对立(Tempest)
外观
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本条目介绍的是隶属于主线曲包Black Fate的搭档“对立(Tempest)”。关于与“对立(Tempest)”名称相近或相同的条目,请见“对立 (消歧义)”。 |
移动版:
对立(Tempest)
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27.5
50.0
-
Step
70.0—130.0
100.0—160.0
-
Over
27.5
50.0
-
搭档数据
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
-
Step
140
175
-
技能
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
Switch:
对立(Tempest)
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
-
Step
140
175
-
Over
-
-
-
搭档数据
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
-
Step
140
175
-
技能
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
解禁方法
移动版
购买曲包Black Fate,通过Tempestissimo的异象后,在世界模式 地图5-4获得
Nintendo Switch版
解锁曲包Black Fate,通过Tempestissimo的异象后,在世界模式地图NS5-2获得
技能

移动版
Switch
移动版:
困难 - 风暴收集条
Switch:
困难 - 风暴收集条
回忆率以一定速度自动流失,Lost判定会加剧流失,Far/Pure判定会减缓流失,甚至增加回忆率。
- 回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色,反之显示为红色。
- 该收集条不会触发Beyond Challenge。
- 在现有谱面中该搭档Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead [PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost。
配图展示了此技能下,回忆率增加(左)与流失(右)时,回忆收集条的显示效果。
风暴收集条的变化速率受到“自然流失”及“音符判定”两部分的叠加影响。[1]
一个谱面中,回忆率的自然流失速度是恒定的,其计算公式为
当最后的音符类型为长音符[2]时,流失延迟为 0.5 秒,否则为 0.12 秒 谱面结束时间 = 最后一个音符的时间[3] + 流失延迟 回忆系数 × 总物量 ÷ 谱面结束时间
游戏开始后,从谱面开始,至谱面最后一个可打击音符或者黑线结束,期间回忆率会以该速度不断流失。
- 谱面时长就是期间的时长,以秒为单位。
- 谱面开始的时间点不早于游戏开始,不晚于第一个音符的时间点,需注意三者的区别。
- 游戏开始的时间点是谱面开始和开始播放音乐的时刻中更早者,取决于偏移率符号,为正时和开始播放音乐一致。
- 公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。
一个谱面中,每个音符判定后,都会对回忆率产生影响,其变化值是恒定的。
| 判定类型 | 回忆率变化 |
|---|---|
| Pure | 2 × 回忆系数
|
| Far | 回忆系数
|
| Lost | -18
|
不同于普通困难回忆条的瞬时扣减,这个影响效果是持续的,并施加于回忆率的变化速率。
- 从第一个音符判定起,在自然流失停止后仍会影响回忆率。
- 每个音符判定对回忆率的影响是独立的。
判定的影响自判定触发起以指数衰减。设Δt = 当前时刻 - 音符判定触发时刻(以秒为单位),则:
对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化(增加)速率为:
ln(2) × 回忆率变化值 × 2-Δt
对某一个Lost判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化(减少)速率为:
0.5 × ln(2) × 回忆率变化值(即-18) × 2-0.5Δt
搭档分级数据
该搭档的实际STEP值为
基础值 + (搭档等级之和 ÷ 10)
- “搭档等级之和”计入对立(Tempest)自身的等级
- 因此实际STEP值恒大于基础值
- STEP值加成上限为移动版:60(600级总和)、NS版:40(400级总和)
- 目前可在只获取常驻搭档且不必觉醒的情况下,达到加成上限
- 该搭档的STEP值下方有蓝色标识。
- 在v6.14.10更新前,该搭档的STEP值在达到完全最大值(满级基础值+上限加成,移动版为160,NS版为215)之前以蓝色显示,达到之后会变为红色。
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到一位小数。
移动版
Switch
移动版:
| 属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frag | 27.5 | 27.5 | 27.6 | 27.9 | 28.3 | 29.1 | 30.3 | 32.0 | 34.2 | 37.1 |
| Step | 70.0—130.0 | 70.0—130.0 | 70.1—130.1 | 70.5—130.5 | 71.1—131.1 | 72.2—132.2 | 73.8—133.8 | 76.0—136.0 | 79.0—139.0 | 82.8—142.8 |
| Over | 27.5 | 27.5 | 27.6 | 27.9 | 28.3 | 29.1 | 30.3 | 32.0 | 34.2 | 37.1 |
| 属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Frag | 40.4 | 43.3 | 45.5 | 47.2 | 48.4 | 49.2 | 49.6 | 49.9 | 50.0 | 50.0 |
| Step | 87.2—147.2 | 91.0—151.0 | 94.0—154.0 | 96.2—156.2 | 97.8—157.8 | 98.9—158.9 | 99.5—159.5 | 99.9—159.9 | 100.0—160.0 | 100.0—160.0 |
| Over | 40.4 | 43.3 | 45.5 | 47.2 | 48.4 | 49.2 | 49.6 | 49.9 | 50.0 | 50.0 |
Switch:
| 属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frag | 67 | 68 | 69 | 71 | 72 | 74 | 75 | 77 | 78 | 80 | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
| Step | 140 | 141 | 143 | 145 | 147 | 149 | 151 | 152 | 154 | 156 | 158 | 160 | 162 | 163 | 165 | 167 | 169 | 171 | 173 | 175 |
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式。
- v4.0.0后,解锁Testify后该搭档将被暂时隐藏,进入不可用状态。完成剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion)之后将重新恢复至可用状态。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
注释
- ↑ 模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17
- ↑ 算作长音符的有长条 / 音弧 / 音轨
- ↑ 如果是长音符类型为结束时间
