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第674行: 第674行:
*** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100
*** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。
** 活动时间:2018 年02 月16日~2018 年02 月24日<br>2018年12月16日~2018年12月23日<br>2019年12月23日~2019年12月30日
** 活动时间:2018 年2 月16日~2018 年2 月24日<br>2018年12月16日~2018年12月23日<br>2019年12月23日~2019年12月30日
* 俗称:爬梯妹
* 俗称:爬梯妹


第804行: 第804行:
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
** 活动时间:2018 年04 月29日 ~ 2018 年05月06 日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7 月8
** 活动时间:2018 年4 月29日 ~ 2018 年5月6 日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7 月15
* 俗称:谢拉比
* 俗称:谢拉比


第937行: 第937行:
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
** 活动时间:2018 年08 月31日~2018 年09月07 日<br>2019 年08月03 日~2019 年08 月10日
** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日
* 俗称:夏光 水白
* 俗称:夏光 水白


第980行: 第980行:
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
** 活动时间:2018 年08 月31日~2018 年09月07 日<br>2019 年08月03 日~2019 年08 月10日
** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日
* 俗称:夏对立 水黑
* 俗称:夏对立 水黑


第1,162行: 第1,162行:
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。
** 活动时间:2019 年01月09 日~2019 年01 月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日
** 活动时间:2019 年1月9 日~2019 年1 月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日
* 俗称:柚梅
* 俗称:柚梅
* 你游第一个有语音的搭档
* 你游第一个有语音的搭档
第1,338行: 第1,338行:
** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]]
** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]]
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:马化腾 仪表盘
* 俗称:马化腾 仪表盘
* 注:是母企鹅
* 注:是母企鹅
第1,383行: 第1,383行:
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:圣人惠
* 俗称:圣人惠


第1,451行: 第1,451行:
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:
* 俗称:


第1,520行: 第1,520行:
** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。
** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:潘多拉
* 俗称:潘多拉


第1,592行: 第1,592行:
*** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。
*** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:轩辕,爬梯王
* 俗称:轩辕,爬梯王


第1,886行: 第1,886行:
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE [https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
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