解锁条件(unlocks)格式:修订间差异

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{{技术型}}
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== 总论 ==
== 总论 ==
 文件在\assets\songs下
 文件在\assets\songs下
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    "credit": frag_needed_to_unlock
    "credit": frag_needed_to_unlock
  }
  }
 当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花 费fragment 来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费 的fragments 数量。
 当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花 费残片 来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费 的残片 数量。


====先行通过歌曲型解锁====
====先行通过歌曲型解锁====
  {
  {
    "type":1,   
    "type":1,   
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*song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
*song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
*song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
*song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
*grade (int):限定先行通过的歌曲 名称 需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。
*grade (int):限定先行通过的歌曲需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。
 
====先行游玩歌曲型解锁====
{
   "type":2,  
   "song_id": songname,
   "song_difficulty": difficulty
}
type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。
 
====多次通过歌曲型解锁====
{
   "type":3,  
   "song_id": songname,
   "song_difficulty": difficulty,
   "grade": gradeNum,
   "times": timesNum
}
type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过需要多次通过相应曲目并达到给定评级。
*times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。
其他变量不再赘述。
 
====选择任务型解锁====
{
   "type":4,
   "conditions": [
   {
    //condition 1
   },
   {
    //condition 2
   }
  ]  //end of condition(s)
}
type取4时,为选择任务型解锁。其中conditions类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。<s>套娃警告</s>
 
====个人游玩潜力值型解锁====
{
   "type":5,  
   "rating": potentialNum
}
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。
*rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。<s>可以随便填,负数都行</s>


====特殊解锁类型====
====特殊解锁类型====
第109行: 第152行:
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
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2020年8月25日 (二) 15:09的版本

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