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移动版 v6.12.1 NS版 v2.0.3
5,912 名用户,74,731 次编辑,751 篇条目。

新闻

2026年2月19日

移动版 v6.12.10即将更新。更新包含如下内容:


新闻

2026年1月29日

移动版 v6.12.0已更新。更新包含如下内容:


你知道吗

  • 坦尼尔是目前Arcaea中唯一的男性原创角色。
  • Arcaea的中文翻译刚上线时,搭档萨菲亚的名字被译作“小蓝”。
  • 目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及1:50的有:Lights of Muse(1:40)、Twilight Concerto(1:41)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、I want You(1:48)
  • v4.0.0的剧情翻译中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉
  • Auxesia作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同(均为1000)。
  • 潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。红框就该打红谱
  • 在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。啊啊啊救救我我潜力值又动了
  • INCARNATOR₀₀初出时,其PST、PRS、FTR谱面物量均创下了对应等级(3、6、8+)的新高。
  • 世界模式中使用残片购买体力时,扣除残片这一操作是在本地执行的。而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。
  • Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。或许这才是联动的原因?
  • v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是回首的天际),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
  • 所有专辑搭档的1级三项数值均为45/45/45。
  • Infinite Strife,Arcana Eden中出现的特殊天键在Final Verdict上线初期刚刚被发现时一度被认为是需要手指滑动的Flick键,后来才确认其仅仅是特殊样式的天空单键。
  • 在lowiro宣布Malicious Mischance将要实装后,Nitro发推“Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith”。
  • World Parallel初上线时,“不指定曲目”按钮会被新增的强化选项完全遮挡,但仍能通过其下方的阴影点击。v6.11.5更新时,此按钮被移至强化选项左侧。
  • AttraqtiA曲绘的画师和哀寂(至高:第六探索者)的画师为同一人(该画师还是Infinite Strife,曲绘的画师),导致玩家社群中不少玩家认为哀寂(至高:第六探索者)即为AttraqtiA曲绘人物。
  • 在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:
    世界模式获取型(背景为绿色,为场景“失落的世界”的一部分);Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为场景“一切的始初”的一部分);非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为场景“一切的始初”的一部分)所有Beyond曲目(背景为白+红,为游玩背景byd_light中倒三角形右下方光环的一部分)。
  • Relentless [FTR]Yosakura Fubuki [FTR]Floating World [FTR]Xxium and Purple haze [FTR]中没有Hold音符。
  • 在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名,如依莉丝(觉醒状态),不来方永爱阿莱乌斯
  • 截至v6.8.0,游戏中共有两首曲目同时包含原曲及其Remix版本:SheriruthMEGALOVANIA,前者的Remix版本为后期追加,而后者的原曲和Remix版本同时实装。除此之外,还有一些曲目的BYD难度使用了原曲的Remix版本。
  • ENERGY SYNERGY MATRIX [BYD]的解锁地图中出现了50、190和130残片的奖励。如果把数字看成字母表里的位置(例如1→A,26→Z),5、19、13对应的字母分别是E、S、M。
  • 世界模式限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。
  • 季节性限时搭档一般会在每年相对应的季节复刻(北半球的季节)(如群愿(盛夏)会在每年的夏季复刻),但红(冬日)并没有在2025年下半年的冬季复刻,且在同一年内复刻了两次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日这两个时间段)。
  • 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由BlackY/WAiKURO作曲、由東星※空の宝石作谱、由シエラ绘制曲绘且曲绘人物同为咲弥(的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。我自己 万恶的μ
  • CHAOSBLAST是目前所有曲目中BPM最高的(480BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为overdead.(500BPM)。
  • 从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
  • Tic! Tac! Toe![ETR]在更新当天即遭到了3次热更新修改。
  • v6.10.8版本更新后,游戏收录曲的首字母终于凑齐了所有26个字母A至Z。最后一个是zephyrlasting的Z,倒数第二个是Used to be的U,倒数第三个是Xeraphinite的X。
  • qualia -ideaesthesia-的PRS难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最高(约97.9%),Xxium and Purple Haze的ETR难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最低(0.0%)。
  • 截止至v6.9,12-2是英文剧情中唯一一个拥有不同的两个长度15以上单词(“accomplishments”与“unintentionally”)的剧情。
    (而21-5不包括在内的原因是其中出现的两个长度很长的字符串不属于“单词”)
  • 第一首非原创的11级曲目是LAMIA
  • 在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
  • v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的谱面中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效大小不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效大小设置为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。
  • SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,该曲包也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive
  • 1级光(Zero)和20级初始的三项能力数值相同。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • CHUNITHM二次联动的三位限时搭档希尔阿莱乌斯伊莎贝尔在各级的能力值总和与具体数值均相同,其差别仅体现在最高的那项能力值的属性上。
  • 当玩家的搭档等级之和达到对立(Tempest)的要求上限时,其与对立(Grievous Lady)在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。
  • Grievous Lady是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • 一般情况下,长按音符击中后若松开手指就会立即变暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD谱面中,长按音符击中后松开手指时不会立即变暗而是逐渐变暗。这样的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD谱面中也有使用。
  • 根据曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的标题实际上可读作「ぶりんくぶりんく」,即“blink brink”。
  • 新注册的Arcaea账号中,完全可见的BYD谱面只有5张,分别是Your Best NightmareRenegadeRays of RemnantBreach of FaithLament Rain。其中有4张谱面都处于Lucent Historia曲包中。
  • Testify [BYD]谱面初出时在1444combo处存在note重叠的问题,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值,后该谱面bug于2022年7月8日以加入隐形Arc的方式被修复。
  • 目前移动端获取残片最有效率的稳定方式为采用游玩地图6-0,一次游玩最高可获得154.6残片。对立(Tempest)在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于,但在定数较低的曲目中占优。
  • 截至2025年4月1日,游戏内所有实装的愚人节曲目均为纷争侧,除Live Faster Die Younger外的所有愚人节曲目的原曲也均为纷争侧。
  • v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在第0轨和第5轨显示时是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  • 在移动版v5.0.0中,Testify [BYD]的谱面曾被错误替换为NS版的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。
  • Gekka (Short Version)的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。(“月下”对应日文罗马字的“Gekka”)
  • 在所有收录曲目中,lastendconductor被剪去的时长最多(10:50->3:04)(同时The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09), ͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。


近期活动

地图:限时:Capella

  • 地图阶数:58
  • 地图步数:1073
  • 地图奖励:红(冬日), 3000残片, 6以太之滴
  • 距离活动结束尚余2

地图:限时:OMAJINAI

  • 地图阶数:52
  • 地图步数:771
  • 地图奖励:OMAJINAI, 1200残片, 4以太之滴, 1次元结晶
  • 距离活动结束尚余2

点击地图名查看地图详细信息。
更多地图信息请查看世界模式世界模式地图详表

定数速递

更多详细定数请查看定数表定数详表

随机曲目

你知道吗

  • 坦尼尔是目前Arcaea中唯一的男性原创角色。
  • Arcaea的中文翻译刚上线时,搭档萨菲亚的名字被译作“小蓝”。
  • 目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及1:50的有:Lights of Muse(1:40)、Twilight Concerto(1:41)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、I want You(1:48)
  • v4.0.0的剧情翻译中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉
  • Auxesia作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同(均为1000)。
  • 潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。红框就该打红谱
  • 在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。啊啊啊救救我我潜力值又动了
  • INCARNATOR₀₀初出时,其PST、PRS、FTR谱面物量均创下了对应等级(3、6、8+)的新高。
  • 世界模式中使用残片购买体力时,扣除残片这一操作是在本地执行的。而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。
  • Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。或许这才是联动的原因?
  • v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是回首的天际),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
  • 所有专辑搭档的1级三项数值均为45/45/45。
  • Infinite Strife,Arcana Eden中出现的特殊天键在Final Verdict上线初期刚刚被发现时一度被认为是需要手指滑动的Flick键,后来才确认其仅仅是特殊样式的天空单键。
  • 在lowiro宣布Malicious Mischance将要实装后,Nitro发推“Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith”。
  • World Parallel初上线时,“不指定曲目”按钮会被新增的强化选项完全遮挡,但仍能通过其下方的阴影点击。v6.11.5更新时,此按钮被移至强化选项左侧。
  • AttraqtiA曲绘的画师和哀寂(至高:第六探索者)的画师为同一人(该画师还是Infinite Strife,曲绘的画师),导致玩家社群中不少玩家认为哀寂(至高:第六探索者)即为AttraqtiA曲绘人物。
  • 在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:
    世界模式获取型(背景为绿色,为场景“失落的世界”的一部分);Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为场景“一切的始初”的一部分);非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为场景“一切的始初”的一部分)所有Beyond曲目(背景为白+红,为游玩背景byd_light中倒三角形右下方光环的一部分)。
  • Relentless [FTR]Yosakura Fubuki [FTR]Floating World [FTR]Xxium and Purple haze [FTR]中没有Hold音符。
  • 在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名,如依莉丝(觉醒状态),不来方永爱阿莱乌斯
  • 截至v6.8.0,游戏中共有两首曲目同时包含原曲及其Remix版本:SheriruthMEGALOVANIA,前者的Remix版本为后期追加,而后者的原曲和Remix版本同时实装。除此之外,还有一些曲目的BYD难度使用了原曲的Remix版本。
  • ENERGY SYNERGY MATRIX [BYD]的解锁地图中出现了50、190和130残片的奖励。如果把数字看成字母表里的位置(例如1→A,26→Z),5、19、13对应的字母分别是E、S、M。
  • 世界模式限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。
  • 季节性限时搭档一般会在每年相对应的季节复刻(北半球的季节)(如群愿(盛夏)会在每年的夏季复刻),但红(冬日)并没有在2025年下半年的冬季复刻,且在同一年内复刻了两次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日这两个时间段)。
  • 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由BlackY/WAiKURO作曲、由東星※空の宝石作谱、由シエラ绘制曲绘且曲绘人物同为咲弥(的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。我自己 万恶的μ
  • CHAOSBLAST是目前所有曲目中BPM最高的(480BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为overdead.(500BPM)。
  • 从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
  • Tic! Tac! Toe![ETR]在更新当天即遭到了3次热更新修改。
  • v6.10.8版本更新后,游戏收录曲的首字母终于凑齐了所有26个字母A至Z。最后一个是zephyrlasting的Z,倒数第二个是Used to be的U,倒数第三个是Xeraphinite的X。
  • qualia -ideaesthesia-的PRS难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最高(约97.9%),Xxium and Purple Haze的ETR难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最低(0.0%)。
  • 截止至v6.9,12-2是英文剧情中唯一一个拥有不同的两个长度15以上单词(“accomplishments”与“unintentionally”)的剧情。
    (而21-5不包括在内的原因是其中出现的两个长度很长的字符串不属于“单词”)
  • 第一首非原创的11级曲目是LAMIA
  • 在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
  • v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的谱面中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效大小不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效大小设置为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。
  • SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,该曲包也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive
  • 1级光(Zero)和20级初始的三项能力数值相同。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • CHUNITHM二次联动的三位限时搭档希尔阿莱乌斯伊莎贝尔在各级的能力值总和与具体数值均相同,其差别仅体现在最高的那项能力值的属性上。
  • 当玩家的搭档等级之和达到对立(Tempest)的要求上限时,其与对立(Grievous Lady)在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。
  • Grievous Lady是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • 一般情况下,长按音符击中后若松开手指就会立即变暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD谱面中,长按音符击中后松开手指时不会立即变暗而是逐渐变暗。这样的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD谱面中也有使用。
  • 根据曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的标题实际上可读作「ぶりんくぶりんく」,即“blink brink”。
  • 新注册的Arcaea账号中,完全可见的BYD谱面只有5张,分别是Your Best NightmareRenegadeRays of RemnantBreach of FaithLament Rain。其中有4张谱面都处于Lucent Historia曲包中。
  • Testify [BYD]谱面初出时在1444combo处存在note重叠的问题,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值,后该谱面bug于2022年7月8日以加入隐形Arc的方式被修复。
  • 目前移动端获取残片最有效率的稳定方式为采用游玩地图6-0,一次游玩最高可获得154.6残片。对立(Tempest)在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于,但在定数较低的曲目中占优。
  • 截至2025年4月1日,游戏内所有实装的愚人节曲目均为纷争侧,除Live Faster Die Younger外的所有愚人节曲目的原曲也均为纷争侧。
  • v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在第0轨和第5轨显示时是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  • 在移动版v5.0.0中,Testify [BYD]的谱面曾被错误替换为NS版的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。
  • Gekka (Short Version)的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。(“月下”对应日文罗马字的“Gekka”)
  • 在所有收录曲目中,lastendconductor被剪去的时长最多(10:50->3:04)(同时The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09), ͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。


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