界面:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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==主界面==
==主界面==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主 面]]</center>
 
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;“开始游戏”按钮
;“开始游戏”按钮
*位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 面|选曲 面]]或[[#曲包 面|曲包 面]],本功能可以离线使用。
*位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 面|选曲 面]]或[[#曲包 面|曲包 面]],本功能可以离线使用
**点击后进入的界面与上次退出时的界面相同
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
;“网络”按钮
;“网络”按钮
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**场景可在[[世界模式]]获得
**场景可在[[世界模式]]获得


==选曲 面==
==选曲 面==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 面]]
 
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 面]]
;难度选择
;难度选择
*在选曲 面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备</ref>。
*在选曲 面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备</ref>。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
;曲目列表
;曲目列表
*选曲 面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
*选曲 面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目整理
;曲目整理
*选曲 面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
*选曲 面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
;排名
;排名
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
;谱面加载界面
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的名称,封面、曲师、画师、谱师。
*加载完成后进入[[#游玩时界面|游玩时界面]]。
;曲包界面
;曲包界面
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包 面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]
;顶栏
;顶栏
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同


==曲包 面==
==曲包 面==


*曲包 面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
;曲包选择
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
*曲包 面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**注:所有显示数据均为调入曲包 面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
**注:所有显示数据均为调入曲包 面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;顶栏
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”。
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
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==设定界面==
==设定界面==


* 设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
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==游玩时界面==
==游玩时界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
 
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
*屏幕左部为[[# 回忆收集条|回忆收集条]] ,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度 (随[[搭档]] 不同而不同)
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度
**其机制与[[搭档]] 有关,可参考[[机制#回忆收集条]]
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 曲名等。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
** 默认 上角 曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器 调节指示器位置到连击数下方或不 显示
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
*关于 异象 本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)
;游玩信息
*屏幕右上角 信息框 为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 、难度、 难度 等级、 曲名等。
** 最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条 下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息: 封面 、曲名、曲师。
**默认信息框 下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器 进入[[#设定界面|设定]]对其 显示 进行修改
; 异象
* 本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
**携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。
**携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。

2021年5月14日 (五) 20:37的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
“开始游戏”按钮
  • 位于主界面左上角,点击即可进入选曲界面曲包界面,本功能可以离线使用。
    • 点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。
    • 需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将不会写入之前所登入账号的好友排名以及潜力值的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
“网络”按钮
  • 位于“开始游戏”按钮下方,在这里可以注册或者登录帐号。
    • 登录后即可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见好友系统
“故事”按钮
  • 位于主界面左下方,查看游戏相关的故事,详见故事模式,本功能可以离线使用。
“其他”按钮
  • 位于“故事”按钮右侧,在这里可以查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
“World”按钮
  • 位于主界面正中间,为世界模式的入口,该图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
顶栏
  • 顶栏左侧“Arcaea”为当前界面标题。
  • 点击顶栏中间人物头像可对当前使用的搭档进行更改。
  • 头像右下角显示了你当前的潜力值,如果排名进入世界前两百[1],则主界面正上方人物头像右上角将会显示排名。
  • 顶栏头像右侧为“设定”按钮,点击可以进入设定界面进行调整。
  • 顶栏右侧显示了你当前拥有的残片数量以及记忆源点数量。
    • 残片是游戏内游玩即可获得的免费道具,可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
    • 记忆源点是游戏内通过购买获得的付费道具,点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
其他内容
  • 主界面右侧展示你当前选择的搭档的立绘。
  • 主界面右下角为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
  • 主界面左下角为场景选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

选曲界面

选曲界面
难度选择
  • 在选曲界面的左上角能选择本曲的难度,分为Past[2]、Present[3]、Future[4]、Beyond[5]
    • 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
曲目列表
  • 选曲界面的右方就是曲目列表,通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见回忆收集条计分方式。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
    • 曲目列表底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
      • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
曲目整理
  • 选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z[6])、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
    • 注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照判定回忆收集条部分)
    • 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
排名
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前Arcaea曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
谱面加载界面
  • 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的名称,封面、曲师、画师、谱师。
  • 加载完成后进入游玩时界面
曲包界面
  • 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
“主菜单”按钮
顶栏
  • 顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”。
  • 顶栏中的其他内容与主界面相同。

曲包界面

曲包选择
  • 曲包界面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表
“主菜单”按钮
顶栏
  • 顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”。
  • 顶栏中的其他内容与主界面相同。
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

设定界面

设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
帧率 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[7]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大

游玩时界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
游玩区域
  • 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的可能的判定位置,愚人节曲目除外。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
回忆收集条
  • 屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度。
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
    • 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲名等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考机制#计分方式
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
    • 进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
    • 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入设定对其显示进行修改。
异象

注释和参考资料

注释

  1. 排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。
  2. 缩写为PST,通常为新手准备
  3. 缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备
  4. 缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备
  5. 缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备
  6. 实际上是#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。

参考