解歌系统
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本文介绍的是曲目的获取与解锁机制。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某曲目某难度的谱面,往往需要解锁 (Unlock)该谱面。狭义上的解锁是指谱面解锁,即点击曲目列表项时,完成所列出之条件的操作。除此之外,在启动解锁机制之前,还有一系列的机制来限制游玩。
解锁前的准备
除免费曲包Arcaea中的部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式及其组合获取。
用记忆源点购买
绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。
- 通常购买对象为一个完整曲包或一个Pack Append,购买后即解锁此曲包或此Pack Append及其关联的世界模式地图。
- 特殊“曲包”Memory Archive (回忆档案馆)为单曲合集包,其中绝大多数曲目需要单独付费获得。[1] [2] [3]
- 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取。玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包 (不影响对应的世界模式地图)。
在世界模式解锁
部分曲目是世界模式地图的奖励,游玩地图,推进到一定程度可获取曲目。获取时,会显示字样"Song Discovered"。
Arcaea曲包和普通曲包的曲目位于常驻地图中;曲包World Extend中的曲目会在发布时开启限时地图,活动结束后地图会消失,只能通过购买整个曲包来获取其中的歌曲。
大部分曲目的Beyond谱面都需要通过完成世界模式中失落章或陷落章的地图进行解锁。[4]
谱面解锁
通过达成特定条件,解锁需要游玩的谱面。通常情况下解锁是永久有效的,但仍存在某些极特殊条件,使得谱面可以被回锁(参见后述)。
要求支付残片
支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
- 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
- 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。
要求前置谱面
需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:
- 仅解锁 (v5.6.0新增)
- 仅游玩 (v2.3.0新增)
- 以某评级或以上通过
- 以某评级或以上通过一定次数 (v2.5.0新增)
- 以某通关类型通过 (v5.10.0新增)
- 一组以上要求任选其一 (v2.5.0新增)
以及以下变体:
- 以某评级以上通过某定级/难度 (任意谱面) 一定次数 (v4.3.2新增)
此外:
- 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
- 所有非限免单曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
- 通常情况下,被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致 (也存在例外)。
- 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。
- v6.2.6更新后,解锁条件页面会将需求的谱面用紫色高亮显示,点击即可跳转至对应谱面。
要求潜力值
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
- 这是一个硬性解锁条件 (依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
- 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
- 通常情况下解锁后即不再检测。
- 对于Aegleseeker [FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将在游玩前始终生效,也即在没有游玩记录时会因为潜力值不满足要求被回锁。存在游玩记录时,动态解锁机制将失效,此时玩家可以在任意情况下游玩。
- 解锁Beyond章节需要玩家个人游玩潜力值达到9.00。
- 值得注意的是,只要在相关章节获得过Beyond谱面,即使潜力值因一些原因重新下降至9.00以下,相关章节也不会回锁(详见Beyond章节内容)
要求搭档
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
要求挑战
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
- 挑战型回忆收集条通关挑战,详见要求完成解锁进度
- Tempestissimo - 解锁挑战
- Singularity - “无情的挑战” [5]
- “Axiom of the End”终极挑战
- Magnolia - 解密挑战
- Arghena - 剧情挑战、解密挑战、组曲挑战
- ALTER EGO - 磨难挑战
- Designant. - 追赶慈悲
要求剧情
Arghena、ALTER EGO与Lament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。
要求完成解锁进度
有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。
玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。
- 也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
- 在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
- 在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
- 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
- 特别的,位于Axiom of the End的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
- 关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见进度计算。
- 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
进度计算
进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:
1.解锁曲目为异象曲 或 成功通关 (Track Complete)
- 此种情况下,获得的解锁进度固定为100% (即立即解锁)。
2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost
- 此种情况下,获得的解锁进度依据下方公式计算:
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
- 若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
| 获得进度 | Past | Present | Future | Beyond |
|---|---|---|---|---|
| 最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
| 最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
特别地,如果解锁曲目为终末曲 (Terminal Song),其最小值和最大值将固定为15和40。
- v6.0.0更新前,其最小值和最大值为5和15。
Nintendo Switch版调整
| 此小节反映的内容为Nintendo Switch版独有。 |
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
- 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
- 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
- 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
- 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
- v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。
注释
- ↑ 完成新手任务可以免费获得曲目Innocence和一张回忆档案馆兑换券,后者可用于兑换任一Future和Eternal(若存在)谱面难度均不超过9+的回忆档案馆曲目,这属于此合集包中可免费获取的内容。
- ↑ 曲目Tic! Tac! Toe!在版本6.5中也可以通过世界模式限时活动地图免费获得,活动地图结束后,同样需要单独付费获得。
- ↑ 曲目Désive和γuarδina无需单独付费获得,而是通过世界模式中的常驻地图获得;由于对应地图解锁条件包含付费曲目和付费曲包,因而也被归为付费曲目并收录于回忆档案馆。
- ↑ 所有例外情况:Tempestissimo的Beyond难度谱面需要通过异象解锁;曲包Final Verdict(含Silent Answer),Lucent Historia和UNDERTALE Collaboration内所有Beyond难度谱面通过在曲包内达成一定条件解锁。
- ↑ 严格来说此挑战并非用于歌曲解锁,而是用于解锁世界模式地图2-3,以获取角色露娜。