歌曲信息(songlist)格式:修订间差异

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{{技术型}}
<!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。
 
-->{{技术型}}
*<s>等一下你们先让我看一下apk</s>
__NOINDEX__


{{Usercheck}}
{{特殊页面导航}}
*'''本页保持孤立!'''
*'''本页保持孤立!'''


<!--
==在开始阅读之前==
==在开始阅读之前==
===总论===
===总论===
歌曲信息都包含在一个叫做songlist的文件里.位置为\assets\songs


  这个 文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步[[谱面格式]]
  文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步[[谱面格式]]


 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
 如果想更改关于解歌条件的部分,请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
第17行: 第18行:


===阅读总论===
===阅读总论===
songlist是按照json格式编写的,有大量花括号与中括号,中间的回车与制表符除了整理版面之外没有任何意义.'''总之不该你改的东西你不要改就行了'''.


==代码解析==
  本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部 歌曲 相关 信息
===框架===
 
 歌曲信息 文件里 总体排列成这样
文件 在安卓apk安装包 的位置为 \assets\songs\songlist,在苹果ipa安装包内位置为 \Payload\Arc-mobile.app\songs\songlist


{| class="wikitable"
本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。
|-
| <nowiki>{"songs": [{歌曲信息1},{歌曲信息2},……,{歌曲信息n}]}</nowiki>
|}


可见歌曲信息之间的互不干扰性,<s>而且它告诉我们'''加入自制谱(不是替换官谱)'''是可能的</s>.'''任何 较大 的改 都会 使arc 崩溃.'''
'''任何 对本文件 改都会 导致游戏程序 崩溃 ,这是因为程序中对本文件有哈希校验。'''


===细节解析===
'''从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!'''


以一个最复杂的为例(笑)
==代码解析==


  {
===框架===
    "id": "solitarydream",
    "title_localized": {
     "en": "Solitary Dream",
     "ja": "虚空の夢"
    },
    "jacket_localized": {
     "ja": true
    },
    "artist": "ak+q feat. Sennzai",
    "bpm": "162",
    "bpm_base": 162,
    "set": "core",
    "purchase": "core",
    "audioPreview": 49629,
    "audioPreviewEnd": 68148,
    "side": 0,
    "bg": "solitarydream",
    "remote_dl": true,
    "world_unlock": true,
    "date": 1552089600,
    "difficulties": [
     {
      "ratingClass": 0,
      "chartDesigner": "",
      "jacketDesigner": "シエラ",
      "rating": 4
     },
     {
      "ratingClass": 1,
      "chartDesigner": "",
      "jacketDesigner": "シエラ",
      "rating": 7
     },
     {
      "ratingClass": 2,
      "chartDesigner": "",
      "jacketDesigner": "シエラ",
      "rating": 8
     }
    ]
   }


  好了让我们忘掉上面 东西,<s>反正上面的东西又 全</s>
  本文件总体框架如下。每一首歌曲 信息互 干扰。


  真正归纳起来是这样的
  {
  "songs": [
   {
    // song 1
   },
   {
    // song 2
   } ...
  ]
}


===细节解析===


  {
*数据格式:
    "id": "id",
**string -- 字符串 例:"brandnewworld"
    "title_localized": {
**int -- 整数 例:54401
     "en": "title"
**boolean -- 布朗值 例:true(是), false(否)
     "ja": "日本語の表記"
    },
    "artist": "artist",
    "bpm": "BPM",
    "bpm_base": BPM_Base,
    "set": "setpack",
    "purchase": "purchasemethod",
    "audioPreview": Preview1,
    "audioPreviewEnd": Preview2,
    "side": side,
    "world_unlock": worldBoolean,
    "no_pp": ppBoolean,
    "bg": "setBG",
    "date": 加入时的系统时间,
    "remote_dl": remoteDLBoolean,
    "source_localized": {
     "en": "source"
    },
    "source_copyright": "©copyright",
    "difficulties": [
     {
      "ratingClass": 0(ratingClass),
      "chartDesigner": "chartDesigner",
      "jacketDesigner": "illustrator",
      "rating": rating,
      "plusFingers": plusFingersBoolean,
     },
     {
      "ratingClass": 1(ratingClass),
      "chartDesigner": "chartDesigner",
      "jacketDesigner": "illustrator",
      "rating": rating,
      "plusFingers": plusFingersBoolean,
     },
     {
      "ratingClass": 2(ratingClass),
      "chartDesigner": "chartDesigner",
      "jacketDesigner": "illustrator",
      "rating": rating,
      "plusFingers": plusFingersBoolean,
     }
    ]
   }


  希望大家能看出来哪些是变量(笑)
*localized字段可选属性:
**"en" -- 英文 '''默认语言'''
**"ja" -- 日文
**"ko" -- 韩文
**"zh-Hans" -- 简体中文
**"zh-Hant" -- 繁体中文


以下为歌曲信息最完整的格式。


====文件头====
{
  "id": string (ASCII),
  "title_localized": {
   "en": string ...
  },
  "artist": string,
  "artist_localized": {
   "en": string ...
  },
  "bpm": string,
  "bpm_base": int,
  "set": string,
  "purchase": string,
  "audioPreview": int,
  "audioPreviewEnd": int,
  "side": int (0, 1),
  "bg": string (ASCII),
  "bg_daynight": {
    "day": string (ASCII),
    "night": string (ASCII)
  },
  "date": int (timestamp),
  "version": string,
  "world_unlock": boolean,
  "remote_dl": boolean,
  "byd_local_unlock": boolean,
  "songlist_hidden": boolean,
  "no_pp": boolean,
  "source_localized": {
   "en": string ...
  },
  "source_copyright": string,
   "no_stream": boolean,
  "jacket_localized": {
   "ja": boolean ...
  },
  "difficulties": [
   {
    "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
    "chartDesigner": string,
    "jacketDesigner": string,
    "rating": int,
    "ratingPlus": boolean,
    "plusFingers": boolean,
    "jacket_night": string (ASCII),
    "jacketOverride": boolean,
    "hidden_until_unlocked": boolean,
    "bg": string (ASCII),
    "world_unlock": boolean
   } ...
  ]
}


====歌曲信息====


  {
  注:以下'''必需字段'''指官方songlist文件中每首歌都有 字段,删除后是否会导致游戏崩溃并未经测试。
    "id": "id",
    "title_localized": {
     "en": "title"
     "ja": "日本語の表記"
    },
    "artist": "artist",
    "bpm": "BPM",
    "bpm_base": BPM_Base,
    "set": "setpack",
    "purchase": "purchasemethod",
    "audioPreview": Preview1,
    "audioPreviewEnd": Preview2,
    "side": side,
    "world_unlock": worldBoolean,
    "no_pp": ppBoolean,
    "bg": "setBG",
    "date": 加入时 系统时间,
    "remote_dl": remoteDLBoolean,
    "source_localized": {
     "en": "source"
    },
    "source_copyright": "©copyright",
    "difficulties": [……
     ]
   }


*id(ansistring): 曲ID名,''' 至关重要''',像解锁条件等引用歌曲的时候是引用id的,并且对应谱面文件夹也必须是id名,如果是远程下载的曲子,在preview文件夹里放预览音频时,文件名也必须和id一样,''' 不能出现非ASCII '''
{
*title_localized(ansistring):长这样
  "id": string (ASCII),
{| class="wikitable"
   // 游戏程序识别 曲的唯一ID ''' 只能使用ASCII字符''' ''' 必需 '''
|-
 
|
  "title_localized": {
  "title_localized": {
   "en": string,
     "en": "title",
   "ja": string ...
     "ja": "タイトル"
  },
    },
   // 游戏内显示 的曲名 ,可分 语言 设定 ''' 必需 '''
|}
 
:*其中title是你要填 的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认 语言 为英文,''' 可以填任何 ''', 当出现多个语言时用逗号隔开.
  "artist": string,
:**jacket_localized类似,不过是关于封面
  "artist_localized": {
*artist(ansistring):曲 名,没有 语言 区别,''' 可以填任何 '''.
   "en": string ...
*BPM(ansistring): 向玩家 显示 本曲 的BPM,''' 可以填任何 ''',<s>这意味着我填"0-∞" 是可以的了</s>.
  },// 游戏内显示的作 曲者 ,可分 语言 设定。可只填artist,默认为英语 ''' 必需 '''
*BPM_Base: 这个要注意一下,'''它表示Hi-Speed最大时用于计算的BPM''',与谱面BPM毫无关联.<s> 游玩 时,谱面的Hi-Speed不会大于该数值*你的Hi-Speed 设置 倍数</s>.(AC出现了99999.00的BPM但Base依然170)'''真正的Hi-Speed依然由谱面内的Timing语句决定.'''
**当你 的谱 面有瞬间出现这样的设计时,''' 建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM''',<s>不过当基准BPM≥180时请想想这样做谱面猎奇的可能性</s>.
  "bpm": string,
***<s>以及这个数值就不要傻到填0或负数了,读也许能读,但……</s>
   // 游戏内 显示的BPM ''' 必需 '''
*setpack(ansistring):该 曲包,请移步[[曲包信息(packlist)格式]]
*purchasemethod(ansistring): 购买方式,如果为 曲包名 即为购买相应 包(前提是你已经设定该 包是要 购买 的),如为歌曲'''ID''' 名即为单曲购买,<s>相信你们都知道该干什么</s>, 可留空.
  "bpm_base": int,
*Preview1,Preview2(ms): 预览 时间 的开始与结束,数 为整数
   // 基准BPM,实际 游玩 速度为 设置的 音符流速除以"bpm_base"再乘以 面bpm ''' 必需字段'''
*side(0,1):歌 曲属性 (0)还是 对立(1),<s>别想了其他的只是 背景</s>.
 
*worldBoolean(false,true):该曲是否需要在world里解锁,true 是,false为不是,<s>相信你们都知道该干什么</s>,''' 可删除'''.
  "set": string,
*ppBoolean(false,true):在游戏内没有差异性,但只有lowiro没有拿到全部版权的曲目该选项为true,''' 可删除'''
   // 曲所属曲包 名,参考[[曲包信息(packlist)格式]] '''必需字段'''
*setBG(ansistring): 本曲 的背景,''' 背景文件必须能在\assets\img\bg里找到,不 出现非ASCII 字符'''.'' 可留空'' 后,游戏自动安排默认。
 
**附属属性有bg_daynight,
  "purchase": string,
*date(Time): 加入时的 系统时间,至 真正该填什么请将当前时间[http://tool.chinaz.com/Tools/unixtime.aspx 转换成Unix时间戳]<s>或者打开CE查看explorer.exe……</s>
   // 本 曲购买方式 ,曲包曲填所属 曲包名 ,单 填本 "id",无需 购买 则留空 ''' 必需字段'''
*remoteDLBoolean(false,true):该 是否需要 远程 下载,true为 ,false为 .'''如果为true,预览音频 文件夹里, 相应谱 文件夹里也 没有 音频文件''',<s>相信你们都知道该干什么</s>,'''可删除'''.
 
*source(ansistring): 本曲 的来源 '''一般只填en以让所有 语言 看见''' 显示 时由 中文 书名号(《》)括起。'''可删除'''。
  "audioPreview": int,
*©copyright(ansistring):本曲 所属 版权 。在 显示 中文书名号(《》) 面。'''可删除'''。
  "audioPreviewEnd": int,
   // 本曲 预览的开始与结束 时间,单位为毫秒 '''必需 段'''
 
  "side": int (0, 1),
   // 本 曲属性 ,0为 侧,1为 对立 侧 '''必需字段'''
 
  "bg": string (ASCII),
   // 本曲 背景 名,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中,留空即 默认背景 ''' 只能使用ASCII字符''' ''' 必需字段'''
 
  "bg_daynight": {
    "day": string (ASCII),
    "night": string (ASCII)
  },// 自定义白天及夜晚显示 不同 背景 ,参考 [[群愿|群愿]] 的技能 ''' 使用ASCII 字符'''
 
  "date": int (timestamp),
   // 本曲加入时刻的10位时间戳 ''' 必需字段'''
 
  "version": string,
   // 本曲 加入时的 游戏版本,用 歌曲分类 '''必需字段'''
 
  "world_unlock": boolean,
   // 本曲是否需要世界模式解锁
 
  "remote_dl": boolean,
   //  曲是否需要 从服务器 下载
 
  "byd_local_unlock": boolean,
   // 本曲Beyond难度 是否在 本地解锁。 与"world_unlock"相反
 
  "songlist_hidden": boolean,
   // 本曲解锁前是否歌曲界 中隐藏
 
  "no_pp": boolean,
   // 标记lowiro是否拥有本曲的版权。本字段对游戏 没有 影响
 
  "source_localized": {
   "en": string ...
  },/本曲 出处 可分 语言 设定 歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会 显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/《》( 中文
 
  "source_copyright": string,
   //  本曲版权 方,仅当"source_localized"不为空时 显示在 from 「」之


====难度文件解析====
  "no_stream": boolean,
  难度谱面信息框架如下
   // 本曲是否能够在直播模式中游玩
{| class="wikitable"
 
|-
  "jacket_localized": {
| "difficulties": [{PST信息},{PRS信息},{FTR信息}]
   "ja": boolean ...
|}
  },// 自定义本曲封面,可分语言设定。封面文件名为base_ja.jpg,base_ja_256.jpg(即在base后加“_语言代码”)
}


难度 代码结构如下
==== 难度 信息====
{| class="wikitable"
|-
|
    {
     "ratingClass": ratingClass,
     "chartDesigner": "chartDesigner",
     "jacketDesigner": "illustrator",
     "rating": rating,
     "plusFingers": plusFingersBoolean,
      "jacketOverride": jacketOverrideBoolean
    }
|}


*ratingClass(0,1,2):本段代码对应的 难度,0=PST,1=PRS,2=FTR
难度谱面 信息框架如下:
*chartDesigner(ansistring): 师名,'''可以填任何字符'''
*illustrator(ansistring):封 图作者,'''可以填任何字符''',可留空
*rating(0,1,2,……,11):本谱难度,从0~11分别对应''?'',1,2,……,9+,10.'''请不要瞎填'''.
*plusFingersBoolean(0,1):<s>加一根手指</s>,目前尚不清楚该参数含义,据猜测可能是多点触控开关,0为关,1为开.尚不清楚之间的差别.
*jacketOverrideBoolean(false,true):标识本难度是否独占封面图,是true否false,'''可删除'''


==综合==
  "difficulties": [
如果你在做完自制谱之后,采取的是替换原信息(不改ID)的方式导入的话,你也许还能登录游玩.
   {
    // difficulty PST
   } ...
  ]


''' 果你采取了添加的方式,那么你的arc绝对不能登录''',因为arc登录后会校验歌单.'''进而导致封号风险'''.
各难度代码结构 下:


  从这里开始就会涉及到危险 操作 ,''' 为自 己的行为负责!'''
   {
-->
    "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
     // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD '''必需字段''' ''3.0修改''
   
    "chartDesigner": string,
     // 本难度谱师名 '''必需字段'''
   
    "jacketDesigner": string,
     // 本难度封面绘师 '''必需字段'''
   
    "rating": int,
     // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均为本身。0均对应?  '''必需字段''' ''3.0修改''
   
    "ratingPlus": boolean,
     // 本难度等级是否有“+” ''3.0新增''
   
    "plusFingers": boolean,
     // 本难度是否有多指 操作 ,实际并无作用
   
    "jacket_night": string (ASCII),
     // 本难度夜晚时显示的封面文件名 ''' 只能使用ASCII字符'''
   
    "jacketOverride": boolean,
     // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即 "ratingClass")
   
    "hidden_until_unlocked": boolean,
     // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏 ''3.0新增''
   
    "bg": string (ASCII),
     //  定义本难度背景名,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中 '''只能使用ASCII字符'''
   
    "world_unlock": boolean
     // 本难度是否需要世界模式解锁,尚无法使用
   }
{{Usercheck-end}}

2020年12月27日 (日) 16:25的版本


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ABA型的三字符songid是?
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在开始阅读之前

总论

本文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步谱面格式

如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式

阅读总论

本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部歌曲相关信息。

本文件在安卓apk安装包里的位置为 \assets\songs\songlist,在苹果ipa安装包内位置为 \Payload\Arc-mobile.app\songs\songlist

本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。

任何对本文件的修改都会导致游戏程序崩溃,这是因为程序中对本文件有哈希校验。

从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!

代码解析

框架

本文件总体框架如下。每一首歌曲的信息互不干扰。

{
  "songs": [
    {
      // song 1
    },
    {
      // song 2
    } ...
  ]
}

细节解析

  • 数据格式:
    • string -- 字符串 例:"brandnewworld"
    • int -- 整数 例:54401
    • boolean -- 布朗值 例:true(是), false(否)
  • localized字段可选属性:
    • "en" -- 英文 默认语言
    • "ja" -- 日文
    • "ko" -- 韩文
    • "zh-Hans" -- 简体中文
    • "zh-Hant" -- 繁体中文

以下为歌曲信息最完整的格式。

{
  "id": string (ASCII),
  "title_localized": {
    "en": string ...
  },
  "artist": string,
  "artist_localized": {
    "en": string ...
  },
  "bpm": string,
  "bpm_base": int,
  "set": string,
  "purchase": string,
  "audioPreview": int,
  "audioPreviewEnd": int,
  "side": int (0, 1),
  "bg": string (ASCII),
  "bg_daynight": {
      "day": string (ASCII),
      "night": string (ASCII)
  },
  "date": int (timestamp),
  "version": string,
  "world_unlock": boolean,
  "remote_dl": boolean,
  "byd_local_unlock": boolean,
  "songlist_hidden": boolean,
  "no_pp": boolean,
  "source_localized": {
    "en": string ...
  },
  "source_copyright": string,
   "no_stream": boolean,
  "jacket_localized": {
    "ja": boolean ...
  },
  "difficulties": [
    {
      "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
      "chartDesigner": string,
      "jacketDesigner": string,
      "rating": int,
      "ratingPlus": boolean,
      "plusFingers": boolean,
      "jacket_night": string (ASCII),
      "jacketOverride": boolean,
      "hidden_until_unlocked": boolean,
      "bg": string (ASCII),
      "world_unlock": boolean
    } ...
  ]
}

歌曲信息

注:以下必需字段指官方songlist文件中每首歌都有的字段,删除后是否会导致游戏崩溃并未经测试。

{
  "id": string (ASCII),
    // 游戏程序识别歌曲的唯一ID 只能使用ASCII字符 必需字段
  
  "title_localized": {
    "en": string,
    "ja": string ...
  },
    // 游戏内显示的曲名,可分语言设定 必需字段
  
  "artist": string,
  "artist_localized": {
    "en": string ...
  },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 必需字段

  "bpm": string,
    // 游戏内显示的BPM 必需字段

  "bpm_base": int,
    // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱面bpm 必需字段
  
  "set": string,
    // 本曲所属曲包名,参考曲包信息(packlist)格式 必需字段
  
  "purchase": string,
    // 本曲购买方式,曲包曲填所属曲包名,单曲填本曲"id",无需购买则留空 必需字段
  
  "audioPreview": int,
  "audioPreviewEnd": int,
    // 本曲预览的开始与结束时间,单位为毫秒 必需字段
  
  "side": int (0, 1),
    // 本曲属性,0为光侧,1为对立侧 必需字段
  
  "bg": string (ASCII),
    // 本曲背景名,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中,留空即为默认背景 只能使用ASCII字符 必需字段
  
  "bg_daynight": {
      "day": string (ASCII),
      "night": string (ASCII)
  },// 自定义白天及夜晚显示的不同背景,参考 群愿 的技能 只能使用ASCII字符
  
  "date": int (timestamp),
    // 本曲加入时刻的10位时间戳 必需字段
  
  "version": string,
    // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类 必需字段
  
  "world_unlock": boolean,
    // 本曲是否需要世界模式解锁
  
  "remote_dl": boolean,
    // 本曲是否需要从服务器下载
  
  "byd_local_unlock": boolean,
    // 本曲Beyond难度是否在本地解锁。应与"world_unlock"相反 
  
  "songlist_hidden": boolean,
    // 本曲解锁前是否歌曲界面中隐藏 
  
  "no_pp": boolean,
    // 标记lowiro是否拥有本曲的版权。本字段对游戏没有影响
  
  "source_localized": {
    "en": string ...
  },// 本曲出处,可分语言设定。歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/《》(中文)
  
  "source_copyright": string,
    // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后
  "no_stream": boolean,
    // 本曲是否能够在直播模式中游玩
  
  "jacket_localized": {
    "ja": boolean ...
  },// 自定义本曲封面,可分语言设定。封面文件名为base_ja.jpg,base_ja_256.jpg(即在base后加“_语言代码”)
}

难度信息

难度谱面信息框架如下:

  "difficulties": [
    {
      // difficulty PST
    } ...
  ]

各难度代码结构如下:

    {
      "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
        // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD 必需字段 3.0修改
      
      "chartDesigner": string,
        // 本难度谱师名 必需字段
      
      "jacketDesigner": string, 
        // 本难度封面绘师 必需字段
      
      "rating": int,
        // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均为本身。0均对应?  必需字段 3.0修改
      
      "ratingPlus": boolean,
        // 本难度等级是否有“+” 3.0新增
      
      "plusFingers": boolean,
        // 本难度是否有多指操作,实际并无作用
      
      "jacket_night": string (ASCII),
        // 本难度夜晚时显示的封面文件名 只能使用ASCII字符
      
      "jacketOverride": boolean,
        // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass")
      
      "hidden_until_unlocked": boolean,
        // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏 3.0新增
      
      "bg": string (ASCII),
        // 自定义本难度背景名,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中 只能使用ASCII字符
      
      "world_unlock": boolean
        // 本难度是否需要世界模式解锁,尚无法使用
    }