解歌系统:修订间差异

添加24字节 、​ 2020年6月1日 (星期一)
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**注:所有谱面需要同一难度档。
**注:所有谱面需要同一难度档。


*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#35.对立 (Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#35.对立 (Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。




 对于[[Arcahv]]的解锁,在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-8|VS-8]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。
 对于[[Arcahv]]的解锁,在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。




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