Arcaea中文维基:格式手册

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对于各个页面编辑格式的说明。

对于版本更新时事项具体的概括,详见版本更新指导

首页

  • 首页分为多个不同的模块,经常需要更新的仅有新闻,在每次官方发布新闻时和游戏更新时更新。这部分更新很简单,按照已有格式扩充即可。
  • 相关链接模块为Arcaea的相关链接,包括lowiro的官网和发布消息的网站、Arcaea相关论坛、相关查询工具等,按照已有格式扩充即可。

版本更新日志

  • 版本更新日志记载了游戏更新的内容详情,更新时机为每次官方新闻放出后和游戏更新后。按照已有格式扩充即可。

游戏玩法

  • 游戏玩法是全维基技术性最强的页面之一,其中的内容以Fandom为参考,极其考验编辑者的说明文能力。没有一定功底请不要编辑本页面的主要内容。
  • 本页面对图片需求量大。

曲包列表

  • 曲包列表对应于游戏内的曲包,更新时机为每次游戏更新后,按照已有格式扩充即可。
  • 对于单独曲包页面本身,每个页面的格式如下:
    • 曲包购买文字:就是在购买曲包界面显示的诗意文字
    • 曲包信息表
    • 你知道吗:本曲包相关内容
  • 曲包信息表格使用{{曲包信息}}编辑,内容填充如下:
{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动]包
|价格=x记忆源点 (x为数字)
|区间=整曲包|单曲
|版本号=vx.y.z (x y z均为数字)
|更新日期=yyyy/mm/dd (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲=链接到相应歌曲页面,用<br />分开每一首曲子
|搭档名称=链接到相应搭档条目,用<br />分开每一个搭档
}}

  • 曲包信息表格源代码如下
曲包名 Example.jpg
类型 曲包类型
价格 num记忆源点/(包/曲)
更新日期 版本号
(yyyy/mm/dd)
内容 曲目1
曲目2(world梯子信息,world奖励位置信息)
人物(world梯子信息,world奖励位置信息)
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! colspan=2|''曲包名''
| rowspan=6| [[File:example.jpg|200px]]
|-
| '''类型'''
|''曲包类型''
|-
| '''价格'''
|''num''记忆源点/(包/曲)
|-
| '''更新日期'''
|''版本号''<br />''(yyyy/mm/dd)''
|-
|rowspan="2"|'''内容'''
|''曲目1''<br />''曲目2''(world梯子信息,world奖励位置信息)
|-
|''人物''(world梯子信息,world奖励位置信息)
|}

曲目列表

  • 对于曲目列表页面本身,更新时机为每次游戏更新后,更新内容为本次更新的曲目信息,关于新曲的所有详细信息编辑见下:
  • 对于每首曲目的详细信息,页面主要分为几块:
    • 一句话吐槽:这句话的修改权利一般仅限于这句话的创建者。
    • 魔王前置信息:这首曲子是哪首魔王曲的前置解锁曲目。只有10、10+或11才能被称为魔王,并且当魔王曲的前置曲不止一个时,那些前置曲的魔王前置信息一般不填。
    • 曲目基本信息表
    • 解禁方法
    • 游戏相关:可以写本曲来源和歌词等相关内容。
      • 若涉及到游戏中其他曲目,如曲风联想、对比评价等,应对该曲目名称加链接处理
      • “游戏相关”作为一个单独的三级标题,应将“攻略”、“试听”和“相关视频”归到此分类下(作为四级标题)
      • 对于“攻略”,可以写关于本曲谱面手法的一些参考,需要用{{难度标识}}标明难度和难度等级,具体格式见模板:难度标识/doc
      • 对于“试听”,需要为曲师或lowiro官方发布的官方音源(来源为SoundCloud、专辑页面等)并在其后以括号标明来源
      • 对于“相关视频”要求如下:
        • 若为BGA,要求清晰度尽量高,且来源最好为曲师/官方,在链接上注明(如果存在多个来源,则优先选择官方的)
        • 若为玩家手打视频,请标明玩家名和成绩(玩家名FR/PM/理论值手元)
        • 需要获得授权
      • 具体请参看Blossoms页面
    • 曲目相应分类
  • 对于谱面基本信息表和解禁方法的表格,一个基本原则是如果有空的单元格,请使用全角空格( )

曲目基本信息表

  • 单曲曲目基本信息表采用{{曲目信息}}进行编辑。

一般情况

{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

谱师单元格合并/拆分

  • 当曲目基本信息表设计谱师单元格合并/拆分时,note编写变量将会拆分为PastNote编写PresentNote编写FutureNote编写三个变量。这三个变量合并的逻辑是:
  1. 如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
  2. 如果高难度谱师变量没有出现,自动顺应最近的较低难度谱师变量。
  3. 如果低难度谱师变量没有出现,自动显示note编写变量内容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

Beyond情况

  • 曲目基本信息表在Beyond情况下新添Beyond等级Beyond曲绘BeyondNote编写BeyondNote四个变量,分别对应Beyond难度的难度等级,曲封面,谱师,物量。
    • 如果Beyond难度更新为追加更新,更新时间与原三难度不同,则需额外引入Beyond更新版本Beyond更新时间两个变量。如果Beyond难度与原三难度统一更新请不要加上这两个变量。
    • BeyondNote编写的谱师单元格合并/拆分逻辑遵循原三难度谱师单元格的逻辑。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}

其他特例

曲目基本信息表源代码(一般情况)

Example.jpg 曲名
编曲 曲师
收录曲包 曲包名
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 PST等级 PRS等级 FTR等级
note数量 PST物量 PRS物量 FTR物量
note编写 谱师
时长 曲长
BPM BPM
更新时间 版本号

(20yy/mm/dd)

{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|rowspan="10"|[[文件:example.jpg|256px]]
!colspan="4"|''曲名''
|-
! scope="row"|编曲
|colspan="4"|''曲师''
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|''曲包名''
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|''PST等级''
|''PRS等级''
|''FTR等级''
|-
! scope="row"| note数量
|''PST物量''
|''PRS物量''
|''FTR物量''
|-
! scope="row"| note编写
|colspan="3" | ''谱师''
|- 
! scope="row"| 时长
|colspan="4"| ''曲长''
|-
! scope="row"| BPM
|colspan="4"| ''BPM''
|-
! scope="row"| 更新时间
|colspan="4"| ''版本号''
''(20yy/mm/dd)''
|-
|}

曲目基本信息表源代码(Beyond情况)

Example.jpg 曲名
编曲 曲师
收录曲包 曲包名
难度 [Past] [Present] [Future] [Beyond]
等级 PST等级 PRS等级 FTR等级 BYD等级 Example.jpg
note数量 PST物量 PRS物量 FTR物量 BYD物量
note编写 谱师
时长 曲长
BPM BPM
更新时间 版本号

(20yy/mm/dd)

{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|rowspan="10"|[[文件:example.jpg|256px]]
!colspan="6"|''曲名''
|-
! scope="row"|编曲
|colspan="5"|''曲师''
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="5"|''曲包名''
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
! scope="row" colspan="2"| [Beyond]
|-
! scope="row"| 等级
|''PST等级''
|''PRS等级''
|''FTR等级''
|''BYD等级''
|rowspan="3"|[[文件:example byd.jpg|100px]]
|-
! scope="row"| note数量
|''PST物量''
|''PRS物量''
|''FTR物量''
|''BYD物量''
|-
! scope="row"| note编写
|colspan="4" | ''谱师''
|- 
! scope="row"| 时长
|colspan="5"| ''曲长''
|-
! scope="row"| BPM
|colspan="5"| ''BPM''
|-
! scope="row"| 更新时间
|colspan="5"| ''版本号''
''(20yy/mm/dd)''
|-
|}

解禁方法

一般情况

Past Present Future
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}

有Beyond情况

Past Present Future Beyond
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法 BYD解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}

备注

  • 即使每个难度都是购买曲包和/或爬梯后初始解锁,解禁方法的表格也必须存在。
  • 若曲目需要爬梯解锁,则需要在“解禁方法”表格上方注明“前置条件:在World模式第x章,地图x-y,第z个奖励获得”(参考FANDOM wiki-unlocking(past)格式)
  • 在解禁方法的表格内,仅允许出现以下格式内容:
(num) 残片
曲名[难度]通过
曲名[难度]等级以上通过
游玩曲名[难度]
玩家Potential(num)或以上
  • 以上表格中的斜体文字代表你需要填写的部分,真实填写中不需要斜体。
  • 当曲目难度通过条件中出现“或”时,“或”用粗体文字加粗,且前后加空格。

单曲尾部索引

单曲尾部索引使用{{曲目索引}}构建。此模板的基本格式为:

{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}

可以不填写后几组,会自动省略。

不同曲包索引格式

曲师列表

  • 曲师列表记录了为此游戏供曲的所有曲师信息,此页面以==一级标题==表示每一个曲师,每个标题下的格式为:
    • 国籍
    • 其在主流音游圈的地位
    • 收录曲表格
  • 收录曲表格格式如下(在曲风不确定或没有备注时需要使用--填充对应单元格)
曲目名称 曲目长度 BPM 曲风 曲包 发布时间 备注
曲名1 时长1 BPM1 曲风1 所属曲包1 更新版本(yyyy/mm/dd)1 备注1
曲名2 时长2 BPM2 曲风2 所属曲包2 更新版本(yyyy/mm/dd)2 备注2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! style="width: 20%;"|曲目名称
! style="width: 8%;"|曲目长度
! style="width: 6%;"|BPM
! style="width: 12.5%;"|曲风
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布时间
! style="width: 20%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''曲风1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''曲风2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}

以此类推

画师列表

  • 画师列表记录了为此游戏供曲绘的所有画师信息,此页面以==二级标题==表示每一个画师,每个标题下的格式为:
    • 画师简介(可选)
    • 其是否同时为Arcaea供曲曲师,如果是则需链接到曲师列表对应一级标题,此时不需要写简介(因为已经在曲师列表中注明)
    • 曲绘表格
    • 搭档立绘表格(如果有)
  • 曲绘表格格式如下
曲绘 曲名 所属曲包 曲绘实装时间 备注
Example.jpg 曲名 所属曲包 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="128px" |曲绘
!曲名
!所属曲包
!曲绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 对于一曲对多曲绘的情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写曲绘对应合作信息、显示时间,对应难度和历史版本介绍。
    • 若其无画师名义,则还需要写出其可能来源
  • 搭档立绘表格格式如下
搭档立绘 搭档 立绘实装时间 备注
Example.jpg 搭档名称 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="150px" |搭档立绘
!搭档
!立绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.png|150px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 搭档名称须链接到对应搭档页面。
  • 对于搭档觉醒的双立绘情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写是否为觉醒立绘。

谱师列表

  • 谱师列表是对全游谱师的统计,以每个在游戏内出现的确定名义的谱师+所有未确定谱师名义为单位列出表格。每一行的表格内容有:
    • 曲名
    • 曲目所属曲包
    • 谱师名义
    • 备注
  • 表格采用模板:谱师列表单元进行增量性质编辑,相当于在谱师列表页面内写好的表格头下方新添一行单元格。

一般情况

{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |谱师=
 |备注=
 }}

谱师单元格合并/拆分

  • 当谱师列表谱师单元格合并/拆分时,谱师变量将会拆分为PST谱师PRS谱师FTR谱师三个变量。这三个变量合并的逻辑与曲目基本信息表不同,仅有如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |备注=
 }}

Beyond情况

  • 谱师列表在Beyond情况下新添BYD谱师变量,合并逻辑与上述情况一致。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |BYD谱师=
 |备注=
 }}

背景列表

  • 背景列表是对全游游玩背景及主界面背景(场景)的统计。
    • 游玩背景部分从左至右依次是图片、图片名称(分类页面内链,名称以img/bg中的文件名为准)、用途、文件名/内容考据。每次更新后按原格式和字母顺序添加即可。
    • 场景部分从左至右依次是场景图、图片名称、获取方式、其他用途。每次更新后按原格式和切换场景页面显示顺序添加即可。

搭档

  • 搭档页面记录的是游戏搭档的相关信息,本身编辑很容易,复制相应表格即可。真正的难点在于维基之外,你需要时刻注意搭档的数据。
  • 注意,搭档的昵称不要随意填写,以主流昵称为准。

解歌系统

World模式

  • World模式是介绍Arcaea游戏世界模式系统的页面,分为World模式简介和World模式梯子一览两部分。
  • World模式简介是对World本身的介绍,属于游戏特性介绍,编辑者需要有一定的说明文功底,并且新人编辑者尽量不要编辑此部分内容。
  • World模式梯子一览是表格,以章(Chapter)为单位。如果游戏更新时有新梯子加在已有章内,直接拓展表格;如果新梯子以新章节出现,则表格如下:
阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
梯子1 梯子名1 解锁方式1 阶数1 总步数1 总奖励1 备注1
梯子2 梯子名2 解锁方式2 阶数2 总步数2 总奖励2 备注2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 阶梯编号
! 阶梯名称
! 解锁条件
! 阶梯阶数
! 阶梯步数
! 阶梯奖励
! 备注
|-
| ''梯子1''
| ''梯子名1''
| ''解锁方式1''
| ''阶数1''
| ''总步数1''
| ''总奖励1''
| ''备注1''
|-
| ''梯子2''
| ''梯子名2''
| ''解锁方式2''
| ''阶数2''
| ''总步数2''
| ''总奖励2''
| ''备注2''
|}
  • 总奖励仅限表述以下格式,用逗号(,)隔开:
搭档, 曲目, (num) 残片, n 以太之滴, n xx核心

World模式梯子详表

  • World模式梯子详表记录了World模式的详细数据,属于编辑内容中较繁琐的一类,编辑者需要保证信息来源可靠。
  • 二级标题格式为“x-y”(常规梯子)或“限时:梯子名”(限时梯子)
  • 在梯子详细数据表格前注明梯子的解禁方法
  • 梯子信息表格式如下:(假设为只有1层的梯子)
级数 步数
(到下一奖励的步数)
特殊阶梯 奖励
0 步数距下一奖励步数 特殊台阶内容 台阶奖励
1 0(0) 台阶奖励
总计 总计步数 - 总计奖励
{
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col"|级数 !! scope="col"|步数<br />(到下一奖励的步数) !! scope="col"|特殊阶梯 !! scope="col"|奖励
|-
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
| 
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
  • 限制台阶仅限表述如下格式:
限制 歌曲名或曲包名
随机歌曲<br>限制 曲包名
+n 体力
限速 ≤ x 
限速 ≤ x <br>限制 歌曲名或曲包名
  • 奖励台阶仅限表述如下格式:
(num) 残片
[[搭档名]]
[[曲目]]
n 以太之滴
n xx核心
  • 当且仅当在写此种表格的总计时,文字需加粗

Story模式

  • Story模式简要表明游戏故事系统,是对Story玩法本身的解析和剧情目录
  • 二级标题名为搭档
  • 表格如下:
故事编号 解锁条件 解锁要求 备注
0-编号 本故事解锁条件 本故事解锁要求
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
 ! 故事编号
 ! 解锁条件
 ! 解锁要求
 ! 备注
 |-
 | 0-编号
 | ''本故事解锁条件''
 | ''本故事解锁要求''
 |
 |}

Story模式剧情详表

  • Story模式剧情详表记录了Arcaea游戏中剧情的详细文本及其他附属信息。
  • 编写剧情的顺序时,严格按照剧情顺序而非解锁顺序填写,除非遇到相同次序时再考虑可能的解锁顺序编写。
  • 二级标题均为本剧情在游戏内的编号,而非文件内。下面有中文剧情和英文剧情两个三级标题
  • 复制粘贴时,务必过三遍替换:\n→<br />,\"→",|→----
  • 解锁条件格式:完成故事编号,购入曲包名曲包
  • 解锁要求格式:采用指定搭档通过指定曲目。即使指定曲目是隐藏曲也需指明。

Potential

  • Potential是全维基技术性最强的页面之一,不能擅自更改,更改者需完全确定自己的修改正确。本页面需要保持版面清爽。

技术型隐藏页面

  • 技术型隐藏页面是本维基的隐藏页面,由于这些页面的特殊性质,它们被允许存在但是不能被引用,引用者相关内容删除,多次引用就关小黑屋。
  • 对技术型隐藏页面的更新应当减少频率,每次更改之后应当对最近更改中相关记录实施清除操作。
  • 每次更改完毕后应当先保存可阅读版本再将正文注释。