跳到内容

伊莎贝尔:修订间差异

删除170字节 、​ 2021年1月26日 (星期二)
→‎技能:​ 修正语言不严谨的地方。
第35行: 第35行:


===技能===
===技能===
[[文件: 伊莎贝尔技能发动示例.jpg|缩略图|示例]]
[[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]]
 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。
<!--待验证:Beyond Challange 时的Far造成的回忆率最大值降低-->
<!--待验证:Beyond Challenge 时的Far造成的回忆率最大值降低-->
* 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。
* 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。
* 回忆率最大值扣减效果 持续这次游玩结束。
* 回忆率最大值扣减效果在本次游玩中无法恢复 ,直到这次游玩结束
** 进行Track Complete、Track Lost、Retry、Quit均可使回忆率最大值复原。
** 结合上一条的计算示例1亦可得出,被扣减的回忆率最大值 在本次游玩中 无法恢复。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
** 被扣减的回忆率最大值条纹方向与回忆率条纹方向相反。
** 被扣减的回忆率最大值条纹方向与回忆率条纹方向相反。
2,517

个编辑