• 用户注册通道已经重新开放,请注意不要注册多个账号。
  • 欢迎Nintendo Switch使用者参与本维基的新平台内容编写。
  • 诚邀请NS使用者为本维基Arcaea新平台更新提供信息
  • 欢迎加入Arcaea中文维基QQ群

“解歌系统”的版本间的差异

来自Arcaea中文维基
跳到导航 跳到搜索
标签移动网页编辑 移动版编辑
 
(未显示14个用户的43个中间版本)
第1行: 第1行:
{{长期更新}}
+
{{类似条目|页面内容=解歌系统机制的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
 +
{{玩法类条目导航}}
  
Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。
+
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。
  
 
==残片解歌系统==
 
==残片解歌系统==
 +
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
 
残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。
 
残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。
  
第12行: 第14行:
 
残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。
 
残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。
  
单独谱面的残片解歌系统见以下Arcaea残片解歌系统全表。如果一首曲目未在本表出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
+
单独谱面的残片解歌系统可前往对应单曲页面查看。Arcaea残片解歌系统全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统|Arcaea残片解歌系统列表]]进行查看。如果一首曲目未在该表出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
  
关于残片奖励机制,见[[游戏玩法#残片奖励机制|游戏玩法]]页面。
+
关于残片奖励机制,见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
 
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
 
|-
 
| colspan="5" |[[Arcaea]]
 
|-
 
|[[Rise]]|| ||20 残片||160 残片||
 
|-
 
|[[Lucifer]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Snow White]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Babaroque]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Lost Civilization]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Dandelion]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Infinity Heaven]]|| ||40 残片||160 残片||
 
|-
 
|[[Anökumene]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Chronostasis]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]|| ||40 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Clotho and the stargazer]]|| ||40 残片||160 残片||
 
|-
 
|[[Ignotus]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]|| ||20 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Rabbit In The Black Room]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[One Last Drive]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Red and Blue]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Reinvent]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Syro]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Blaster]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Cybernecia Catharsis]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Suomi]]|| ||40 残片||160 残片||
 
|-
 
|[[Bookmaker (2D Version)]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Illegal Paradise]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Nhelv]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Purgatorium]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Rugie]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Grimheart]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[ReviXy]]|| ||60 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[SUPERNOVA]]|| ||60 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[VECTOЯ]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[FREEF4LL]]|| ||80 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Monochrome Princess]]|| ||80 残片||280 残片||
 
|-
 
|[[Senkyou]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[world.execute(me);]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
|[[Oblivia]]|| ||40 残片||200 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Black Fate]]
 
|-
 
|[[Lost Desire]]
 
|
 
|50 残片
 
|150 残片
 
|
 
|-
 
|[[#1f1e33|#1f1e33]]
 
|
 
|80 残片
 
|180 残片
 
|
 
|-
 
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
 
|-
 
|[[Heavensdoor]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Ringed Genesis]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[BLRINK]]|| ||200 残片||500 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
 
|-
 
|[[Halcyon]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Ether Strike]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
 
|-
 
|[[conflict]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Axium Crisis]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
 
|-
 
|[[Essence of Twilight]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[PRAGMATISM]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[Sheriruth]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
 
|-
 
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||75 残片||
 
|-
 
|[[A Wandering Melody of Love]]|| ||25 残片||75 残片||
 
|-
 
|[[Tie me down gently]]|| ||25 残片||90 残片||
 
|-
 
|[[Valhalla:0]]|| ||80 残片||90 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
 
|-
 
|[[Memory Forest]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Singularity]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
 
|-
 
|[[Genesis]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Lethaeus]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[corps-sans-organes]]||20 残片||80 残片||360 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
 
|-
 
|[[Flyburg and Endroll]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Party Vinyl]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Nirv lucE]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
 
|-
 
|[[World Vanquisher]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
 
|-
 
|[[Scarlet Lance]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
|[[Got hive of Ra]]|| || 80 残片 || 280 残片 ||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
 
|-
 
|[[Linear Accelerator]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[Tiferet]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
 
|-
 
|[[Quon]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[cyanine]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
 
|-
 
|[[Oracle]]|| ||50 残片||150 残片||
 
|-
 
|[[αterlβus]]|| ||80 残片||180 残片||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
 
|-
 
|[[γuarδina]]||20 残片||80 残片||360 残片||
 
|-
 
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片||
 
|-
 
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 ||
 
|}
 
  
 
==前置解歌系统==
 
==前置解歌系统==
 +
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
 
前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。
 
前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。
  
 
技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过/EX+以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/C以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。
 
技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过/EX+以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/C以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。
 +
*唯一未与残片解歌系统并置的例外(截至v3.6.0)是[[Aegleseeker]]PRS与FTR难度的解锁
  
单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]],以下为Arcaea前置解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统。
+
 
 +
单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]]的相关单曲页面,Arcaea前置解歌系统全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统|Arcaea前置解歌系统列表]]进行查看。如果本曲未在该表出现,则意味着本曲无前置解歌系统。
  
 
注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 
注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
第231行: 第33行:
  
 
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
 
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
 
|-
 
| colspan="5" |[[Arcaea]]
 
|-
 
|[[Snow White]]|| ||[[Rise]][PRS]通过||[[Rise]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Blaster]]|| ||[[Syro]][PRS]通过||[[Syro]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Illegal Paradise]]|| ||[[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过||[[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过||[[Illegal Paradise]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Rugie]]|| ||[[Suomi]][PRS]通过||[[Suomi]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[SUPERNOVA]]|| ||[[ReviXy]][PRS]通过||[[ReviXy]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[VECTOЯ]]|| ||[[Grimheart]][PRS]通过||[[Grimheart]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[FREEF4LL]]|| ||[[Diode]][PRS]通过||[[Diode]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Monochrome Princess]]|| ||[[FREEF4LL]][PRS]通过||[[FREEF4LL]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Black Fate]]
 
|-
 
|[[Lost Desire]]
 
|
 
|
 
|游玩[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]
 
|
 
|-
 
|[[#1f1e33]]
 
|
 
|
 
|[[Equilibrium]][FTR]通过
 
[[Antagonism]][FTR]通过
 
  
游玩[[Dantalion]][FTR]
+
==[[世界模式]]解歌系统==
|
+
{{see also|解歌关系列表#世界模式解歌系统}}
|-
+
[[世界模式]]解歌系统是Arcaea中通过游玩[[世界模式]]地图到一定高度来解锁曲目的系统。
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
 
|-
 
|[[Ringed Genesis]]|| ||[[Heavensdoor]][PRS]通过||[[Heavensdoor]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
 
|-
 
|[[Halcyon]]|| || ||[[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Ether Strike]]|| ||[[Halcyon]][PRS]通过||[[Halcyon]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
 
|-
 
|[[conflict]]|| || ||[[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Axium Crisis]]|| ||[[conflict]][PRS]通过||[[conflict]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
 
|-
 
|[[Essence of Twilight]]|| || ||[[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[PRAGMATISM]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
|[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
 
|-
 
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||游玩[[Chelsea]][FTR]||
 
|-
 
|[[A Wandering Melody of Love]]|| || ||游玩[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]][FTR]||
 
|-
 
|[[Tie me down gently]]|| || ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]||
 
|-
 
|[[Valhalla:0]]|| ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS]||游玩[[Tie me down gently]][FTR]||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Absolute Reason]]
 
|-
 
|[[Vicious Heroism]]|| || ||[[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Cyaegha]]|| ||[[Vicious Heroism]][PRS]通过||[[Vicious Heroism]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
 
|-
 
|[[Memory Forest]]|| || ||[[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Singularity]]|| ||[[Memory Forest]][PRS]通过||[[Memory Forest]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
 
|-
 
|[[Genesis]]|| || ||[[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Lethaeus]]|| || ||[[Genesis]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[corps-sans-organes]]||[[Lethaeus]][PST]通过||[[Lethaeus]][PRS]通过||[[Lethaeus]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
 
|-
 
|[[Flyburg and Endroll]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Party Vinyl]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Nirv lucE]]|| ||[[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过||[[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
 
|-
 
|[[World Vanquisher]]|| ||[[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过||[[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
 
|-
 
|[[Scarlet Lance]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Got hive of Ra]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
 
|-
 
|[[Linear Accelerator]]|| || ||[[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[Tiferet]]|| ||[[Linear Accelerator]][PRS]通过||[[Linear Accelerator]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
 
|-
 
|[[Quon]]|| || ||[[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[cyanine]]|| || ||[[Quon]][FTR]通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
 
|-
 
|[[Oracle]]|| || ||[[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex (poppi'n mix)]][FTR]通过||
 
|-
 
|[[αterlβus]]|| ||[[Oracle]][PRS]通过||[[Oracle]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
 
|-
 
|[[γuarδina]]||[[αterlβus]][PST]通过||[[αterlβus]][PRS]通过||[[αterlβus]][FTR]A以上通过||
 
|-
 
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次||
 
|-
 
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || ||[[ouroboros -twin stroke of the end-]][FTR] A以上通过 '''或''' C以上通过5回<br/>[[Got hive of Ra]][FTR] AA以上通过 '''或''' A以上通过5回||
 
|}
 
  
==[[World模式]]解歌系统==
+
关于Arcaea [[世界模式]]解歌系统全表,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统|Arcaea世界模式解歌系统列表]]进行查看。关于单独谱面的[[世界模式]]解歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需游玩[[世界模式]]获得。
[[World模式]]解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。
 
  
以下为Arcaea [[World模式]]解歌系统全表,单独谱面的[[World模式]]解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。
+
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往相关页面进行查看。
  
 
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。
 
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
!曲目!!地图!!位置/地图总阶数
 
|-
 
|[[Vivid Theory]]
 
|Vivid Theory
 
|22/22
 
|-
 
|[[Black Lotus]]
 
|Black Lotus
 
|36/36
 
|-
 
|[[Give Me a Nightmare]]
 
|Give Me a Nightmare
 
|32/32
 
|-
 
|[[1F√]]
 
|1F√
 
|25/25
 
|-
 
|[[Gekka (Short Version)]]
 
|Gekka (Short Version)
 
|30/30
 
|-
 
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
 
|Faint Light
 
|30/30
 
|-
 
|[[CROSS†OVER]]
 
|CROSS†OVER
 
|30/30
 
|-
 
|[[Babaroque]]||1-1||5/90
 
|-
 
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||30/90
 
|-
 
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||75/90
 
|-
 
|[[Lucifer]]||1-2||5/90
 
|-
 
|[[Anökumene]]||1-2||30/90
 
|-
 
|[[Ignotus]]||1-2||75/90
 
|-
 
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||10/135
 
|-
 
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]||1-3||55/135
 
|-
 
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||125/135
 
|-
 
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||10/135
 
|-
 
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||55/135
 
|-
 
|[[Red and Blue]]||1-4||125/135
 
|-
 
|[[Essence of Twilight]]||1-5||15/65
 
|-
 
|[[PRAGMATISM]]||1-5||50/65
 
|-
 
|[[Sheriruth]]||1-5||65/65
 
|-
 
|[[Axium Crisis]]||1-6||10/60
 
|-
 
|[[Syro]]||2-1||30/100
 
|-
 
|[[Blaster]]||2-1||60/100
 
|-
 
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||95/100
 
|-
 
|[[γuarδina]]||2-4||34/34
 
|-
 
|[[corps-sans-organes]]||2-5||31/41
 
|-
 
|[[Suomi]]||3-1||30/75
 
|-
 
|[[Rugie]]||3-1||59/75
 
|-
 
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||30/84
 
|-
 
|[[Illegal Paradise]]||3-2||49/84
 
|-
 
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||62/84
 
|-
 
|[[Ether Strike]]||3-3||10/35
 
|-
 
|[[Nhelv]]||3-5||40/50
 
|-
 
|[[Grimheart]]||4-2||20/50
 
|-
 
|[[VECTOЯ]]||4-2||50/50
 
|-
 
|[[ReviXy]]||4-3||25/40
 
|-
 
|[[SUPERNOVA]]||4-3||40/40
 
|-
 
|[[World Vanquisher]]||4-4||15/27
 
|-
 
|[[GLORY:ROAD]]||4-6||20/27
 
|-
 
|[[Diode]]||4-7||54/145
 
|-
 
|[[FREEF4LL]]||4-7||94/145
 
|-
 
|[[Monochrome Princess]]||4-7||134/145
 
|-
 
|[[Solitary Dream]]||5-1||9/9
 
|-
 
|[[BLRINK]]||5-2||16/16
 
|-
 
|[[Lost Desire]]||5-3||5/35
 
|}
 
  
 
==记忆源点解歌系统==
 
==记忆源点解歌系统==
 
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
 
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
  
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
+
记忆源点只能通过购买获得,支付方式支持Google Play和iOS内购。大陆玩家也可通过Arcaea官网进行购买(详情见下文)目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。
 +
 
 +
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
  
[[World Extend]]的曲目可以通过限时在[[World模式]]内解锁或购买曲包一次性解锁。
+
[[World Extend]]的曲目可以通过限时在[[世界模式]]内解锁或购买曲包一次性解锁。
  
 
===关于支付宝充值===
 
===关于支付宝充值===
因为众所周知的原因,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
+
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用 Google Play 购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
+
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加<code> show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮<br>
 
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
 
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
  
==Potential解歌系统==
+
==[[潜力值]]解歌系统==
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
+
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
 +
[[潜力值]]解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
 +
 
 +
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
 +
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
 +
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
 +
 
 +
另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
  
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的Potential的数值,而非玩家达到过的最高Potential(原因似乎是lowiro懒得做最高Potential的记录)
+
关于潜力值,详见[[潜力值]]页面。
*例如,某玩家的Potential在某次游玩时达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件,于是兴冲冲的肝了10次[[IZANA]],满足了全部解锁条件,但是Potential掉到了10.90,该玩家会发现无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的Potential打回11.00才能解锁。
 
  
另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。
+
==[[搭档]]解歌系统==
 +
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
 +
[[搭档]]解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,[[搭档]]解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]],且选歌列表在解锁前后与获得[[搭档]]前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系[[故事模式|剧情]],尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]]的一部分。
  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
+
解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中显示难度为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍[[Aegleseeker]]的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。
|-
 
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
 
|-
 
| colspan="5" |[[Memory Archive‎]]
 
|-
 
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||≥11.00||
 
|}
 
  
关于Potential,详见[[Potential]]页面。
+
关于搭档,详见[[搭档]]页面。
  
 
==特殊解歌系统==
 
==特殊解歌系统==
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
+
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]
 +
 
 +
按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
 
*百分数积累至100%
 
*百分数积累至100%
 
*一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
 
*一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
  
 
===解锁[[Grievous Lady]]===
 
===解锁[[Grievous Lady]]===
使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
+
使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
  
 
===解锁[[Fracture Ray]]===
 
===解锁[[Fracture Ray]]===
使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入[[Fracture Ray]]。
+
使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
  
 
===解锁[[Tempestissimo]]===
 
===解锁[[Tempestissimo]]===
 
有两部分解锁的方法。
 
有两部分解锁的方法。
  
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
+
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]
+
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
 
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
 
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)
+
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
 
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
 
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
+
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
  
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
+
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
  
 
===解锁[[Arcahv]]===
 
===解锁[[Arcahv]]===
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。
+
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
  
  
第599行: 第141行:
 
|}
 
|}
  
==备注==
 
 
[[分类:查阅型页面]]
 
[[分类:查阅型页面]]

2021年5月15日 (六) 10:56的最新版本

歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

残片解歌系统

参见:解歌关系列表#残片解歌系统

残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。

残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普通游玩、二是世界模式的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分,也是残片解歌系统中唯一解歌方式。

残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。

残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。

单独谱面的残片解歌系统可前往对应单曲页面查看。Arcaea残片解歌系统全表请前往Arcaea残片解歌系统列表进行查看。如果一首曲目未在该表出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。

关于残片奖励机制,见机制页面。

前置解歌系统

参见:解歌关系列表#前置解歌系统

前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。

技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过/EX+以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/C以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。

  • 唯一未与残片解歌系统并置的例外(截至v3.6.0)是AegleseekerPRS与FTR难度的解锁


单独谱面的前置解歌系统请参阅曲目列表的相关单曲页面,Arcaea前置解歌系统全表请前往Arcaea前置解歌系统列表进行查看。如果本曲未在该表出现,则意味着本曲无前置解歌系统。

注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。

v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。

v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。

世界模式解歌系统

参见:解歌关系列表#世界模式解歌系统

世界模式解歌系统是Arcaea中通过游玩世界模式地图到一定高度来解锁曲目的系统。

关于Arcaea 世界模式解歌系统全表,请前往Arcaea世界模式解歌系统列表进行查看。关于单独谱面的世界模式解歌系统,请参阅世界模式或相应单曲页面。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需游玩世界模式获得。

除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往相关页面进行查看。

World Extend的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。

记忆源点解歌系统

记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。

记忆源点只能通过购买获得,支付方式支持Google Play和iOS内购。大陆玩家也可通过Arcaea官网进行购买(详情见下文)目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。

目前,除了ArcaeaWorld Extend曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包一次性全部购买;Memory Archive包中的歌曲需要逐个进行购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。

World Extend的曲目可以通过限时在世界模式内解锁或购买曲包一次性解锁。

关于支付宝充值

因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用 Google Play 购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后,浏览器会被添加 show_purchase=1; 的 Cookie,有此 cookie 即可在页面看到充值按钮
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)

潜力值解歌系统

参见:解歌关系列表#潜力值解歌系统

潜力值解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身潜力值达到一定值来解锁歌曲的系统。

解锁对应歌曲要求解锁时潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值(因为游戏并无最高潜力值的记录)

另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用潜力值来解锁,但是解锁失落章需要潜力值达到9.00。

关于潜力值,详见潜力值页面。

搭档解歌系统

参见:解歌关系列表#搭档解歌系统

搭档解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得指定搭档来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,搭档解歌系统仅出现于Aegleseeker,且选歌列表在解锁前后与获得搭档前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系剧情,尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于特殊解歌系统的一部分。

解锁Aegleseeker需要玩家拥有搭档拉格兰并满足Aegleseeker的其他解锁条件。在玩家拥有搭档拉格兰前,Aegleseeker在选歌列表中显示难度为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击Aegleseeker将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有搭档拉格兰并选中其作为游玩搭档后,Aegleseeker在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他搭档仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍Aegleseeker的Future难度后,选歌列表内Aegleseeker的显示与其他曲目无异。

关于搭档,详见搭档页面。

特殊解歌系统

特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有Grievous LadyFracture RayTempestissimoArcahv

按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁(Arcahv除外):

  • 百分数积累至100%
  • 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)

解锁Grievous Lady

使用搭档对立游玩Axium Crisis,在触发段前回忆度达到一定值(具体见Grievous Lady单曲页面)即可进入Grievous Lady

解锁Fracture Ray

使用搭档光(Zero)以锁技能的状态游玩Ether Strike,在触发段前回忆度到达一定值(具体见Fracture Ray单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入Fracture Ray

解锁Tempestissimo

有两部分解锁的方法。

  • 第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完VS-6剧情,然后按照如下五步进行解锁。(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)
    1. 以Hard模式完成Equilibrium或ex以上通过5次
    2. Antagonism中获得300以上的最大连击数
    3. 连续完成EquilibriumAntagonismDantalion三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
    4. 这个网站中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
    5. 此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入VS-7,读完剧情后即可进入谱面。
  • 第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前残片最后两位数字相同,而后使用搭档光(Fracture)游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见Tempestissimo单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁对立(Tempest)的地图5-4,但不能解锁曲目难度档。

解锁Arcahv

Tempestissimo已经解锁的情况下,使用搭档光(Fracture)连续游玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入VS-???,读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。


详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。

进度计算

  • Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
  • 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
    • 游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
    • 游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15