世界模式:修订间差异

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#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝|Ilith]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝| 依莉丝]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以Retry ,暂停时只 有Resume和Quit 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以重试(Retry) ,暂停时只 有继续(Resume)和退出(Quit) 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
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==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|300px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|300px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。


 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不 可用
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色 ,点击会提示体力


 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。
<br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。


*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数x2 ),4体力游玩(结算步 数x4 ),6体力游玩(结算步 数x6
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数&times;2 ),4体力游玩(结算步 数&times;4 ),6体力游玩(结算步 数&times;6


*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数x1.0),消耗100残片(结算步 数x1.1),消耗250残片(结算步 数x1.25),消耗500残片(结算步 数x1.5)。
*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数&times;1.0),消耗100残片(结算步 数&times;1.1),消耗250残片(结算步 数&times;1.25),消耗500残片(结算步 数&times;1.5)。


 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 体力加成* 残片加成。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 体力加成&times; 残片加成。


角色 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
[[搭档]] 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。




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 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 源韵强化。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 源韵强化。




角色 不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。
[[搭档]] 不会 在源韵强化 状态下获得额外经验值。




 有 种方式可以使得体力回复:
 有 种方式可以使得体力回复:


#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/50记忆源点 (体力≥12时不可用)
#6点体力/1000残片 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')
#6点体力/1000残片 (体力≥12时不可用), 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h''
#停在[[#几种不同的“台阶”类型|体力回复台阶]]上(体力≥12时仍然可用


 体力值 允许 超过6,在体力值 标尺 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
 体力值超过6 ,在体力值 显示 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。


==各章节阶梯和奖励情况示意==
==各章节阶梯和奖励情况示意==
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|[[搭档#中二企鹅|中二企鹅]],3120 残片<br />12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心
|[[搭档#中二企鹅|中二企鹅]],3120 残片<br />12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
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|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 2|CHUNITHM 2]]
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 2|CHUNITHM 2]]
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|[[搭档#26. 榛名 (Haruna)|榛名]],[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|[[搭档#榛名|榛名]],[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
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|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 3|CHUNITHM 3]]
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 3|CHUNITHM 3]]
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|[[搭档#27. 诺诺 (Nono)|诺诺]],[[搭档#轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|[[搭档#诺诺|诺诺]],[[搭档#轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
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|[[World模式梯子详表#限时:Avant Raze|Avant Raze]]
|[[World模式梯子详表#限时:Avant Raze|Avant Raze]]
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|[[Faint Light]]<br />320 残片,1 以太之滴
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]<br />320 残片,1 以太之滴
|2020/07/08~2020/07/21开放
|2020/07/08~2020/07/21开放
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|2610 残片,3 以太之滴,30 绯红核心
|2610 残片,3 以太之滴,30 绯红核心
|2020/07/08~2020/07/15开放
|2020/07/08~2020/07/15开放
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|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 4|CHUNITHM 4]]
|购入[[Teriqma]]
|75
|1060
|[[搭档#布丽兰特|布丽兰特]]<br />2160 残片,3 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
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*游玩[[Singularity]]
*游玩[[Singularity]]
**ptt 小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩
**[[Potential]] 小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩


*1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符
*1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符
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''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
!等级
![[搭档#爱托|爱托]] 等级
!Lost 数
||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20
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|253
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|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取<br>该阶梯可以在完全不氪金的情况下进入,<br>因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209
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|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
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|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|Luminous II
|Luminous II
| 解锁[[Fracture Ray]] 任意难度
| 购入[[Luminous Sky]] 曲包
|22
|22
|565
|565
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
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|-
|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
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|603
|603
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
|}
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**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁


===失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
===失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)===
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。


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***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
**“搭档加成”数值 = 角色Over 值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over 值 &divide; 50
**“相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体 角色 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“相性契合”为每个梯子对特定[[ 搭档]] 的加成,具体[[搭档]] 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。


第694行: 第661行:
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
**对改变血条效果的特殊[[ 搭档]] 无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果


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[[分类:玩法类页面]]

2020年7月25日 (六) 18:07的版本

World模式简介

Arcaea的World模式是一个充满故事的地方,随着越来越多的地图被完成,你会解锁更多新歌曲和新搭档;与此同时,陪伴你的搭档也会日渐成长,能力一点点的获得提升。

进入地图时,你会看到一些六边形呈“之”字型,逐步延伸至屏幕上方,形状很像楼梯。故我们将地图的推进过程称为“爬梯”。

该模式在v1.5.0版本时被添加,玩家需要登录游戏帐号并联网才能进入本模式。

有几点注意事项:

  1. 该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
  2. 在一次游玩结束后,你的搭档会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
    • 你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效(依莉丝的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
  3. 一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,同时体力也会在开局时扣除
    • 此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
  4. 在此模式下的游玩成绩会对你的Potential有影响。
    • 如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
  5. 爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
  6. Beyond章节与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步该章节位置查看。
  7. 游玩一局的步数公式为:步数 = (2.5 + 2.45√游玩定数) × (搭档Step值 ÷ 50),如果想控制一局的步数可以参考此公式
  8. 游玩一局的搭档经验值公式为:经验获得值=游玩定数 × 6

几种不同的“台阶”类型

World conclusion.jpg

在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。

  • 你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)
  • 未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿色
  • 歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)
  • 随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选),不限定歌曲难度。血条角色慎用!
  • 体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。
  • 限速台阶(v1.7.2更新),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限),常与歌曲限制台阶相互配合。
  • 奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
官方新年礼物的游戏内截图
  1. 歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
  2. 残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片
  3. 角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
  4. 核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
  5. 场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景
    • 记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea在2020年新年礼物奖励中使用了记忆源点奖励图标


体力

Play+界面
采用了Play+的结算结果

在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。

初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足。

第一章除阶梯1-0外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。



Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。

  • Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数×2),4体力游玩(结算步数×4),6体力游玩(结算步数×6)
  • Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。

此种情况下最终步数=基础步数×搭档加成×体力加成×残片加成。

搭档在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。


从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。


此种情况下最终步数=基础步数×搭档加成×源韵强化。


搭档不会在源韵强化状态下获得额外经验值。


有四种方式可以使得体力回复:

  1. 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
  2. 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
  3. 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片回复(v1.7.0版本以前为48h
  4. 停在体力回复台阶上(体力≥12时仍然可用)

体力值超过6时,在体力值显示中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。

各章节阶梯和奖励情况示意

额外章:活动(Extra Chapter: Event)

阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
Stellights 购入Yosakura Fubuki 86 851 ,1650 残片 2017/11/24~2017/11/30开放
Metallic Punisher 购入Metallic Punisher 110 1154 依莉丝,2516 残片,4 以太之滴 2018/02/16~2018/02/24开放
2018/12/16~2018/12/23开放
2019/12/23~2019/12/30开放
carmine:scythe 购入carmine:scythe 115 1401 ,3000 残片,8 以太之滴 2018/04/29~2018/05/05开放
2018/12/09~2018/12/16开放
2019/12/16~2019/12/23开放
2020/07/01~2020/07/15开放
Fixed Speed I 购入dropdead 85 575 1500 残片 2018/08/13~2018/08/20开放
游玩本梯子只需1点体力
Fixed Speed II 购入Fallensquare 74 725 1740 残片 2018/08/13~2018/08/20开放
游玩本梯子只需1点体力
Summer Special 购入Auxesia 176 2027 光(夏),对立(夏)
4448 残片,7 以太之滴
2018/08/31~2018/09/09开放
2019/08/03~2019/08/10开放
Phantasia 购入Phantasia 85 1593 彩梦
3600 残片,10 以太之滴
2018/11/29~2018/12/06开放
2019/10/20~2019/10/27开放
Empire of Winter 购入Empire of Winter 80 1400 爱托 & 露娜(冬日)
3900 残片,6 以太之滴
2018/12/23~2018/12/31开放
2019/12/23~2019/12/30开放
Groove Coaster 购入Groove Coaster Collaboration曲包 168 1500
4140 残片,4 以太之滴
2019/01/09~2019/01/23开放
2019/12/16~2019/12/23开放
CHUNITHM 1 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1646 中二企鹅,3120 残片
12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/7/16~2020/8/6开放
CHUNITHM 2 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1639 榛名,潘多拉涅墨西斯
3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/7/16~2020/8/6开放
CHUNITHM 3 购入CHUNITHM Collaboration曲包 105 1645 诺诺,轩辕十四
3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
2019/05/23~2019/06/20开放
2020/7/16~2020/8/6开放
Avant Raze 购入Avant Raze 75 1130 兮娅
3170 残片,6 以太之滴
2019/12/09~2019/12/16开放
SAIKYO STRONGER 购入SAIKYO STRONGER 110 1160 DORO*C
2900 残片,4 以太之滴
2020/01/21~2020/02/01开放
Black Lotus 默认解锁 36 540 Black Lotus
420 残片,2 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Give Me a Nightmare 默认解锁 32 484 Give Me a Nightmare
360 残片,1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Vivid Theory 默认解锁 22 430 Vivid Theory
240 残片,1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
1F√ 默认解锁 25 398 1F√,300 残片 2020/05/27~2020/06/24开放
Gekka (Short Version) 默认解锁 30 456 Gekka (Short Version)
340 残片,1 以太之滴
2020/05/27~2020/06/24开放
Faint Light 默认解锁 30 465 Faint Light (Arcaea Edit)
320 残片,1 以太之滴
2020/07/08~2020/07/21开放
Scarlet Cage 购入Scarlet Cage 96 1056 2610 残片,3 以太之滴,30 绯红核心 2020/07/08~2020/07/15开放
CHUNITHM 4 购入Teriqma 75 1060 布丽兰特
2160 残片,3 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
2020/7/16~2020/8/6开放

第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)

阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
1-0 SCENERY I 在本章内完成455格梯子 50 475 失落的世界,950 残片 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
本梯子无Play+机制
场景奖励只会在初次爬梯时获取
1-1 Light I 默认解锁 90 2640 Babaroque,Shades of Light in a Transcendent Realm,Kanagawa Cyber Culvert
350 残片,2 以太之滴,15 中空核心
1-2 Conflict I 默认解锁 90 2640 Lucifer,Anökumene,Ignotus
350 残片,2 以太之滴,15 荒芜核心
1-3 Light II 200 残片 135 1435 Harutopia ~Utopia of Spring~,GOODTEK (Arcaea Edit),Dreamin' Attraction!!
625 残片,5 以太之滴,5 中空核心
1-4 Conflict II 200 残片 135 1435 Rabbit In The Black Room,qualia -ideaesthesia-,Red and Blue
625 残片,5 以太之滴,5 荒芜核心
1-5 Eternal 购入Eternal Core曲包 65 650 Essence of Twilight,PRAGMATISM,Sheriruth
750 残片,4 以太之滴
1-6 Vicious I 购入Vicious Labyrinth曲包 60 600 Axium Crisis,对立(Axium)
750 残片,4 以太之滴
1-7 Vicious II 解锁Grievous Lady任意难度 20 149 对立(Grievous Lady)
300 残片
该阶梯曾经在解锁前被隐藏,某次版本更新后取消隐藏

第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)

阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
2-0 SCENERY II 在本章内完成105格梯子 50 475 谜域的界外,950 残片 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
场景奖励只会在初次爬梯时获取
2-1 Extra I 默认解锁 100 2007 Syro,Blaster,Cybernecia Catharsis
1110 残片,5 以太之滴,10 深红核心
在1.6.0版本前位于 Chapter 0
2-2 Binary I 购入Binary Enfold曲包 21 211 爱托
353 残片,2 以太之滴
2-3 Binary II 完成“无情的挑战”(见下) 35 419 露娜
703 残片,3 以太之滴
2-4 Guardina 购入Dynamix Collaboration曲包 34 369 γuarδina
360 残片,2 以太之滴
2-5 corps-sans-organes 购入Ambivalent Vision曲包 41 1351 corps-sans-organes
420 残片,15 悖异核心
本梯子是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的梯子
2-6 Lanota 购入Lanota Collaboration曲包 34 376 光&菲希卡
390 残片,2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0

解锁地图2.3:无情的挑战

  • 使用6级以上的爱托作为搭档
  • 游玩Singularity
    • Potential小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩
  • 1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),露娜将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符
    • 爱托等级较高时,可允许出现部分Lost
  • 注:露娜在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的Singularity时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败

附录:爱托等级与允许的Lost数对照表

爱托等级 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lost数 0 0 0 0 0 1 2 3 4 6 8 10 12 15 20

第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)

阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
3-0 SCENERY III 在本章内完成205格梯子 16 253 聚合的塔尖,400 残片 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
场景奖励只会在初次爬梯时获取
该阶梯可以在完全不氪金的情况下进入,
因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209
3-1 Light III 200 残片 75 1815 Suomi,Rugie
794 残片,4 以太之滴,15 中空核心
3-2 Conflict III 200 残片 84 2350 Bookmaker (2D Version),Illegal Paradise
LunarOrbit -believe in the Espebranch road-
1170 残片,6 以太之滴,15 荒芜核心
3-3 Luminous I 购入Luminous Sky曲包 36 215 Ether Strike,光(Zero)
200 残片
3-4 Luminous II 购入Luminous Sky曲包 22 565 光(Fracture)
750 残片,3 以太之滴
该阶梯曾经在解锁前被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
3-5 Conflict IV 200 残片 50 1230 Nhelv
500 残片,4 以太之滴,10 悖异核心
3-6 Tone Sphere 购入Tone Sphere Collaboration曲包 37 367 对立&托凛
360 残片,2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0
3-7 Groove Coaster 购入Groove Coaster Collaboration曲包 45 360 光 & 晴音
385 残片,2 以太之滴
在3.0.0版本前位于 Chapter 0

第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)

阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
4-0 SCENERY IV 在本章内完成240格梯子 100 1000 沉眠的回声,2000 残片 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
场景奖励只会在初次爬梯时获取
4-1 Absolute Reason 购入Absolute Reason曲包 25 250 咲弥
400 残片
4-2 Light IV 200 残片 50 805 Grimheart,VECTOЯ
720 残片,2 以太之滴
4-3 Conflict V 200 残片 40 830 ReviXy,SUPERNOVA
700 残片,3 以太之滴
4-4 CHUNITHM 购入CHUNITHM Collaboration曲包 27 378 World Vanquisher,对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)
230 残片,2 以太之滴
4-5 お祭り 购入Sunset Radiance曲包 20 308 群愿
460 残片,4 以太之滴
4-6 Crimson Solace 购入Crimson Solace曲包 27 1345 GLORY:ROAD
400 残片,15 深红核心
4-7 Free Contest 2019 200 残片 145 1562 Diode,FREEF4LL,Monochrome Princess
1295 残片,3 以太之滴

第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)

阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
5-0 SCENERY V 在本章内完成75格梯子 30 465 无央的决裂,1000 残片 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
场景奖励只会在初次爬梯时获取
5-1 Solitary Dream 购入Eternal Core曲包 9 162 Solitary Dream 在3.0.0版本前位于 Chapter 3
5-2 BLRINK 购入Adverse Prelude曲包 16 213 BLRINK 在3.0.0版本前位于 Chapter 4
5-3 Lost Desire 购入Black Fate曲包 35 315 Lost Desire,6 以太之滴
5-4 Tempest 完成 Tempestissimo 的 Anomaly 挑战(见下) 15 603 对立(Tempest),1000 残片 该阶梯曾经在解锁前被隐藏,某次版本更新后取消隐藏

解锁地图5.4

参考 Tempestissimo#解禁方法

  • 使用光(Fracture)
  • 游玩Tempestissimo Past/Present/Future难度
  • 确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
  • 1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红
    • 如果是 Past 难度,谱面会变为 Present
    • 如果是 Present 难度,谱面会变为 Future
    • 如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度)
  • 通过本曲剩下的部分即可解锁
    • 在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁

失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)

本章需要Potential达到9.00才能解锁。

用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。

具体有如下不同点

  • 该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
    • “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 ÷ 1.3)
      • 基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
      • 注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见JPwiki定数与算法测定原页面
    • “搭档加成”数值 = 搭档Over值 ÷ 50
    • “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体搭档与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
    • “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
  • 游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light和byd_conflict)
  • 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
    • 流失的回忆度数值为Lost的一半
    • 即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
    • Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
    • 对改变血条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
  • 在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果

本章中所有梯子每次游玩消耗3点体力

名称 解锁条件 总进度 奖励 备注
Vexaria 解锁Vexaria的Future谱面 150% Vexaria Beyond谱面,616 残片
Fairytale 解锁Fairytale的Future谱面 200% Fairytale Beyond谱面,4 以太之滴
Infinity Heaven 解锁Infinity Heaven的Future谱面 200% Infinity Heaven Beyond谱面
600 残片,2 以太之滴
GOODTEK (Arcaea Edit) 解锁GOODTEK (Arcaea Edit)的Future谱面 250% GOODTEK (Arcaea Edit) Beyond谱面
525 残片,2 以太之滴