光(Fatalis):修订间差异

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1.宿命收集条
1.宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
* 对于 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 当前下限 时,判定Track Lost并 使 回忆率 立即归零 。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
* 存在一个 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 低于 当前下限时, 立即 判定Track Lost并 归零 回忆率。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref>
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**回忆率 下限公式为:
**如果 当次 打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n</ref>
(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
:::因此当谱面 接近 结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
*宿命收集条与其他困难 回忆率 的区别在于宿命收集条在回忆度接近 下限时 屏幕边缘并不会闪烁红光。


2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即 游玩 步数 计算结果不会翻倍,且本次游玩 的经验值 不会翻倍。
** 当次 游玩 步数 和获得 的经验值不会 因为额外消耗的部分 翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br> 若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”
*** 可使用残片或记忆源点获得体力以立即 解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可 解除过载。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”<!--这一块到底在说什么,如果最后白干的话没必要写-->
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
**在NS版中,由于没有体力限制,原技能效果更改为通关一首曲目解除过载状态


 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**必须联网才会触发
**必须联网才会触发
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===

2023年6月2日 (五) 13:20的版本

宿命岂是凡人能够违抗?
光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
画师シエラ
Partner hikari fatalis.png
画师シエラ
搭档信息
类型
???/创世型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
130[1]~230
210~310
Over
120[2]~220
200~300
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
Step
300[3]~380
380~460
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载Icon Smartphone.png
困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载Icon Nintendo switch.png
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载Icon Smartphone.png
困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载Icon Nintendo switch.png
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载Icon Smartphone.png
困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载Icon Nintendo switch.png
更新时间
移动版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
v2.0.1(2023/03/16)

搭档信息

解禁方法

购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得

  • 获得本搭档后,所有非联动搭档的对立搭档均会遭到隐藏
    • 联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
    • 获得搭档光 & 对立(Reunion)后,被隐藏的对立搭档将得到恢复

技能

困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力[仅移动版]让世界模式过载
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to[仅移动版] overload World Mode)

具体效果分为两部分:

1.宿命收集条

  • 对于回忆率,其增减计算与通常困难回忆率机制相同。
  • 存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即判定Track Lost并归零回忆率。[4]
    • 回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)2 × 70
      因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
    • 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
    • 如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时[5]也会判定Track Lost并使回忆率归零。[6]
  • 回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。

2.牺牲体力[仅移动版]让世界模式过载

  • 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
    • 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
    • 当次游玩的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
    • 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。
      若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)。
      • 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
    • 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
      • 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
        在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
      • 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”
    • 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
      • 至少消耗2体力(原本为1体力)
      • 可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
      • 可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)

除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:

  • 本搭档游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
  • 完成所有Axiom of the End挑战后,本搭档与光(Fracture)在普通模式游玩Arcahv时,会触发初次游玩该曲目时的游玩效果;参见Arcahv
    • 世界模式下游玩Arcahv时不会触发效果,正常进行结算。
    • 如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发。
    • 必须联网才会触发。
  • 锁定本搭档的技能可以重复触发Testify游玩效果
    • 但区别在于通过Axiom of the End达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条。
    • 此外,因回档导致Axiom of the End回到Testify解锁前的页面时,此次解锁Testify仍会触发初次游玩效果。
  • 锁定本搭档的技能可以重复触发Last的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见Last

搭档分级数据

  • 本搭档的实际Step/Over值为基础值+(世界模式中完成的所有非无限地图的台阶数之和/30)
    • 其中限时活动章节仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。
    • 限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的Step和Over数值将会被保留。
    • Beyond章节中所获取的进度不计入。
    • 上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80
    • 在v4.1.9版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值为298.83,Over最大值为288.83[7]
  • 该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
  • 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基础值) 130.00 130.04 130.37 131.25 132.98 135.83 140.07 146.00 153.88 164.01 175.98 186.11 193.99 199.92 204.16 207.01 208.74 209.62 209.95 210.00
Over(基础值) 120.00 120.04 120.37 121.25 122.98 125.83 130.07 136.00 143.88 154.01 165.98 176.11 183.99 189.92 194.16 197.01 198.74 199.62 199.95 200.00

搭档相关

  • 光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面。
  • 该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为光(Fracture)。完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。
  • 该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光、剑光、新光(常见于v4.0.0更新后的一段时间)。
  • 在移动版v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。
  • 本搭档在回忆收集条中使用的蓝色长条和风暴收集条回忆率提升时的蓝色长条使用了同一张图片。
  • 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:


注释

  1. 该数值为基础值,搭档的实际Step值见“搭档分级数据”部分
  2. 该数值为基础值,搭档的实际Over值见“搭档分级数据”部分
  3. 该数值为基础值,搭档的实际Step值见“搭档分级数据”部分
  4. 如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如Arcahv的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零
  5. 理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有dropdead(PST)
  6. https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n
  7. 该版本中世界模式的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2665