光(Fatalis)
外观
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本条目介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
宿命岂是凡人能够违抗?
光(Fatalis)
搭档信息
类型
创世型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据(移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27.5
50.0
-
Step
130.0—230.0
210.0—310.0
-
Over
120.0—220.0
200.0—300.0
-
搭档数据(Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
-
Step
300
380
-
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
解禁方法
获取曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 获得该搭档后,所有非联动搭档的对立搭档均会被隐藏
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
- 获得搭档光 & 对立(Reunion)后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力[仅移动版]让世界模式过载
宿命收集条回忆率计算与普通困难回忆条机制相同。
存在一个回忆率下限,随着歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率并Track Lost。计算公式为
(当前Pure数/总物量)2 × 70
- 回忆率低于当前下限时,即使当次打出的是Pure判定[1],也不能避免Track Lost。
- 被占据的回忆率下限表现为黑色,收集条剩余部分外有红框,回忆率表现为蓝色。
- 将该血条的黑色部分背景图顺时针旋转90°后对比可知,其取自曲目Testify曲绘的左上侧。
- 回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
- 该收集条不会触发Beyond Challenge。
- 当谱面接近结束时,通关难度急剧上升,尤其是此前打出Far判定极少的情况下,最少4个Lost即可Track Lost。
如果在世界模式使用此搭档,一次游玩后世界模式将会过载。
在移动版,体力消耗变为原始值的2倍。
- 选曲界面中显示的体力消耗为翻倍前的原始值。
- 体力消耗的时间点在选中歌曲并开始游玩时,此时额外消耗一并扣除,此后不会以任何形式归还额外消耗的体力。
- 游玩步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
- 体力余量只需满足原始值即可开始世界模式游玩,无需满足额外消耗,因此游玩后剩余体力可能为负。
- 这将导致自然恢复至满体力的时间变得更长。
- 体力值为负时,首页和获取体力提示框中能够显示负数体力值,世界模式体力槽显示为空。
- 体力值为负时,无法游玩0体力消耗地图。
- 游玩支持Play+的地图时,体力消耗在玩家指定的值上再翻倍,即最多12体力。
- 因此最低可使剩余体力降为-6。
过载触发的时间点在成功结算时,其实质为所有世界模式章节均被临时锁定,解除过载方可回到世界模式。
- 在移动版,须等待60分钟方可解除过载。
- 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。停留在地图上的体力奖励格获取体力无法抵消过载。当消耗体力后剩余体力仍≥12时,不能使用此方法解除过载。
- 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。
尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且可以打开上一次游玩时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误”。在服务器端仍为过载状态时通过这种方式进入上次游玩的未完成地图时,在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“发生了未知错误”,若不足够游玩则会显示“没有足够的体力”。
- 在NS版,须通关一首曲目方可解除过载。
- 如果未结算,则不会过载。
- 游玩0体力消耗地图时,仍会过载。
搭档分级数据
搭档的实际STEP/OVER值为
基础值 + (世界模式中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)
- 限时活动章节仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的STEP和OVER数值将会被保留。
- Beyond章节中所获取的进度不计入。
- STEP/OVER值加成上限为:移动版 - 100 (3000级台阶) / NS版 - 80 (2400级台阶)。
- 目前可在只完成常驻地图的情况下,达到加成上限[仅移动版]。
- 该搭档的STEP/OVER值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到两位小数。
移动版
| 属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frag | 27.5 | 27.5 | 27.6 | 27.9 | 28.3 | 29.1 | 30.3 | 32.0 | 34.2 | 37.1 |
| Step | 130.00—230.00 | 130.05—230.05 | 130.37—230.37 | 131.26—231.26 | 132.99—232.99 | 135.83—235.83 | 140.08—240.08 | 146.00—246.00 | 153.89—253.89 | 164.01—264.01 |
| Over | 120.00—220.00 | 120.05—220.05 | 120.37—220.37 | 121.26—221.26 | 122.99—222.99 | 125.83—225.83 | 130.08—230.08 | 136.00—236.00 | 143.89—243.89 | 154.01—254.01 |
| 属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Frag | 40.4 | 43.3 | 45.5 | 47.2 | 48.4 | 49.2 | 49.6 | 49.9 | 50.0 | 50.0 |
| Step | 175.99—275.99 | 186.11—286.11 | 194.00—294.00 | 199.92—299.92 | 204.17—304.17 | 207.01—307.01 | 208.74—308.74 | 209.63—309.63 | 209.95—309.95 | 210.00—310.00 |
| Over | 165.99—265.99 | 176.11—276.11 | 184.00—284.00 | 189.92—289.92 | 194.17—294.17 | 197.01—297.01 | 198.74—298.74 | 199.63—299.63 | 199.95—299.95 | 200.00—300.00 |
Nintendo Switch版
| 属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frag | 77 | 79 | 81 | 83 | 85 | 87 | 89 | 91 | 93 | 95 | 97 | 99 | 101 | 103 | 105 | 107 | 109 | 111 | 113 | 115 |
| Step | 300 | 304 | 308 | 312 | 316 | 321 | 325 | 329 | 333 | 337 | 342 | 346 | 350 | 354 | 358 | 363 | 367 | 371 | 375 | 380 |
搭档相关
- 光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式。
- 该搭档的分类显示最初为“???”,完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。
- 另一个具有上述特点的搭档为光(Fracture)。
- v4.0.0中,该搭档的STEP和OVER值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。
- 该搭档的回忆收集条中使用的蓝色长条和对立(Tempest)的风暴收集条在回忆率提升时的蓝色长条是同一张图片。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
