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咕咕mur讨论 | 贡献2022年11月27日 (日) 09:49的版本 (// Edit via Wikiplus)

Tutorial

攻略

Ignotus Afterburn

攻略

Red and Blue and Green

攻略

Future ?

  • 本曲的最后一段目前有三种主流打法:
  1. 将设备旋转两圈
  2. 保持设备不动,玩家绕设备旋转两圈
  3. 旋转360度后利用判定间隙换手,但由于该区域判定点密集,此方法较为冒险

Singularity VVVIP

攻略

overdead.

攻略

Mistempered Malignance

攻略

Future ?

  • 只要我的手和note一起动,我就能点得到!
  • 大量天键出现横向漂移,注意定位
  • 56-76combo的天键双押是逐渐减速的着急音游人必死无疑
  • 154-155combo的两个长条后有一组隐藏蛇,不要提前松开
  • 284combo处的天键看似是两个天键,但其实只要点击一下并且也只有1物量,902combo处同理
  • 459-463combo处的天键依然只需要点击一下,但这次有了5物量(一个真天键重叠了4条1物量隐藏蛇,且距离天键有一定的距离,所以不要太早松手)
  • 464-527combo的部分注意节奏
  • 551combo开始的一系列天键交互有一部分是假的,注意背板
    • 或者你可以直接音押,在音乐出现卡带时停止交互
  • 629combo开始双向下落段,此处建议音押
  • 827-836combo以及852-863combo两组视觉上变为同色音弧,但是仍然可以分开判定,但是也可以用一个触点接
  • 之后的部分注意定位即可
  • 945-946combo(并不存在)的两个天键是假的

Grievous Lady

攻略

Future 11

  • 小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音)
    • 事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
  • 最开始的地方包含和PRAGMATISMSheriruth类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度。
  • 中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯

Present 9

  • 总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
  • 大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力

Axium Crisis

攻略

Future 10+

  • 前半段的三角蛇糊的难度较高,极其考验协调
  • 之后是三组天地5连交互,每4次为一组,起手顺序分别为右左左右-左右右左-右左右左
  • 40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,Heavensdoor的开头也有同样的配置
  • 之后是四组(5个双押+7连天地交互)的配置,其中天地交互起手顺序为左右右左,容易被骗手
  • 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面

Present 8

Sheriruth

攻略

Future 10

  • 10级最下位之一。全谱含有大量带出张的天地交互,对协调和稳定性要求较高
  • 753combo开始的长天地交互为天键右起手
  • 681、720、800、827combo处为24分交互
  • 831、844combo开始的天地7连交互分别为天键左、右起手,容易被骗手
  • 885combo开始的大蛇有数次需要划到地面轨道最边缘,注意定位
  • 977、990combo开始的天地交互分别为天键左、右起手
  • 全曲最后的长天地交互为地面右起手
    • 其中1059-1077combo处地键涉及较大出张,注意定位

Babaroque

攻略

Future 8

  • 开局纵连和反手初见杀,把握住节奏才能控制住far
  • 195combo的红蛇可以用左手划
  • 全程节奏比较复杂,主要有两种节奏型:
    • 重复的332节奏
    • 第一组间隔为33342333332,后面三组间隔为33333333332(单位为16分音)
    • 有些部分在以上两种节奏型的基础上在其他的整数个16分音的位置多出了一些note

Party Vinyl

攻略

Future 9

  • 全曲对换手能力要求很高
  • 迷惑节奏专治各种目押
  • 194combo天地双押注意
  • 存在大量32分5连和16分楼梯,需要一定的底力和爆发力

Qualia -ideaesthesia-

攻略

Beyond 9+

  • 使用了以前仅在愚人节谱面中才用到的长按蛇碰地面长条蹭判定的配置(在划蛇的时候靠近长条可以判定到已经被点击过的长条),所以本谱面的多押都可以双指解
  • 记得看见长条至少要点一次,不能直接放,会导致划蛇无法蹭长条的判定
  • 516combo和1034combo开始的扭蛇的反手程度较高,建议双手腾开一些
  • 事实上本谱面大多数时候都有黑线进行手序引导

Future 9

  • 有几处单手16分2-3连作为难点,导致PM难度较高
  • 两个玩蛇段蛇跨度较大,注意位移到位
  • 307-328combo的双押注意定位
  • 554-557combo为16分接32分交互
  • 729-777combo双指打位移较大,可以使用多指减少位移
  • 890-895combo为32分交互接16分纵连

Present 7

  • 绝大部分note是蛇,单键只有18个,PM和理论值难度排在7最下位
  • 有几处同时进行上下和左右位移的蛇要注意定位

Reinvent

攻略

Future 8

  • 变速段初见杀严重
  • 411-412combo是假双押
  • 474-634combo双押很多,注意位移

Red and Blue

攻略

Beyond 10

  • 在FTR的基础上加入了反手和长条后接蛇,比FTR更加骗手
  • 再重复一遍:LEFT=BLUE RED=RIGHT!

Future 9

  • FTR难度后半段存在大量骗手蛇,初见杀严重
    • 永远记住LEFT=BLUE RED=RIGHT!
  • 中间的16分交互夹了两处32分交互
  • 手柄模式[仅NS版]下,部分蛇的判定较严格,操作不规范可能会导致吃Lost。同时,同侧双押和长交互考验玩家的操作和稳定。

Conflict

攻略

Future 10

  • 全程出现了很多16分单手二纵,三纵双押及一手二纵一手蛇的配置,对技巧和底力都有较高要求
  • 752combo后出现的四押很容易初见杀,三连双押后的两个长条建议用拇指接
  • 885combo开始的天地交互采音比之前的天地交互更为密集,需要考虑好手序,必要时使用多指
  • 注意尾杀天地交互的定位,以及其后的一个四押
  • 1021处位于一轨的地键需要右手反手接

Memoryfactory.lzh

攻略

Future 8

  • 由于本曲仅100的BPM,加上强制低速和迷惑采音,使得对于已经适应高速的玩家来说本谱面的PM难度甚至高过了部分下位9

Αterlβus

攻略

Future 10

  • 结尾的蛇分叉时不需要换手,按住即可
  • 除了交互之外,对玩蛇技巧也有一定要求
  • 后半段的双押+单点配置考验协调

DataErr0r

攻略

Future 9

  • 大跨度双押和出张很多,注意定位,并且使用双指和多指的手感完全不同

Yosakura Fubuki

攻略

Future 9

  • 本曲出现了错误引导,即黑线在错误的位置行进了一段才开始偏向天键处,当黑线回到正确引导位置时,天键已到大pure判定区间,非常容易初见杀。
  • 后半段一部分短蛇非常卡手,可以反接。
  • 尾杀的蛇很迷,但因为蛇只有1物量,从蛇开始处双指按住并跟着蛇整体位置平移不会导致lost。

Dement ~after legend~

攻略

Beyond 9+

  • 个人差极大,会打的认为这是9,不会打的认为这是10
  • 开头单双押海比较考验底力和定位
  • 前半段部分蛇出张较大,可以反接
  • 中间的长条可以使用4k手法
  • 后半段出张较多,可以使用多指减少压力

Future 7

  • 大量八分音楼梯和双押吃底力,蛇对于新手来说较难玩
  • 846combo处的三个note为332切分音
  • 全程只有10个天键

PRAGMATISM

攻略

Beyond 11

  • 究极跨手,超大出张
  • 开头的蛇牢记左蓝右红
  • 中段单手双蛇要打破左蓝右红规则
  • 结尾前面两组蛇密度极大,不要着急划快了
  • 最后的长条叠蛇可以只用双指

Future 10

  • Toaster告诉我们,没有什么变速是他不能驾驭的。
  • 492-493combo的天键和地键并非双押,而是间隔32分音,其中地键落在正拍上
  • 517combo开始的天键右起手天地5连交互为全曲最难点,极度考验读谱与协调
  • 第二段副歌开始出现大量天地3、5连,极易被骗手,其中部分还涉及出张,建议游玩先观看一遍谱面
  • 全曲最后的两段天地交互注意天键高度的变化

Present 8

  • 出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、Dreadnought式出张交互、大宇宙位移交互等,整体难度在8上位

Anökumene

攻略

Future 9

  • FTR天地双押较多,注意手法分配
  • 138combo变速注意音押,左手划完蛇马上回到一轨打击地面note,846combo为镜像
    • 这两条蛇可以通过数拍子的方式解决,两条蛇的时值均为7拍
  • 200combo处的两条蛇不要划快了,否则会红,之后同样配置同理
  • 中段出张蛇可以反接
  • 584-593combo为10连16分交互,注意位移

Nirv lucE

攻略

Future 10

  • 个人差较大,部分玩家可能会感觉本谱难于GLORY:ROAD
  • 由于本曲高达260的BPM,有些配置相当吃底力

Lethaeus

攻略

Future 9+

  • 158combo到234combo的混fr,两只手分别压的是鼓点和反拍8分音
    • 此段硬拆成若干16分2连/3连/5连来打也并不是不可以
  • 248combo~332combo当中所有的音弧后24分4连,起手都是先前音弧对应手指
    • 另外说一点,此段出现的变形纵连不建议硬扛
  • 467combo开始的音弧后24分4连,起手都是先前不接音弧的那只手
  • 进入第二段副歌之前的天地交互是右起手
  • 703combo和749combo的地键楼梯接长条对手速有一定要求
  • 708combo的带叠键交互是左起手
  • 755combo~810combo的交互则更难处理,它是右起手带叠键16分/24分混合交互
  • 826combo之后的天地交互,前段可以当成几个连续的16分4连来处理
    • 后段(857combo之后)的24分12连注意位移
    • 到了868combo,它又变回了16分交互

Lost Civilization

攻略

Future 9

  • 底力谱,有6处单手16分音二连
  • 有很多跨屏天空蛇+地面note出张的配置
  • 结尾减速注意,不要打快了

Beyond 9+

  • 仍然是很吃爆发的配置
  • 有些蛇跨度很大,比较考验定位
  • 结尾大纵连可以尝试单指解决
  • 结尾的两条蛇拉完松手的速度一定要快,否则会红蛇

Trappola bewitching

攻略

Future 10

  • 开局送劲爆十六分音天键纵连
  • 上下直角蛇要划到位
  • 423-508combo注意拆谱
  • 509-541combo的天键和地键双押间隔是恒4分
  • 655-666combo和1033-1044combo蛇的开头和天键的间隔是恒8分
  • 990-995combo是12分6连,底力不足可以拆成交互

Essence of Twilight

攻略

Future 9

  • 双蛇有可以在交叉点换手的bug,第二段双蛇甚至可能会因为bug在结尾红蛇导致lost
  • 有几处单手16分2-3连点,考验爆发能力
  • 结尾高潮段键盘比较迷,需要注意读谱

Auxesia

攻略

Future 9

  • 9级中上位,中盘的键盘段对底力有一定要求
  • 中后盘的大段天地单双押交错在next to youCyaegha等曲目中也有出现
  • 769~830combo的混fr容易爆far,实在不行拆成8分2连+16分2连×2+单点来打
  • 最后两根送分蛇分值高达1480148分,在一定程度上降低了达成Track Complete的难度(尤其当使用咲弥的技能时)

Ignotus

攻略

Future 9

  • Toaster早期良谱,适合练习9和9+的基本手法
  • 开头、中前段和最后的大长蛇跨度很大,而且在小屏幕设备上容易撞手,而且注意一定要划到位
  • 386combo看上去是两个天键实际上是交互,类似配置在VECTOЯ的结尾也有
  • 817combo的两条蛇千万不要让手碰到,不然会红
  • 一定要分清天地双押和交互,否则会出现大量far甚至lost
  • 中后盘双押海稳住
  • 1117combo开始的蛇不要紧张,容易出现右侧蓝蛇不到位,可以让手空出位置来观察或者手划蛇的幅度增加

I've heard it said

攻略

Future 8

  • 跨屏蛇可以按住中间糊
  • 16分音较少但天地8分较多
  • 出张幅度很大,有的反手蛇达到了梯形范围边缘
  • 结尾地面3轨8分连点略坑

Evoltex (poppi'n mix)

攻略

Future 8

  • 16分2连很多,205的BPM下容易爆Far和Lost
  • Drop段前的交互要位移到位
  • 516-542combo的带叠键出张较难,note之间间隔为16分音和8分音交替

Lumia

攻略

Future 8

  • 16分音较少
  • 开头的单手天地键位移较大
  • 结尾的天键并不是恒八分

Infinity Heaven

攻略

Beyond 9

  • 含有大量连续的16分叠键,如果底力不足以硬扛最好拆成交互
  • 前半段的出张比看起来难

Future 7

  • 适合新人出张练习
  • 中间有一段入门天地交互,新手建议先读一遍谱再打
  • 结尾出张位移较大,注意定位

Moonlight of Sand Castle

攻略

Future 7

  • 全程只有3处16分音,节奏比较简单,PM难度较低

Surrender

攻略

Future 8

  • 中间一段地面长条+天键对节奏型有考察
  • 后半段出张较多,幅度较大,适合练习9级程度的出张

Fairytale

攻略

Beyond 9

  • 基本上每个背景鼓点都有对应的键
  • 后半段出界蛇注意定位

Future 7

  • 本谱面所有的蛇都是直的,并且只有3条没到地上
  • 出现了很多其他7级谱面里没有,并且相对较新的谱面来说比较诡异的配置,比如16分楼梯、12分4连交互、16分6连交互、出张双押等 配置甚至比Beyond谱面还屑

Cyanine

攻略

Future 10

  • 317combo开始的连续12分较为考验底力,而且有多处单手12分三连抗,在182BPM下有较大压力
  • 668combo以后是著名的搓盘换纵连段,这里的所有纵连都可以拆成顺手的16分交互,注意控制击打速度,保持节奏不要打乱
  • 939combo以后的蛇+短交互段落需要注意一下手序,尤其注意出张部分容易打反造成爆far
  • 8组天地双押之后的尾杀16分交互需要记一下手序,为右起5连交互至右手出张后,双手互换上下位置再打镜像5连交互,至左手出张后右手再向下正接最后3连,这段不会建议观看手元放慢拆解

Dream goes on

攻略

Flashback

攻略

Future 8

  • 良心交互练习谱,蛇比较关爱萌新,难点集中在drop段的交互
  • 中段螺旋黑线在Journey也有出现,注意天地双押的位置
  • 128~140combo地键上那一大堆东西是单点+16分左起手3连+右起手5连+左起手4连
  • 随后主旋律部分的天键和地键第一段采了吉他的音,第二段采了鼓点的音
  • 285~299combo可以试试右手天键左手地键的上下分层打法
  • 后段16分大交互可以拆成若干个4连来打
    • 此段每个交互后的蛇都一定要按住,不能过早松开

Journey

攻略

Future 8

  • 180combo+和230combo+的note初见容易被遗忘
  • 730combo后变谱给初见吓一跳,同时出现大量双押,几乎全是八分音。

Genesis

攻略

Future 8

  • 单键较少,节奏比较容易掌握,PM难度较低

Blossoms

攻略

Future 7

  • 结尾天空轨下降注意
  • 中盘drop段八分音+长条易爆far

Moonheart

攻略

Future 8

  • 多次出现的黑线网非常容易让玩家以为那里有天键,但实际上根本没有。
  • 双押多,十六分音也较多。
  • 247combo后以及711combo后的一段用多指处理貌似比纯双指要舒服一些。
  • 329combo和408combo的两根碎蛇一定要滑到最右边。
  • 516~522combo,861~866combo的蛇可以糊。
  • 785~788的天键纵连与前面类似配置的节奏不同,且采的是那个类似于滤波的采样。
  • 结尾出现了月亮与爱心的黑线演出。

Beyond 9+

  • 中盘出现反手起手的X型天地交互,注意定位(注意是天键起手)
  • 后段的弓蛇动作要快,否则很容易断

Romance Wars

攻略

Future 7

  • 只有一处十六分音但蛇对于萌新们来说较难。

Past 1

  • 由于只有14个单键,本谱面非常容易达成理论值,注意最后一对双押不要爆小p

Quon (Feryquitous)

攻略

Future 9

  • 中段反手蛇如果会断可以试着刻意往下划一些
  • 结尾处的交叉蛇接法符合红蓝定律

Brand new world

攻略

Chronostasis

攻略

Future 8

  • 开局玩蛇,初见小心漏
  • 含有大量十六分音爆发和长交互,还有三处一小节的十二分音骗准度

Clotho and the stargazer

攻略

Specta

攻略

Future 9

  • 底力曲,但拥有很多重复配置(包括各种三连交互),PM难度较低

Strongholds

攻略

Future 9

  • 111combo向下的反手蛇应划到接近地面的位置
  • 124combo拐角处的蛇判定极为严格,注意划到位
  • 126combo的反手地键容易lost,需大力出张到位
  • 134combo的地面反手蛇不要提前松开
  • 以上配置在本谱面反复出现
  • 461combo开始的一组蛇注意在地面停留足够长的时间
  • 505combo的反手蛇注意是右手先下移,然后是左手下移
  • 786combo的天键是12分音,注意不要打快
  • 后半段出现大量无黑线引导的天键,可通过下方的三角形确定高度

Present 5

  • 最后有7个无黑线引导的天键(8分交互),它们都在Sky Input线上。

Flyburg and Endroll

攻略

Future 9

Singularity

攻略

Future 10+

  • 本谱最大特色为中间对短时间快速连点、位移和玩蛇功底有很高要求的"If you can"段
    • 同时,本谱中也有各式各样的天地交互,其中有不少还带有出张
  • 105combo后的第一段交互为左起手上下分层;第二段交互为右起手,两手运动轨迹呈直角三角形
    • 此配置的镜像及变种在全曲多次出现
    • 比如769combo(即刚出"If you can"段)就出现了此配置的变种,此段的上下分层带有出张
    • 注意:"if you can"段后的天地交互与前面的一段指法不同,运动轨迹似乎不同
  • 280combo左右的双押有手序引导,打起来很舒服
    • 947combo的就没有引导了,此处双押的出张幅度很大,如果正攻接不来可以考虑多指处理或反接音弧
  • 422~429的配置是双押-单点-双押-双押,注意天键位置
    • 442~449同理
  • If you can段的音弧扭动幅度非常大,基本都是贴着判定区的边缘
    • 此段结尾的交互是左起手16分转24分
  • 909combo起的左手地-天-地-天中地键不要点太高,938combo同理
  • 1046combo的天地混fr可以试试上下分层处理
  • 全曲最后的天地交互是左起手

Γuarδina

攻略

Future 10

  • 蛇有些骗手,打的时候请注意LEFT=BLUE RED=RIGHT
  • 二十四分音可换算为BPM303的十六分音

Carmine:scythe

攻略

Future 9

  • 谱面整体蛇形比较诡异,但大部分都可以放置处理
  • 16分叠键贯穿了整个谱面,部分需要单手硬扛或轮指,因此本谱面个人差非常大,会打的觉得9中位,不会打的觉得难度接近10
  • 前半段的天地交互夹双押节奏为重复的双押+8分五连交互,每4拍(8个8分音)为一个循环
  • 941和1028combo的蛇后16分三纵可以硬抗,但一定要注意后面12分交互的衔接时机

Your voice so... feat. Such

攻略

Future 9

  • 99combo开始的天地双押海注意天键定位,更不要打着打着成了交互
  • 516~531combo的出张蛇+地面长条跨度很大,实在不行的话蛇可以反接
  • 650combo之后的一段涉及到单手天键16分2连,比较吃爆发力

Next to you

攻略

Future 8

  • 蛇需要注意
  • 十六分大多是二连和五连,结尾还出现了双押接长条,把握不当Far to you
  • 良心协调练习曲
  • 作为8级谱面很容易FR,但PM难度较高

Beyond 9

  • 良心Beyond谱
  • 蛇很有特色,象征双子相伴并呼应曲目标题,出现了Jump蛇和Puru蛇,考验协调
  • 部分交互采背景鼓点
  • 尾杀三纵可硬抗

Silent Rush

攻略

Future 8

  • 十六分音时多时少
  • 90combo左右出张天键注意定位
  • 中段天地16分4连大量出现,先是地键起手,424combo后天键起手和地键起手混杂,注意读谱
  • 后盘的弹跳蛇很有意思

Modelista

攻略

Future 10

  • 有几处16分楼梯3连
  • 长交互考验稳定性
  • 天键7纵连不要打快了
  • 加速段长条可以直接当成16分交互
  • 后半段天地交互可以拆成3+3+5的交互
  • 天地交互段之后部分单键的节奏为332切分音
  • 结尾可以使用多指避免大位移

Metallic Punisher

攻略

Impure Bird

攻略

Future 9

  • 中间绕手段注意手指是下穿还是上穿
  • 后半段可以练习有位移的交互

Memory Forest

攻略

Future 9+

  • 节奏很复杂,出张较多,因此很容易爆far。
  • 如果拥有 光 & 对立(Reunion),可以尝试利用其技能改变轨道颜色。

Oracle

攻略

Future 9

  • 对于适应150BPM左右的16分交互的玩家很友好,但对于不适应这个BPM的玩家来说中段的交互难度可能达到了9+
  • 后半段位移较大
  • 10,40,68,96物量后可以稍微松一下方蛇的手,因此不用担心漏接

REconstruction

攻略

Future 8

  • 前半段节奏很简单
  • 双蛇段容易撞手
  • 后半段的交互注意起手
  • 结尾玩蛇段前面的一个5连交互容易被遗忘

Iconoclast

攻略

Future 9

  • Vicious Labyrinth曲包中最简单的FTR9
  • 如果双折线蛇容易断,可以试着划动幅度大一些
  • 后半段出张点note注意定位
  • 结尾12分音注意

SOUNDWiTCH

攻略

Future 9+

  • 24分交互和16分二连点较多,考验底力
  • 中盘十六分音散点叠键较多,注意位移到位
  • 前半部分有多处反手蛇,注意划到位

Snow White

攻略

Future 8

  • 16分交互要驾驭住
  • 同轨道天地押注意手法
  • 一部分螺旋蛇可以按住中间糊

Rise

攻略

Future 7

  • 几处几乎碰到击打面板边缘甚至超界的蛇和中段的掏蛇手法要到位
  • 半空天键注意高度,容易爆far
  • FR相对容易但PM难度在7级里不算低
  • 记住主要节奏问题不大

Harutopia ~Utopia of Spring~

攻略

Future 8

  • 全程划水,基本上没什么亮点
  • 出现了几处伪平滑蛇,判定点较密集,注意划到位,在Flyburg and Endroll中出现了类似的蛇
  • 16分音只有开头那一处
  • 后半段双押要稳住,不要翻车

GOODTEK (Arcaea Edit)

攻略

Beyond 9+

  • 长交互考验稳定性
  • 连续双押可以使用多指减少位移
  • 中段出现了和CorruptionCybernecia Catharsis类似的蛇
  • 玩蛇段后面的一段容易初见杀

在755和775combo处的短蛇可以进行放置

Future 9

  • 交互较多,适合练习但不适合用来推潜力值,注意不要把交互打成双押

Blaster

攻略

Future 9

  • 全程充斥着很多直角音弧,注意动作要快
  • 充斥着大量十六分音,后半段读谱难度较高
  • 尾段的蛇不完全和开头的蛇一致,贴近地面的那一条要比开头略微离地一些距离,处理时手要抬起一点以避免漏蛇

Syro

攻略

Future 9

  • 全曲略显重复,出张很多,不过鼓点较重,用来练习出张打节奏单点还是不错的
  • 中段双蛇很吃同步
  • 开头和结尾的天地交互节奏比较复杂,可以稍微背一下节奏

Vexaria

攻略

Beyond 8

  • 中盘出现了大量点蛇,注意打完天键不要抬手。
  • 注意十六分音和二十四分音的天键。

Future 7

  • 十六分音和双押居多,中盘还有天地六双押。

Kanagawa Cyber Culvert

攻略

Beyond 9+

  • 双押天键接蛇注意

Future 9

  • 12分音较多,注意节奏
  • 后半段有两处出张交互的配置(582-584和871-873combo处)使本曲PM难度大幅提高

Rabbit In The Black Room

攻略

Future 8

  • 有很多12分4连交互,可换算为202.5BPM的16分交互
  • 中后段的8分连点和后面的单点接双押比较吃底力

One Last Drive

攻略

Future 8

  • 532combo前为154BPM,下落速度为原速的88%,之后为175BPM,下落速度为原速
    • 因此建议游玩本谱面时把音符流速调整为通常设置的流速的1.05-1.1倍
  • 十六分音只有三处,而且都是纵连
  • 节奏为x xxx x x x x x的天键纵连注意
  • 8分音5连点较多,注意不要点快
  • 533-660combo每半小节必有一个天键

Be There

攻略

Cybernecia Catharsis

攻略

Future 9

  • 整体配置和Anökumene比较像
  • 低速段和Reinvent比较像,但配置更复杂
  • 部分折线蛇可以按住中间不动,方便接旁边的单键
  • 有几处单手16分二连配置

Dandelion

攻略

Future 8

  • 有几处存在感少的骗手
  • 全曲长达2分39秒,后半段容易因注意力分散爆far
  • 十六分音和双押居多容易爆far

Lucifer

攻略

  • 本曲初出BMS活动自称無名BMS作家が物申す!(无名战)(2013),为当年次此比赛的第六名

Future 8

  • FTR全程单双押交替较多,比较考验底力
  • 442-450combo的交互并不是十六分音而是十二分音
  • 注意结尾段天空单键高度

Sayonara Hatsukoi

攻略

Dreamin' Attraction!!

攻略

Future 9

  • 左右两端跨屏滑键易断
  • 交互较多,在205的BPM下比较吃底力
  • 由于Arcaea蛇无需点触的判定机制,480和489combo的天键+蛇可以按住不松开,但地键和长条之间需要松开
  • 739-744combo为12分交互
  • 1019combo的2轨道地键最好用右手接

Present 7

  • 中段出现了和FTR难度一样的跨屏蛇,若两只手之一划不到位可以尝试两条跨屏蛇都用另一只手接

Shades of Light in a Transcendent Realm

攻略

Future 8

  • 十分不错的初级跨手练习
  • 初见可能会因为视角问题而漏蛇
  • 结尾双蛇前的三个天空键是12分间隔

Cry of viyella

攻略

Future 8

  • 有很多和Lost Civilization类似的配置
  • 开头8个小节为100BPM,3/4拍;9-16小节为100-75BPM(逐渐减速),3/4拍;中间绝大部分是180BPM,4/4拍;结尾是180-75BPM(逐渐减速),4/4拍
  • 开头低速段最后的两个2连间隔分别为100ms(150BPM的16分音)、120ms(125BPM的16分音)
  • 100-108combo为12分9连点
  • 中段交互有16分接12分接8分音
  • 后半段出张注意定位
  • 结尾减速段不要点快了,可以点没有note的地方补拍调整节奏

Relentless

攻略

Future 8

  • 鼓点节奏注意!
  • 中间的左手缓降右手绕左手打那一段做得很有意思,Ether Strike也用到了同样的配置。

Paradise

攻略

Future 7

  • FTR7级最上位,PM难度因人而异,但理论值难度很高。
  • 24分二连点很多,可换算为BPM189的16分音

Inkar-usi

攻略

Future 7

  • 有很多24分2连,注意节奏
  • 由于较低的物量,本谱面PM难度较低,但爆一个far分数就会低10800分
  • 后端的弧形蛇在中间有判定点,注意滑到位

Call My Name feat. Yukacco

攻略

Future 8

  • 玩蛇为主,少量十六分
  • 有几处八分音没有按照原曲节奏采音,需要注意
  • 后半段有几处出张

Ether Strike

攻略

Future 10

  • 开头的蛇可以适当反接
  • 碎蛇后接单点的配置中,一定要把蛇按到底再松手
    • 四押段前的休息段中也有一个这样的配置
  • 前半段的天地交互的拆法为天-地-地-地/天-地-地-地,即使带有出张也是如此
    • 此段有一部分并不是均匀的16分交互,而是(0.3拍+0.2拍)×n的特殊节奏型
  • 四押段的长条和蛇判定点较少,可以适当提前松开调整
    • 出四押段的两个地面长条若用拇指处理,请务必在之后音弧开始之前换成食指
  • 四押段之后的蛇可以反接避免大幅度出张
  • 比较容易手癖,在能力不够时请不要为了解锁 Fracture Ray 而尝试此谱面

Present 8

  • 结尾并不是均匀的8分音,而是和FTR结尾出张段一样的带有16分音的节奏型,可以通过 Auxesia 的尾杀来练习

Maze No.9

攻略

The Message

攻略

Future 9+

  • 开头和结尾的地键2(轨)-2-1和3-3-4分别可以拆成左起手和右起手的16分3连
  • 205combo附近的那根红蛇可以在两手食指处理地面轨道的同时用右手中指接
  • 此后的地键/长条需要比较大的位移,也很容易爆far
  • 两段副歌谱面手感极优,稍微注意位移和节奏即可
  • 中段短蛇只有1物量,可以直接当成天地双押+单点+天地双押来处理
  • 此后的双押海对地力和读谱有一定要求,虽说不是什么恶心的配置,但是在202bpm下难度实际上并不小
  • 即将进入第二段副歌时的两个16分5连注意不要翻车
  • 第二段副歌的天键一定要点到位
  • 后盘骗手蛇段的幅度比最开始类似配置要大

Sulfur

攻略

Future 9+

  • 交互很多,并且大多数交互带有较大位移,注意定位
  • 171combo的蛇可以反接
  • 230-290combo使用多指可能会更舒服

Halcyon

攻略

Future 10+

  • 全程交互较多,绝大多数带有位移,极其考验协调
  • 306-313combo和389-396combo的纯天键交互注意定位
  • 444-585combo的蛇判定点很密集,注意划到位
  • 1194combo处可以用左手接住右边的红蛇,右手靠上接左边的蓝蛇避免反手

Suomi

攻略

Future 7

  • 半高度同步玩蛇练习,可以用来熟悉游戏的基本操作
  • 部分蛇可以按住一处不动
  • 可用来练准度练到理论值

Bookmaker (2D Version)

攻略

Future 8

  • 16分音较少,有四处16分5连交互
  • 后半段蛇幅度越来越大,可以按住中间不动避免lost
    • Grievous Lady的Future谱面的中段有与这类蛇相似的配置

Beyond 10

  • 交互较多,前半部分出现Ether Strike式1+3交互和Conflict式上下交互;后半部分则出现Grievous Lady式三连出张交互,但注意天键有超界

Illegal Paradise

攻略

Future 9

  • FTR天地交互和碎蛇注意定位
  • 834-837combo为12分音4连点

Fracture Ray

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

Fallensquare

攻略

Future 9

  • 天地交互绝佳练习曲
  • 因为本曲BPM很低,故所有16分天地交互可以通过硬扛的方式处理
  • 最开始的两根蛇总共只有2物量,点一下就行
  • 316~367combo的单点采的是那个类似于镲的音效
  • 447combo往后是24分交互后接右起手32分交互
  • 546combo开始的32分左起手天地交互,左手最后一个note(561combo)在地面第一条轨道上
    • 请注意此后大量天地双押中掺杂的地面双押
  • 639combo之后出现的蛇换手要快

Dropdead

攻略

Future 8

  • 实际下落速度为25%,加速段下落速度为125%
  • 有一处24分交互考验爆发

Present 9

  • 实际下落速度为100%
  • 超长反手蛇可以通过卡bug换手或使用辅助指切换成正手,建议参考相关手元
  • 14、44combo处为24分交互
  • 59combo处的叠键为12分音
  • 210combo开始为12分10连交互
  • 551combo开始叠键也是12分音
  • 664-884combo的所有地面交互都是16分,地力要求较高
  • 884combo开始为24分9连
  • 902combo开始为18分15连天地交互
  • 1000combo开始的带头判的蛇间隔为6分
  • 1027combo开始为16分7连接14分4连交互

Past 1

  • 实际下落速度为10%
  • 物量仅44(目前全游最低),只有12个单点,理论值难度极低(但通常因为极其慢的音符流速而导致目押难度变大)

Nhelv

攻略

Future 9+

  • 出现了免费包的首个倒退配置
  • 211combo~248combo的天键逐渐上升,注意手的高度
  • 中前盘玩蛇段呈之字形的蛇,其实按在中间即可全连通过
  • 442combo后的单点采的是原曲的鼓点,但节奏较复杂
  • 569combo以及594combo的地面蛇旁单点,可以在蛇结束前松开,用同一只手去接
  • 813combo的右起手天地交互,地键全部用右手去点,927combo后为其镜像配置
  • 888combo开始的两组天地交互,结尾上天的note涉及出张
  • 全曲最后的天地交互为右起手,但要注意中间空了一个16分音

LunarOrbit -believe in the Espebranch road-

攻略

Future 9

  • FTR单边双押+单点配置初见杀严重
  • 前半段的蛇如果lost可以尝试划动幅度大点
  • 中间和结尾有些大出张蛇结尾有判定点,不要提前松开
  • 一大堆16分交互之间夹了一些12分音

Purgatorium

攻略

Future 8

  • 有类似于carmine:scythe的arc
  • 开头和结尾有大量16分交互
  • 几处天地交互中天键是恒4分间隔,地键是44332的切分音

Beyond 9

  • 后半段出现大量天键24分交互,可等效为225bpm下的16分

Alexandrite

攻略

Future 10

  • 在v3.0.0之前为FTR9级定数天花板之一(9.9),后半段的天地双押与16分天地散点交互为本曲核心难点
  • 中间的左右波动蛇按住2 3轨道中间不会产生lost,除了一处需要向左划的蓝蛇

Hall of Mirrors

攻略

Future 8

  • 楼梯蛇注意
  • 天地八分音注意,初见易被坑
  • 后半段有几处24分3连交互,可换算为220.5BPM的16分音
  • 结尾两条长蛇可以反接

Hikari

攻略

Future 8

  • 出张和跨手较多,适合练习

Tiferet

攻略

Future 10

  • 10/10+难度中的良心天地交互练习谱,含有较多16分/24分交互,拍号和BPM的变化使得本谱推准度的难度较高
  • 开头拍号较复杂,note间隔全部为16分音的整数倍,可以适当目押
  • 69-112combo为16分音,81combo开始减速,最后三个音为78BPM的16分音(可换算为156BPM的8分音)
  • 149-153、174-178combo为地-地-天-地-地5连交互
  • 210-219combo不是匀速的交互,而是16分2连+24分6连+16分2连,这种节奏型在本谱出现了4次
  • 249/250combo两个note的间隔为16分音,本谱4个这种配置的地方节奏相同
  • 347-349combo的三个note和后面的双押长条构成了24分4连,但长条分别只有1物量,可以稍微晚一点按
  • 352-430combo拍号为7/4,单键比较考验定位
  • 457-460combo的4个note构成了24分4连
  • 461-482combo的单指16分较多,部分硬扛可以通过出张拆成交互
  • 485-490combo的天地交互可以视为两组16分3连,To: Alice LiddellAMAZING MIGHTYYYY!!!!含有类似的配置
  • 505combo处的加速arc外滑可以用辅助指提前按住1和4轨道避免lost
  • 507-668combo拍号为10/16,即一个小节含有10个16分音
  • 507-592combo为夹了几处24分4连的16分连续交互,24分4连的位置为部分小节的第7、8个16分音
  • 593-646combo的单键间隔全部为16分音或8分音,后半段比较考验定位
  • 655-658combo的四个note为24分间隔,666-668combo的三个note和双押音弧构成了24分4连,与350combo处同理可以稍微晚一点按下音弧,也可以在点击667、668两个note之后不松手直接滑向音弧
  • 675-779combo节奏和开头大致相同(少了一些note),但减速的幅度比开头稍小,最后三个音为83BPM的16分音(可换算为166BPM的8分音)
  • 817-825combo、846-854combo为16分9连天地交互,部分键位涉及出张
  • 877-882combo跨度较大,可以使用辅助指点击天键
  • 978-981combo为16分间隔的单键+双押+单键,不是24分4连
  • 1010-1057combo为连续的24分48连,前半段为142BPM,后半段为140BPM(但如果不推理论值可以忽略这之间的差别),可以拆成若干个3连交互读谱

Linear Accelerator

攻略

Future 9+

  • 本曲谱面变速确实很线性,然而全曲的bpm就两段:200和211.9
  • 含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互)
  • 末尾的8分连点稳住,在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致lost

STAGER (ALL STAGE CLEAR)

攻略

Future 9

  • FTR谱面定数9.5,但拥有极大的个人差,会打的体感8上,不会的体感9+
  • 虽然节奏很怪但是难点其实是蛇和换手
  • 515combo和564combo的两个16分4连,地键注意位移
  • 后盘换手段尾判蛇后的单点极其容易early,请格外注意
  • 804combo和825combo的出张蛇尾都在地面判定的边缘,注意位移到位
  • 螺旋天线单双押辨别不能,请时刻做好单手扛16分的准备
  • 875和876两个note构成的是16分二连
  • 909combo的天键与后面的一组双押是16分关系

Astral tale

攻略

Future 9

  • 低速交互练习曲,有大量类似于Ether Strike前半段的交互。
  • 双押海,大量16分24分32分和群蛇乱舞使本谱面当之无愧成了9上位
  • 24分音可换算为BPM201的16分音,32分音可换算为BPM268的16分音
  • 结尾24分音Sky note欺诈注意,初见容易被忽略

Rugie

攻略

Future 9

  • 9级入门曲,但初见难度很高
  • 本曲骗手蛇很多,游玩时请注意:LEFT=BLUE RED=RIGHT,但实际上有些地方被骗手了并不会导致额外的卡手
  • 由于大部分骗手蛇都是从另一条蛇中间开始的,所以一旦发现错手就要赶紧换回来,这样蛇也不会红
  • 小心变速,注意天键定位
  • 短hold+单键的配置可以当做普通双押来打

Phantasia

攻略

Future 9

  • 74combo开始是左起手16分地面交互,注意不要打快
  • 198combo和216combo附近的蛇下地面单点容易被忘记
  • 235combo及495combo后的地面单点+长条双押后接蛇,建议使用多指处理,可用的拆法有很多
  • 从242combo开始大量出现的16分三连为天-天-地,右左交替起手;636combo后出现的配置为上述的镜像
  • 305~308四个note是12分关系,且305combo与此前的16分交互最后一个键要用同一只手接(相当于右手要硬抗一个16分2连,不排除手序设计错误的可能)
  • 326combo后的以上配置则为地-天-地,第一段左手接天键,出现长条后的第二段右手接天键;409combo后出现的配置为上述的镜像
  • 447combo后的交互为右起手,807combo后出现的配置为上述的镜像(即变为左起手)
  • 从565combo开始的节奏为8分双押→12分(楼梯+天键)→16分交互,听原曲对理解此段有很大帮助
  • 661combo起的交互为左起手
  • 结尾注意天地双押的位置以及天键的定位

Empire of Winter

攻略

Future 9

  • 部分双押天地键相隔较近,可适当将手指移开避免误判
  • 在9级下位,PM难度极低

DX Choseinou Full Metal Shojo

攻略

Future 9+

  • 可以尝试外放打几遍听一下敲击音和音乐之间的差距以理解谱面
  • 无黑线引导的天键注意定位
  • 长纵连都是十六分间隔
  • 有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力

MERLIN

攻略

Future 8

  • 天键占了note总数的25.70%(183/712)
  • 有几段玩蛇和天键16分位移交互,全程位移较大,比较难读谱
    • 因此很多人认为本谱面是最难8级谱面之一

OMAKENO Stroke

攻略

Beyond 10

  • 小心302combo处的倒退天键!
  • 位移较大,超界天键注意定位

Future 9

  • 变速初见杀
  • 60combo左右地键以及地板天键的拆法是左-右-左/左-右-左/双押,节奏为恒8分
  • 130combo左右的天键交互最后一个音注意定位
  • 中段大纵连其实完全可以拆成低速交互(120bpm下16分七连×n+一个6连)来打,其余天键纵连同理
  • 有些地方对爆发力有一定要求
  • 后半段注意防止骗手

Scarlet Lance

攻略

Future 10

  • 又一个交互博物馆,有很多16分交互和24分交互,并且带有各种位移
  • 有几处地面双押很容易打成交互
  • 当之无愧的体力曲,注意体力分配

Ouroboros -twin stroke of the end-

攻略

Future 10+

  • 24分纵连较多,可换算为282BPM的16分音
  • 有几处天地交互是12分间隔
  • 后半段的锯齿蛇要尽量提前按
  • 尾杀的24分18纵很考验爆发力
    • 如果双指爆发力不够的话,可以一手多用一根手指进行辅助,但可能对准度有所影响

Libertas

攻略

Future 9

  • 谱面中规中矩,没什么特色或难点,标准的下位9级
    • 几处画三角的单点还是挺有意思的
  • 部分地方存在8分、12分和16分的来回切换,节奏注意

Solitary Dream

攻略

Antithese

攻略

Beyond 9

  • 本谱有大量的首尾相交的换手蛇,一定要注意及时松手
  • 中段出现了较多相临轨楼梯状单键配置,可以使用4k手法,也可以跨手拆成交互
  • 超界天键注意定位和手法规划

Future 8

  • 16分音较少,PM难度较低
  • Drop段的长条采的是kick的均匀节奏,单键采的是主旋律的332节奏

Corruption

攻略

Future 9+

  • Toaster教你如何玩反手蛇,QuonRed and Blue配置包你玩到爽,同时这也是全游个人差最大的谱面之一
  • 开头两处反手蛇接双押可以不用把手的位置换回来
  • 235、334combo处蛇应该尽量划低
  • 431combo处左手需要划到接近地面判定线的位置
  • 541combo和602combo处可以不按照红蓝定律,左手接左边的红蛇、右手接右边的蓝蛇
  • 中间段可以考虑用四指糊
  • 761-772combo为4组24分音3连
  • 773-784combo的蛇很容易lost,注意上下划
  • 785-956combo的蛇注意尾判,同时要防止骗手
  • 1044combo处双手需要往边缘多划一段距离
  • 结尾的4处反手大回旋蛇可以让两根手指尽可能接近避免lost

Black Territory

攻略

Future 9+

  • 极度考验协调
  • 207-277combo可以一只手按住接蛇另一只手连点的手法
  • 405-439combo的蛇容易掉,可以提前按住蛇开始的位置防止漏蛇
  • 两处反手蛇可以反接
  • 715-818combo可以用一只手按住中间一只手在旁边点天键的手法

Vicious Heroism

攻略

Cyaegha

攻略

Future 10+

  • 双押海段在双押中间其实有几个单键,初见一不注意就会由于过度位移而断连
  • 全程天地单双键,极度体力考验,带天键的部分读谱难度较高
  • 1051-1064combo、1076-1089combo和1115-1126combo为重复的一手长条/蛇一手2连点配置,注意读谱
  • 结尾为12连双押
  • 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面

Present 8

  • 天键8分纵连较多,考验读谱和稳定性,但全程没有采16分音,节奏比较明显,PM难度较低
  • 逐渐上升的黑线上的天键注意高度

Grimheart

攻略

Future 8

  • 520与560物量时注意反手
  • 638至670物量有较长交互
  • 一部分节奏较快的螺旋蛇可以按住中间糊

ReviXy

攻略

Future 9

  • 中段慢速反手慎入

Dot to Dot feat. shully

攻略

Future 8

  • 全程除332切分音没有出现十六分音节奏
  • 难度基本上属于8级曲地板,十分容易PM
  • 240combo左右地键楼梯注意定位

VECTOЯ

攻略

Future 9

  • 73combo的双押不要打成交互了,很容易far
  • 167-239combo可以使用4k手法
  • 560combo的双押不要只打成1个,之后同理
  • 616combo开始的蛇要到位
  • 722combo的蛇要看清拐点,容易lost
  • 841combo注意换手,不要一只手天键打到底
  • 861combo开始,看清楚地上地键3个,天键5+1个,不要打多了
  • 885combo的交互不要打少了,宁可打多也不要凭感觉少打一个天键
  • 904combo的3个12分天键可以当成纵连硬抗也可以拆成交互
  • 909combo开始要注意节奏,不要打成匀速的天键和地键
  • 1000combo的碎蛇一定不要漏了
  • 1147combo开始注意手序,别紧张,别慌了
  • 1232combo的双押同开头,小心爆far
  • 1239combo的两条蛇不要放松了,谱面在这两条蛇后还没有结束
  • 1291combo开始的天键不要当成双押天键,由于视角问题所以远处看起来像双押,而且是右手起手的

SUPERNOVA

攻略

Future 9+

  • 长条总物量只有7,蛇的总物量不到200,绝大部分是单键
  • 谱面中有多处(尤其是交互结尾接双押)涉及到单手16分2连
  • 前段的相邻轨道地键二连实在拆不来就单手硬扛吧
  • 293combo及之后的超长16分天地交互是右起手,天键采的是主旋律
  • 416combo的天地交互,部分天键涉及出张
  • 中盘和最后的慢速段建议用不接蛇的那只手打拍子,避免爆far
    • 值得一提的是,慢速段的蛇是要划到判定区最边上的
  • 480combo之后可以拆为鼓点和主旋律的混fr,879combo后同理
  • 743combo之后的段落,在游玩时务必注意节奏型是双押还是16分2连/3连
  • 从912combo一直延续到1063combo的天地交互是左起手,到988combo为止的天键都用左手点
  • 交互非常多,在150的BPM下很容易点快,可以在设置中开小p显示并根据显示的early/late调整速度

Garakuta Doll Play

攻略

Future 10

  • 打着比看起来要难一些
  • 前半段两次出现的跨屏短蛇每条只需要点一次
  • 中间有一段带双押的天地交互极其考验读谱和协调

Ikazuchi

攻略

Future 10

  • 含有大量天地交互,但是攻略难度和v3.0.0之前同定数的Singularity相比还是低了些,更考验稳定性

Present 7

  • 全程没有采16分音,因此本谱面PM难度较低
  • 因为有很多200BPM的8分楼梯,本谱面对底力的要求比较高(类似Dement ~after legend~
  • 后半段有一段配置对节奏型有考察(类似Brand new world

World Vanquisher

攻略

Future 10+

  • 75combo和100combo的两根音弧,在下划前需要停顿一下
  • 天键16分单点-双押-单点建议使用多指处理
  • 273combo起和1164combo起的音弧注意水平方向的位移
  • 318combo起和1210combo起出现了和Filament相似的配置
  • 404combo的天地交互为左起手,是左手在下,右手在上的上下分层结构
  • 649combo和653combo的四押,注意手指位置是否在天键上
  • 738combo后的配置,在Monochrome Princess当中出现了其简化版
  • 855combo后涉及单手硬扛16分三连,可以适当使用轮指
    • 此段地面上的音弧不可以放置
  • 959combo起是24分左起手纵连
  • 后盘的各种16分天地交互大多数是上下分层结构
    • 4段长交互起手分别为左-右-右-左
  • 1387combo起是地面左起手16分8连
  • 尾杀24分交互(1413combo起)对底力要求极高,拆法为4-1-3/2-4-2/3-1-3/2-4-1
    • 然而此段也有直接当成24分右起手对拍来处理的糊法

Dreadnought

攻略

Future 9+

  • 3连/5连小型交互练习谱
  • 中前段的出张12分3连切记不要打快,如果出张打会失误建议反接或单指硬扛
  • 地键左手楼梯的最后一个note可以试试用右手打
  • 740combo、762combo、825combo和995combo的出张,点地键的手位移要大

Particle Arts

攻略

Future 8

  • 从25秒开始,曲子有一段渐加速,记住所有的天键抓的是重拍音就可以在这一段轻松全pure
  • Drop段连续双押考验底力和定位

Vindication

攻略

Future 9

  • 尾杀是32分二连,唯独963-964这两个音是16分,简单来说就是尾杀镜像后的一段的五处32分后是两个16分

Heavensdoor

攻略

Beyond 10+

  • 超强底力谱,240BPM的16分交互贯穿了谱面的整个后半段
  • 和FTR类似,开头的两条蛇结束后不要松手
  • 四押后面的两条以天键开始的蛇出张幅度极大,建议反接
  • 前半部分所有的下拉弓蛇最好往斜下方向划而不是直着向下划

Future 9+

  • X X X XXX X X XXX X X XXX-X-XX-
  • 开头的两个hold结束后不要松手,有两条类似于Axium Crisis的隐藏蛇
  • 973-1002combo的纯天键天地交互较容易lost,注意黑线位置辅助读谱

Ringed Genesis

攻略

Future 10+

  • 除了三连打以外,本曲对玩蛇的精度要求也相当高
  • 有几处蛇可以反接

Chelsea

攻略

Future 8

  • 节奏略难抓,后半段0.5高度天键注意定位

Tie me down gently

攻略

Future 8

  • 蛇的跨度比较大,需要划到位
  • 有些部分节奏较为不规则

AI[UE]OON

攻略

Future 9

  • 有很多24分散点,节奏注意
  • 16分叠键可以硬扛也可以拆成交互

A Wandering Melody of Love

攻略

Future 9

  • 除了中盘的一段天地交互外基本没有什么难点
  • 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面

Valhalla:0

攻略

Future 10

  • 综合难度不算太高但后半段很考耐力
  • 换手能力不足的玩家可以尝试开头的两条蛇反接,可有效避免卡手

Mirzam

攻略

Future 10

  • 直角蛇很有特点
  • 251-282combo的天键注意高度
  • 616-620combo如果按节奏点会lost,可以快速连续双押或交互
  • 后半段note的节奏比较不规则,但间隔都是整数个16分音,可以目押

GLORY:ROAD

攻略

Future 10

  • 对玩蛇的精度要求很高,且部分天地连打个人差较大
  • 天地连注意手序,往左拉回的天地连右上左下,往右拉回的天地脸左上右下.
  • 需要的爆发力偏高,可能导致个人差较大.

Diode

攻略

Future 8

  • 110combo附近的蛇若松手过慢,可能会导致红蛇
  • 中前段24分三连+蛇头注意
  • 中盘及后盘16分交互容易打快,请务必控制好自己的手

FREEF4LL

攻略

Future 8

  • 上位8,略吃底力和一定的读谱能力
  • 后半段手感不错
  • 375~412和934~971combo有两段天地散打,16分三连注意节奏(其实这两段的天键可以直接当地键打)
  • 639~685combo天键注意定位,节奏为反拍4分音(音弧除外)

Beyond 9+

  • 点划弓大量出现,注意定位(大量下拉蛇疑似neta曲目名)
  • 268~269combo的红蓝蛇只需要点一下,类似LAMIA
    • 278~279combo同理
  • 284~294combo的蛇的处理方式可参考lastendconductor的蛇中天键配置,后面的类似配置同理
  • 596~623combo的点划不容易看清,一定要及时划到位,16分可以当普通交互打,蛇没有尾判但要注意不要误触后面的蛇
  • 905combo开始的16分地键二连+蛇一定要注意两手拆着打,避免一只手硬抗两键才不会被骗手
  • 1063combo的两组纵连由于bpm不算很高,底力足够可直接硬抗,如果拆交互手要位移到位
  • 1303combo开始的两组纵连注意地键都是同一只手点,意思是第二个地键需要稍微反手一下
  • 1329~1332combo的短蛇可当天键处理,尤其注意最后一根短蓝蛇,如果点得太靠右会导致后一根蛇误触红蛇

Heavenly caress

攻略

Future 9+

  • 361-396combo的蛇可以尝试反接
  • 413-610combo和1210-1338combo的蛇判定点较多,注意划到位,同时防止被骗手
  • 1137-1160combo为均匀的8分天地交互,注意4个note一组适当换手
  • 结尾为40连16分交互,速度可以参考BPM与本曲接近的Heavensdoor

Monochrome Princess

攻略

Future 9+

  • 出现了很多10/10+里配置的简化版,可以作为9+向10过渡的天地交互练习曲
  • 纵连遍布整个谱面,稳住,底力足够的玩家可以考虑单指扛纵连
  • 149combo蓝蛇会上升到天空判定线之后下降,注意左手位移到位
  • 189combo、196combo、239combo和246combo的蛇旁出张单点距离蛇很近,出张那只手位移不要太大,可以参考Mirzam中相似配置解法
  • 305combo后的配置为World Vanquisher中类似配置的简化版
  • 329combo后的天地交互是16分7连×2+16分16连
  • 第一段副歌结束后又是天地交互群,夹杂着各种16分5连和7连
  • 748combo之后以及847combo之后还是一大波天地交互......不是交互的部分可以采用上下分层的方式解决,建议参考相关视频的手元
  • 820combo~830combo所有蛇头、蛇转角与天键之间都成8分音关系
  • 938combo到结尾渐慢略坑

Senkyou

攻略

Future 8

  • 本曲充满了很多332的切分节奏,谱面节奏也略难抓,必要情况下可以使用目押辅助
  • 本曲FTR难度455~475combo谱面节奏为(180bpm下的,后同)恒6分音,487~496combo又是12分二连×4,497~506,527~536和559~570又是恒6分

Filament

攻略

Future 9+

  • 上下分层练习曲
  • Snow WhiteGrimheart中频繁出现的螺旋蛇,在本曲中成为了昙花一现的配置,用标准方式通过的难度极高
  • 本曲总共出现4段出张16分交互,其中171combo和696combo的是右起手,212combo和655combo的是左起手
  • 324~325combo和328~331combo的两个小纵连都是左起手
  • 之前提到的那根垂直螺旋蛇(位于792~809combo),可以通过手指固定在判定区最中央的邪道解法来处理
  • 817combo后开始出现与Axium Crisis相似的大出张
    • Dreamin' Attraction!!的大跨屏不同,此段手指要在地面1/4轨中央对应位置附近停留稍久一些
  • 895和896两个note构成双押
  • 990combo的那根蛇的正确接法是以最快速度往右下划

Avant Raze

攻略

Future 9

  • 中段蛇存在安定点,位于2,3轨的中线的正上和正下方(注意两蛇旋转时仍应按正攻手法接蛇)
  • 练习4K对中盘的键盘段读谱有帮助,若选择纯双指手法则可以尝试一只手固定打一条轨道,另一只手处理部分note时采用出张的方式解决。
  • 由于Arcaea长条短时间松开不会导致lost的特性,在打完长条一侧的note后可以用之前接note的手指接上长条,然后用之前按长条的手指打长条另一侧的note,可以避免跨手

BATTLE NO.1

攻略

Future 9+

SAIKYO STRONGER

攻略

Future 11

  • 蛇跨度很大,甚至有人说prs才是ftr原来的样子,后来被强行塞爆
  • 难度分布比Grievous LadyFracture Ray均匀的多,这也导致了休息段较少,在游玩的时候非常消耗体力
  • 中段为12分纵连,可换算为153.75BPM的16分音,比Ringed Genesis的三连慢但更长

Present 9

  • ftr难度中段的12分纵连在这里被替换成了12分天地交互,注意起手顺序

La'qryma of the Wasteland

攻略

Future 9

  • 1121式键型很容易骗手,建议通过就近原则进行判断
  • 开头和中段的蛇很容易红,但是即使红了也基本不会有lost出现
  • 由于本曲bpm较为不常见,16分长交互请务必注意不要打快/打慢
  • 中后段有一个小天地交互容易爆far
  • 后半段的出张双押可以使用多指
  • 节奏较乱,注意音押

Beyond 9+

  • 16分混24分交互较多,注意节奏

IZANA

攻略

Future 10

  • 变速谱面,有极大的个人差,会打的觉得是10下位,不会打的觉得是10+
  • 222BPM下的16分交互吃底力
  • 部分蛇反接可以减少卡手

Einherjar Joker

攻略

Future 9+

  • 全游戏最恐怖的9.8(v3.0.0之前为9.9)出现了!不仅交互满地跑,222bpm下的24分交互甚至产生出了超越Ringed Genesis三连的小爆发点(可以换算成333bpm的16分或166.5bpm的32分)
  • 配置略显重复,读谱难度较低
  • 中段的12分交互可换算为166.5BPM的16分交互
  • 中后段的碎蛇可以直接从前面的对应长条划过去接

World.execute(me);

攻略

Future 8

  • 相当优秀的练习谱,包含大量三连16分,而且PM难度较低
  • 前半段的蛇表现了部分歌词要素

BLRINK

攻略

Future 9+

  • 曲子是辨识度很高的sta味,谱面有一堆不知道什么顺序的16分24分32分
  • 前半段含有大量地板天键要素,因此请不要点太低

Oblivia

攻略

Future 8

Amygdata

攻略

Future 9+

  • 含有小变速和骤停
  • 24分交互遍地开花
  • 类似Fracture Ray,本曲FTR谱面含有4分、6分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分的花式分音
  • 本曲的高架蛇密度较高,建议注意位置精度,否则会Lost

Corps-sans-organes

攻略

Future 10

  • 210BPM计算,前半段多为12分交互,后半段转为16分,而结尾回归12分,整个谱中甚至有两处短24分交互,底力需求较高。
  • 有与SAIKYO STRONGER相似的纵连紧跟双押的配置
  • 部分音符有卡顿效果,容易爆Far。

Altale

攻略

Future 9+

  • 全程强制低速,带有较多的天键地键交互,且为现有FTR9+谱面中物量最少,容错率很低,所以对于很多高速玩家来说无论是攻略还是推分都比其他9+等级的谱面更难
  • 前半段大部分蛇反接或在不Lost的情况下提前松手可以有效减少卡手
  • 后半段的“天-地-天”蛇可以只划一半就松手,将注意力放在单点天键和地键note上。

#1f1e33

攻略

Future 10+

  • 开头两条蛇可以糊
  • 接下来两条蛇可以反接
  • 一些快速折返蛇可以双指糊
  • 本谱有很多单手16分连点,极其考验底力
  • 后半段天地交互较复杂,建议通过观看PM手元确定手序
  • 1432开始的24分考验底力

Present 9

  • 125-166combo的蛇可以反接
  • 全程多次出现“x x xx”的节奏,前两个间隔是8分音,第三个间隔是16分音
  • 有四段10连双押,注意定位
  • 848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法
  • 1009-1014combo为12分6连交互

Equilibrium

攻略

Future 9

  • 本曲前半段节奏非常不规则,极其容易爆far,对节奏把握没有信心的玩家建议观看该曲的节奏分析类视频记忆节奏,或者直接暴力目押
  • 后半段的蛇其实有很多可以反接,注意打准定位即可

Antagonism

攻略

Future 9+

  • 含有大量交替出现的地键和地面天键,第一段间隔为12分音,第二段间隔为16分音
    • 第一段可以固定用左手打天键,第二段可以固定用右手打天键
  • 高潮段注意分清楚16分音和24分音

Dantalion

攻略

Future 10+

  • Sheriruth更为密集的散点,大部分为16分天-地散点,混有少部分24分天-地散点,手法需要多多探索
  • 停顿变速坑初见
  • 358-529combo的部分16分二连在不使用多指的情况下需要单指硬扛
  • 结尾的大出张交互要注意定位
    • 实在位移不了可以每两个单点用一根手指硬抗

Lost Desire

攻略

Future 9+

  • 很不错的中速交互练习曲
  • FTR难度中段上行黑线天键段注意节奏和定位
  • 有很多地方是6分音而不是332的切分音

Present 7

  • 7级最上位谱面之一,几处连续双押的位置很迷,结尾的12分4连交互接双押考验底力和协调

Tempestissimo

攻略

Beyond 11

  • 开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
  • 中段出现了比SAIKYO STRONGER更吃体力的相似配置
  • 打电话段(736)长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
  • 衔接异象的四押段出现了全游首个纵向出界蛇(y=1.01)
  • 1084为12分三纵,可抗可拆
  • 1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
  • 尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
  • 最结尾出现了全游首个全地键四押(以往的四押的配置都有arc)

Future 10+

  • 为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
  • 中段出现了与corps-sans-organes后段相似的配置
  • 开头的两条蛇可以通过反接降低难度。

Present 9

  • 含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
  • 有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
  • 有两段分别有4组3连天键交互的配置吃读谱和协调

Past 6

  • 含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位

Arcahv

攻略

Future 9+

  • 配置上有很多和Quon (Feryquitous)相似的地方
  • 全程变速演出较多,读谱难度较高
  • 最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
  • 半高度反手交叉蛇注意
  • 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
  • 两段纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
  • 432combo后地板天键是恒16分右起手交互,爆far注意
  • 731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
  • 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意

Present 7

  • 7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
  • 中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分

Vivid Theory

攻略

Future 8

  • 16分音只有开头一处(如果不算620combo处的332节奏),PM难度为8级下位
  • 中段天空键注意定位

1F√

攻略

Future 8

  • PM建议目押甚至静音,因为本谱节奏听押极其难抓。

Gekka (Short Version)

攻略

Future 8

Give Me a Nightmare

攻略

Future 8

  • 节奏比较简单
  • 开头就是玩蛇,注意Sky note
  • 结尾天键3连注意定位

Black Lotus

攻略

Future 9+

  • 有几组类似Ikazuchi的天地交互
  • 68-140combo注意节奏和定位
  • 270-287combo和897-914combo为连续的12分音
  • 523-530combo为两组12分4连点
  • 704和716combo处交互的最后一个键按下之后可以直接滑上去接蛇
  • 两处天键16分长交互考验稳定性,打开小p显示时可以根据显示的early/late判断是否点快/慢了

Scarlet Cage

攻略

Future 9+

  • 换手天地交互较多,读谱难度较高,手感较为奇特,部分玩家可能会认为本谱难度在9+最上位

Feels So Right feat. Renko

攻略

Future 9

  • 各种伪双押警告
  • 16分短交互大量出现,请在读谱时注意起手
  • 307combo开始的地面蛇幅度越来越大
  • 中段顶端天键海对读谱要求很高,第一个交互(16分4连)是右起手,第二个(16分8连)是左起手
  • 中段出现了很多类似于Party Vinyl的配置
  • 591combo后频繁出现Red and Blue里的蛇,可以在交叉处骗判定
  • 661~664,748~752的四根蛇极其容易接反,但是只要换手够快,即使接反也并不影响此段全连
  • 911~917的三组16分2连不要接成双押

Faint Light (Arcaea Edit)

攻略

Future 9

  • 24分音2连很多,可换算为199.5BPM的16分音
    • Ether Strike的交互类似,可以用这首曲子练习ES
  • 有一处反手蛇和Ringed Genesis很像

Teriqma

攻略

Future 9

  • 24分音可换算为192BPM的16分音
  • 162-246combo、752-814combo的蛇可以按住中间某处不动
  • 中间有一段类似Evoltex (poppi'n mix)的错位二连配置,为本曲主要难点之一
  • 662和684combo的出张注意定位
  • 700-725combo的蛇用手遵循红蓝定律,接反了容易卡手
  • 733-748combo是(双押+24分二连点)重复四次
  • 结尾是8组24分4连交互接8组单手16分2连点

MAHOROBA

攻略

Future 9

  • 本谱主要难点为大位移蛇,不过由于其大量为来回移动,导致很多蛇可以蹭中间或者蹭拐角来完成判定,无需完全按照原先的位移幅度滑动,可以参考一些手元的打法
  • 本谱存在大量三连音(6分与12分),而且部分交互中间有断开处,节奏较难把握

BADTEK

攻略

Future 9+

  • 单手16分二连点较多

Malicious Mischance

攻略

Future 10

  • 人声"It's behind you"出现后的下一拍会从判定线后方出现天键。在人声响起时天空判定线上会出现与其垂直的黑线指示天键出现的位置。
  • 单指16分二连较多(尤其是类似conflict的二连单点+双押),考验底力
  • 261-305combo和317-340combo是恒16分交互,但容易初见杀
  • 本谱后半段出现了类似Arcahv的变速长条阵,按照节奏点即可
    • 最后两条长条点完不要松手,以免漏蛇
  • 本谱面是第一个使用了timinggroup的FTR谱面

BUCHiGiRE Berserker

攻略

Future 10+

Got hive of Ra

攻略

Future 9+

  • 全程天键较多,读谱难度较高,容易初见杀
  • 8分交互可以当作普通交互接,也可以单指接带有出张的部分

CROSS†OVER

攻略

Future 9

  • 540和982物量含有骗手蛇,注意左蓝右红
  • 470物量蛇先松右手,770物量蛇先松左手,810右手,840同上,885左手,920同上,950右手,990左。如此即可破解如上物量的蛇

(即先手顺序为:右 左 右 右 左 左 右 左)

Galaxy Friends

攻略

Future 9+

  • 全谱有很多玩蛇和小爆发交互考验底力
  • 低速段注意音押,其中后半段的蛇很容易掉,注意划到位

Lapis

攻略

Future 9

  • 开头反复出现的三连音弧可以按住中间糊
  • 12分交互较多(可换算为219BPM的8分音),注意节奏
  • 后半段有类似World Vanquisher的天地交互,但在本曲较低的BPM(146)下较为简单

Xeraphinite

攻略

  • 本谱最大的特点为出张交互
  • 最开始的碎蛇+单点等效于天地双押,注意地键的节奏是恒4分
  • 77combo开始的5连交互为上下分层结构,注意最后两个note之间成8分关系
  • 138combo开始第一段出张大交互,起手为右手,最后一个note(155)在地面3轨
  • 之后的大段碎蛇注意划到位
    • 左右横跳的碎蛇没有安定点,划动的速度要快
  • 455combo起的地面单点+碎蛇的配置可以看作天地交互
  • 546combo之后的部分注意手序,拆法有很多种
  • 599combo之后又是几组出张5连交互,起手与交互走向相反
  • 620combo开始第二段出张大交互,起手为左手
  • 661combo之后共有6组16分7连,前3组为右起手,后3组为左起手
    • 第5组后有一个小坑点,最后一个note(734combo)需要出张处理,且后面有一个16分右起手2连
  • 775combo~794combo和800combo~815combo的节奏型并不一致
  • 917combo~924comboSUPERNOVA幻视
  • 939combo开始第三段出张大交互
    • 此段结构与Dantalion相似
    • 这一大段里共有三小段,起手分别为左手、右手、左手
    • 第三段最后12个note结构为天-(地)2-1/天-3-4/1-天-2/4-天-3
  • 最后的碎蛇注意颜色

Xanatos

攻略

Future 10

  • 104-119combo为恒16分交互接单键+蛇
  • 之后的一部分接触地面轨道的蛇注意划到位
  • 260combo附近的出张可以适当使用多指处理
  • 342combo的天键交互第一个note用左手接
  • 440-530combo出现了类似#1f1e33的弱化版配置,直蛇和119combo之后的蛇一样要划到地面轨道上
  • 中间的长条+直蛇段可以通过长条换手或用辅助指减少出张
  • 702-772combo玩蛇跨度较大
  • 995和1084combo的蛇略骗手
  • 结尾双押位移较大,可以适当使用多指
  • 1203-1216combo的天键3连交互可以视为地-天-天交互
  • 结尾的X形双蛇分别只有1物量

Alice's Suitcase

攻略

Alice à la mode

攻略

Future 9

  • 该难度中间段有很多骗手,要牢记blue=left,red=right

Jump

攻略

Eccentric Tale

攻略

Felis

攻略

Future 10

  • 大量的单手硬抗二纵、三纵、四纵贯穿全曲,这使得本曲底力要求远高于其他中位10
  • 中段会出现反手弓蛇,判定点非常密集,一定要划到位,并且Toaster丧心病狂地把这段蛇设计成了无法反接的,所以本关FR难度会明显高出大部分10.4

Purple Verse

攻略

To: Alice Liddell

攻略

Future 10

  • 开头的长条可以中途换手以避免出张
  • 129~132combo的地键注意点到位
  • 151~162combo是两组16分3连后一组16分5连
  • 此后的换手段与Party Vinyl相似
  • 364~373combo是3组天键单点后地面双押
  • 第一段副歌的第一个天地24分4连(479combo)是左起手
    • 此配置起手为先前音弧对应的那只手
  • 此后天地双押可以使用多指处理,即食指接天键,同一只手的大拇指接地键
  • 651combo开始有一个12分大交互,起手为左手,且在全拆的情况下最后几个note涉及出张
  • 806~823combo的地面长条成12分关系
  • 849combo起进入尾杀,12分大交互结构与corps-sans-organesXeraphinite相似,但略快
    • 注意953~968combo是地面8分楼梯后接两组双押
  • 979combo到结尾的音弧有尾判,可以通过将双手放在音弧地面段相应位置糊过去

Beside You

攻略

Future 8

  • PM难度在8级曲中很低
  • 176combo注意天键
  • 268~273combo是两组16分3连
  • 之后的天键单手8分3连准度容易崩,请稍加注意
  • 426~430combo是一组16分5连
  • 644~651combo是一组双押后接右起手16分5连,但是纯凭感觉打也一般不会出事

Heart Jackin'

攻略

Lazy Addiction

攻略

Dazzle hop

攻略

Viyella's Tears

攻略

Future 10

  • 58-146combo的出张幅度很大,蛇的判定较严,注意定位(尤其是几处短时间大位移的蛇),不要把蛇接反了
    • 可以用左右手大拇指分别打击1和4地面轨道的长条和地键,食指处理中间蛇的方法尽量减小出张幅度
  • 168combo处4轨长条结束与天键8分3连第二个note相同,提前松手可能会在长条尾端lost,建议在右手按住长条时左手点前两个天键再换手
  • 204-227combo为8组16分3连点
  • 238-285combo的长条和天键/地键构成了若干个双押
  • 369combo的骤停天键和之前的长条开头之间间隔了一个2分音,和之后的天地双押间隔了一个2分音
  • 370-545combo为(332节奏的天地双押+地-天-天-天-地5连交互)×16,前8组奇数组起手为右、偶数组起手为左,后8组奇数组起手为左、偶数组起手为右,建议稍微背谱
  • 546-637combo为(8分3连双押+地-天-地3连交互×4+地-天-天-天-地5连交互)×4
  • 642-663combo和1212-1223combo为11连双押,紧跟着两组7连地键交互
  • 677-689combo、1025-1037combo和1247-1260combo的出张可以适当使用辅助指
  • 725-754combo为3组12分10连,注意定位
  • 781-801combo和868-888combo的蛇类似Xeraphinite,判定点较多,没有安定点,需要紧跟蛇的走向划到位
  • 934-1013combo可以分成6组配置,每一组都含有和以上所述类似的“弓”形蛇,第1 2 5 6组前半段为332+4分音节奏,第3组前半段为332节奏的双押,第4组前半段为8分双押 此片段比较容易手癖
  • 1117-1208combo的配置和546-637combo类似,但天地键位置有所不同
  • 1263-1322combo的锯齿蛇按住中间即可,同时为尾杀蓄力
  • 1323-1359combo为大位移7连双押+3连地键交互+大位移2连双押+3连地键交互×2+8连天地交互,位移跟不上可以使用辅助指
  • 1360-1363combo的两条蛇各只有2物量,可以按住地面轨道两边糊

Ω4

攻略

April showers

攻略

Future 8

  • 几处移动幅度较大的音弧注意手要跟上,也可以利用音弧判定的容错区减少位移
    • 此处neta了本家MASTER难度谱面的星星滑条
  • 谱面小骤停注意,可以练习音押
  • (305·306)(314·315)(323·324)(332·333)是四组天键双押,每组两个note之间有黑线提示,可以当作天地双押处理
  • 谱面尾段从天空判定线下移到地面轨道上的音弧是两条,只不过它们之间离得很近

7thSense

攻略

Future 9+

开头拍号为7/4
  • 41、46、51、56combo处的蛇直角拐弯处后面有1个判定,不能提前松手
  • 69、122combo处出张幅度较大,注意划到位
  • 150-210combo为单蛇+地面散点,蛇虽然有直角拐弯处但只沿着Sky Input移动并不会导致lost;地面的散点有一些16分短楼梯,有些地方出张幅度较大,可以适当使用辅助指
  • 232-304combo每个小节地键节奏型为x-x-x-x-x-x-xx(每个符号代表一个8分音),天键分别在每个小节起始点之后2 5 8 11 13 15 18 21 24 27个16分音处;最后一个小节第5个地键后节奏有变化,天键节奏为第5个地键之后2 4 5 7 9 10 11个16分音处,即小节起始点后18 20 21 23 25 26 27个16分音处
  • 305-346combo两个小节在之前节奏型的基础上小节起始点之后8个16分音处的天键变为了距离小节起始点7 9个16分音处的两个天键,并且最后两拍变为了16分9连天地交互
  • 347-392combo两个小节的节奏和之前有比较大的不同,可以拆成2个8分音+1个16分音+1个8分音+16分10连交互+2个8分音+16分9连交互
393combo处拍号切换为5/4
  • 393-520combo8个小节大部分节奏型为4个附点8分音+2个8分音+1个4分音(计入直角蛇拐角处),第3个小节后两个附点8分音变为3个普通8分音,第6个小节节奏变为x-xxx-xxx-(每个符号代表一个8分音),第7个小节487-491combo为32分交互,492-497combo为12分双押三连
    • 有些地方的直角蛇一定要划到地面判定区域边缘
521combo处拍号切换为3/4(可视为3/8)
  • 521-572combo的每个地键都在8分音上,有些音弧的尾部与另一条音弧和地键构成了伪三押,但由于音弧没有尾判可以提前松手,实际上并不需要三押
573combo和601combo的总间隔为13个8分音
601combo处拍号切换为7/8
  • 601-647combo节奏比较简单,注意拍号为7/8(即每小节7个8分音)即可
  • 648-694combo的交互段除了653-654combo、666-667combo的间隔为8分音以外都为连续的16分音,天键三纵可以拆成交互
  • 695-714combo与601-647combo同理
  • 715-730combo的长条/蛇起始点在对应单键前面一个16分音,可以当成双押,这种节奏在削除的很多曲子里都出现过
753combo处拍号切换为7/4
  • 不要被753-766combo的直角蛇吓到了,每一条长条/蛇只有1物量,可以当成普通双押,每组双押间隔为4分音
  • 767-836combo4个小节的每小节节奏为xx-x-x-x-x-xx-(每个符号代表一个8分音),这种节奏分布在地键和部分蛇的起始点
837combo处拍号切换为7/8
  • 837-906combo6个小节节奏为(x-xxx-x-xxx-xx)(x-xxx-x-xxx-x-)(每2个小节的节奏,循环3次;每个符号代表一个16分音),还原maimai的转圈蛇一定要划到位(包括结尾922-925的转圈蛇),部分出张3连交互可以选择硬扛

Oshama Scramble!

攻略

Future 10

  • 本谱面含有Timing Group,结尾黑线画出的牛乳后方有一个天键超车注意(容易初见杀)
  • 转圈音弧判定极严,每圈有8个判定点,在某种程度上是还原maimai侧的转圈

AMAZING MIGHTYYYY!!!!

攻略

Future 10+

  • 本谱充满各种花式天地交互,注意手序
  • 114combo~214combo总共有6组天地16分7连,其中前三组为左起手,后三组为右起手
  • 此后到298combo,天地16分7连起手右-左交替
    • 特别注意一点,音弧下地键8分楼梯容易点不上,即出现“虚晃一枪”的情况
  • 315~321的两个天键3连可以拆成纵连,也可以当作楼梯打,根据自身情况随意选择
  • 522~560combo可以适当目押判断节奏
  • 747~765combo是16分纵连
  • 此后的几处24分短交互不要打慢
  • 进入第二个副歌段,(816·817)这组天地双押在判定区最左侧,注意位置
  • 此后到874combo,第一组天地交互为右起手,每两组正拍对应的手相同
    • 之所以用“正拍对应的手”,是因为849~857虽然是右起手,但是正拍在左手上
  • 874~900combo,两组天地交互分别为右起手和左起手
  • 915~927combo的天地交互是右起手
    • 1019~1031是此配置的镜像
  • 旋转蛇段骗手注意
  • 1097~1125combo地键双押海注意位移
  • 1126~1133combo是16分纵连
  • 此后还有4组16分天地交互和一个24分天键交互
    • 16分交互起手分别为左-右-左-右
    • 24分交互是右起手
  • 1188~1204combo的天地双押8连建议使用多指处理

Climax

攻略

Future 10

  • 本曲的主要难点为反复的16分位移长交互,以及波动蛇上方的出张空键
  • 中段部分配置与Jump极其相似
  • 在移动版v4.0.0之前,本曲目FTR谱面定数为10.6

Glow

攻略

  • 297-481combo弓蛇较多且幅度大,注意划到位
  • 571-586combo的四组16分4连交互起手键型分别为地-地-天-天,之后的两组均为地键起手,注意衔接
  • 736-804combo的蛇容易被骗手,记住每4条蛇更换一次左右手关系
    • 768combo的蛇划下去之后右手不要凭感觉松手!!!
  • 818-905combo的节奏为X XX XX XX XX XXX(以16分音为单位)的循环,所有的“地-天”16分2连均为地键起手

Last Celebration

攻略

Future 10

  • 开头多押初见杀,食指玩家在第一段多押可以用拇指接蛇
  • 尾杀五连比较考验底力,最后的两条蛇及时接上

Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-

攻略

AttraqtiA

攻略

Future 10

  • 全程节奏杀注意,建议先听听曲子搞明白节奏
  • 95combo的红色音弧可以反接
  • 在130combo处的出张幅度很大,左手在地面4轨中央
  • 随后(139combo)的16分3连,第一组为右起手,各组起手交替
    • 再往后的7组双押稳住,24分4连是地-地-地-天结构,各组起手相同
    • 此后也会出现几次此配置及其镜像,到时不再赘述
  • 241~271combo的音弧处理方法是一只手转圈,另一只手向侧下划然后返回
    • 每组共出现三次此配置,每次幅度越来越大
    • 同理,之后的相同/镜像配置不再重复说明
  • 455~460combo的蓝色音弧需要移动到天空判定线中央,注意不要位移过度
  • 597~618combo的地键采的是反拍音,节奏注意
  • 784~813combo的交互稳住
  • 898~939combo的音弧部分与开头相似配置有细微区别,单点采主音轨
  • 1291~1296combo是12分纵连
  • 本谱没有尾杀,尾段稍微注意准度即可

CROSS†SOUL

攻略

Future 9

  • 开头的8条蛇只有1物量,在靠近末尾的位置
  • 开头的天键在地面和天空判定线之间,比较容易爆far或者lost,可以根据黑线判断天键的位置
  • 不要把12分交互和16分交互搞混了,12分音可换算成150BPM的16分音
  • 57-62combo、168-177combo、191-200combo、999-1031combo的12分叠键可以部分单指硬扛
  • 中段的蛇划动幅度比较大而且判定较严格,定位要准确
  • 987combo的交互夹楼梯与SOUNDWiTCH类似,是个坑点
    • 如果拆不动可以尝试多指或者左手连抗三个note

Enchanted love

攻略

Bamboo

攻略

GIMME DA BLOOD

攻略

Future 10

  • 邪道技巧谱,反手出张配置占比很高
  • 起始段的出张幅度相同
  • 277~304combo之间的两段反手出张幅度相较起始段更小(开头39combo的起手蛇和出张蛇各位于2、3轨之间并轮流替换;而从277combo开始的两条音弧分别位于1、2轨,2、3轨的交界线处),推荐食指玩家使用从上方跨手的接法,以免造成卡手
  • 四条波浪音弧判定较松
  • 从596combo处开始谱面进入慢速段,其中运用了很多半螺旋蛇的配置(该曲目也因此被调侃为ReviXy的翻版),一定程度上考验读谱能力
  • 最后一段配置基本照搬歌曲前中段

Can I Friend You on Bassbook? Lol

攻略

  • 99combo和196combo单手大位移16分注意
  • 此后注意16分硬扛的位置在天键还是地键
  • 246~308combo若想避免出张可以使用多指处理
  • 309~326combo是一个由24分2连组成的交互,可以在Faint Light (Arcaea Edit)中练习此节奏型
    • 此节奏型在谱面中多次出现,到时不再赘述
  • 427combo右手不要松,接着有一根不太容易看见的红色音弧
  • 457~465combo的交互很慢,不要打快
  • 517,(518·519)是一个单点后接一组天地双押,间隔是16分
    • 此处节奏不太好抓,不过采音采的是人声
  • 848,849,861combo的三个半高度天键建议目押

Life is PIANO

攻略

Aegleseeker

攻略

Present 9

  • 4.0.0版本以前,该曲目的定级曾为prs8。大多数玩家眼里的终极诈称,该谱面部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点,类似Heavensdoor的节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握
  • 361~452combo处的地键是5个为一组的恒八分,但具有迷惑性
  • 662~739combo处是XX-XX-X为一组的10分音,每一组后都空了两拍
  • 尾杀对于新手来说读谱难度较大且易爆far

Future 11

  • 全程节奏型较为复杂,含有很多16分位移交互和24分无位移交互,对底力和协调都是较大的考验,但读谱相对另外几个11来说比较容易
  • 132、151combo两处是8分连点
  • 169-419combo的碎蛇在低刷新率设备上比较容易lost,可以同时用多根手指按住碎蛇周围处避免lost
  • 521-600combo的出张note节奏型为背景鼓点的33334节奏
  • 813-827combo的note间隔时值为10分音,而不是原曲的12分音
  • 846-997combo的节奏比较复杂,建议参考相关节奏谱或依靠目押确定节奏
  • 1336-1347combo的天地交互建议前半段右手负责天键,后半段左手负责天键
  • 1349-1360combo为上一段的镜像配置
  • 1372-1387combo的天地交互类似IZANABADTEK的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序
  • 1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定让你瞬间失去tc的希望

Paper Witch

攻略

Future 8

  • 天键占比较高
  • 71~113combo是2/8拍切分音
  • 267~278的三组天地单双节奏跟Antagonism尾杀相似,注意细节就不会爆early/late

Far Away Light

攻略

Future 9+

  • 大量长交互比较消耗体力
  • 反手蛇注意上下位置
  • 反手蛇可以反接

Crystal Gravity

攻略

Future 9

  • 综合型谱面,除延续了Exschwasion一贯的超前风格之外,也结合了多种常规配置
  • 频繁出现的出张蛇和半螺旋蛇参考Glow
  • 343~390combo、433~477combo处沿用了类似jump的上下分层配置,但更倾向于考验换手能力
  • 中段双蛇判定较严,可以反接,避免失误
  • 最后的四条折线arc后都接了一个note,但非单纯掐尾,有位移倾向,高速玩家需要及时做出反应

Löschen

攻略

Future 10

  • 259~262combo右手要划到地面1轨中央,注意划到位
    • 279~282是此配置的镜像
  • 399~408combo节奏是两个8分后接16分交互
    • 后面有多处相似配置
  • 526~538,1080~1092combo出现强制地面出张,注意不要根据直觉把音弧接反
  • 761~770combo的两个16分5连手序比较奇怪,建议观看PM手元后背板
  • 1112~1117,1127~1133combo的一手音弧一手单点中出现了天键
  • 1162~1181combo的四个16分5连在地面的投影是楼梯,故需要采用带有出张的上下分层打法
  • 1182~1187combo是左起手16分2连接24分4连

Coastal Highway

攻略

Future 8

  • 24分音贯穿全谱,注意节奏
  • 后段出现了类似World Vanquisher的骗手蛇,遵循左蓝右红原则
  • 84combo以及后面类似的反手注意划到位,两手皆处于同一水平高度上

Overwhelm

攻略

Future 10

  • 开头的音弧略骗手
  • 几处纵连都是16分三连
  • 954-966combo的6个双押过后进入爆发段,中途包含7个小节。按小节排序后的谱面结构如下:

第一小节:3个16分后空4拍,后接两个地note双押,3处天/地二连点(最后一处由2、3轨变为了1、4轨),结束小节

第二小节:天note起手后紧跟16分地note三角,再跟一处侧边天地(看似被包夹的天键实际在2轨),8分天地三角后跟位于1、4轨的16分地键,后再跟和小节开头一致的8分天地三角和侧边天地,结束小节。注:中间的两处16分为谱面镜像的分界线,前后可使用相同的手序

第三小节:小节衔接处没有空拍,键型均为由左至右的16分2连点(容易造成迷惑),其顺序为: 地、地、天、地、天、地(此处偏右侧)、天。结束小节

第四小节:空4拍,接一处几乎同时出现的1物量长条和地键(差两拍,建议当作双押)。然后出现了带8分附点天键的地note,接16分天键二连点后又出现了一处地键带8分附点(两处的地键分别在3、2轨,天键均位于sky input的中央)三处地/天二连 点,结束小节

第五小节:一处右侧边天地三角后小幅度位移,一个16分地键和16分天键,紧带着一处位于1轨的8分附点(不要混淆为恒16分三角)。一处16分天键二连点后为一处从右至左的地键二连点(位于4、1轨)一处8分附点天键、一处从左至右的地键2连点(位于1、3轨),一个16分天键(不是附点),一处从右至左的地键2连点(位于4、1)轨,带一个8分附点地键,结束小节

第六小节:一处16分天键三角,一处地键二连点后再跟一处16分天键三角(两个地键分别位于4、2轨,而后紧接的天键三角右手边的两个天键都位于3、4轨交界处,注意定位),一处地键二连点带一个8分附点地键(容易遗漏),两处1物量长条带一个8分地键(这次不能当双押了),结束小节

第七小节:一处16分天键二连点带一处8分附点天键,接两处地/天二连点后再接一处16分天键二连点和8分附点的组合,一处16分天地后接一处24分地键二连点,一个16分天键后紧跟一处16分地键二连点,一个超车24分天键后结束小节

ΟΔΥΣΣΕΙΑ

攻略

Future 9

  • 232~234的反手中有两个单点,建议上面的手抬高一些,下面的手压低一些
  • 此后的音弧+单点配置中音弧略微挡note,稍加注意并使用上抬下压打法
  • 539~541,543~545两组16分3连都是右起手
    • 555~557,559~561是以上的镜像(即左起手)
    • 571~573,575~577则分别为右起手、左起手
  • 616~617第一次出现16分硬扛,此处及以后的16分硬扛要确保自己点够两下
  • 775之后大量出现16分反拍节奏,建议在音押前使用目押确定间隔和节奏型
  • 855~878的纯天键交互,可以分解成右起手4连+左起手7连×2+左起手3连×2
    • 本质上是连续的16分交互去掉几个正拍音
  • 939开始为结尾送分段,但短长条和短音弧比较卡手
    • 前面两组建议采用下穿手法处理

Vandalism

攻略

Future 9+

  • Kurorak的爽谱,主要难点在于较大的跨度与反手蛇,同样也充满了各式各样的交互
  • 566-600combo的反手蛇记得将贴近地面的那一条划准
  • 693combo后的折线蛇可早按以避免Lost
  • 743-744combo的双押前有2拍短暂减速,易初见杀
  • 810-840combo后也有一组反手蛇,跨度相当大,记得划准
  • 1011-1036combo的交互为天键右起手,1040-1064combo的交互则为天键左起手
  • 1068-1087combo的两条蛇前也有短暂减速,不要划早了

First Snow

攻略

Blue Rose

攻略

Blocked Library

攻略

Nέο κόsmo

攻略

Future 9+

  • 全曲出现了大量反手和出张配置,注意安排好手序
  • 214-475combo的音弧建议全程牢记左蓝右红,如果中途有反接,请尽快恢复到正接手法,避免撞手或红蛇
  • 483combo开始的两条来回位移的音弧可以反接以避免撞手
  • 563-565combo有短暂减速,单点和双押后的减速时长皆为两拍
  • 785-820combo的反手蛇转动角度较大,尽力划准
  • 852combo开始的两条音弧和483combo处的音弧类似,也可反接
  • 结尾的两条长音弧在蓝音弧与红音弧相交处可换手,避免反手影响协调

Lightning Screw

攻略

Future 10

  • 事实证明曲师真的会影响谱面特点,把Modelista的加速长条交互搬进去了建议闭眼打
  • 小心转圈蛇后的附点交互
    • 节奏为x xxxxxxx xx xxxx xx xxxx xx xxx,重复两次,紧接着是正常的前16后8交互

Turbocharger

攻略

Future 9

  • (4.0.0版本前)8级最上位之一,全程跨度较大
  • 包含各种折线蛇,对于新手而言难度很高
  • 540combo~726combo为谱面变速段,期间出现了4处8分纵连,略吃底力且容易爆far
  • 后半段反手出张较多

Aurgelmir

攻略

Future 10

  • 129~157combo部分注意不是天地双押.
  • 182~225combo地键注意定位.
  • 378~421combo的蛇注意不要划错位.
  • 529~540conbo有一段快速天键.
  • 573~583combo的一段天地双押注意定位,802~812同样如此.
  • 604~622combo地键注意手法,832~854也同样如此.
  • 739~764combo8分天键双押直接16分交互.
  • 814~832combo出现了划度较大的蛇,注意定位.
  • 927~1055有天地交互,注意手序,换手十分频繁.
  • 990~1055combo交互掺杂了快速三连,注意.
  • 1093~1100combo出现的天地交互地键起手,右下左上.

REKKA RESONANCE

攻略

THE ULTIMACY

攻略

Future 9+

  • 吐司最爱折线蛇塞满,是的很可怕
  • 不仅折线蛇要划得很准,一些休息段的反手蛇也很严(如455combo开始的一段反手
  • 开头节奏注意
  • 从518combo开始大量12分发生
  • 1038combo开始的蛇和散点很容易掉,天键注意
  • 全曲出张幅度非常大,多指能起到有效帮助

Small Cloud Sugar Candy

攻略

Future 9

  • (61·62)的一组双押距离之前的折线蛇结尾很短,抬手要快
  • 注意(181·182)有一组天地双押在判定区左端
  • 354~425combo的位移很大,单点的位置在屏幕另一侧
  • 449~455combo等多处出现的大幅度折线蛇可以糊
  • 841~846combo的天键纵连,note两两之间呈6分音关系

AlterAle

攻略

Future 9+

  • 可能是CERiNG写过的最难谱之一,甚至部分配置写出了Exschwasion的味道,各种奇葩蛇和双押使本曲成为偏上位9+
    • 尤其要注意的是,尾段蛇不能完全糊

Divine Light of Myriad

攻略

Future 10+

  • 既卡手又吃节奏还考验稳定力的综合难谱
  • 侧边双押居多,可适当使用多指降低压力
  • 113~154、417~458等地带频繁出现的反手掐尾蛇配置可以尝试使用单手同时接两条音弧以避免卡手
  • 中段长音弧判定较宽松
  • 尾杀的后两个小节出现了微妙的节奏变化

False Embellishment

攻略

Future 9

  • Exschwasion少数公认的良谱,同样拥有极具个人特色的反手与其他前卫配置
  • 59-67combo两条音弧后分别接了一对双押
  • 87-128combo的螺旋音弧按照左蓝右红接即可
  • 从176combo开始为本曲的难点之一,该段落存在大量的骗手配置,玩家需要提前松开一只手去点击出现的单点
    • 提前松开的手分别是:左,左,右,左,右,右
  • 351-528为本曲的难点之二,交互段中,部分音符被替换成音弧或长按,给玩家会带来一定的读谱干扰
    • 一音弧接两地键/一长按接两天键的段落注意安排好手序。应对前者时记住左蓝右红定律,应对后者时记得首个长条为左起手就不会导致接错,当然也可以一手处理长条一手轮指处理单键,如果实在看不明白,后半段的单点用一只手扛也不是不行
    • 同样的配置在Black Lotus的FTR谱面后段也短暂出现过,不过由于本曲BPM相对较低(155),攻略难度较为简单
  • 537combo开始为休息段,注意不要走神爆far
    • 其中,561-562,566-567为短纵
    • 588,596combo为一手长按,另一只手三次单点的配置
  • 754combo开始为本曲的难点之三,再次出现骗手配置,只要记住先前接住音弧的手不要松开即可
  • 851-852为1物量的长条(hold),不要遗漏

HIVEMIND

攻略

Future 10

  • 由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用光 & 对立(Reunion)将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。但此时也会因光芒侧背景导致天键难以看清的问题

Seclusion

攻略

Future 10

  • 极其夸张的音弧
  • 373~396combo的直音弧已经贴近轨道边缘,每次换手都间隔2个天空note。若实在不习惯换手可以尝试用一根手指轮流接两条音弧,不易乱节奏(此后出现的两次相似配置都可依此法处理)
  • 中间段甚至出现了数次跨屏弓形音弧,每次扭音弧后都跟了天地单双配置,容易混淆分层,需要注意
  • 尾段出张音弧只有1物量,主音弧也在出张音弧结束后就失去物量,考虑到音弧尾接有额外的note,可以尝试巧用判定来提前松手便于位移

Quon (DJ Noriken)

攻略

Beyond 10

  • 和FTR截然不同的风格
  • 三纵容易吃音建议硬抗
  • 200cb地面天键注意定位
  • 283cb开始的四组蛇可以反接
  • 319到352cb的天键交互可以按照黑线引导走
  • 586cb开始进行本家谱面还原,此时请注意蛇和天键的定位
  • 662cb开始出现了和La'qryma of the Wasteland一样的配置
  • 788cb开始出现了大量双押,定位不够可以尝试辅助指
  • 黑线飞天

Future 8

  • 下位8,节奏均匀、底力要求不高,容易PM

Mazy Metroplex

攻略

With U

攻略

GENOCIDER

攻略

Future 10+

  • 发狂地力谱面,高BPM下的交互和换手双押对读谱能力和耐力也有极大考验,拥有较大的个人差
  • 开头第一条弓蛇如果容易漏的话可以尝试反接
  • 301-308combo是12分交互,不要打快了
  • 377combo开始的天地双押如果来不及快速切换手序可用多指
  • 459combo开始的天地交互为地键侧起手,同侧的天键用另一只手处理,镜像配置亦然
  • 540combo开始的天地键夹心纵连同样是当作交互来打
  • 650combo后的四押海+双押16分交互用大拇指+食指分层处理即可,此段速度逐渐加快,推荐目押
  • 1017combo后的段落配置与Black Territory如出一辙。由于蛇没有头判,打完天键可以不用松手
  • 1113-1176combo的反手蛇注意跟紧节拍,在拐点处及时转弯

Present 8

  • 8.5的定数在大多数人眼里似乎有些虚低。谱面里出现了一定量的超越8级的配置。贯穿全谱的8分2连在高BPM下比较考验底力。
  • 29~40combo、855~864combo位移较大,可以考虑使用4k手法。
  • 310~370combo的蛇位移大,考验协调,而且判定较严,容易漏。
  • 771~824combo的换手蛇和反手蛇注意找准节奏和判定点,但是对于只打到8级的玩家还是极不友好。
  • 1008~1019combo的交互注意不是完全匀速,类似Tempestissimo prs里面的打三个空一个的配置。

Let you DIVE! (nitro rmx)

攻略

Sheriruth (Laur Remix)

攻略

Future 10

  • 1-35combo的音弧注意划到位。其中,右手侧的转圈音弧滑动速度要逐渐加快
  • 36-56combo的配置为同侧双押-短交互-双押-交互-同侧双押-短交互-双押-短交互-短交互
    • 其中,短交互如果打起来不舒服或容易失误,可当成短纵用一只手处理
    • 57-100combo为上一段的镜像配置
  • 115-178combo这部分的天键注意找准定位
    • 165-178combo为地键起手的天地交互
  • 179-225combo为碎蛇+弓蛇段,这部分含有小出张,碎蛇注意定位同时不要太早松手以免漏掉后面的一段
  • 226-239combo为天键交互接地键起手的天地交互(结尾为两个短长按)
    • 240-300combo为本段的镜像配置
  • 301-302combo的双押后进入出张交互段落,地键被替换为长按音符,天键被替换为音弧。小心障眼法,按照正常的交互打法处理即可
    • 若想避免出张,可用同侧手指无视音弧颜色去接,但是此种接法需要一定的地力
  • 321-334combo为左起手的连续出张交互,此处不建议采用硬抗的方式去接。击打天键的手分别为:左-右-右-左
    • 小技巧:这两部分的出张交互可以记作:右边的天键左手打,左边的天键右手打
  • 390-403combo一定务必看清是双押还是单点
  • 404-417combo为右起手的天地交互
  • 432-443combo同样注意看清是双押还是单点
  • 444-451combo是连续双押,不要被音弧给迷惑了
  • 454-469combo同样是左起手天地交互
  • 480-489combo为带有骤停的5组双押,请务必按照音乐的节奏来击打
  • 543combo开始的休息段的天键注意定位
    • 569combo后面的天键存在一定程度上的遮挡,小心遗漏
  • 600-606combo为单点+3组双押,注意不要开头就打成了双押..
  • 663-668combo为24分交互,考验爆发力
  • 703-718combo在变速双押后面又是一组连续的出张交互,击打天键的手分别为:右-左-左-右
  • 723combo开始为3组连续的短纵,建议拆成交互,同时注意不要打多
  • 738-759combo的连续交互,二连天键同样按照交互处理即可
  • 760-763,765-768为两组叠键,若不会打叠键可尝试硬抗
  • 841combo开始的反手蛇结尾部分请务必划到位,非常容易吃lost
  • 845-850,857-862,883-888又是三组24分交互
  • 910-979combo开始又是出张交互,若实在读不懂谱面可尝试硬抗
  • 999-1008combo又是骤停的5组双押
  • 1047-1076combo为长天地交互,考验稳定性
  • 结尾配置与开头的配置相同,注意不要走神导致功亏一篑

Evening in Scarlet

攻略

Future 9

  • 部分配置很像Climax的FTR谱面削弱版,而二者都出自于Nitro之手
  • 三次双押海的最后一个双押与之后的第一个天键都只间隔了1个8分音,注意节奏,及时接上
  • 中段玩蛇部分要划准,在两蛇交点处可以顺畅换手接蛇避免卡手
  • 最后的三个天键是16分音三连,可单手接,也可拆成交互

Blue comet

攻略

Future 8

  • 8级下位,全程难点较少,PM难度低
  • 绕着形似星星的黑线旋转的蛇跨度较大,记得划准
  • 碎蛇段可通过用单根手指跟随碎蛇下落位置划动来处理,类似于攻略Vexaria的BYD谱面中碎蛇的方法
    • 此段蛇形及其颜色疑似对曲名(蓝色流星)的neta
    • 在NS版手柄模式下,该段可直接放置

ENERGY SYNERGY MATRIX

攻略

Goldenslaughterer

攻略

Future 9+

Lastendconductor

攻略

Future 9

  • 755物量处直角红蛇仅需放置即可(没有尾判)
  • 开头及结尾处反手蛇可以反接

Beyond 10

  • 该谱面具有很多出界note及骗手蛇,注意左蓝右红和出张力度
  • 696物量开始有arc夹note,注意手序,不要点歪了
    • 该段也可以采用一手打arc一手打天键,或者在合适的天键换手的手法
  • 1016至1114物量有较大出张

G e n g a o z o

攻略

Future 10

  • 各式交互配置贯穿了整个谱面,对体力的要求较大。注意合理分配体力防止后半段体力耗尽
  • 开头的长交互考验稳定性
  • 有一些二连叠键考验爆发,尾杀和出张交互混在一起的叠键尤其注意

Redolent Shape

攻略

Future 10

  • 堆砌了大量不规则散键和卡手音弧,实际体感难度高于读谱
  • 谱面中出现的交错音弧配置(如85~105combo处)可使用单指引导red音弧后将另一指由屏幕中央移至下部,然后根据轨迹水平移动双指即可

Ascent

攻略

  • 风格很奔放的玩蛇曲,一定要控制住划蛇的力度
  • 全曲有很多12分音,可以在心里默念节奏来保证稳定性

Cosmica

攻略

Future 8

  • 出现了大量24分二连和三连交互,推荐音押,抓好节奏。

Live Fast Die Young

攻略

Future 10

  • 弓蛇大量发生曲,建议听节奏甩蛇
    • 除此之外,还有很多需要先停顿一下再划的蛇,千万不要太着急
  • 部分蛇判定较严,注意划到位
  • 679,686物量之后的叠键拆的时候要注意起手(其实也可以硬抗)
  • 879物量之后的天交互突然加速注意
  • 1019物量之后的蛇注意手序

Summer Fireworks of Love

攻略

前奏与结尾时的4+1节奏型较为罕见,注意不要打成5个note的交互

Lights of Muse

攻略

Final Step!

攻略

Haze of Autumn

攻略

Medusa

攻略

Init()

攻略

  • 909~910物量之间可以不用按住(但会有长按的显示)之后的抽搐蛇放置即可

INTERNET OVERDOSE

攻略

NULCTRL

攻略

  • 12combo的地键要稳定,均匀的点击,之后类似配置都注意不要慌,都是均匀的。
  • 30combo开始的几个天键并非均匀的,可以多听歌了解节奏
  • 100combo的两条蛇不在黑线上,是在天空判定线上的
  • 144combo的两个长条后有一个天键,注意音押,可以提前空出一个辅助指来按天键
  • 188combo的六个长条不要提前松了,注意音押,之后这个暂停都会变成地键和天键,而且要特别注意押准了
  • 260combo的两条蛇不能糊,必须画圈圈
  • 437combo开始的天键双指可能会打快了,建议单指均匀点击
  • 575combo开始看准有没有双押线,而且注意可以适当换手
  • 610combo开始的并非是前面的镜像,不要盲目的按照刚刚的手法打,要注意暂停
  • 695combo不要紧张了,还是匀速的点击,小心爆far

Ävril -Flicka i krans-

攻略

Macrocosmic Modulation

攻略

Sakura Fubuki

攻略

NEO WINGS

攻略

Kissing Lucifer

攻略

Head BONK ache

攻略

DDD

攻略

Protoflicker

攻略

Future 9+

  • 全曲出现了大量反手和出张配置,注意安排好手序
  • 全曲略显重复,出张较多,不过鼓点较重,可以用于进阶练习出张和打节奏单点
  • 755combo开始的出张注意保证蛇划到位,斜向规划位移往远处划
  • 806combo后注意小节末尾的天键单点,根据鼓点稳定打并规划用指
  • 870combo开始反手出张的蛇可以提前松开
  • 981combo后注意观察双押形式,出张打天键

Stasis

攻略

Future 10+

  • 本谱面含有大量碎蛇和天地交互,也有对Lanota中本曲Master谱面的还原
  • 83~94combo中的天键和96~120combo中的蛇均需要出张
  • 129,137的直角蛇在1、2轨中间与3、4轨中间来回移动
  • 165~390combo的弓蛇在地面时的跨度比在天空线上时大,注意划到每个折线顶点
    • 这段还有一组左起手16分交互
  • 392~586combo含瞬移黑线、天键以及双押夹单键,考验协调和读谱
  • 587combo的天键位于该小节第7个8分音处,可通过补拍防止爆Far
  • 620combo开始的碎蛇按照逆时针(右手快左手慢)→顺时针(左手快右手慢)→左手顺时针右手逆时针(同速)转圈,然后双指打开回到地面
  • 731combo开始的四押,松手点击note的顺序为左上→右上→右下→左下,每个位置点4次,然后再依此顺序每个位置点2次,点击均为均匀的8分音
  • 857combo后的碎蛇反手时避免提前移动
  • 946~947combo的双押建议反手接
  • 949combo后是一段碎蛇加单键,留意984和988combo地键的大出张
  • 993~1010combo是右起手16分交互
  • 1073combo起推荐双指轮流扛16分二连,也可当作交互全拆
  • 1125combo后进入尾杀,含有大量一手天一手地的天地交互,在交互前有蛇进行手序引导,注意起手的时机和交互中夹杂的双押的位置
    • 此段可利用Overwhelm的FTR谱面进行练习
  • 1312~1339combo中用于还原Lanota侧Flick的折线蛇可单指接,使用此接法时注意接完蓝蛇接红蛇时松指
  • 1431~1484combo是 双押+3个地键起手16分交互+双押+5个地键起手16分交互+8分单点 的循环
    • 注意交互非起手天键的出张时机和交互起手的变轨时机

Prism

攻略

PICO-Pico-Translation!

攻略

Dancin' on a Cat's Paw

攻略

Μ

攻略

  • 1157-1216combo的交互疑似非纯16分

San skia

攻略

Future 8

  • 开头段蛇及396-472combo段的蛇比较骗手,注意滑到位,牢记blue=left,red=right
  • 341-358combo,370-396combo都是三连音节奏型
  • 总体不难,比较容易PM

Defection

攻略

Future 9+

  • 0~81combo处的反手蛇可以尝试反接
  • 121~125、521~526combo的“X XX XX”节奏注意停顿
  • 158、392、630combo处左右的蛇跨度较大
  • 166combo开始双押夹交互,注意分辨
  • 247~262combo需要两只手轮流抗12分
  • 265~331combo的弓蛇起点与终点在一个位置,不要划太远
  • 331~361combo双押较多,注意位移
  • 405~450combo注意定位
  • 473~483combo的天地交互注意换手
  • 636~686combo注意协调
  • 688~718combo的蛇跨度从近到远,注意控制不要让设备漂移
  • 726combo天地24分爆发
  • 742combo开始尾杀:
    • 尾杀刚开始有一个24分四连交互,代替了第一个16分三连
    • 尾杀节奏为“XXX X X”,两个双押后接天地三连
  • 870combo是第二个24分爆发,控制好节奏
  • 882~933combo同405combo
  • 950~967combo最后的天地16分,把控好节奏
  • 967之后都是送分了,没有难点

Pentiment

攻略

Future 10

  • 149开始可采一手天一手地的打法
划地弓形蛇示例
  • 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart[BYD]的尾杀配置
  • 699开始为3个一组的16分交互,此段在Beyond难度变成了连续的16分交互

Beyond 11

  • 狂暴拍砖谱,极度考验底力
  • 665开始的反手地键建议使用多指
  • 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,最后两个为8分
    • 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
  • 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
    • 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
  • 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
  • 1482开始的直角蛇不能用双指糊,玩过SDVX能有所帮助
    • 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
  • 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
    • 结尾的四押为8分接12分
    • 短蛇+短Hold可视为天地双押
  • 1742~1746(实际不存在)的五押是假的

World Ender

攻略

Beyond 11

  • 721~775的配置均为双-地-天-地
  • 873开始的纵连为等效于200bpm下的16分22连
  • 1299、1306、1313的天键可以拆也可以硬扛
  • 1324、1334两条蛇可以反接,同时天键夹地键可以分别在1328、1338处硬扛然后再继续拆成交互

Arcana Eden

攻略

Future 10

  • 177开始的先快后慢的螺旋蛇可以用Snow White的方式糊但是不建议。建议在蛇快速旋转的时候再按在判定区中央。

Beyond 11

  • 500以前的所有蛇都可以放置,不用跟着上下划。由于天空判定线之上是垂直判定,可以将手指按在稍往上的位置上。
  • 130、150的蛇要记得向下滑
  • 501~654的蛇可参考Dantalion的配置
  • 608~875出现的“地+3连天键”配置均为地键所在位置起手,不会出现单手需连点两下的情形
  • 887开始的大出张弓形蛇建议音押,在鼓点位置划蛇(与Pentiment一样,玩过SDVX会有所帮助)
  • 973的蛇里塞note配置可以用一手糊蛇、一手点note的打法
  • 1061开始的天地交互的前2个天键反手打会较为顺手
  • 1082开始为7个连续天地双押+Hold+最后一个双押
  • 1296、1301的蛇里塞note则为一手先按住,另一手点后面的note
  • 1362、1388开始的天地交互均为地键起手,可参考Aegleseeker
    • (注意1388的地键前面还有一个1物量hold,若考虑此hold则为右手起手)
  • 注意1661的双押后的停顿
  • 1709的蛇后面的天地配置为3个双押、1721后面则是地键起手的8连天地交互
  • 1820~1845的弓形蛇可参考Kissing Lucifer
  • 1900~1921的蛇可尝试反接
试听

【Arcaea】Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur - Arcana Eden

Testify

攻略

Beyond 12

  • 358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
  • 388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
  • 504和518的两条蛇起点均在界外
  • 673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步斜着划下去,不能直着下拉
  • 787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
  • 822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
  • 942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
  • 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:

1、第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧

2、此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条

3、持续反接四组,此时可以规避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)

4、四组之后又是一个右手单手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长条,之后按正攻手法打

总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了

  • 1121这里注意混了16分
  • 1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
  • 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
  • 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
  • 之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:

1、1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大

2、1286的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理

3、1318注意切分节奏,停顿点均在双押上

4、4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位

5、1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的

6、1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低

7、1689不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)

  • 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
  • 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
  • 最后的两组24分同1183

Infinite Strife,

攻略

Future 9+

  • 233/248物量的地键注意不要漏掉
  • 287~339物量的两条蛇只有最后一段没有交叉
  • 1367物量以后出现的弓形蛇注意划到位

Beyond 10+

  • 全程交叉蛇泛滥,注意划到位
    • 418、428、440等有天/地键起手的交叉蛇只有1物量,可以通过点击一下后放置糊过去
  • 214~231的慢速段注意不要急
  • 751~769的天键考验换手能力,必要时可使用多指辅助
  • 785~800、878~892的天地交互均为地键起手
  • 990~996的蛇+地键配置为右-左-右-左-右,注意最后一个地键需反手打
  • 1575之后的蛇可以单指糊

PUPA

攻略

  • 0-57combo处天键和蛇注意够到位。
  • 325-333combo处的天键交互注意打满,左手最后一个天键可能会因为心急接长条少打一下。
  • 500-562combo处的慢速段:
    • 蛇一定要换手。
    • 地键注意音押,目押极其不准。
  • 769-793combo处:
    • 769-773combo处是两组类似于rg高潮段爆发速度的双纵。
    • 775-793combo处是三连音的节奏,注意不要打快。
  • 823-1045combo尾杀中:
    • 847-878combo、902-918combo处的交互右/左手用力向余光中天键的地方伸。
    • 925-1045combo处稳定交互,手序不要乱。其中973-985为突然变速的三连音交互,稳住不要点快。
  • 1046-1099结尾段中看准地键果断交互。

Altair (feat. *spiLa*)

攻略

Future 8

  • 101~104combo、110~113combo以及119~122combo,单点的部分是3个8分音
  • 268combo处配置与之前的8分单点不同,是一组双押
  • 353~391combo采音为主旋律与背景钢琴loop里的部分重音
    • 这是一处比较复杂的混fr,建议搭配谱面预览观看
  • 392~427combo单点部分采音依旧为主旋律的3-3-3-3-4节奏
  • 458combo处,交互并不是紧接着此后的双押,而是留出了一个8分音的时值
    • 同理,755combo处,交互也没有紧接着此后的音弧
  • 672~678combo是间隔为1拍的3组双押,接完音弧后容易忽略

Trap Crow

攻略

Redraw the Colorless World

攻略

Future 9

  • 其实本曲几乎都是很均匀的16分交互
  • 结尾天键纵连后的24分有很严重的视线遮挡,注意背谱

Loveless Dress

攻略

Future 9

  • 本谱面24分和32分交互(分别等价于198BPM的12分和16分交互)都有出现,注意分辨
  • 363combo开始的交互为右起手的24分交互
  • 390-441combo的音弧可以尝试反接
  • 500combo处注意力可以集中在蓝音弧末尾段的定位上,515combo处的红音弧同理
  • 633和654combo处的天键击打时,为了避免和旁边的hold撞判定导致Lost,可以有意让击打的位置稍微远离hold,但要保证击打位置仍然在天键的判定范围内
  • 804combo开始的交互为逐渐减速的24分交互,处理方法可以参考Lost Civilization[BYD]尾段

Callima Karma

攻略

Future 9+

  • 谱面中出现了Antithese[BYD]的换手叠蛇配置,一定要看准换手时机

LAMIA

攻略

Heart

攻略

Ai Drew

攻略

FLUFFY FLASH

攻略

Good bye, Merry-Go-Round.

攻略

Future 10

  • 全程本家铺面还原元素泛滥,除手元外亦可参考本家铺面便于读谱
  • 82~125的蛇均有尾判,不可提前松手
  • 126~145的纵连是3个16分+2个8分
  • 171~240为天地双押+地交互;250~317则是天地双押+天交互
    • 此段考验换手能力,换手能力不足者可尝试一手天一手地的打法
  • 389~416出现的高密度蛇可参考GOODTEK(Arcaea Edit)[BYD]
  • 435开始出现大量直角蛇,注意不要被蛇形状卡到,聚焦在天地键上
    • 可参考Mirzam[FTR]的直角蛇
  • 665开始的drop段注意蛇容易卡视野导致太早往上划爆lost,记得天/地键跟划蛇是同步的,不要急
  • 873的直角蛇是铺面还原,可参考Viyella's Tears[FTR]
  • 917~952考验左手换手,惯用右手者如果跟不上可以尝试带有镜像技能的搭档
  • 1003~1030为4个16分地+8分天+8分蛇
  • 1031~1038可拆成16分交互
  • 1039~1046combo处出现超界天键纵连,是除各Beyond难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面
    • 还原了本家的右墙键纵连

Free Myself

攻略

Cocoro*cosmetic

攻略