Fracture Ray

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  • 骨折光
    • 目前Arcaea中四大魔王之一

Fracture Ray

Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:34
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1343
1279
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.7
(2018/07/16)
曲目信息模板提示信息
  • 此模板的NS版更新版本是未完整状态。请添加更新版本NS更新时间NS参数。
  • 解禁方法

    先决条件

    • 需要通过游玩Ether Strike来解锁Fracture Ray。
    • 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。

    解锁条件

    在符合以上先决条件时,使用光(Zero)游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

    • 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
    • 角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
    • 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级

    即分等级解锁条件如下表:

    光(Zero)等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    血条要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

    当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。

    当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。

    谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。

    进入Fracture Ray后,游戏将自动进入Hard模式。回忆率槽会转为一个拥有100HP的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动Track Lost。

    注意事项

    • 失忆模式下暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
    • 失忆模式没有Potential保护,此时Track Lost会对其造成影响
    • 失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
    • 定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。
    • 雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化

    游戏相关

    • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10
      预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
    • 在v3.0.0更新中,本曲的PM难度被新魔王Tempestissimo超越,但理论值难度仍然是全游最难
    • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破(据说性了14次之多),为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
    • abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包更新之前1天(2019.7.17),h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包更新之前1天(2020.5.26)
    • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的ASCII码。
    • 因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
    • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替

    攻略

    Future 11

    • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音

    Present 9

    • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
    • 结尾的长条和单键可视为16分交互

    试听

    游玩视频

    天堂EGHD的PM手元

    蝉的单手AA目害手元

    鈔廢新手之一的1速PM手元

    凪葉Nagiha的理论值手元

    参考资料

    1、FANDOM wiki:Fracture Ray