Arcaea (移动版):修订间差异

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Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。
Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。


 截至v3.6.0 ,移动版包 含总计212 首正式曲目,另带有5首非正式曲目。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度,部分正式曲目包含第4级难度。移动版的核心玩法 家需点击 面四 个轨道上到 来的物件 在三维判定平面上点击到来的天空 物件 与天空 音弧同方向 按住 滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据点击的吻合程度 和物件的 遗漏程度,结算玩 分数。
 截至v3.6.1 ,移动版 含212 首正式曲目,另带有5首非正式曲目。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度,部分正式曲目包含第4级难度。
 
移动版的核心[[游戏 玩法| 法]]为:当 面4 个轨道上 的音符 达地面判定线时 玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要 天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的 三维判定平面上点击到来的天空 音符, 按住到来的 音弧 并与其 同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据 玩家 点击 音符与节奏 的吻合程度 及玩家 遗漏 音符的 程度,结算 此次游 分数。


 在移动版中,只有完成每个故事所要求的解锁任务才可阅读[[故事模式]]剧情。
 在移动版中,只有完成每个故事所要求的解锁任务才可阅读[[故事模式]]剧情。

2021年5月13日 (四) 23:59的版本

Arcaea
Arcaea Start Figure Mobile.jpg
移动版启动图
官方译名韵律源点
类型音乐
平台iOS、Android、Nintendo Switch
开发商lowiro
发行商lowiro
制作人Anton Prydatko (Guy)
设计师Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美术[シエラ]
引擎Cocos2d-x
模式單人
发行日iOS
2017年3月9日
Android
2017年3月9日
Nintendo Switch
2021年5月18日

Arcaea(移动版)是由英国公司Lowiro开发,于Android和iOS(及iPadOS)平台上运行的Arcaea版本。iOS平台的发行渠道为App Store,Android平台渠道包括Google Play(GP版)与官网渠道[1](c版)。三个版本在游戏内容与游戏机制上没有任何差异,并且数据可互通;仅在充值渠道上有些微差异:iOS版通过App Store充值,GP版通过Google Play充值,而c版通过游戏内访问官网在官网上进行充值。

Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。

截至v3.6.1,移动版共包含212首正式曲目,另带有5首非正式曲目。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度,部分正式曲目包含第4级难度。

移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。

在移动版中,只有完成每个故事所要求的解锁任务才可阅读故事模式剧情。

移动版拥有联网账户系统,玩家可使用账户在不同设备与移动版的不同细分版本之间互通本地数据。此账户系统也记录玩家的潜力值与购买信息。在移动版中,只有玩家登录了联网账户,其才可以游玩世界模式,使用除对立之外的搭档和更新潜力值

移动版依托于不同平台实现拥有成就系统,玩家可在自己登录平台账号的情况下于平台上解锁成就。c版由于不依托任何平台而无成就系统。

注释与外部链接

注释

  1. 仅国内IP地址进入官网时会显示此下载渠道。

外部链接