲無人区-Vacuum Track#ADD8E6-搞混了<br />
*和[[Ignotus]]一样,在这首歌正式实装之前安卓版apk中就已经出现本曲及其谱面了。<br />
*该曲在1.5.0版本之前是FTR 8,尽管1.5.0升了级可是诈称曲的称号一直存在。<br />
**可能是因为本曲FTR谱面9.2的定数在很多人看来仍然比较低<br />
*BOFU2016的Astral spirits队参赛曲。[http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=265&event=110 会场链接]<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*FTR天地双押较多,注意手法分配<br />
*开头结尾两次变速容易初见杀<br />
**这两条蛇可以通过数拍子的方式解决,两条蛇的时值均为7拍<br />
*中段出张蛇可以反接<br />
*584-593combo为10连16分交互,注意位移<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/jun_kuroda/anokumene Anökumene - Jun Kuroda](Soundcloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av53993951 夢を抱くyunaです的PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av76520225 柳树的FR/PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.10添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Red_and_Blue&diff=28176
Red and Blue
2021-05-27T00:49:14Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|大佬请食蛇}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Red and Blue<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs redandblue.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Silentroom|Silentroom]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=464<br />
|PresentNote=597<br />
|FutureNote=845<br />
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] RED side<br />
|PresentNote编写=side BLUE [[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] <br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]] LEFT=BLUE RED=RIGHT<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|时长=02:01<br />
|BPM=150<br />
|更新版本=v1.5.0<br />
|更新时间=2017/11/03<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-4|地图1-4]],第3个奖励获得<br />
<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=80 残片<br/><br />
[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br/><br />
[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.0<br />
|PRS=7.5<br />
|FTR=9.4<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*本曲在2014年发布<br />
*开启色彩辅助时,该曲Past难度的note编写会显示为"[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|-chartaesthesia-]] YELLOW side",Future难度的note编写会显示为"[[谱师列表#未确定做谱者的歌曲名单及所用名义|-chartaesthesia-]] LEFT=BLUE YELLOW=RIGHT"<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Future|9}}<br />
*FTR难度后半段存在大量骗手蛇,初见杀严重<br />
**永远记住LEFT=BLUE RED=RIGHT!<br />
*中间的16分交互夹了两处32分交互<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av76613349 青雀的1速PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.5.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Essence_of_Twilight&diff=28175
Essence of Twilight
2021-05-27T00:48:58Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|望魔王兴叹}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Essence of Twilight<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs essenceoftwilight.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#ak+q|ak+q]]<br />
|曲包=[[Eternal Core]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=556<br />
|PresentNote=767<br />
|FutureNote=1204<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|画师=[[画师列表#deel|deel]]<br />
|时长=2:32<br />
|BPM=164<br />
|更新版本=v1.0.5<br />
|更新时间=2017/03/09<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-5|地图1-5]],第1个奖励获得<br />
<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=50 残片<br />
|FTR解禁方法=150 残片<br/><br />
[[cry of viyella]][FTR]通过<br/><br />
[[I've heard it said]][FTR]通过<br/><br />
[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br/><br />
[[Relentless]][FTR]通过<br/><br />
[[Lumia]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.5<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=9.1<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*[[PRAGMATISM]]和[[Sheriruth]]的前置解禁曲。<br />
*本曲为[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]的对应曲。[https://twitter.com/arcaea_jp/status/838589637782274049 出处]<br />
*本曲曲绘中曲名的字体是Gothic,在游戏中其他曲目的曲绘中也有出现<br />
*因联动移植到Dynamix。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*双蛇有可以在交叉点换手的bug,第二段双蛇甚至可能会因为bug在结尾红蛇导致lost<br />
*有几处单手16分2-3连点,考验爆发能力<br />
*结尾高潮段键盘比较迷,需要注意读谱<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/ak_q/arcaea-essence-of-twilight-preview Essence of Twilight(Preview) - ak+q](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Eternal Core曲目索引}}<br />
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.5添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Infinity_Heaven&diff=28174
Infinity Heaven
2021-05-27T00:48:47Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|无限天堂}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Infinity Heaven<br />
|图片=Songs infinityheaven.jpg<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|时长=2:34<br />
|编曲=[[曲师列表#HyuN|HyuN]]<br />
|Past等级=1<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=7<br />
|Beyond等级=9<br />
|Beyond曲绘=Songs infinityheaven byd.jpg<br />
|BPM=160<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|BeyondNote编写=[[谱师列表#Nitro|Nitr∞]]<br />
|画师=[[画师列表#Tagtraume|Tagtraume]]<br />
|PastNote=336<br />
|PresentNote=545<br />
|FutureNote=853<br />
|BeyondNote=986<br />
|更新版本=v1.0.10<br />
|背景=base_light<br />
|更新时间=2017/04/12|Beyond更新版本=v3.0.0|Beyond更新时间=2020/05/27}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
*Beyond 解禁方法:[[世界模式]]失落章[[世界模式地图详表#Beyond:Infinity Heaven|地图Beyond:Infinity Heaven]],第1个奖励获得。<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=160 残片<br />
|BYD解禁方法= <br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=7.5<br />
|BYD=9.6<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲为BOFU2016的Never Ending Story队参赛曲。[http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=95&event=110 会场链接]<br />
*本曲于v3.0.0追加Beyond难度<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Beyond|9}}<br />
*含有大量连续的16分叠键,如果底力不足以硬扛最好拆成交互<br />
*前半段的出张比看起来难<br />
{{难度标识|Future|7}}<br />
*适合新人出张练习<br />
*中间有一段入门天地交互,新手建议先读一遍谱再打<br />
*结尾出张位移较大,注意定位<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/hyunesis/arcaea-hyun-infinity-heaven Infinity Heaven - HyuN](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77207570 柳树的1.5速PM手元(FTR)]<br />
<br />
[https://b23.tv/Zal6t4 Washerl的PM手元(BYD)]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:BYD9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.10添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Infinity_Heaven&diff=28173
Infinity Heaven
2021-05-27T00:48:09Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|无限天堂}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息|曲名=Infinity Heaven|图片=Songs infinityheaven.jpg|曲包=[[Arcaea]]|时长=2:34|编曲=[[曲师列表#HyuN|HyuN]]|Past等级=1|Present等级=5|Future等级=7|Beyond等级=9|Beyond曲绘=Songs infinityheaven byd.jpg|BPM=160|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]|BeyondNote编写=[[谱师列表#Nitro|Nitr∞]]|画师=[[画师列表#Tagtraume|Tagtraume]]|PastNote=336|PresentNote=545|FutureNote=853|BeyondNote=986|更新版本=v1.0.10<br />
|背景=base_light<br />
|更新时间=2017/04/12|Beyond更新版本=v3.0.0|Beyond更新时间=2020/05/27}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
*Beyond 解禁方法:[[世界模式]]失落章[[世界模式地图详表#Beyond:Infinity Heaven|地图Beyond:Infinity Heaven]],第1个奖励获得。<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=160 残片<br />
|BYD解禁方法= <br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=7.5<br />
|BYD=9.6<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲为BOFU2016的Never Ending Story队参赛曲。[http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=95&event=110 会场链接]<br />
*本曲于v3.0.0追加Beyond难度<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Beyond|9}}<br />
*含有大量连续的16分叠键,如果底力不足以硬扛最好拆成交互<br />
*前半段的出张比看起来难<br />
{{难度标识|Future|7}}<br />
*适合新人出张练习<br />
*中间有一段入门天地交互,新手建议先读一遍谱再打<br />
*结尾出张位移较大,注意定位<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/hyunesis/arcaea-hyun-infinity-heaven Infinity Heaven - HyuN](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77207570 柳树的1.5速PM手元(FTR)]<br />
<br />
[https://b23.tv/Zal6t4 Washerl的PM手元(BYD)]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:BYD9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.10添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Cry_of_viyella&diff=28172
Cry of viyella
2021-05-27T00:47:56Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{Template:lowercase}}<br />
{{一句话|曲风清奇,变速也清奇。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=cry of viyella<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs viyella.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Laur|Laur]]<br />
|曲包=[[Eternal Core]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=414<br />
|PresentNote=492<br />
|FutureNote=791<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|时长=2:07<br />
|BPM=75-180<br />
|更新版本=v1.0.4Beta<br />
|更新时间=2017/02/16<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.5<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=8.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*SF2015第八名<br />
*v2.2更新时更换了曲绘(以下为旧曲绘),更换的原因有很大可能是为了避免[https://tieba.baidu.com/p/6161083399 可能的侵权]<br />
[[文件:Songs viyella old.jpg|150px]]<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*有很多和[[Lost Civilization]]类似的配置<br />
*开头8个小节为100BPM,3/4拍;9-16小节为100-75BPM(逐渐减速),3/4拍;中间绝大部分是180BPM,4/4拍;结尾是180-75BPM(逐渐减速),4/4拍<br />
*开头低速段最后的两个2连间隔分别为100ms(150BPM的16分音)、120ms(125BPM的16分音)<br />
*100-108combo为12分9连点<br />
*中段交互有16分接12分接8分音<br />
*后半段出张注意定位<br />
*结尾减速段不要点快了,可以点没有note的地方补拍调整节奏<br />
<br />
===相关视频===<br />
(待补充)<br />
{{Eternal Core曲目索引}}<br />
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.4Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Ignotus&diff=28171
Ignotus
2021-05-27T00:46:02Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|炸}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Ignotus<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs ignotus.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#ak+q|ak+q]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=579<br />
|PresentNote=809<br />
|FutureNote=1225<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|时长=2:26<br />
|BPM=170<br />
|更新版本=v1.1.3<br />
|更新时间=2017/07/18<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-2|地图1-2]],第3个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.5<br />
|PRS=6.5<br />
|FTR=9.3<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲的加长版收录于特典专辑[[Memories of Conflict]]中。<br />
*曲名Ignotus为拉丁语,意为不明或无知。<br />
*在2018年的愚人节谱面[[Ignotus Afterburn]]中被作为remix的主旋律。<br />
*因联动收录至Groove Coaster和Lanota。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*Toaster早期良谱,适合练习9和9+的基本手法<br />
*开头、中前段和最后的大长蛇跨度很大,而且在小屏幕设备上容易撞手<br />
*一定要分清天地双押和交互,否则会出现大量far甚至lost<br />
*中后盘双押海稳住<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/ak_q/ignotus Ignotus - ak+q](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av79706609 柳树的PM/FR手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.1.3添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Vexaria&diff=28170
Vexaria
2021-05-27T00:45:49Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|早期水曲<s>BYD一点都不水</s>}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Vexaria<br />
|图片=Songs vexaria.jpg<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|时长=2:09<br />
|编曲=[[曲师列表#ak+q|ak+q]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=7<br />
|Beyond等级=8<br />
|Beyond曲绘=Songs vexaria byd.jpg<br />
|BPM=180<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|BeyondNote编写={{lang|ja|[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|石樂]]}}<br />
|PastNote=369<br />
|PresentNote=534<br />
|FutureNote=734<br />
|BeyondNote=785<br />
|画师=[[画师列表#Koyama Mai|Koyama Mai]]<br />
|更新版本=v1.0.2Beta<br />
|背景=base_light<br />
|更新时间=2017/02/07<br />
|Beyond更新版本=v3.0.0<br />
|Beyond更新时间=2020/05/27<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*Beyond前置条件:世界模式失落章,[[世界模式地图详表#Beyond:Vexaria|地图Beyond:Vexaria]],第一个奖励获得。<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
|BYD解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=5.0<br />
|FTR=7.0<br />
|BYD=8.8<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<!--* {{来源请求|曲名Vexaria语源拉丁语,意为yourself,即你自己}}--><br />
*该曲在音游Dynamix中曾作为event曲出现。<br />
*本曲在v3.0.0追加Beyond难度<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Beyond|8}}<br />
*中盘出现了大量点蛇,注意打完天键不要抬手。<br />
{{难度标识|Future|7}}<br />
*十六分音和双押居多,中盘还有天地六双押。<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/ak_q/vexaria Vexaria - ak+q](SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77884559 柳树的1.5速PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:BYD8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.2Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Babaroque&diff=28169
Babaroque
2021-05-27T00:45:02Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|cYsmix:“我更喜欢osu!”}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Babaroque<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs babaroque.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#cYsmix|cYsmix]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=402<br />
|PresentNote=645<br />
|FutureNote=808<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|时长=2:29<br />
|BPM=136<br />
|更新版本=v1.0.4Beta<br />
|更新时间=2017/02/16<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第1章,[[世界模式地图详表#1-1|地图1-1]],第1个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=80 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.0<br />
|PRS=6.5<br />
|FTR=8.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*该曲出现在osu!的供曲名单中。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*开局纵连和反手初见杀,把握住节奏才能控制住far<br />
*195combo的红蛇可以用左手划<br />
*全程节奏比较复杂,主要有两种节奏型:<br />
**重复的332节奏<br />
**第一组间隔为33342333332,后面三组间隔为33333333332(单位为16分音)<br />
**有些部分在以上两种节奏型的基础上在其他的整数个16分音的位置多出了一些note<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://cysmix.bandcamp.com/album/oracle Babaroque(Full Ver) - cYsmix](Oracle专辑版)<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/olemlanglie/cysmix-babaroque Babaroque(Game Ver) - cYsmix](游戏版)<br />
<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.4Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Inkar-usi&diff=28168
Inkar-usi
2021-05-27T00:44:42Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{lowercase}}<br />
{{一句话|梦开始的地方!}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=inkar-usi<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs inkarusi.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#DIA|DIA]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=4<br />
|Future等级=7<br />
|PastNote=276<br />
|PresentNote=326<br />
|FutureNote=463<br />
|note编写=[[谱师列表#Kurorak|Kurorak]]<br />
|画师=[[画师列表#Ancy|Ancy]]<br />
|时长=2:23<br />
|BPM=102<br />
|更新版本=v1.6.6<br />
|更新时间=2018/06/22<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.0<br />
|PRS=4.0<br />
|FTR=7.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*目前FTR谱面最低物量<br />
*2018.6.22 [[曲师列表#DIA|DIA]]回复@Qutabire:「インカルシ」というアイヌ語です。(inkar-usi为阿伊努语,阿伊努语为北海道方言)<br />
**inkar为"眺望",usi为"位置",合为"眺望之处"<br />
**事实上,在北海道有一个名为“远轻”的町,名称便是来源于这个词语<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|7}}<br />
*有很多24分2连,注意节奏<br />
*由于较低的物量,本谱面PM难度较低,但爆一个far分数就会低10800分<br />
*后端的弧形蛇在中间有判定点,注意滑到位<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av75272279 ウルズ的PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77597801 柳树的'''1速'''PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS4级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.6.6添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Kanagawa_Cyber_Culvert&diff=28167
Kanagawa Cyber Culvert
2021-05-27T00:44:34Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|名为9实为8}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Kanagawa Cyber Culvert<br />
|背景=base_light<br />
|第二曲名={{lang|ja|神奈川電脳暗渠}}<br />
|图片=Songs kanagawa.jpg<br />
|编曲={{lang|ja|[[曲师列表#南ゆに|南ゆに]]}}<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=1<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=375<br />
|PresentNote=707<br />
|FutureNote=1111<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|画师={{lang|ja|[[画师列表#白鳥怜|白鳥怜]]}}<br />
|时长=2:29<br />
|BPM=180<br />
|更新版本=v1.1.0<br />
|更新时间=2017/06/02<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*前置条件:在World Mode第1章,[[世界模式地图详表#1-1|地图1-1]],第3个奖励获得<br />
<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.0<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=9.0<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲收录于Diverse System发布于C91的专辑[http://adp4.diverse.jp/ AD:PIANO IV Monochrome](disc 2),游戏中的版本有删减。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*12分音较多,注意节奏<br />
*后半段有两处出张交互的配置(582-584和871-873combo处)使本曲PM难度大幅提高<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://www.youtube.com/watch?v=_cb4SHmvIUU 南ゆに - 神奈川電脳暗渠(full ver)](Youtube)<br />
*[http://adp4.diverse.jp/ 南ゆに - 神奈川電脳暗渠(full ver)](专辑页面)<br />
<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.1.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Fairytale&diff=28166
Fairytale
2021-05-27T00:43:41Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|地弧}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Fairytale<br />
|图片=Songs fairytale.jpg<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|时长=2:19<br />
|编曲=[[曲师列表#chitose|chitose]]<br />
|Past等级=1<br />
|Present等级=3<br />
|Future等级=7<br />
|Beyond等级=9<br />
|Beyond曲绘=Songs fairytale byd.jpg<br />
|BPM=189<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|BeyondNote编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]] in Wonderland<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Khronetic]]<br />
|PastNote=336<br />
|PresentNote=511<br />
|FutureNote=782<br />
|BeyondNote=924<br />
|更新版本=v1.0.1Beta<br />
|背景=base_light<br />
|更新时间=2017/01/30<br />
|Beyond更新版本=v3.0.0<br />
|Beyond更新时间=2020/05/27}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*Beyond前置条件:[[世界模式]]失落章,[[世界模式地图详表#Beyond:Fairytale|地图Beyond:Fairytale]],第一个奖励获得。<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
|BYD解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=1.0<br />
|PRS=3.5<br />
|FTR=7.0<br />
|BYD=9.5<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲为BOFU2015曲<br />
*本曲于v3.0.0追加Beyond难度且更换曲绘,其Beyond难度曲绘同普通新曲绘的对比度不同且在曲名上加了点云<br />
*旧封面:[[文件:Songs fairytale old.jpg|150px]]<br />
**这张封面其实是源自同曲师的G2R2014参赛作品:Musica de Aves的BGA。<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|byd|9}}<br />
*基本上每个背景鼓点都有对应的键<br />
*后半段出界蛇注意定位<br />
{{难度标识|ftr|7}}<br />
*本谱面所有的蛇都是直的,并且只有3条没到地上<br />
*本谱面无sky note<br />
*出现了很多其他7级谱面里没有,并且相对较新的谱面来说比较诡异的配置,比如16分楼梯、12分4连交互、16分6连交互、出张双押等 <s>配置甚至比Beyond谱面还屑</s><br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av76137853 柳树的PM手元]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1Yv411z7tw StarPlatinumRSC的PM手元(BYD)]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST1级曲目]]<br />
[[分类:PRS3级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:BYD9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.1Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Yosakura_Fubuki&diff=28165
Yosakura Fubuki
2021-05-27T00:42:37Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{仅移动版}}<br />
{{一句话|[[星|白毛]]果然有一股高冷之感。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Yosakura Fubuki<br />
|背景=base_light<br />
|第二曲名={{lang|ja|夜桜吹雪}}<br />
|图片=Songs yozakurafubuki.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#A.SAKA|A.SAKA]]<br />
|曲包=[[Memory Archive]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=416<br />
|PresentNote=582<br />
|FutureNote=931<br />
|note编写=[[谱师列表#k//eternal|k//eternal]]<br />
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}<br />
|时长=2:12<br />
|BPM=172<br />
|更新版本=v1.5.2<br />
|更新时间=2017/11/24<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.5<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=9.4<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*不要和来自BOF的Sakura Fubuki搞混了<br />
*本曲在v2.4.0之前属于[[Stellights Collaboration]]曲包<br />
*本曲的FTR谱面没有长条<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|Future|9}}<br />
*后半段一部分短蛇非常卡手,可以反接。<br />
*尾杀的蛇很迷,但因为蛇只有1物量,从蛇开始处双指按住并跟着蛇整体位置平移不会导致lost。<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Memory Archive曲目索引}}<br />
[[分类:Memory Archive曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.5.2添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Illegal_Paradise&diff=28164
Illegal Paradise
2021-05-27T00:42:24Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话| 连封面图画师都开始卖萌了.jpg}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Illegal Paradise<br />
|背景=base_conflict<br />
|第二曲名={{lang|ja|堕楽の園}}<br />
|图片=Songs darakunosono.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#gmtn. (+witch's slave)|gmtn. (witch's slave)]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=535<br />
|PresentNote=585<br />
|FutureNote=1061<br />
|note编写=[[谱师列表#k//eternal|k//eternal]]<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#k//eternal|k//eternal]]+[[谱师列表#Nitro|nitro]]<br />
|画师=[[画师列表#Khronetic|Illegal Khronetic]]<br />
|时长=2:34<br />
|BPM=168<br />
|更新版本=v1.7.0<br />
|更新时间=2018/07/16<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
* 前置条件:在世界模式第三章,[[世界模式地图详表#3-2|地图3-2]],第2个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=80 残片<br/><br />
[[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br/><br />
[[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.0<br />
|PRS=7.0<br />
|FTR=9.6<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
* 此曲曾出现在BOFU2015,排名第49<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*FTR天地交互和碎蛇注意定位<br />
*834-837combo为12分音4连点<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av87763278 柳树的PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Lucifer&diff=28163
Lucifer
2021-05-27T00:41:52Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|''轰隆隆……''}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Lucifer<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs lucifer.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#chitose|chitose]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=424<br />
|PresentNote=506<br />
|FutureNote=861<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|时长=2:12<br />
|BPM=165<br />
|更新版本=v1.0.2Beta<br />
|更新时间=2017/02/07<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-2|地图1-2]],第1个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=40 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=8.2<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
====攻略====<br />
*本曲初出BMS活动'''{{lang|ja|自称無名BMS作家が物申す!}}(无名战)'''(2013),为当年次此比赛的第六名<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*FTR全程单双押交替较多,比较考验底力<br />
*442-450combo的交互并不是十六分音而是十二分音<br />
*注意结尾段天空单键高度<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.2Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Relentless&diff=28162
Relentless
2021-05-27T00:41:41Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|听起来如娇喘一般.jpg}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Relentless<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs relentless.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Akira Complex|Akira Complex]]<br />
|曲包=[[Eternal Core]]<br />
|Past等级=4<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=607<br />
|PresentNote=722<br />
|FutureNote=1015<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|画师=[[画师列表#SERXPHIS|SERXPHIS]]<br />
|时长=2:19<br />
|BPM=174<br />
|更新版本=v1.0.5<br />
|更新时间=2017/03/09<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=4.5<br />
|PRS=6.5<br />
|FTR=8.0<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*本曲是目前全游存在感最低的曲目之一,并且在玩家自行举办的三次人气曲票选中均处于垫底位置<br />
**<s>但在[https://www.bilibili.com/video/BV1UD4y127tV Arcaea3.0人气曲票选]中真爱票占比排名第二</s><br />
*本曲的FTR谱面没有长条<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*鼓点节奏注意!<br />
*中间的左手缓降右手绕左手打那一段做得很有意思,[[Ether Strike]]也用到了同样的配置。<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Eternal Core曲目索引}}<br />
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST4级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.5添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Shades_of_Light_in_a_Transcendent_Realm&diff=28161
Shades of Light in a Transcendent Realm
2021-05-27T00:41:30Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|''超越领域的光明之影''}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Shades of Light in a Transcendent Realm<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs shadesoflight.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#ak+q|ak+q]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=517<br />
|PresentNote=789<br />
|FutureNote=1067<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|画师=[[画师列表#RiceGnat|RiceGnat]]<br />
|时长=2:31<br />
|BPM=170<br />
|更新版本=v1.0.4Beta<br />
|更新时间=2017/02/16<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
<br />
*前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-1|地图1-1]],第2个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.0<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=8.3<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
* 本曲为[[Essence of Twilight]]的对应曲。[https://twitter.com/arcaea_jp/status/838589637782274049 出处]<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*十分不错的初级跨手练习<br />
*初见可能会因为视角问题而漏蛇<br />
*结尾双蛇前的三个天空键是12分间隔<br />
<br />
====试听====<br />
<br />
*[https://soundcloud.com/ak_q/shades-of-light-in-a-transcendent-realm Shades of Light in a Transcendent Realm - ak+q] (SoundCloud)<br />
<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.4Beta添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Lumia&diff=28160
Lumia
2021-05-27T00:41:19Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|[[光]]:我没有这么性感。}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Lumia<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs lumia.jpg<br />
|Beyond曲绘=Songs lumia byd.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#sky_delta|sky_delta]]<br />
|曲包=[[Eternal Core]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=8<br />
|Beyond等级=9<br />
|PastNote=469<br />
|PresentNote=438<br />
|FutureNote=961<br />
|BeyondNote=814<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|FutureNote编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]] missing [[谱师列表#Nitro|Nitro]].<br />
|BeyondNote编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]].<br />
|画师=[[画师列表#mins|mins]]<br />
|时长=2:02<br />
|BPM=180<br />
|更新版本=v1.0.5<br />
|Beyond更新版本=v3.2.3<br />
|Beyond更新时间=2020/11/19<br />
|更新时间=2017/03/09<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
*Beyond前置条件:[[世界模式]]失落章,[[世界模式地图详表#Beyond:Lumia|地图Beyond:Lumia]],第一个奖励获得。<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=<br />
|BYD解禁方法=<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=8.4<br />
|BYD=9.5<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
*本曲为曲师以[[光]]为印象写的曲子<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*16分音较少<br />
*开头的单手天地键位移较大<br />
*结尾的天键并不是恒八分<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Eternal Core曲目索引}}<br />
[[分类:Eternal Core曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:BYD9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.5添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Chronostasis&diff=28159
Chronostasis
2021-05-27T00:39:38Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|黒皇帝≠黑魔王}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Chronostasis<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs chronostasis.jpg<br />
|编曲={{lang|ja|[[曲师列表#黒皇帝|黒皇帝]]}}<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=7<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=619<br />
|PresentNote=812<br />
|FutureNote=916<br />
|note编写=[[谱师列表#Kurorak|Kurorak]]<br />
|时长=2:14<br />
|BPM=196<br />
|更新版本=v1.0.11<br />
|更新时间=2017/06/12<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=80 残片<br/><br />
[[Infinity Heaven]][PRS]通过<br />
|FTR解禁方法=280 残片<br/><br />
[[Infinity Heaven]][FTR]通过<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.5<br />
|PRS=7.5<br />
|FTR=9.1<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*曲名翻译为时停错觉,也可直接简记为“时停”<br />
*BOFU2016的BYZANTiUM☆FiRMAMENT队参赛曲,[http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=252&event=110 会场链接]<br />
*很多玩家会把这首曲子误称为“黑皇帝”<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|9}}<br />
*开局玩蛇,初见小心漏<br />
*含有大量十六分音爆发和长交互,还有三处一小节的十二分音骗准度<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/BV1Rx41137cJ BGA]<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av26514201 白龙-的PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS7级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.11添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=ReviXy&diff=28158
ReviXy
2021-05-27T00:39:32Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|曲绘告诉我们,打这个歌要很多只手(迫真}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=ReviXy<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs revixy.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#ikaruga_nex|ikaruga_nex]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=3<br />
|Present等级=6<br />
|Future等级=9<br />
|PastNote=538<br />
|PresentNote=729<br />
|FutureNote=1047<br />
|note编写=Revoke [[谱师列表#Kurorak|Kurorak]] <br />
|画师=[[画师列表#出前|出前]]<br />
|时长=2:38<br />
|BPM=115-185<br />
|更新版本=v2.0.0<br />
|更新时间=2019/03/21<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
前置条件:在[[世界模式]]第四章,地图[[世界模式地图详表#4-3|4-3]],第1个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=60 残片<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=3.0<br />
|PRS=6.0<br />
|FTR=9.0<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*该曲为G2R2018的第20名<br />
*低速段之前为180BPM,低速段为115BPM,低速段之后为185BPM<br />
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 3,PRS 6,FTR 8<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
<br />
*中段慢速反手慎入<br />
<br />
====试听====<br />
[https://soundcloud.com/ikaruga_nex/g2r2018revixy SoundCloud试听]<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.bilibili.com/video/av71389181 柳树🌿的PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST3级曲目]]<br />
[[分类:PRS6级曲目]]<br />
[[分类:FTR9级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v2.0.0添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Rabbit_In_The_Black_Room&diff=28157
Rabbit In The Black Room
2021-05-27T00:39:27Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|黑兔}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Rabbit In The Black Room<br />
|背景=base_conflict<br />
|图片=Songs rabbitintheblackroom.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Rabbit House|Rabbit House]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=5<br />
|Future等级=8<br />
|PastNote=373<br />
|PresentNote=467<br />
|FutureNote=772<br />
|note编写=[[谱师列表#Toaster|Toaster]]<br />
|画师=[[画师列表#YEONIE|YEONIE]]<br />
|时长=2:12<br />
|BPM=270<br />
|更新版本=v1.1.6<br />
|更新时间=2017/09/25<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
*前置条件:在世界模式第一章,[[世界模式地图详表#1-4|地图1-4]],第1个奖励获得<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=<br />
|FTR解禁方法=200 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=5.5<br />
|FTR=8.4<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
*本曲也收录于Stellights<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|8}}<br />
*有很多12分4连交互,可换算为202.5BPM的16分交互<br />
*中后段的8分连点和后面的单点接双押比较吃底力<br />
<br />
====试听====<br />
{{Empty section|章节=试听}}<br />
====相关视频====<br />
{{Empty section|章节=相关视频}}<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:纷争侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS5级曲目]]<br />
[[分类:FTR8级曲目]]<br />
[[分类:采用base_conflict背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.1.6添加的曲目]]</div>
Km-698
https://arcwiki.mcd.blue/index.php?title=Rise&diff=28156
Rise
2021-05-27T00:38:39Z
<p>Km-698:</p>
<hr />
<div>{{一句话|一手激光一手单点的初步练习曲}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{曲目信息<br />
|曲名=Rise<br />
|背景=base_light<br />
|图片=Songs rise.jpg<br />
|编曲=[[曲师列表#Combatplayer|Combatplayer]]<br />
|曲包=[[Arcaea]]<br />
|Past等级=2<br />
|Present等级=4<br />
|Future等级=7<br />
|PastNote=322<br />
|PresentNote=599<br />
|FutureNote=788<br />
|note编写=[[谱师列表#Nitro|Nitro]]<br />
|时长=2:23<br />
|BPM=140<br />
|更新版本=v1.0.1Beta<br />
|更新时间=2017/01/30<br />
}}<br />
==曲目信息==<br />
===解禁方法===<br />
{{解禁方法<br />
|PST解禁方法=<br />
|PRS解禁方法=20 残片<br />
|FTR解禁方法=160 残片<br />
}}<br />
===曲目定数===<br />
{{曲目定数<br />
|PST=2.5<br />
|PRS=4.0<br />
|FTR=7.5<br />
|BYD=<br />
}}<br />
===游戏相关===<br />
<br />
* 本曲出自Combatplayer的专辑“Combat's Sweet Music”<br />
<br />
====攻略====<br />
{{主观提醒}}<br />
{{难度标识|ftr|7}}<br />
*几处几乎碰到击打面板边缘甚至超界的蛇手法要到位,天空单键注意高度<br />
*记住主要节奏问题不大<br />
<br />
====试听====<br />
* [https://soundcloud.com/combatplayer/rise Rise - Combatplayer](SoundCloud)<br />
<br />
* [https://combatplayer.bandcamp.com/album/combats-sweet-music Rise - Combatplayer](专辑页面)<br />
<br />
====相关视频====<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=PUEJKvZHRm0 Rise - Combatplayer](YouTube)<br />
<br />
[https://www.bilibili.com/video/av77739851 柳树的1.5速PM手元]<br />
{{Arcaea曲目索引}}<br />
[[分类:Arcaea曲包曲目]]<br />
[[分类:光芒侧曲目]]<br />
[[分类:PST2级曲目]]<br />
[[分类:PRS4级曲目]]<br />
[[分类:FTR7级曲目]]<br />
[[分类:采用base_light背景的曲目]]<br />
[[分类:v1.0.1Beta添加的曲目]]</div>
Km-698