Last
外观
都结束了。
Last
Last | Moment / Last | Eternity [Beyond]
Last | Moment / Last | Eternity [Beyond]
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:27
BPM
175
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
(Moment)
(Moment)
[Beyond]
(Eternity)
(Eternity)
等级
4
7
9
9
9+
note数量
680
781
831
888
790
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
(Moment)
(Moment)
[Beyond]
(Eternity)
(Eternity)
note数量
674
777
830
888
786
背景
更新时间
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)
(2022/07/13)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
解禁方法
- 通关任何难度的Loveless Dress一次后,可在曲目列表中找到本曲的前三难度。
- 初次游玩本曲会进入一次特殊游玩(此次游玩开始前需联网),暂停键隐藏(仍可以通过切换程序强行暂停),且不会因困难收集条回忆率归零而强制Track Lost。在该游玩的末尾,仅会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情。
- 可以通过使用封印技能的光(Fatalis)游玩多次触发剧情选项。此时若所有音符判定均为lost,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”;若存在pure或far判定,则仅会出现“拒绝命运的安排”。
| 选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。 获得搭档光 & 对立(Reunion),恢复所有此前因解锁Testify被隐藏的“对立”搭档 |
选择“接受Arcaea的一切”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。 解锁Callima Karma |
- 如果初次游玩本曲时通过切换程序强行暂停后退出,则“最终之梦”结局会自动解锁,隐藏的“对立”搭档也会恢复。回到主界面后,将获得搭档光 & 对立(Reunion)。
- 在世界模式中游玩本曲时将不会触发剧情选项,会正常进行成绩结算。
- 两个BYD难度谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。
- 使用光 & 对立(Reunion)并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last | Eternity。
- 其他情况下,将可以游玩Last | Moment。
- 如果只解锁了Last | Moment,使用光 & 对立(Reunion)并切换技能为光芒仍会显示Last | Moment。
- 未登录状态下仅可游玩Last | Moment。
曲目定数
| Past | Present | Future | Beyond(Moment) | Beyond(Eternity) |
|---|---|---|---|---|
| 4.0 | 7.0 | 9.0 | 9.6 | 9.7 |
游戏相关
- 本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD难度谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。
- 由于Last | Eternity必须使用光 & 对立(Reunion)且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而光 & 对立(Reunion)使用的是Normal回忆收集条,因此无法在本谱面中达成Easy Clear,Hard Clear也仅在6.0.0版本后可以通过少量方式达成。
- 截至v6.3.5为止,只有在世界模式遭到洞烛(至高:第八探索者)的侵入,或处在世界模式地图9-?的倒退区段,才有可能在使用光 & 对立(Reunion)的情况下以Hard回忆收集条进行游戏,从而在Last | Eternity中达成Hard Clear。
- v4.0.255至v6.10.9期间,本曲曲封的一部分被作为Arcaea的应用图标。
本曲Beyond难度的两个音源Last | Moment和Last | Eternity均由木下珠子担当人声,它们之间有一些区别:
- Last | Moment中:
- 人声声调更加高昂
- 相比通用曲绘,覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮
- 红蓝音弧有较多的缠绕
- 结尾描画了两个方形黑线
- Last | Eternity中:
- 开头和末尾音色逐渐失真,其他部分亦出现了零星的Glitch音效;与之对应的,谱面中开头和末尾的引导黑线不再是平滑的,而是断断续续的
- 相比通用曲绘,覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗
- 红蓝音弧几乎无交点、缠绕少、距离更远
- 结尾描画了一个方形黑线
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 9
- 本谱面存在几处类似Rugie [FTR]的骗手蛇,请牢记左蓝右红,如果发现被骗手了可以迅速换过来,不过底力和出张力足够可以考虑硬接
Beyond (Moment) 9
- 本谱以玩蛇和较简单的天1地1小交互和三角交互为主要配置,整体难度并不高
- 168-178combo的出张八分单点注意定位
- 339-347combo的两组四连交互排键较为紧凑,注意分清
- 第二段副歌的第二段(670combo后)出现的交互均为12分三角交互
Beyond (Eternity) 9+
- 本谱以大量大跨度反手蛇和出张为主要难点,对手法和定位均有不低要求,并且在现有的9+中物量排名倒数,因而整体容错率比较低
- 尤以开头42-120combo、第二段副歌的413-500combo、679-695combo为著
- 划好蛇的关键在于找好“匀速滑动”的感觉,类似的练习谱面有Vandalism [FTR]、MANTIS (Arcaea Ultra-Bloodrush VIP) [FTR]、ΟΔΥΣΣΕΙΑ [FTR]等
- 本谱有多处与Glitch音效对应的谱面卡顿、物件错位特效,如36combo的双押、285-294combo的十六分交互,375combo的天键双押,746combo的点锁等,比较容易初见杀,因而需要对谱面有一定熟练度
- 42-120combo的反手蛇要找到“同步向下位移”的感觉
- 110-118combo处的蓝蛇密度较大,注意划到底,不要提前松手
- 160-202combo的天地分层手序较易混淆
- 前四组的配置为上层为蛇,下层为单点,第五、六组则相反,上层为单点,下层为蛇
- 正攻手法较为繁琐,实际上一手天一手地的打法更为简单,只需要左手一直在下,右手一直在上,每一组之间双手整体平移即可,略注意第五组后单点和蛇的转换即可通过,建议慢放练习找到自己合适的拆分手法并熟练
- 202-218combo为八连八分位移双押,但较密集的天键会在消色测背景下可能读谱困难,建议慢放练习,注意位移方向以及手序
- 223combo开始为第一段副歌,蛇跨度较大但反手不多,注意一些蛇侧的出张单点即可
- 340combo处上方出现了表演用的假天键
- 413-500combo在大跨度反手蛇的基础上加有出张单点,注意蛇的轨迹要划到轨道边缘后收回
- 679-695combo具有大量跨Hold八分单点,可在Crystal Gravity [FTR]的开头段落进行练习
歌词
- 本曲前三难度使用的音源Last无歌词,两个Beyond难度使用的音源Last | Moment和Last | Eternity分别具有不同的歌词。
Last | Moment
原文
参考翻译
此章节所记录的歌词/翻译的来源不具有官方性质,仅供参考。 |
- 译者:现世的魔法少女
Last | Eternity
原文
参考翻译
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- 译者:现世的魔法少女
试听
(bilibili) Last | Moment 【Arcaea | onoken official】
(bilibili) Last | Eternity 【Arcaea | onoken official】
相关视频
(bilibili) Last [BYD - Moment] 理论值手元(玩家:FLAME剑帝)