Arcaea中文维基:讨论版/存档2

潜力值/测定方法存废讨论

测定方法无需独立页面。测定方法应该是潜力值页面的一部分,供读者进行查阅。子页面存放的应该是一般不会阅读的,不属于此页面正文内容的。--Str 2021年2月7日 (日) 20:51 (CST)

其他用户的意见

中立,但倾向同意。大部分玩家不会关注如何获取定数,但是定数的获取方式依旧构成了潜力值页面重要的一部分,且无法代替。因此虽然查询这部分内容的读者较少,但留存是完全有意义的。 --Frank2020 2021年2月7日 (日) 21:05 (CST)

保留 个人认为,一篇说明性条目的逻辑是如下的:

  • 条目目录前的概述 表明该条目最核心的概念性内容。
  • 子条目 对概述中定义进行进一步解释。
  • 子页面 对子条目中的部分特征进行进一步解释。

从上述逻辑来看,针对潜力值页面,在概述中介绍了其是衡量玩家水平标准的数值,在子条目潜力值组成中具体说明了潜力值是如何计算的。而本条目潜力值/测定方法是针对子条目潜力值组成的历史进行介绍,与该子条目强关联而与其他子条目关系不大,因此是隶属于子条目中的子页面部分是合乎逻辑的。
此外,参考潜力值/历史信息,历史信息一般会作为子条目进行说明,而在本条目中同样因为是"潜力值组成"的历史而被分配到子页面中,因此可以参考该页面的处理方式,将本页面同样作为子页面放置。

事实上,重新整理潜力值条目可能更好(针对潜力值条目本身的删后重建),该部分不属于本讨论的范围内,因此仅为参考:
潜力值 (概述,对子条目的概括)

├ 潜力值定义 (什么是潜力值?)
├ 潜力值测算 (怎么获得潜力值?)
├ 单步潜力值贡献的计算
├ 计算最终的潜力值
├ 潜力值历史(潜力值的由来?)
├ 设定历史
├ 测定历史
├ 潜力值应用(为什么要有潜力值?潜力值干嘛用的)

在上述框架下,谱面定数将会被移除出潜力值主题,而在单步潜力值贡献的计算子章节中进行引用保证维基的网状结构。

--Rush FTK讨论) 2021年2月11日 (四) 14:55 (CST)

对于你的论述进行分段回答。其一:你的逻辑前提就是错误的,子页面并不是对于条目某一方面的解释,主空间条目页面通常情况下是不应该存在的,其不应该存在任何重要信息,任何有用的信息应该是存在条目中的。其二:测定方法不能和历史信息与详细定数表相比较,因为后者仅仅是存档性质,并不是有查阅作用的信息,仅仅保留备用,由于存档的性质才被保留下来,而查阅信息是该条目的必要信息。其三:测定方法的内容远远达不到建立一个页面所需的内容量,因此不可能为其保留一个页面,这方面之前已经有所讨论。综上所述,此页面不可能保留。--Str 2021年2月11日 (四) 15:32 (CST)
合理。因此我同意×删除潜力值/测定方法页面,相关内容移回潜力值页面。关于潜力值页面如何重构,不是本条目所讨论的内容 -- Rush FTK讨论) 2021年3月8日 (一) 16:15 (CST)

关于讨论版:将话题统一分隔为“提案内容”、“用户讨论”、“处理结果”三个部分及其样式处理

提案内容

经本人扫版发现,之前的讨论版或多或少存在提案内容和用户评论产生交织的问题,即不能很清楚直观地看到用户提出了一个什么样的议题,所以我建议进行相关前端结构上的优化,以方便讨论氛围的形成。具体的实现方式有这些内容:

  1. 将话题分割为“提案内容”、“用户讨论”、“处理结果”三个部分
  2. 使这三部分均可折叠
  3. 必要时配置背景颜色以区分
  4. 讨论结束移入Arcaea中文维基:讨论版/存档页面时,应将内容全部折叠

如有补充欢迎在讨论中提出。--Jason0403讨论) 2021年4月7日 (三) 17:06 (CST)

用户讨论

补充建议:在目录表格中,添加到每个话题的链接瞄点 --Jason0403讨论) 2021年4月7日 (三) 17:24 (CST)

4(-)反对。依据本人工作进程,在未来会建立存档箱机制,以讨论时段存档到多个页面,而不是全部存档在一个页面,因此4无需进行。
1(=)中立,目前来说小论题无需进行,此方案会导致其他问题,比如你编辑本论题用户讨论章节,摘要保存为/* 用户讨论 */ ,以及标题冲突等,导致一些问题发生。
2(-)反对。可以添加目录进行跳转,而不必进行折叠。且依据上一条,小论题无需进行分段,也就不需要折叠了。
3(=)中立。看具体效果,但是背景颜色已用于标记讨论。
补充建议(:)回应。由于技术原因暂时无法实现。
补充:对于已存档的讨论内容不应进行编辑,且任何讨论页应以论题为单位进行讨论,而不应直接放文字,此在之前非常频繁。关于此部分内容,在未来会建立讨论方针进行规范。
对于详细内容,由于时间关系无法详细说明,日后阐述。--Star Zero · 维基假期中 2021年4月7日 (三) 18:16 (CST) (最后编辑于2021年4月8日 (四) 09:37 (CST))

处理结果

暂不进行实现。--Jason0403讨论) 2022年4月2日 (六) 11:45 (CST)

关于挂起清单的维基Lua优化项目

鉴于本站实装Lua已经有一段时间,同时也有足够数量的Lua编辑与优化,可否认为此项目已经完成可以撤下/更换名义了?--Cyxw讨论) 2021年5月10日 (一) 11:50 (CST)

申请常驻人员:Chronowar

本话题为重新申请。

内容性贡献:

  • v3.5.0更新时完成了整个AttraqtiA的基本信息编辑
  • v3.8.2更新时完成了整个blue cometEvening in Scarlet的基本信息编辑
    • 中间的版本更新本人也有在参与,不过似乎没有做出完整性如同上述的编辑

技术性贡献:
抛开已过时的内容不谈,本人负责的模板/模块有:

此外,本人还完善了杂曲曲目和专辑条目的div处理,并且仍然在负责画师列表的格式编辑

题外话:上面那些讨论话题能不能出点结果你站是真能咕!

--没有木马的战殇 a.k.a TEWAR讨论) 2021年9月7日 (二) 21:55 (CST)

22/3/13 追加:此话题误被存档--没有木马的战殇 a.k.a TEWAR讨论) 2022年3月13日 (日) 11:03 (CST)

(✓)同意 --Drike讨论) 2022年3月26日 (六) 18:34 (CST)

审核结果

(✓)版本更新贡献达标(Star0验证)

新方针:数据重于经验

先前在编辑的时候曾经出现过有编辑者截图手打剧情以及体感感受血条的情况,如果不对此加以规范可能会对维基数据准确性带来灾难性后果。特此提议添加方针:

任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。任何经验公式/描述都应当被认为是推测,如果一定要把经验公式/描述写在维基上,应当认定其为无可靠来源。

--Cyxw讨论) 2021年5月17日 (一) 11:09 (CST)

其他用户的意见

(✓)同意--Km-698讨论 2021年5月17日 (一) 15:13 (CST)

(✓)同意 没啥好说的。 —— AACannon1981好像没人自定义签名的样子讨论) 2021年5月22日 (六) 10:00 (CST)

(✓)同意 有的时候显示的数据并非为精确的数据(例如血条,分数,搭档能力值等),体感测试某些数据的时候误差非常大。往往得出来的结论会有一定的偏差(甚至看起来是正确的,但是大范围验证的时候就会出现错误) --锦年、讨论) 2021年5月22日 (六) 10:09 (CST)

补充,这是方针不是指引--Cyxw讨论) 2021年5月22日 (六) 10:38 (CST)

(✓)同意 --没有木马的战殇 a.k.a TEWAR讨论) 2021年5月22日 (六) 12:36 (CST)

(✓)同意 --JerryHan3讨论) 2021年9月11日 (六) 12:27 (CST)


结论:提案通过。请提案发起人拟写方针正文。--Star Zero · 维基假期中 2021年10月2日 (六) 10:41 (CST)