解歌系统:修订间差异

添加64字节 、​ 2020年6月2日 (星期二)
→‎残片奖励机制:​ 难度等级更新为3.0版,增加kou觉醒的技能
第541行: 第541行:




 对于[[Grievous Lady]]的解锁,方法为使用搭档[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可。
 对于[[Grievous Lady]]的解锁,方法为使用搭档[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可 进入[[Grievous Lady]]




 对于[[Fracture Ray]]的解锁,方法为使用搭档[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入 里谱
 对于[[Fracture Ray]]的解锁,方法为使用搭档[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入[[Fracture Ray]]




 对于[[Tempestissimo]]的解锁,有两部分解锁的方法。
 对于[[Tempestissimo]]的解锁,有两部分解锁的方法。


*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序)''
**1.以Hard模式完成[[Equilibrium]]
**1.以Hard模式完成[[Equilibrium]]
**2.在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
**2.在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
第557行: 第557行:
**注:所有谱面需要同一难度档。
**注:所有谱面需要同一难度档。


*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#35.对立 (Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#35.对立 (Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。




2,517

个编辑