Final Verdict:修订间差异

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** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
**  选择 的挑战任务 一经 完成,所有更低难度的任务将会一并完成,并且所有更高难度的任务提示将会被显示
* 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
** v4.0.255后,所有挑战的任务提示均会默认显示。
**  在v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏 。当某个 挑战任务完成 ,所有更低难度的 对应 任务将会一并完成,并且所有更高难度的 对应 任务提示将会被显示
解锁PST ,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
**  在完成PST ,PRS或FTR难度 下的挑战任务 时, 所有 游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
*** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
** 解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同,即使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战,存活则立即解锁曲目对应难度,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
** 挑战难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后,将自动进入界面上当前选定的难度。右下角会有10秒倒计时提示。
** [[Testify]]的解锁与其余4首曲目有所区别,详见[[Testify]]页面。
** 如果一首曲目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次挑战该曲目的更高难度时,会直接进入挑战,不再进入挑战难度选择界面或是播放PV
* 一旦某个曲目在Axiom of the End 被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)

2022年11月11日 (五) 18:29的版本

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。

不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的内容(阅读故事 VS-8
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道吗

解禁前的曲包封面
  • 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示)
    • v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
    • 若玩家通过特殊方法购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
  • 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
特殊天键示例
  • 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
    • 本曲包(不包含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR](1576)保持。
    • 本曲包中,PentimentArcana EdenTestify的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
      • 开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样[2]
      • 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
      • 若使用搭档光 & 对立(Reunion)游玩Infinite Strife,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
  • 在解锁Testify后,所有非联动搭档的对立搭档都会被隐藏
    • 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
    • 被隐藏的对立搭档在游玩Last并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
  • 本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的Testify [BYD],而是难度为11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被称为“4.0最终赢家”。
  • 本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目(Infinite Strife,World EnderArcana EdenPentimentTestify)均没有对应的BYD曲绘差分。
  • 官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行Link Play。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时Testify初出时,有一阶段出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时才能继续解锁此曲。

Axiom of the End

  • 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,Link Play状态下无法进入
  • 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置[4],游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
    • 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
    • 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
      • 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
  • 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
    • 在v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
    • 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
      • 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
  • 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
    • 解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同,即使用正常Hard模式挑战,存活则立即解锁曲目对应难度,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,该进度的计算方式详见进度计算
    • 挑战难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后,将自动进入界面上当前选定的难度。右下角会有10秒倒计时提示。
    • Testify的解锁与其余4首曲目有所区别,详见Testify页面。
    • 如果一首曲目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次挑战该曲目的更高难度时,会直接进入挑战,不再进入挑战难度选择界面或是播放PV。
  • 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
    • 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
    • 特别的,当Testify被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
  • 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
  • 解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片。这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒。
解锁曲名 前置要求 挑战环节 挑战内容
Infinite Strife, 购买Final Verdict曲包 风暴降临 在普通(不锁技能)状态下使用搭档对立(Tempest)游玩任意曲目通关。
当下,正是终焉 通关Defection
战斗,再次开始 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
World Ender 需要解锁Infinite Strife, 时初之间的歌曲 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)[5]内开始歌曲,通关并结算。
完美地,或是空洞地 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。[6]
创造奇迹,冲破世界 搭档可以锁技能。五种方式任选其一:
Pentiment 需要解锁World Ender 在寂若死灰中屈服 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏第一个并立即TL也能满足条件)。
在飘忽不定中屈服 进行全曲随机游玩,通关并结算。
在功亏一篑中屈服 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。
无需击打任何Note,但不能进入结算界面。
保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
Arcana Eden 需要解锁World Ender 玻璃相聚,却无法成对 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
局势愈发紧张 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定决心,不会失去任何东西 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
Testify 需要解锁以上全部四首曲目 回忆旅途的过往 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[7]的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
牵着她的手 收藏已拥有的全部非联动对立[8],使用光 & 对立(Reunion)或者任意一个非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[9]
注视一切的终结 在解锁页面停留4分钟。

停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。

超越你的极限 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[10]大于个人潜力值。
最终挑战 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[11]
如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
1.所有解谜都具有一个谜面,在v4.0.255更新前谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,这在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。

2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。 以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:

  • 1-Infinite Strife,
    • 1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指对立(Tempest)
    • 1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指Final Verdict曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有Defection一首。
      • 这个是绝大多数人最先完成的挑战
    • 1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
      • 最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
  • 2-World Ender
    • 2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;实际上不用卡的那么极限,00-04秒都行。
      • 一开始有不少人打Ether Strike恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑。
    • 2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
    • 2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
  • 3-Pentiment
    • 3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - Infinite Strife,的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
      • 大量玩家在解锁World Ender时尝试过使用这个方法解锁均失败。
    • 3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
    • 3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
  • 4-Arcana Eden
    • 4-I:玻璃相聚,却无法成对(Glass gathered without balance):中文提示非常明确。众所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=残片(因此残片也有玻璃碴子的叫法)。无法成对=奇数,后来发现需要每一位数字都是奇数才行。
    • 4-II:局势愈发紧张(A rising tension):将英文单词直译,可以得到“上升的紧张气氛”,“紧张气氛”可以理解为曲目难度。
    • 4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
  • 5-Testify
    • 5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
      • 玩家根据谜面产生了两种猜测:主线包按顺序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
      • 其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件,其原因为最后完成的4曲分别为Luminous Sky曲包(发布于v1.7.0)、Adverse Prelude(发布于v2.2.0和v2.5.0)、Black Fate(发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件。
    • 5-II:牵着她的手(Take her hand):一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“牵手”。
      • 这也是后续剧情的伏笔也可以认为是把所有对立打包一起送走……
    • 5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):一切的终结指的就是“Axiom of the End”
      • 实际上是有人出去挂机了一会莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
    • 5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):这里“超越”指的就是打出一个高于XXX的结算成绩。
      • 同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
      • 1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
      • 2.PTT增加,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
      • 3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
      • 4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)

解锁过程

  1. 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁Testify后),使用光(Fatalis)游玩任意光侧曲目即可解锁曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress(放置也可以解锁,不要求通关),视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且Silent Answer位于正中央,曲目自动选择为Loveless Dress
  2. 通关 Loveless Dress 以解锁 Last
  3. 初次游玩 Last 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
    • 本次游玩需要联网
    • 可以通过锁定技能的光(Fatalis)重复触发剧情选项,此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
  4. 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion),解锁 Last Beyond难度 Last | Moment 部分,且所有“对立”搭档恢复
    • 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
  5. 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 Last Beyond难度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭档光 & 对立(Reunion)切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 Callima Karma

你知道吗

  • 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
    • 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
  • 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
    • 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
  • 此“曲包”中的三首曲目与Testify同为“消色之侧”的曲目。

注释

  1. 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况
  2. 特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出
  3. 类似于Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  4. 一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次
  5. 如17:29:01、12:56:03等
  6. 实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战
  7. 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本
  8. 包括对立对立(Axium)对立(Grievous Lady)对立(Tempest)对立(夏日)对立(Sonata)对立(Elegy)光 & 对立(Reunion),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
  9. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  10. 参见潜力值及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
  11. 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。