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 依此逻辑'''更新'''一词亦会引起歧义。我们应当使用一个带有'''第一次出现'''含义的动词,也许有比'''发布'''更恰当的词,但'''更新'''一词是绝对不合适,不合逻辑的。--[[用户:Drike|Drike]]([[用户讨论:Drike|讨论]]) 2019年3月13日 (三) 21:29 (CST)
 依此逻辑'''更新'''一词亦会引起歧义。我们应当使用一个带有'''第一次出现'''含义的动词,也许有比'''发布'''更恰当的词,但'''更新'''一词是绝对不合适,不合逻辑的。--[[用户:Drike|Drike]]([[用户讨论:Drike|讨论]]) 2019年3月13日 (三) 21:29 (CST)
'''更新'''指游戏更新时间,我赞同Sxy观点--[[用户:DaisyBreeze|DaisyBreeze]]([[用户讨论:DaisyBreeze|讨论]]) 2019年3月13日 (三) 21:32 (CST)

2019年3月13日 (三) 21:32的版本

收录曲目条目的更新时间建议更改为发布时间。--Drike讨论) 2019年3月13日 (三) 07:08 (CST)

反对,因为发布时间可能是指曲目的发布时间,而不是曲目在本游戏内出现的时间。--Sxy62146214讨论) 2019年3月13日 (三) 12:15 (CST)

基本同意Sxy的观点,但根据此定义,需要确认下Memory Archive曲包首次出现在游戏的时间--Jason0403讨论) 2019年3月13日 (三) 14:41 (CST)

从语言逻辑分析,个人认为更新时间指曲包上一次出现变更的时间,发布时间该曲包发布的时间。譬如曲包Eternal Core的上一次更新是v1.9.3(2019.3.9)追加新曲Solitary Dream,而曲包发布时间是v1.0.5(2017.3.9)。坚持原观点。--Drike讨论) 2019年3月13日 (三) 16:22 (CST)

曲包出现不应该使用发布这个词,但曲目用发布则会出现上述歧义--Sxy62146214讨论) 2019年3月13日 (三) 16:37 (CST)

依此逻辑更新一词亦会引起歧义。我们应当使用一个带有第一次出现含义的动词,也许有比发布更恰当的词,但更新一词是绝对不合适,不合逻辑的。--Drike讨论) 2019年3月13日 (三) 21:29 (CST)

更新指游戏更新时间,我赞同Sxy观点--DaisyBreeze讨论) 2019年3月13日 (三) 21:32 (CST)