解锁条件(unlocks)格式:修订间差异

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== 总论 ==
== 总论 ==
 文件在\assets\songs下
 文件在\assets\songs下
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type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。
type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。


==== 先行 多次通过歌曲型解锁====
====多次通过歌曲型解锁====
  {
  {
    "type":3,   
    "type":3,   
第114行: 第115行:
    "times": timesNum
    "times": timesNum
  }
  }
type取3时,为 先行 多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过需要多次 以给定评级 通过相应曲目。
type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过需要多次通过相应曲目 并达到给定评级
*times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。
*times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。
 其他变量不再赘述。
 其他变量不再赘述。
第120行: 第121行:
====选择任务型解锁====
====选择任务型解锁====
  {
  {
    "type": 4,
    "type":4,
  "conditions": [
   "conditions": [
    {
    {
     //condition 1
     //condition 1
第130行: 第131行:
   ]  //end of condition(s)
   ]  //end of condition(s)
  }
  }
type取4时,为选择任务型解锁。其 中的conditions 类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。<s>套娃警告</s>
type取4时,为选择任务型解锁。其 中conditions 类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。<s>套娃警告</s>


====个人游玩潜力值型解锁====
====个人游玩潜力值型解锁====
第138行: 第139行:
  }
  }
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。
*rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。
*rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。<s>可以随便填,负数都行</s>


====特殊解锁类型====
====特殊解锁类型====
第150行: 第151行:
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。
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2020年4月2日 (四) 12:38的版本

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