搭档:修订间差异

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* 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
* 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级


 当前 (截至2021/03/09,v3.5.2版本) 在所有地图中共计有{{ether drop}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。
 当前在所有地图中共计有{{ether drop}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。
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 致编辑者:更新以太之滴时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。
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 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
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==搭档数据简表==
==搭档数据简表==

2021年3月19日 (五) 22:18的版本

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算世界模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的故事

搭档可通过购买曲包、游玩世界模式或购买Arcaea原声专辑三种方式解锁。

搭档及属性

所有搭档均有Frag(残片加成),Step(步数加成)和Over(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在世界模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在世界模式失落章游玩时获得的进度加成越高

  • 例如,19级的的Frag值为77,游玩一局游戏后(非世界模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
  • 部分搭档因为Step值低于50,在世界模式有进度“减成”。

部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在非世界模式游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。

技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除初始光以外的搭档技能均不会发动。

在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。

点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。

  • 封印状态对所有搭档生效。
  • 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
  • 在封印状态下的搭档,无法通过在世界模式游玩获得经验值。

搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。

  • 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等也会地展示给他人觉醒前的头像。

搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。

搭档经验值机制

只有在世界模式进行游玩才能使搭档获得经验值。

世界模式里,你一次游玩获得的经验值=游玩定数 × 6

  • 在支持Play+的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。

搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升(光(Zero)除外[1])。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。

搭档等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在v2.0.0更新后加入的“以太之滴Ether Drop.png,每使用一个可以为搭档增加250经验值。

  • 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
  • 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级

当前在所有地图中共计有个以太之滴,其中352个以太之滴分布在限时活动地图中。

觉醒

在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在世界模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,忘却的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。

觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺[2]

觉醒道具

觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。

v2.0.0 推出觉醒系统,对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名诺诺潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)轩辕十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特
v3.2.0 限时活动搭档开启觉醒系统。
v3.5.0 新增可觉醒的限时活动搭档希尔伊莎贝尔

25 × 中空核心 Core hollow.png 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
对立 5 × 中空核心 Core hollow.png 25 × 荒芜核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
诺诺 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
轩辕十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
5 × 中空核心 Core hollow.png 25 × 深红核心 Core crimson.png
忘却 5 × 荒芜核心 Core desolate.png 25 × 悖异核心 Core ambivalent.png
30 × 绯红核心 Core scarlet.png
布丽兰特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
15 × 音炫核心 Core groove.png
希尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
伊莎贝尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png
核心 含有此种核心的地图
Core hollow.png中空核心
地图1-1 15个
地图1-3 5个
地图3-1 15个
Core desolate.png荒芜核心
地图1-2 15个
地图1-4 5个
地图3-2 15个
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地图CHUNITHM 1 30个
地图CHUNITHM 2 15个
地图CHUNITHM 3 15个
地图CHUNITHM 4 15个
地图CHUNITHM 5 15个
地图CHUNITHM 6 15个
Core crimson.png深红核心
地图2-1 10个
地图4-6 15个
Core ambivalent.png悖异核心
地图2-5 15个
地图3-5 10个
Core scarlet.png绯红核心
地图Scarlet Cage 30个
Core groove.png音炫核心
地图BUCHiGiRE Berserker 15个

搭档列表

点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。

如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表

搭档数据简表

本表显示了各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。

如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。

# 搭档名称 类型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
1 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
2 对立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
3 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
4 萨菲亚 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
5 忘却 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 镜像 - 所有的音符与音弧反转
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
6 对立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 对立(Grievous Lady) 挑战型 57 70 57 79 102 79 - - - 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 简单 + 在游玩Past / Present的歌曲时得到15额外残片
10 依莉丝 挑战型 50 70 10 50 105 50 - - - 困难 + 在Track Lost时丢失100残片
11 爱托 平衡型 54 45 32 80 67 59 - - - 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 - - - 视觉 - 隐藏回忆收集率条
13 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
14 光(Zero) 挑战型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符时回忆率归零
15 光(Fracture) ??? 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
16 光(夏) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 简单 + 所有的音符与音弧反转
17 对立(夏) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 镜像 - 所有的音符与音弧反转
18 对立 & 托凛 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符
19 彩梦 平衡型 50 45 12 50 83 49 - - - 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
20 爱托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
21 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
22 光 & 晴音 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
23 咲弥 平衡型 55 59 65 85 90 95 - - - 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊 (Far) 时不会获取任何回忆率。
24 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通关需求: 7
25 中二企鹅 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 纯粹回忆 (满分) 通关时额外获取 14 残片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
27 诺诺 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑战型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
29 轩辕十四(MDA-21) 挑战型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率
30 群愿 平衡型 62 50 33 95 75 50 - - - 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 对立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮娅 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 - - - 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级 (获得A级或以下评分则为通关失败)
35 对立(Tempest) 挑战型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困难 - 风暴收集条
36 布丽兰特 挑战型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
37 依莉丝(夏) 挑战型 0 70 20 0 110 55 - - - 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
38 咲弥(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 爱丽丝 & 坦尼尔 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亚 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
41 阿莱乌斯 挑战型 47 61 47 70 90 70 - - - 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
42 希尔 挑战型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
43 伊莎贝尔 挑战型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
44 迷尔 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降

注释

  1. 该搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。
  2. 诺诺的Frag数值保持在0.5不变。
  3. 觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。布丽兰特的觉醒所需核心也是这样。