Fracture Ray:修订间差异

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* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s>
* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s>
* 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
* 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
* 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea<s> 存活时间</s> 最长曲目
* 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea存活时间最长曲目


==== 试听 ====
==== 试听 ====

2020年1月2日 (四) 17:51的版本

目前Arcaea中双魔王曲之一

你真以为Arcaea是拇指游戏吗 ←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性证据

※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文解禁方法

Fracture Ray

File:Songs fracture ray.jpg Fracture Ray
编曲 Sakuzyo
收录曲包 Luminous Sky
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 6 9 10
note数量 983 1343 1279
note编写 Volatile Paradox Absolute Paradox Paradox Zero
时长 2:34
BPM 200
更新时间 v1.7.0

(2018/07/16)

解禁方法

先决条件

  • 需要通过游玩 Ether Strike来解锁Fracture Ray。
  • 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。

注意事项

  • 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色HARD模式(并不),起始量为进入本段的回忆率数值,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,每过一定时间还会自动掉一定量的HP,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
    • 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
      • 然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于光(Zero)当前等级就不会Track Lost。
    • 特殊演出完成,到达Ether Strike原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨奶光
      • 此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)
    • 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了。尽管触发了特殊演奏使血条变为HARD模式,如果Track Lost仍然有可能扣ptt
  • 进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,这次不会随着时间掉血了,当HP为0后,自动 Track Lost。

解锁条件

在符合以上先决条件时,游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
Fracture Ray解锁触发条件与 Grievous Lady 条件相同。

游戏相关

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特点之一
  • 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
  • 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea存活时间最长曲目

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray