曲包信息(packlist)格式:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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     "custom_banner": bannerBoolean
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    "img": "packimg",
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      "en": "name",
第52行: 第51行:
     },
     },
     "description_localized": {
     "description_localized": {
      "en": "Description.",
      "en": "Description",
      "ja": "説明",
      "ja": "説明",
      "ko": "설명",
      "ko": "설명",
第122行: 第121行:
| 24|| [[搭档#24.对立 & 中二企鹅(Tairitsu & Chuni Penguin)|对立 & 中二企鹅]]
| 24|| [[搭档#24.对立 & 中二企鹅(Tairitsu & Chuni Penguin)|对立 & 中二企鹅]]
|-
|-
| 25|| '''填坑'''
| 25|| [[搭档#25.中二企鹅(Chuni Penguin)|中二企鹅]]
|-
|-
| 26|| '''填坑'''
| 26|| [[搭档#26.榛名(Haruna)|榛名]]
|-
|-
| 27|| '''填坑'''
| 27|| [[搭档#27.诺诺(Nono)|诺诺]]
|-
|-
| 28|| '''填坑'''
| 28|| [[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]
|-
|-
| 29|| '''填坑'''
| 29|| [[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]
|}
|}
*曲包的图片默认名为"select_<nowiki>{{{ID}}}</nowiki>.png",存放于\assets\songs\pack下
*name(ansistring):曲包在游戏内显示的名称。
*Description(ansistring):购买曲包时显示的介绍文字。'''可删除'''
**''对应语言其实填什么都是无所谓的,上面就是v2.1.0的真实例子。<s>你叫繁體玩家看什麼啊!</s>''

2019年6月4日 (二) 12:15的版本

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在本文件里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

如果想更改谱面本身请移步谱面格式

总论

文件在\assets\songs下

{"packs": [{曲包信息1},{曲包信息2},……,{曲包信息n}]}

有点熟悉不是吗

细节解析

例子

 {
     "id": "chunithm",
     "cost": 300,
     "custom_banner": true,
     "plus_character": 24,
     "name_localized": {
       "en": "CHUNITHM"
     },
     "description_localized": {
       "en": "From over the horizon come three\npowerful new songs from SEGA's arcade\nrhythm game CHUNITHM!\n\nJoin Tairitsu and Chuni Penguin as\nyou take on this monumental challenge!",
       "ja": "地平線の向こうから、\n3つの強力な楽曲がやってくる…!\nSEGAのアーケードリズムゲーム、\nCHUNITHMとのコラボレーション!\n\n対立とチュウニペンギンと共に、\n難敵たちに挑戦しよう!",
       "ko": "3곡의 새로운 음악이\nSEGA의 아케이드 리듬게임 'CHUNITHM'을 통해\n수평선 너머에서 강하게 접근 중!\n\n타이리츠와 츄니펭귄과 함께,\n기념이 될 만한 엄청난 도전에 참여하세요!",
       "zh-Hant": "3곡의 새로운 음악이\nSEGA의 아케이드 리듬게임 'CHUNITHM'을 통해\n수평선 너머에서 강하게 접근 중!\n\n타이리츠와 츄니펭귄과 함께,\n기념이 될 만한 엄청난 도전에 참여하세요!",
       "zh-Hans": "三首来自世嘉开发的街机节奏游戏\n《CHUNITHM》的震撼新曲\n已于天际展露锋芒!\n\n跟随对立与中二企鹅一起\n共同开始这一系列里程碑式的挑战!"
     }
   }

归纳

 {
     "id": "ID",
     "cost": cost,
     "custom_banner": bannerBoolean
     "plus_character": characterID,
     "name_localized": {
       "en": "name",
       "ja": "名称"
     },
     "description_localized": {
       "en": "Description",
       "ja": "説明",
       "ko": "설명",
       "zh-Hant": "説明",
       "zh-Hans": "说明"
     }
 }


  • ID(ansistring):曲包ID,引用的基础,不能出现非ASCII字符
    • 顺便说一下单曲曲包的ID为"single",不在这个文件内.
  • cost(integer):花费的Memories数量,必须为整数,相信你们都知道该干什么.
  • bannerBoolean(true,false):本曲包在曲包界面显示时是否显示其本来定义的名称(即name),true为不显示,false为显示可删除。
  • characterID(-1~29,integer):该曲包是否直接增加人物,-1为不加,数字对应人物见下
ID 对应人物
-1 不加
0
1 对立
2
3 萨菲亚
4 忘却
5 [数据删除]
6 对立(Axium)
7 对立(Grievous Lady)
8
9 光&菲希卡
10 依莉丝
11 爱托
12 露娜
13
14 光(Zero)
15 光(Fracture)
16 光(Summer)
17 对立(Summer)
18 对立 & 托凛
19 彩梦
20 爱托 & 露娜 -冬-
21
22 光 & 晴音
23 咲弥
24 对立 & 中二企鹅
25 中二企鹅
26 榛名
27 诺诺
28 潘多拉涅墨西斯
29 轩辕十四
  • 曲包的图片默认名为"select_{{{ID}}}.png",存放于\assets\songs\pack下
  • name(ansistring):曲包在游戏内显示的名称。
  • Description(ansistring):购买曲包时显示的介绍文字。可删除
    • 对应语言其实填什么都是无所谓的,上面就是v2.1.0的真实例子。你叫繁體玩家看什麼啊!