Final Verdict
The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.
Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。
不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
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Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。
不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
阅读故事VS-8
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
曲包信息
你知道吗
- 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
- v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
- 若玩家通过特殊方法(比如通过Link Play)购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
- 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
- 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
- 本曲包(不含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR](1576)保持。
- 本曲包中,Pentiment、Arcana Eden和Testify的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,实际在本情况下Sky Input高度远大于1;某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。该特殊时间一首曲目的各个难度相同,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。
- 本曲包中Infinite Strife,和Arcana Eden的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
- 开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样[2]。
- 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
- 若使用搭档光 & 对立(Reunion)游玩Infinite Strife,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且Defection与Infinite Strife,、World Ender与Testify、Pentiment与Arcana Eden三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字[3],具体如下:
- Defection: Once Living Still Alive
- Infinite Strife,: A Desperate Heart
- World Ender: The Border of Divinity
- Pentiment: Mark of Submission
- Arcana Eden: Mark of Survival
- Testify: A Fatal Decision
- 本曲包和Eternal Core是除Memory Archive外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
- 本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的Testify [BYD],而是难度为11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被称为“4.0最终赢家”。
- 本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目(Infinite Strife,、World Ender、Arcana Eden、Pentiment、Testify)均没有对应的BYD曲绘差分。
- 官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行Link Play。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入Testify任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。
Axiom of the End
- 移动版中,需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,世界模式下及Link Play状态下无法进入
- 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置[4],游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
- 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
- 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
- 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
- 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
- 在移动版v4.0.1及以前,挑战的任务提示是默认隐藏的;当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
- 在NS版中,未完成的挑战可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)
- 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
- 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
- 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
- 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
- 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
- 解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
解锁曲名 | 前置要求 | 挑战环节 | 挑战提示 | 说明 |
---|---|---|---|---|
Infinite Strife, | 购买Final Verdict曲包 | 风暴降临 | 使用对立(Tempest)通关一首曲目 | 使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。 |
当下,正是终焉 | 通关Final Verdict的第一支曲目 | 通关Defection。 | ||
战斗,再次开始 | 完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
World Ender | 解锁Infinite Strife, | 时初之间的歌曲 | 现实世界的每分钟开始时 开始游玩任意一首曲目并通关 |
在设备本地时间[仅移动版]/游戏启动后时间[仅NS版]每分钟的00~04秒(不含04秒)[5]内开始歌曲,通关并结算。 |
完美地,或是空洞地 | 曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。 尽管可以通过不来方永爱达成全Far判定TL,但是无法完成本挑战 | ||
创造奇迹,冲破世界 | 使用曲绘上的搭档 通关一首对应的异象曲或终末曲 |
可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| ||
Pentiment | 解锁World Ender | 在寂若死灰中屈服 | 通关[6]Infinite Strife, 并漏掉其中的两个特殊键 |
游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 |
在飘忽不定中屈服 | 使用曲目随机功能 游玩并通关一首曲目 |
进行全曲随机游玩[7]并通关。 | ||
在功亏一篑中屈服 | 在曲目即将结束时退出游玩 | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
Arcana Eden | 解锁World Ender | 玻璃相聚,却无法成对 | 残片数的每一位数均为奇数时 游玩并通关一首曲目 |
在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |
局势愈发紧张 | 连续通关三首曲目,难度递增 | 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
下定决心,不会失去任何东西 | 曲目结算时共有0个LOST | 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解锁以上全部四首曲目 | 回忆旅途的过往 | 按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目[仅NS版] | 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[8][仅移动版]/任意四个主线曲包中[仅NS版]的乐曲各一首并通关[9]。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |
牵着她的手 | 收藏所有对立并使用任意对立 通关一首她的曲目 |
收藏已拥有的全部非联动对立[10],使用光 & 对立(Reunion)或者任意一个非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[11]。 | ||
注视一切的终结 | 注视Axiom of the End 初始界面四分钟 |
在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
超越你的极限 | 游玩一首高于 玩家当前的潜力值的曲目 |
游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[12]大于个人潜力值。 | ||
最终挑战 | 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[13],只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 |
Silent Answer
Silent Answer
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)
(2022/07/13)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
解锁过程
- 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁Testify后),使用光或者其分支[14]游玩任意光侧曲目,进入结算界面(无需通关)后选择“返回”,即可解锁曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress。
- 视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且Silent Answer位于正中央,曲目自动选择为Loveless Dress
- 通关 Loveless Dress 以解锁 Last
- 此时若是退出游戏并重新开启会发现开始界面文字恢复成进入剧情前的样式并且光和对立正常出现
- 初次游玩 Last 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会且仅会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
- 本次游玩需要联网
- 可以通过锁定技能的光(Fatalis)重复触发剧情选项,此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”(会在前者稍后浮现),若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
- 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion),解锁 Last Beyond难度 Last | Moment 部分,且所有“对立”搭档恢复
- 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
- 此时且之后本曲包封面将发生改变
- 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 Last Beyond难度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭档光 & 对立(Reunion)切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 Callima Karma
你知道吗
- 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
- 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
- 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
- 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
- 不过之后616又更新了4.0.256版本以修复部分bug,使原来255所蕴含的意义不那么显著了
- 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
- 此“曲包”中的三首曲目与Testify同为“消色之侧”的曲目。
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注释
- ↑ 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况。
- ↑ 特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。
- ↑ 类似于Black Fate曲包的Lost Desire、Tempestissimo、Arcahv。
- ↑ 一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。
- ↑ 取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。
- ↑ 实际无需通关
- ↑ 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。
- ↑ 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本
- ↑ 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。
- ↑ 包括对立、对立(Axium)、对立(Grievous Lady)、对立(Tempest)、对立(夏日)、对立(Sonata)、对立(Elegy)、光 & 对立(Reunion),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 参见潜力值页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
- ↑ 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。
- ↑ 不包括光 & 对立(Reunion)