User:锦年、/术语表:修订间差异

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# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
=== 评级===
=== 评级===
# EX+:最高评级,分数大于等于9,900,000获得
# EX:次高评级,分数大于等于9,800,000获得
# AA:中间评级,分数大于等于9,500,000获得
# A:较低评级,分数大于等于9,200,000获得
# B:较低评级,分数大于等于8,900,000获得
# C:较低评级,分数大于等于8,600,000获得
# D:最低评级,分数低于8,600,000获得
=== 回忆率 ===
# 回忆率:衡量游戏结果的数值
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
=== 游玩结果 ===
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
=== 通关类型 ===
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,但不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目触发的演出
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往“”查看
== 搭档 ==
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 封印:使搭档的技能与能力值失效
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量

2021年7月18日 (日) 01:54的版本

本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义

游戏货币

  1. 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]
  2. 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。

选曲界面

  1. 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
  2. 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
  3. 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
  4. 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
  5. 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
  6. 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
  7. Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
  8. Story:主线故事包
  9. Side Story:支线故事包
  10. Collaboration:联动歌曲包
  11. Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买

游玩界面与结果

判定

  1. 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
  2. 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
  3. 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”

物件

  1. Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
  2. Arc:音弧,长按类的音符类型

计分

  1. Score:得分
  2. Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
  3. Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数

评级

  1. EX+:最高评级,分数大于等于9,900,000获得
  2. EX:次高评级,分数大于等于9,800,000获得
  3. AA:中间评级,分数大于等于9,500,000获得
  4. A:较低评级,分数大于等于9,200,000获得
  5. B:较低评级,分数大于等于8,900,000获得
  6. C:较低评级,分数大于等于8,600,000获得
  7. D:最低评级,分数低于8,600,000获得

回忆率

  1. 回忆率:衡量游戏结果的数值
  2. 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值

游玩结果

  1. 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
  2. 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
  3. 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求
  4. 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
  5. 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件

通关类型

  1. Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
  2. Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,但不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
  3. Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数

特殊

  1. 异象:游玩特定曲目触发的演出
  2. 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
  3. 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往“”查看

搭档

  1. 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
  2. 封印:使搭档的技能与能力值失效
  3. Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量
  4. Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量
  5. Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量