解锁条件(unlocks)格式:修订间差异

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→‎细节解析:​ 不要在代码里排版,没用!
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  }
  }
 从上到下依次解析如下:
 从上到下依次解析如下:
songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称
*songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称 '''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
    '''至关重要''',所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
*ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2 。0 为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
 
*conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。
ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2
  0 为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
 
conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。
 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。
 每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。


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  }
  }
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。
 
*song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
*song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
 
*grade (int):限定先行通过的歌曲名称需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。
song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
 
grade (int):限定先行通过的歌曲名称需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。


====特殊解锁类型====
====特殊解锁类型====
第114行: 第107行:
  }
  }
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘<s>魔王</s>歌曲。
 
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
 
max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。

2019年6月4日 (二) 07:46的版本

  • 本页面内容保持孤立!

在本文件里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改谱面本身,请移步谱面格式

如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式

总论

文件在\assets\songs下

打开文件大概是这样的画风:

{ "unlocks": [ { "songId": …, "ratingClass": …, "conditions": [ … ], … }, … ] }

有点意思(笑)

整个文件以一个大括号和一个”unlocks”字符串开头,大体结构如下

{
"unlocks":[
//all contents…
]
}

细节解析

例子

{
     "songId": "chronostasis",
     "ratingClass": 1,
     "conditions": [
       {
         "type": 1,
         "song_id": "infinityheaven",
         "song_difficulty": 1,
         "grade": 0
       },
       {
         "type": 0,
         "credit": 80
       }
     ]
}

归纳

{
  "songId": this.songname,
  "ratingClass": classNum,
  "conditions": [
    {
     //condition 1
    },
    {
     //condition 2
    }
 ]  //end of condition(s)
}

从上到下依次解析如下:

  • songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称。至关重要,所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
  • ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2。0为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
  • conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。

每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。

残片型解锁

{
   "type": 0,
   "credit": frag_needed_to_unlock
}

当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花费fragment来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费的fragments数量。

先行通过歌曲型解锁

{
    "type":1,    
    "song_id": songname,
    "song_difficulty": difficulty,
    "grade": gradeNum
}

type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。

  • song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
  • song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
  • grade (int):限定先行通过的歌曲名称需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。

特殊解锁类型

{
   "type": 101,
   "min": minNum,
   "max": maxNum
}

type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘魔王歌曲。

  • min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
  • max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。