Arcaea中文维基:格式手册
外观
| 本页是页面编辑格式的规范。 |
| 本页面是重要非保护页面。 请在更改时确保更改内容的正确性。 |
本页面以若干二级标题为主,展开对本维基内各个类型页面的格式规范说明。
- 在编辑维基页面时,需注意遵守指引,方针的规则。基础编辑语法帮助可参阅帮助:编辑。文件命名规范可参见指引。
- 如果相关的板块并不存在于格式手册中,需先与社群讨论,得到回应之后再决定是否要添加该板块。
- 对主要页面进行大型修改时,需先在社群中提出,社群共识通过后,先在沙盒中测试编辑,并经社群检查无问题之后再替换至对应的主空间页面,同时相应地修改格式手册中的对应章节。
- 也可跳过第一次社群同意直接在沙盒中开启测试编辑,但是后一次的社群检查阶段是必要而不可跳过的。
- 如无特殊说明,本页面的所有斜体字内容和
''同此类带双单引号的内容''均代表需要编辑者填写的内容,真正编写时无需使用斜体。 - 若是想查看游戏内的各界面内容,请查看界面。
首页
- 首页分为多个不同的模块模板和直接编辑部分。对于模板,首页会读取不同的模板并放入首页预定的位置当中。一般情况下,不同的模块内容更新时间不同但大体相似,约在游戏更新前后。
- 首页的编辑方式为:在桌面版视图的情况下,点击首页右上角的编辑主页,会出现下拉菜单,其中包含新闻、近期活动、你知道吗和定数速递,点击即可对此四部分进行修改;Version板块需在搜索栏输入完整命名空间后(即
Template:Version,冒号为半角)进入其模板修改。除此五部分外对于首页其余部分的修改需联系管理员。- 也可点击侧栏的维护清单,在维护清单中点击对应内链修改。
新闻
- 新闻页面主要用于记录Arcaea的官方B站号更新动态或维基的公告。
- 本板块在正常情况下仅会在首页同时显示两个,为最新的两次游戏更新内容,且其中更新的一个将显示于上方。每个板块仅使用一张最具代表性的图片作为新闻图,此图的选择由社群讨论决定。
- 若除开社群决定的这张新闻图外的其他动态图没有其他用途,则均无需上传至维基内。
- 信息和图片应当来源于官方账号的Bilibili动态,其中图片需是官方账号动态所发布的图片,若动态内容仅为文字而无图片则无需加入或上传。需要注意的是,编辑维基新闻时不需要将动态全部搬运,而应与游戏版本更新(和将上线的更新)同步,以版本更新、重要公告为主。
- 不会对游戏本体内容产生内容变更的动态一般不记录。例如各种线下宣传以及活动参展。
- 若有公募活动开展,则仅需在官方发布动态时撰写一篇单独的新闻即可。
- 需编辑的页面是新闻而非Template:首页/新闻,后者现已废弃。从首页右上角直接点击编辑后进入的的页面即为正确的页面。
- 每个单元格式如下:
|x图=
|x首页显示=是
|x=
{{新闻单元
|类型= 官方新闻|维基公告|(留空)
|时间= 20yy年m月d日(不保留前导0)
|内容= 新闻内容
}}
- 本页面的源代码在进行更新时无需对之前的新闻进行任何改动,仅需要编辑者按以上编辑格式将最新新闻编辑于本模块源代码尾部最后的
}}之前,模块将会自动从下至上识别时间顺序,在首页展示最新的两个新闻。 - x:序号,编辑时由上往下逐个增加1。
- x图:为不带File:前缀的文件名称,若没有可不填。
- x首页显示:默认为“是”。
- 类型:若是来自于官方动态,则填写“官方新闻”;若是来自本维基的公告,则填写“维基公告”;一般不留空。
- 时间:时间为版本更新的日期,若官方发布的动态均为下一次更新相关,则需对已编辑新闻进行追加合并更新。
- 内容:一般情况下版本更新内容。在填写版本更新相关内容时,无需完全与官方动态的表述相同,但应当罗列出更新包含的内容,如新增曲目或搭档、功能调整、世界模式活动等。所有曲目、曲包、曲师、搭档等均需建立内链。对于官方发布的重要通知,需与官方动态表述完全一致(即复制粘贴)。
- 第一行:写明平台和新的游戏版本号,平台需建立正确内链。
- 新增曲包:使用无序列表列出其所含曲目和作者。
- 新增单曲:同时记录其隶属的曲包,同样需要列出其作者。
- 搭档:标明其类型,如为限时搭档则记录其该次活动起止时间,且需写明为北京时间。
- 世界模式活动开启:记录其起止时间,且需写明为北京时间。
- 对于维基公告,此类公告应当由管理员本人或管理员允许发布,编辑者不允许擅自以维基公告类型编辑。维基公告代表了维基的态度和立场。
近期活动
- 近期活动页面记录Arcaea正在开展的游戏内活动。
- 编写格式如下:
地图:[[世界模式地图详表 (移动版限时活动)#限时:xxxx|限时:xxxx]]
* 地图阶数:xxx
* 地图步数:xxx
* 地图奖励:xxx
* {{活动倒计时|year=20xx|month=x|day=x|hour=23}}
- 以上格式在该模板页面内亦有留档,删除已结束活动时需保留本格式示例。
- “地图阶数”和“地图步数”仅需填写数字,无需带上“级”“步”等单位。
- 活动倒计时模板中的各参数需填写为活动的结束时间,其中hour参数若有变动及时调整。
- 活动结束24h后,即其活动地图完全从游戏中消失后,需及时删除对应地图的信息。
- 当前游戏中活动章节处于关闭状态时,本部分需留空(保留源代码注释内容),首页该部分会自动生成“当前没有开放的世界模式活动”。
- 存在多个活动同时举办时,相邻的两个活动之间需要间隔一行。
你知道吗
- 你知道吗板块可记载和游戏相关的一些小知识。
- 编写本部分时,在最后的
}}前需使用| ''内容''。的形式添加新内容。 - 编辑者新添小知识时可以使用不完全严谨的语言,但是内容本身当由社群共识为正确的。
定数速递
* [[''曲目名称'']] {{''难度''}} ''定数''
其他板块
- Version模块显示目前Arcaea不同平台游戏的最新版本号。此部分位于顶栏部分,中央大字“欢迎来到Arcaea中文维基”的正下方,在每次游戏版本更新后编辑者需及时按照前述方式更新。
- 热门页面列出了部分常用的页面,按照其内容性质分为了“列表信息”、“玩法系统”和“扩展内容”。均需建立正确内链。
- 随机曲目会以曲绘的方式随机选择四张曲绘展示,点击后会跳转至对应曲目。
- 相关链接列出了其他和游戏相关的外部链接,包括lowiro的官网和发布消息的网站、Arcaea相关论坛、相关查询工具以及其他语言维基等,若添加需要经过社群一致同意。
- 页面最后为“音游维基中文组”,下方设有“加入编辑组讨论群”和“旋转音律中文维基”两链接。前者可以跳转至讨论群信息页面,后者可以前往本维基的姊妹站点Rotaeno中文维基。
界面
- 界面页面详细说明Arcaea游戏的不同界面本身。界面页面的说明对象是游戏游玩本身所产生的界面,而诸如世界模式和故事模式等机制模式的界面则在这些模式所对应的页面中阐述,界面页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制的界面一般情况下将不归属于界面页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
- 界面页面包含主界面、顶栏、选曲界面、曲包界面、设定界面和游玩时界面五部分。

双端冲突内容:Arcaea (移动版)与Arcaea (Nintendo Switch版)之间在界面上的差异在同一个页面中阐述。如果两者差异十分巨大的,在对应栏目下分为两个段落分别阐述移动版与NS版的栏目内容。若两者仅是细节内容不同则在一个段落内通过图片角标注明。由于NS版具有Joy-Con操作功能,每个栏目结尾都需有Joy-Con导航分栏目,使用wikitable表格展示Joy-Con导航在界面上的操作功能(下文分栏目阐述将不包含Joy-Con导航分栏目)。
主界面
- 主界面阐释游戏的最开始界面,包含主按钮与其他内容两个分栏目。两个栏目按照按钮所处的方位分类阐述。
顶栏
- 顶栏部分阐释游戏上方条形栏,按照内容所处位置分为中央,左侧与右侧三个分栏目。
曲包界面
选曲界面
- 选曲界面部分阐释在玩家选择曲包(包括全部曲目)后选择曲目和谱面对应难度的界面,包含难度选择、排名、曲包界面按钮、随机曲目按钮、快捷选择按钮、曲目整理按钮与“主菜单”按钮七个分栏目。
游玩界面
- 游玩界面部分阐释玩家在进行游戏主体游玩部分时所见得的游戏界面,包含谱面加载、游玩区域、背景、回忆收集条、暂停、游玩信息、游玩效果和Joy-Con按键用法八个分栏目。
- 需要注意游玩界面仅仅是对游玩时界面的阐释,而这个界面内容所包含的所有机制本身应当在机制页面中阐述。
游玩结算界面
- 游玩结算界面部分阐释玩家完成一次游玩后出现的游玩结算画面界面,包含游玩结果、顶栏、下端和Joy-Con按键用法四个分栏目。
- 需要注意游玩结算界面仅仅是对游玩时界面的阐释,而这个界面内容所包含的所有机制本身应当在机制页面中阐述。
设定界面
- 设定界面阐释玩家视角的游戏设置界面。该界面采用简单的wikitable表格形式表示游戏设置的三部分。
- 表格横向分为模块,设定项,功能,备注四个部分。表格细节内容即设置本身所包含的所有选项。若该选项可调范围或有其他需要额外说明的内容则在备注单元格中说明。
- 表格通过竖向合并单元格分为玩法、音频和视觉三部分,也即游戏内设置所分的三部分。
- 表格下方另有Joy-Con按键用法。
机制
- 机制页面详细说明Arcaea主流程游戏游玩时的规则,游玩流程以及数据计算。诸如世界模式和故事模式等非主游戏游玩的机制则在这些模式所对应的页面中阐述,机制页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制一般情况下将不归属于机制页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
- 机制页面包含难度、物件类型、判定、计分方式、回忆收集条、残片、记忆源点和网络八个分栏目。

双端冲突内容:Arcaea (移动版)与Arcaea (Nintendo Switch版)之间在机制上的差异在同一个页面中阐述。由于双端机制基本只有“有或无”的差别,因此在仅有一端拥有的分栏目下使用模板:仅移动版或模板:仅NS版标明。若两者仅是细节内容不同则在一个段落内通过图片角标注明。
难度
- 难度部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond/Eternal)。
- 每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。
物件类型
- 物件类型部分阐释游戏游玩时所遇见的四种基础物件类型,包含其特点和判定计算。
- 栏目下方使用wikitable表格展现所有物件及其变种在游戏内的效果图片,包含因搭档技能或其他特殊情况产生的不同显示效果。
- 愚人节谱面、特殊游玩效果中出现的新物件类型也应当被阐释与展现。
判定
- 判定部分阐释游戏点击物件时所出现的判定种类,采用wikitable形式,包含各个判定的显示、名称、判定区间、效果与备注。
计分方式
- 计分方式部分阐释游戏内的计分计算方式与得分评级。
- 计分计算方式由文字阐述,而得分评级则由wikitable表格阐述,展示评级的范围与评级图片。
回忆收集条
- 回忆收集条详细阐述游戏内左侧回忆收集条的种类,样式,数值计算等属性。
- 由于回忆率的积攒与回忆系数相关,该栏目首先文字阐释谱面的回忆系数及其影响。
- 该栏目使用wikitable表格阐释所有回忆收集条的种类,包含主体,初始回忆率、回忆率增减、通关条件、通关标志、覆写Clear和说明七部分。主体部分标明回忆条的名称,回忆率增减部分阐述回忆率随命中情况的变化,通关条件部分阐述使用此回忆条达成Track Complete的条件,覆写Clear部分阐述了由此回忆条达成的Track Complete类型。
- 每一个栏目另有使用wikitable表格阐述的对应回忆条的变体及使用此回忆条的搭档。
残片
- 残片部分简要阐释游戏内“残片”货币的用法,详细阐释游玩谱面后获得的残片量和不同搭档对获取残片量的影响。
- 游玩谱面后获得的残片量由wikitable表格展现,详细展现各个难度和游玩状态下所获得的残片量。
- 尽管所获得的的残片量很吻合与难度级数相关的线性函数,仍需以表格形式单独列出,游戏中不存在的组合不应列出。
记忆源点
- 记忆源点部分简要阐释游戏内记忆源点的用途与获取方式。
网络
- 网络部分简要阐释移动端账号系统及其相关功能。
搭档
- 搭档页面详细阐释游戏的搭档机制及相关机制,简要展示游戏所拥有的搭档以及他们的数据。本页面分为搭档获取、搭档选择页面、搭档属性与技能、搭档等级、搭档列表和搭档数据简表 (移动版)和搭档数据简表 (Nintendo Switch版)七个栏目。

双端冲突内容:搭档页面中的双端冲突内容采用文字角标注明。
搭档获取
- 搭档获取部分简要阐述了搭档的主要获取途径。
搭档选择界面
- 搭档选择界面部分阐释游戏内的选择搭档的界面。根据界面分栏,该部分分为界面中部、界面右部与界面左部三部分。
搭档属性与技能
- 搭档属性与技能部分使用文字详细阐释游戏的搭档机制及相关机制,包括本身三属性机制、搭档经验值机制和觉醒机制。
- 在觉醒部分中,编辑者需使用wikitable展示所有搭档觉醒所需觉醒道具及所有觉醒道具的获得方式。
- 在技能部分中简要阐述了搭档技能效果及其分类、技能解锁条件以及技能封印相关机制。
搭档等级
- 搭档等级部分详细阐述了搭档的升级、觉醒机制,以及搭档的觉醒道具和以太之滴的获取和使用相关内容。
搭档列表
- 搭档列表部分采用wikitable形式展示游戏所包含的所有搭档,横行分为常驻主线搭档、常驻支线搭档、常驻档案搭档、常驻联动搭档、限时原创搭档、限时联动搭档与特殊搭档六部分。每列中采用模板:搭档组排列与模板:搭档组排单元列出所有搭档的图标及其名称。
- 主线/支线/档案的分类方式基于该搭档的隶属曲包/单曲分类:隶属于主线曲包则填写“主线”,隶属于支线曲包则填写“支线”,隶属于Memory Archive的某单曲则填写“档案”,该分类方式与游戏中故事模式的搭档分类方式无关。
- 若某搭档同时隶属于多个曲包/单曲,则其所含的全部分类均须填写。
- 特殊搭档目前仅指使用专辑兑换码获取的搭档。
搭档数据简表 (移动版)
- 搭档数据简表 (移动版)部分列出移动版所有搭档的类型、关键等级数据与技能,使用wikitable表格。表格每行为每个搭档,分为#(排序用编号)、搭档名称、类型、Lv.1、Lv.20、Lv.30与技能七部分、Lv.1/Lv.20/Lv.30各分列Frag、Step与Over三属性。
- 若该部分内容并不存在,则用“-”代替空值。
搭档数据简表 (Nintendo Switch版)
- 搭档数据简表 (Nintendo Switch版)部分列出NS版所有搭档的类型、关键等级数据与技能,同样使用wikitable表格。相比于搭档数据简表 (移动版),其删去了NS版并不存在的Over列,其余部分大体相同。
单搭档页面
- 单搭档页面详细标注搭档的相关信息及相关内容。页首为搭档信息表,包括立绘画师、所属曲包/单曲、类型、觉醒形态、关键等级数据、技能与更新时间等信息,随后在表格下方为解禁方法、技能、搭档分级数据与搭档相关四个分栏目。
- 一句话:编辑者对本搭档的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。
- 一般情况下,一句话的编辑权默认归属于其最初填写的编辑者,并非该页面的创建者。后续修改必须取得其最初编辑者的同意。
- 对于一句话中存在引用其他搭档(或者维基上存在的其他页面)时,需为其添加对应的内链。
- 必要情况下,管理员拥有对于一句话内容的最终裁定权。
- 一句话:编辑者对本搭档的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。

双端冲突内容:单搭档页面中,鉴于所有的差异均可总结在如下的分栏目中,在对应分栏目下添加以版本为名的次级标题文字阐明即可。
搭档信息表
- 搭档信息表采用模板:搭档信息编辑。模板如下,不需要的变量需删除:
{{搭档信息
|名称=''搭档名称''
|第二名称=''搭档第二名称''
|图片=example1.jpg
|觉醒图片=example2.jpg
|所属单曲/曲包=''曲目''或''曲包''
|画师=''画师''
|觉醒画师=''觉醒画师''
|类型=''[挑战|支援|平衡|创世]型''或''探索者''或''???''
|种类=''[常驻|限时]/[主线|支线|档案|联动]''或''特殊/专辑''
|觉醒形态=''有''或''无''
|Frag1=
|Frag20=
|Frag30=
|Step1=
|Step20=
|Step30=
|Over1=
|Over20=
|Over30=
|Frag1NS=
|Frag20NS=
|Frag30NS=
|Step1NS=
|Step20NS=
|Step30NS=
|技能=''技能''
|觉醒技能=''觉醒技能''
|第二技能=''第二技能''
|更新时间=vx.y.z (x y z均为数字)<br>(yyyy/mm/dd) (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|觉醒更新时间=vx.y.z (x y z均为数字)<br>(yyyy/mm/dd) (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|更新时间NS=vx.y.z (x y z均为数字)<br>(yyyy/mm/dd) (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
}}
- 第二名称代表的是搭档不同情况下的名称,并非切换语言导致的名称变化;若某单个搭档因为觉醒或其他原因在其游戏内原名称上方新增了小字,其同样不被视为第二名称,仅在搭档相关部分记录。目前仅有哀寂(至高:第六探索者)和洞烛(至高:第八探索者)页面使用此变量。
- 种类中:
- 主线/支线/档案须根据该搭档的隶属曲包/单曲填写:若隶属于主线曲包则填写“主线”,隶属于支线曲包则填写“支线”,隶属于Memory Archive中的某单曲则填写“档案”,该分类方式与游戏中故事模式的搭档分类方式无关。
- 若某搭档隶属于多个曲包/单曲,则所有包含的种类均需填写。
- 使用专辑兑换码获取的搭档固定为“特殊/专辑”。
- 所属单曲/曲包表示解禁该搭档所需求的单曲或(和)曲包,一般情况下仅有一个所属种类时需删除另一个。若有多曲包(曲目)同时要求,则需将其使用“和”连接;若可从多曲包(曲目)任选其一解禁该搭档时,则需将其使用“或”连接。
- 觉醒形态选填“无”时其他和觉醒相关的变量均需删除。
- 觉醒技能和技能相同时,删除前者变量。
解禁方法
- 解禁方法分为搭档与觉醒形态两部分,搭档部分阐释如何获得本搭档,觉醒形态部分阐释如何觉醒本搭档以及所需觉醒道具的数量。
技能
- 技能阐述搭档的技能及其特点。技能文本严格遵循游戏内文本。
- 若该搭档无技能,则技能部分无需且不应出现。
搭档分级数据
- 搭档分级数据使用wikitable详细注明每一等级的搭档数据。
- 根据该搭档有无觉醒形态,表格分为30级和20级两种。
- 若尚未获得该等级的对应数据,对应数据需留空。
搭档相关
- 搭档相关介绍该搭档的相关知识、在游戏内剧情上的重要性和出现该搭档的曲绘等一系列和搭档有关的内容。
- 若某曲绘中出现的搭档明确了是Arcaea中已实装的某搭档,但其特征不完全与已知任何版本的该搭档完全一致时,在最初版本该搭档页面下列出,并使用注释标注。
- 在非单人搭档的页面中,应提及其由哪些搭档(角色)组合而成。如果该搭档中包含联动搭档,且其也实装至Arcaea,则应建立内链。
- 若Arcaea原创搭档与联动方搭档组成了非单人搭档,但其特征不完全与已知任何版本的该搭档完全一致时,在最初版本该搭档页面下提及其组合情况。
- 出现该搭档的曲绘采用模板:组排列和模板:组排单元列出。
- 当曲绘的搭档特征不完全与已知任何版本的该搭档完全一致时,将该曲绘归属于最初版本该搭档页面下。
- 若某搭档的某一版本和其他搭档组成了非单人搭档,无需在该版本页面下记录其以组合形态出现曲绘,仅提及该搭档和某搭档组成了非单人搭档,并链接至对应搭档页面。
- 若该非单人搭档中包含联动搭档,则应记录该搭档中联动方搭档出现的曲绘。
潜力值
潜力值概述
- 潜力值概述部分概括了潜力值在游戏中的表现,并以wikitable格式列出了游戏内所有潜力值图标及其范围。
相关内容
- 相关内容部分介绍了查询潜力值的方法及其在游戏中的应用。
计算方法
- 计算方法部分介绍了单曲潜力值和整体潜力值的计算方法。
更迭
- 更迭部分介绍了潜力值的更迭原理及其过程。
技术信息
- 技术信息部分介绍了两种常用的测算谱面定数的方法。包含STEP法和数据回溯法。
历史信息
- 历史信息部分记录了历史版本下的全部谱面定数和旧版本的单曲潜力值计算公式。
由于该机制的复杂性和探究难度,在能够确保所编辑内容正确的前提下编辑者可机动更改该页面的结构以适应最新潜力值算法和/或提升可读性。
Link Play
主界面
- 主界面部分阐释Link Play主界面的功能分布,搭配主界面截图。
Link Play房间
- Link Play房间部分阐释Link Play单一房间内的全部流程,包括房间管理、歌曲选择、准备阶段、游玩过程与游玩结算五个子栏目以阐明游玩流程。
- 房间管理:说明房主可以调整的房间设置。
- 歌曲选择:说明房间选择游玩曲目的流程,包括房主指定、全员投票与全员轮换三种方式。
- 准备阶段:说明游玩前的玩家准备流程。
- 游玩过程:说明Link Play的游玩过程。
- 游玩结算:说明Link Play游玩完毕后的结算过程与结算方式。
公共房间
- 公共房间部分说明对外公开的公共房间机制,以及与常规私人房间的不同。
残片奖励
- 残片奖励说明Link Play游玩流程的残片奖励计算,包括公式与影响因素。
新手任务
介绍
- 介绍部分说明新手任务的访问方式,内容涵盖与完成判定。
任务列表
- 任务列表部分使用列表列明每阶段的新手任务与奖励。
世界模式
- 世界模式详细阐释Arcaea游戏世界模式系统,并简要标明游戏内出现或出现过的世界模式地图。页面分为构成与流程、台阶类型、失落章特殊机制、陷落章特殊机制、云端同步相关、章节地图简表(移动版)、Nintendo Switch版调整、世界模式更新记录八部分。

双端冲突内容:双端的世界模式采用不同页面阐释。世界模式页面阐释移动端世界模式机制,而世界模式 (Nintendo Switch版)页面阐释NS端世界模式机制。
构成与流程
- 构成与流程栏目用文字详细阐释一般游玩世界模式的机制和相关计算公式,以及移动版的体力、步数增幅相关机制。NS版机制详见世界模式 (Nintendo Switch版)#机制。
台阶类型
- 台阶类型栏目采用图片与文字详细阐释世界模式所可能出现的台阶类型及其机制。
失落章特殊机制
- 失落章特殊机制栏目用文字详细阐述了其游玩机制以及相较于一般游玩世界模式的不同之处,包括其解锁条件、体力消耗、进度及其增幅机制、相性契合机制及背景替换。
陷落章特殊机制
- 陷落章特殊机制栏目用文字详细阐述了其游玩机制以及相较于失落章的不同之处,包括其路径、法则机制和背景替换。
云端同步相关
- 云端同步相关栏目用文字阐述了云端存档对于本地地图解锁情况的影响。
章节地图简表
- 章节地图简表
和各章节阶梯和奖励情况示意
使用世界模式地图简表表格展示了世界模式所出现或出现过的所有地图,以章(Chapter)为单位,为wikitable样式,分为阶梯名称、解锁条件、消耗、阶梯长度、奖励和备注六列。NS版列表参阅对应页面。一般游玩模式的地图表格源代码和表现效果如下:
| 阶梯名称 | 解锁条件 | 消耗 | 阶梯长度 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地图1 | 解锁方式1 | 消耗体力数1 | 总级数1 / 总步数1 | 总奖励1 | 备注1 |
| 地图2 | 解锁方式2 | 消耗体力数2 | 总级数2 / 总步数2 | 总奖励2 | 备注2 |
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
! style="width:5%;" |阶梯名称
! style="width:14%;" |解锁条件
! style="width:7%;" |消耗
! style="width:12%;" |阶梯长度
! style="width:35%;" |奖励
! style="width:20%;" |备注
|-
|''地图1''
|''解锁方式1''
|''消耗体力数1''
|''总级数1'' / ''总步数1''
|''总奖励1''
|''备注1''
|-
|''地图2''
|''解锁方式2''
|''消耗体力数2''
|''总级数2'' / ''总步数2''
|''总奖励2''
|''备注2''
|-
|}
- 对于额外章:活动 (Extra Chapter: Event),在一般游玩的地图表格基础上,其备注修改成开放时间,且删除了消耗,共五列。表格源代码和表现效果如下:
| 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯长度 | 奖励 | 开放时间 |
|---|---|---|---|---|
| 地图1 | 解锁方式1 | 总级数1 / 总步数1 | 总奖励1 | 开放时间1 |
| 地图2 | 解锁方式2 | 总级数2 / 总步数2 | 总奖励2 | 开放时间2 |
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
!阶梯名称
! style="width:15%;" |解锁条件
! style="width:12%;" |阶梯长度
! style="width:35%;" |奖励
! style="width:20%;" |开放时间
|-
|''地图1''
|''解锁方式1''
|''总级数1'' / ''总步数1''
|''总奖励1''
|''开放时间1''
|-
|''地图2''
|''解锁方式2''
|''总级数2'' / ''总步数2''
|''总奖励2''
|''开放时间2''
|-
|}
- 对于失落章,其使用wikitable样式,分为了阶梯名称、解锁条件、路径长度、地图除数、奖励、相性契合和备注七列。表格源代码和表现效果如下:
| 路径名称 | 解锁条件 | 路径长度 | 地图除数 | 奖励 | 相性契合 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 地图3 | 解锁条件3 | 路径长度3 | 地图除数3 | 总奖励3 | 相性契合3 | 备注3 |
| 地图4 | 解锁条件4 | 路径长度4 | 地图除数4 | 总奖励4 | 相性契合4 | 备注4 |
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
!路径名称
! style="width:15%;" |解锁条件
! style="width:7%;" |路径长度
! style="width:7%;" |地图除数
! style="width:17%;" |奖励
! style="width:20%;" |相性契合
! style="width:10%;" |备注
|-
|''地图3''
|''解锁条件3''
|''路径长度3''
|''地图除数3''
|''总奖励3''
|''相性契合3''
|''备注3''
|-
|''地图4''
|''解锁条件4''
|''路径长度4''
|''地图除数4''
|''总奖励4''
|''相性契合4''
|''备注4''
|-
|}
- 对于陷落章,其使用wikitable样式,分为了阶梯名称、解锁条件、路径长度、地图除数、奖励、法则和备注七列。表格源代码和表现效果如下:
| 阶梯名称 | 解锁条件 | 路径长度 | 地图除数 | 奖励 | 法则 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 地图5 | 解锁条件5 | 路径长度5 | 地图除数5 | 总奖励5 | 法则5 | 备注5 |
| 地图6 | 解锁条件6 | 路径长度6 | 地图除数6 | 总奖励6 | 法则6 | 备注6 |
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:100%;table-layout: fixed;"
!阶梯名称
! style="width:18%;" |解锁条件
! style="width:7%;" |路径长度
! style="width:7%;" |地图除数
! style="width:20%;" |奖励
! style="width:20%;" |法则
! style="width:10%;" |备注
|-
|''地图5''
|''解锁条件5''
|''路径长度5''
|''地图除数5''
|''总奖励5''
|''法则5''
|''备注5''
|-
|''地图6''
|''解锁条件6''
|''路径长度6''
|''地图除数6''
|''总奖励6''
|''法则6''
|''备注6''
|-
|}
奖励均仅限表述以下格式,用逗号(,)隔开,且未出现的项目不标注:
[[搭档]], 曲目, 谱面, (num) 残片, 以太之滴 × n, xx核心 × n,[[背景列表#场景|对应背景名称]]
Nintendo Switch版调整
- Nintendo Switch版调整用文字简要记录了NS版本的Arcaea相较于移动版做出的部分调整。
世界模式更新记录
- 世界模式更新记录用文字简要记录了世界模式的功能及机制的更新记录。
世界模式地图详表 (常驻)
- 世界模式地图详表 (常驻)使用地图详表记录了世界模式各个常驻地图的详细数据,表格为wikitable样式。常规地图分为级数、步数(到下一奖励的步数)、特殊阶梯和奖励四列。Beyond地图分为进度、特殊属性和奖励三列。
- 页首为wikitable样式自编辑目录,添加新地图后编辑者需手动更新。

双端冲突内容:双端的世界模式地图详表采用不同页面展现。世界模式地图详表 (移动版)页面展现移动端世界模式详细地图,而世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)页面展现NS端世界模式详细地图。- 二级标题格式为“x-y”(常规地图)或“Beyond:地图名”(Beyond地图)。
- 在地图详细数据表格前需注明该地图的解锁条件,对于Beyond地图,应该同时注明本地图的法则或相性契合。
- 常规地图信息表格式如下:
| 级数 | 步数 (到下一奖励的步数) |
特殊阶梯 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 0 | 步数(距下一奖励步数) | 特殊台阶内容 | 台阶奖励 |
| 1 | 0(0) | 台阶奖励 | |
| 总计 | 总计步数 | - | 总计奖励 |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;"|级数 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|步数<br>(到下一奖励的步数) !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|特殊阶梯 !! scope="col" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|奖励
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
|
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
- 限制台阶仅限表述如下格式:
限制 ''曲目''或''曲包'' 限制以下之一: ''曲目1'' <br> ''曲目2'' 随机曲目 +n 体力 限速 ≤ x
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
<br>。
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
- 奖励台阶仅限表述如下格式:
(num) 残片 [[搭档名]] [[曲目]] 以太之滴 × n n xx核心
- Beyond地图信息表格式如下:
| 进度 | 特殊属性 | 奖励 |
|---|---|---|
| 0% | - | - |
| 150% | 特殊属性 | 奖励 |
| 总计 | - | 总计奖励 |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col"|进度 !! scope="col"|特殊属性 !! scope="col"|奖励
|-
| 0% || - || -
|-
| 150% || ''特殊属性'' || ''奖励 ''
|-
| 总计 || - || '''''总计奖励'''''
|-
|}
- 特殊属性仅限表述如下格式:
限制 ''曲目''或''曲包'' 限制以下之一: ''曲目1'' <br> ''曲目2'' 随机曲目 限速 ≤ x
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
<br>。
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
- 奖励仅限表述如下格式:
(num) 残片 [[曲目]] Beyond谱面 以太之滴 × n
- 当且仅当在写上述两表格的总计时,文字需加粗。
- 奖励总计时应在不同奖励间加上
<br>。
世界模式地图详表 (限时活动)
- 世界模式地图详表 (限时活动)使用地图详表记录了移动版世界模式各个限时活动地图的详细数据,表格为wikitable样式。地图分为级数、步数(到下一奖励的步数)、特殊阶梯和奖励四列。
- 页首为wikitable样式自编辑目录,添加新地图后编辑者需手动更新。
- 二级标题格式一般为“限时:曲目名”。当出现特殊活动时(如联动活动)编辑者需视情况正确修改曲目名部分。
- 在地图详细数据表格前需注明该地图的解锁条件。
- 限时活动地图的开启时间可参阅对应奖励搭档、单曲页面或章节地图简表(移动版)。
- 地图信息表格式如下:
| 级数 | 步数 (到下一奖励的步数) |
特殊阶梯 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 0 | 步数(距下一奖励步数) | 特殊台阶内容 | 台阶奖励 |
| 1 | 0(0) | 台阶奖励 | |
| 总计 | 总计步数 | - | 总计奖励 |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col"|级数 !! scope="col"|步数<br />(到下一奖励的步数) !! scope="col"|特殊阶梯 !! scope="col"|奖励
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
|
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
限制 ''曲目''或''曲包'' 限制以下之一: ''曲目1'' <br> ''曲目2'' 随机曲目 限速 ≤ x
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
<br>。
- 任意多种格式均可进行组合。组合后需在不同格式间加上
- 奖励台阶仅限表述如下格式:
(num) 残片 [[搭档名]] [[曲目]] 以太之滴 × n n xx核心
- 当且仅当在写上述表格的总计时,文字需加粗。
- 奖励总计时应在不同奖励间加上
<br>。
故事模式
- 故事模式使用文字阐释游戏的剧情机制,展现游戏内剧情CG,并采用wikitable表格简要展现剧情目录。页面分为构成与流程、搭档故事快捷跳转、故事解锁、插画一览及故事模式更新记录五部分,其中故事内容为被分成五部分的游戏故事,故本页面共分为九部分。

双端冲突内容:双端的故事模式采用不同的页面展现。故事模式 (移动版)页面展现移动端故事模式详细内容,而故事模式 (Nintendo Switch版)页面展现NS端故事模式详细内容。
构成与流程
- 构成与流程使用文字阐释故事模式游玩相关机制与页面。
插画一览
- 插画一览部分展现移动端剧情模式所拥有的的全部插画,采用模板:Gallery列出。NS端由于进度原因相较于移动端缺少部分插画,详情查阅对应页面。
搭档故事快捷跳转
- 搭档故事快捷跳转部分详细列出了全部移动端搭档的故事线标题,点击即可快捷跳转到对应故事内容部分。
故事解锁 (移动版)
- 故事解锁 (移动版)部分是wikitable样式表格故事模式剧情详表剧情索引,记录了目前游戏全部故事的解锁条件,并可快速跳转至故事详细内容页面。其分为五部分:Act I: Creation, Part I、Act I: Creation, Part II、Act I: Creation, Part III、Act II: Catastrophe, Part I、Act II: Catastrophe, Part II,详情参阅对应页面。以每个曲包名或档案故事名作为次级标题,标题下为表格,表格格式同故事解锁 (Nintendo Switch版)部分。
故事解锁 (Nintendo Switch版)
- 故事解锁 (Nintendo Switch版)是以搭档为单位的wikitable样式表格故事模式剧情详表 (Nintendo Switch版)剧情索引,记录了目前游戏NS版的全部故事的解锁条件,并可快速跳转至故事详细内容页面。按照游戏内剧情性质分属三部分:Main(主线)故事简表、Side story(支线)故事简表和Short story(短篇)故事简表。以每个具有剧情的搭档名作为次级标题,标题下为表格,表格格式如下:
| 故事编号 | 先决条件 | 解锁要求 | 备注 |
|---|---|---|---|
| x-y | 本故事解锁条件 | 本故事解锁要求 |
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1" width="80%"
! width="7%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;"|故事编号
! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|先决条件
! width="33%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|解锁要求
! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
| x-y
| ''本故事解锁条件''
| ''本故事解锁要求''
|
|}
以此类推。
故事模式剧情详表
- 故事模式剧情详表记录了Arcaea游戏中剧情的详细文本及其他附属信息,按照故事类别为大单位,分为主线故事Ⅰ、主线故事Ⅱ、支线故事和档案故事,每个搭档为中单位,剧情编号为小单位。剧情展示中英剧情,其中中文剧情默认展现,英文剧情默认折叠。
- 页首为手动编辑wikitable表格目录,编辑者在更新本页面时需手动更新。

双端冲突内容:双端的故事模式剧情详表采用不同页面展现。故事模式剧情详表 (移动版)页面展现移动端详细剧情,而故事模式剧情详表 (Nintendo Switch版)页面展现NS端详细剧情。
详细剧情
- 详细剧情部分展示该剧情的解锁条件,解锁要求与剧情内容。剧情部分采用模板:collapse实现折叠效果。
- 解锁条件格式:完成故事编号,购入曲包名曲包
- 解锁要求格式:采用指定搭档通过指定曲目。即使指定曲目是隐藏曲也需指明。
- 次级标题均为本剧情在游戏内文件内的编号。
- 不同剧情之间按照剧情顺序而非解锁顺序填写,遇到相同次序时按照可能的解锁顺序编写。
- 从文件获得剧情时,将文本经过\n→<br>,\"→",|→----三次文本替换即可获得与游戏内展示一致的剧情。
解歌系统
- 解歌系统以文字阐释玩家获取和解锁游戏中的曲目和谱面的相关机制。页面分为曲目获取、谱面解锁与Nintendo Switch版调整三部分。

双端冲突内容:双端的解歌系统在同一页面中阐释。若出现双端差异则由文字角标注明或者纯文字说明。
曲目获取
谱面解锁
- 谱面解锁部分用文字详细阐释解锁谱面的各种机制,包含要求支付残片、要求前置谱面、要求潜力值、要求搭档、要求挑战、要求剧情和要求完成进度解锁七个次级标题。
- 每部分仅是对机制的阐释,对于游戏内的关系统计需在次级标题下使用模板:see also参见至解歌关系列表对应段落。
- 要求完成进度解锁将参见至页面游玩效果。
解歌关系列表
- 解歌关系列表采用wikitable表格统计游戏中的所有谱面的解锁关系。根据解锁方式,页面分为世界模式关系列表、额外解禁关系列表两部分。

双端冲突内容:双端的解歌关系列表采用不同页面展现。解歌关系列表 (移动版)页面展现移动端解歌系统统计,而解歌关系列表 (Nintendo Switch版)页面展现NS端解歌系统统计。
世界模式关系列表
- 世界模式关系列表 (移动版)和世界模式关系列表 (Nintendo Switch版)分为曲目、地图和位置/地图总阶数三列。记录了每一首可经世界模式获取的曲目及其在地图上的位置。
若游戏内有曲包需要世界模式解锁,则在世界模式关系列表前需列明曲包世界模式关系列表,分为曲目、地图和位置/地图总阶数三列。展示曲目的世界模式所处位置。
额外解禁关系列表 (移动版)
- 额外解禁关系列表分为曲目和解锁条件两列,是对移动端中谱面的故事模式、残片、前置谱面、潜力值及搭档关系的整合,同时加上了Eternal和Beyond难度。列表中的曲目按照曲包排列,并且标注曲包名,扩展包和主包分开显示。
额外解禁关系列表 (Nintendo Switch版)
- 故事模式关系列表分为曲包和解锁条件两列,展示获得曲包须阅读的对应故事模式剧情。
- 残片关系列表分为曲目、Past、Present和Future四列。
- 若游戏内有曲包需要残片解锁,则在残片关系列表前需列明曲包残片关系列表,分为曲包和所需残片数两列。
- 曲目以曲包为单位按时间顺序排列,每难度列下写明解锁条件。
- 在残片关系列表中,解锁条件格式为:
n 残片
- n为正整数。
以「''等级''」或以上成绩通关''曲目''[''难度''] 以「''等级''」或以上成绩通关''曲目''[''难度'']n回 通关''曲目''[''难度''] 游玩''曲目''[''难度'']
- 上述曲目、等级、难度与n均为所填变量,n为正整数。其中曲目需内链。
- 当曲目难度通过条件中出现“或”用于连接可选的解锁条件时,该“或”用粗体文字加粗,并在该“或”之前换行。
个人游玩潜力值x或以上
- x为两位小数。
- 潜力值需内链。
获得搭档''搭档名''
- 搭档名为所填变量,需内链。
游玩效果
异象
- 异象部分详细列出了异象曲及其相关信息、触发条件及机制。包含有异象曲列表与等级解锁条件表格标注异象曲的异象属性与等级解锁条件。
视觉效果
- 视觉效果部分简略列出了各曲目游玩中有别于一般游玩的视觉效果差异。
播放故事
- 播放故事部分列出首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事的曲目,包括Terminal Song及Irruption Song等。
曲目挑战
- 曲目挑战部分列出了游戏内对玩家规定的解锁要求的挑战及曲目。
曲目游历
- 曲目游历部分列出了仅需玩家游玩谱面而无需通过即可触发的视觉效果、曲目以及对应前置条件。
初始游玩效果与重复游玩效果
- 初始游玩效果与重复游玩效果部分描述了初次游玩效果与重复游玩效果的触发方式及区别。
成就系统
介绍
- 介绍部分以文字阐述了成就系统的生效条件、查看方式和注意事项。
成就列表
版本更新日志
- 版本更新日志使用普通表格记载游戏更新的内容详情。表格分为更新梗概、版本号与更新时间三部分。

双端冲突内容:双端更新分列不同表格,处在同一页面作为版本更新日志的两部分。- 一般情况下,版本更新日志所填内容为模板:首页/新闻的填写内容而非官方新闻动态。编辑者需概括此次更新的真正内容。
定数表
- 定数表页面采用分页列表展现定数≥8.0的所有谱面定数及其对应曲目的曲绘。

双端冲突内容:移动端的定数表可直接参考定数表和定数详表,NS端v2.0.1版定数表可参考移动版v5.3.1的定数。- 该页面布局如下:
- 该页面顶端为筛选难度,在其下列有12-11、10、9、8和重置五个按钮,将满足条件的谱面按定数分为了对应的四个部分,点击对应按钮即可切换;重置按钮可使满足条件的谱面全部同时排列在一个页面上。
- 在页面右上角还有代表显示曲名的显示按钮,点击可切换是否在曲绘下显示曲名。
- 对于难度分别为Beyond、Eternal和Present的谱面,其曲绘右上角会有一个对应颜色的三角形角标来标识其难度。
- 在定数表内,相同定数的谱面遵循如下的简单排序规则:同定数曲目排布顺序:Eternal,Beyond,Future,Present;同定数同难度按更新顺序排布。
曲目列表
- 曲目列表使用大表格展示Arcaea所拥有的所有曲目及其基本信息,分为常驻曲目和其他曲目表格每行即为一首曲目,分为平台、曲目封面、标题、音乐家、所属曲包、BPM、时长、收录版本和等级九列,其中等级又分为PST、PRS、FTR、ETR和BYD五分列,所以一行应当总计有13列。
- 时长采用mm:ss格式,需要用0补全两位。
- 曲目以曲包为组合排序,曲包按照免费包、主线包、支线包、联动包、Memory Archive分类排序,每个分类内曲包按照更新顺序排序,新曲包靠前。杂曲(其他曲目)单开一个表格,处在同一页面下方记录教程曲及历年愚人节曲目。

双端冲突内容:曲目列表包含一个总表和曲目列表 (移动版)与曲目列表 (Nintendo Switch版)两个分表。
- 对于曲目列表总表中双端“有或无”区别的曲目,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。若曲目在双端存在,但所属曲包双端不同/部分难度仅存在于一端时,则使用图片角标注明,不同平台的不同内容需要换行。若该谱面对应难度在双端均存在但在NS端的触控模式与Joy-Con模式下谱面不同,则需要换行分列两种模式下的谱面难度,以操控方式角标注明,即使两模式下难度一致。
- 在曲目列表 (移动版)分表中,平台一列被删除,所有NS端仅有内容直接删除,且由于移动端不存在双操控模式,所以操控方式角标部分也一并无需出现。
在曲目列表 (Nintendo Switch版)分表中,平台一列被删除,所有移动端仅有内容直接删除,但保留操控方式角标部分。
单曲页面
- 单曲页面展现曲目的详细信息,一般页面结构如下:
- 一句话:编辑者对本曲目或其谱面的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。
- 一般情况下,一句话的编辑权默认归属于其最初填写的编辑者,并非该页面的创建者。后续修改必须取得其最初编辑者的同意。
- 对于一句话中存在引用其他曲目(或者维基上存在的其他页面)时,需为其添加对应的内链。
- 必要情况下,管理员拥有对于一句话内容的最终裁定权。
- 曲目基本信息表:模板及细节详见后方详细描述。
- 解禁方法:使用Template:解禁方法进行编辑。详见后方详细描述。
- 若该曲目没有对应谱面解锁的解锁方式,则无需添加参数,等效于添加斜体文字本曲各难度无需额外解禁。
- 曲目定数:使用wikitable显示本曲目各难度定数。模板及细节详见后方详细描述。
- 游玩效果:部分曲目在满足条件后可触发不同于一般游玩时的视觉等方面的效果,若没有应当删除此项。
- 游戏相关:可以写和本曲相关的客观内容。
- 若涉及到游戏中其他曲目,如曲风联想、对比评价等,应对该曲目名称加内链处理。
- 本部分记录时需最大程度避免时效性信息,基于可持续性要求,编辑者应选择具备长期稳定性的表述。若时效性信息被加入,需在Arcaea中文维基:维护清单#特殊:游戏相关更新性条目段落表格内添加记录。
- 任何词条均仅允许最多3个定语修饰,超过则不可记录。
- 攻略:可以写关于本曲谱面手法的一些参考。
- 歌词:对于有歌词的曲目,此部分分为歌词原文和中文参考翻译。
- 在中文参考翻译部分需要标明翻译来源者,如果来自外部网站则需要翻译者的授权。
- 没有歌词的曲目应删除本部分,有歌词但尚未补充的曲目应分别在原文和参考翻译中使用
{{Empty section|章节=原文}}和{{Empty section|章节=参考翻译}}占位。
- 试听:存留该曲目官方性质音源链接或BGA。需要为曲师或lowiro官方发布的官方音源(来源为SoundCloud、专辑页面等)并在其后以括号标明来源。
- 若为曲目BGA,要求清晰度尽量高,且来源应当为曲师/官方,在链接上注明。如果存在多个来源,则优先选择官方的。
- 相关视频:采用乱序列表存留与本曲目/谱面相关的视频链接。模板详见后方详细描述。
- 若为玩家自行制作的手元视频,需标明玩家名、难度和类型([曲目]{{难度}}理论值手元 (Player:xxx));对于谱面解析或节奏解析视频,需标明制作者([曲目]{{难度}}解析手元/节奏解析 (UP主/制作者:xxx))。对于全部玩家视频均需要获得授权。
- 一般将玩家制作的谱面解析或节奏解析视频置于列表顶端。
- 单曲尾部索引:以单曲页面单曲所属曲包为单位快速导航的索引。模板及细节详见后方详细描述。
- 附加包所属曲目无需要添加所属主包的单曲尾部索引,仅添加其所在附加包曲目索引即可。
- 曲目相应分类。
- 一句话:编辑者对本曲目或其谱面的吐槽性质评价,使用模板:一句话在页首编辑。
- 以上部分中若有暂时没有任何内容的部分,除开需要直接删除的,其余应使用
{{Empty section|章节=''章节名''}}占位。
曲目基本信息表
- 单曲曲目基本信息表采用{{曲目信息}}进行编辑。
- 愚人节单曲页面禁用此模板。
一般情况
- 一般情况下的曲目信息模板如下所示:
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|第二曲名=''第二曲名''
|侧=n
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|画师=''画师''
|BPM=''BPM''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}
- 第二曲名为游戏内选择语言非英语时可能显示出来的不同曲名。若不存在则删除此项。
- 画师为此曲目曲绘的画师。若游戏内未显示需删除此项。
- 时长严格为官方游戏内音源的ffmpeg导出长度,向下取整,舍弃毫秒位;分钟位需用0补齐两位。
谱师单元格合并/拆分
- 当曲目基本信息表设计谱师单元格合并/拆分时,note编写变量将会拆分为PastNote编写,PresentNote编写,FutureNote编写三个变量。这三个变量合并的逻辑是:
- 如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
- 如果高难度谱师变量没有出现,自动顺应最近的较低难度谱师变量。
- 如果低难度谱师变量没有出现,自动显示note编写变量内容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}
Beyond/Eternal情况
- 曲目基本信息表在Beyond情况下新添Beyond等级,Beyond曲绘,BeyondNote编写,BeyondNote四个变量,分别对应Beyond难度的难度等级,曲绘,谱师,物量;Eternal情况下则会新添Eternal等级,EternalNote编写,EternalNote三个变量,分别对应Eternal难度的难度等级,谱师,物量。
- 如果Beyond/Eternal难度更新为追加更新,更新时间与原三难度不同,则需额外引入Beyond/Eternal更新版本,Beyond/Eternal更新时间两个变量。如果Beyond/Eternal难度与原三难度统一更新则不要加上这两个变量。
- BeyondNote编写/EternalNote编写的谱师单元格合并/拆分逻辑遵循原三难度谱师单元格的逻辑。
- 如果Beyond难度更新为追加更新,曲绘与此前的曲绘画师不同,则需额外引入Beyond画师变量。
- 模板基本格式为:
Beyond情况
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|侧=n
|背景=example
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|BPM=''BPM''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond画师=''Beyond画师''
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}
Eternal情况
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|侧=n
|背景=example
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Eternal等级=''ETR等级''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|EternalNote=''ETR物量''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|EternalNote编写=''ETR谱师''
|BPM=''BPM''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Eternal更新版本='BYD追加版本号''
|Eternal更新时间=20yy/mm/dd
}}
其他特例
- 诸如A Wandering Melody of Love和STAGER (ALL STAGE CLEAR)等单曲多封面情况,{{曲目信息}}也可处理。由于此种特例较少见,关于此种特例的模板使用格式可直接查阅模板页面下说明部分。
解禁方法
- 单曲解禁方法采用Template:解禁方法进行编辑。
- 本模板目前有自动检索和手动填写两种填写方式。
- 一般情况下,使用本模板时应从上述填写方式中任选一种进行填写,并且一般情况下不可混用。
- 愚人节单曲页面禁用此模板。
自动检索
- 若使用自动检索方式,则模板的填写内容如下:
{{解禁方法
|平台=移动版/NS版
|id=
|曲名=
}}
- 本方式中“平台”参数为必填项,且填写内容应为“移动版”或“NS版”二者之一,用于确定模板应自动检索何平台的解禁方法。
- 对于“id”与“曲名”参数,非必要情况下不应填写,模板本身会自动获取页面名确定需要检索的曲目。
- 若使用本模板时并非在对应单曲页面,或其他原因导致必须填写,则应从二参数中任选其一进行填写,并且优先使用“id”参数而非“曲名”参数。
- 若曲目的英文标题并非常规ASCII字符或出现重名时,应优先考虑填写“id”参数或转为手动填写。(如II、Quon和Genesis)
手动填写
- 若使用手动填写方式,则需遵循游戏的原文填写。
- 若曲目的某一难度没有解禁条件,则相应难度的解禁方法应直接留空处理,不要直接删除对应的参数。
- 若该曲目全难度无任何额外解禁条件,则无需添加参数,直接填写
{{解禁方法}}即可,等效于添加斜体文字本曲各难度无需额外解禁。 - 仅有Past、Present和Future难度时,模板的填写内容如下:
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}
- 若曲目带有Beyond难度,则应额外填写“BYD解禁方法”参数:
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
- 若曲目带有Eternal难度,则应额外填写“ETR解禁方法”参数:
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|ETR解禁方法=''ETR解禁方法''
}}
备注
- 若为手动填写解禁方法,则在解禁方法的表格内,一般仅允许出现以下格式内容:
(num) 残片 以「等级」或以上成绩通关曲目[难度] 以「等级」或以上成绩通关曲目[难度]x回 通关曲目[难度] 游玩曲目[难度] 个人游玩潜力值(num)或以上 阅读剧情[剧情序号] 获得搭档搭档名 选择搭档搭档名 以及部分显示的原文:如“得到你所渴求的”
| 使用例 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无需额外解锁 | 如Sayonara Hatsukoi,初始全难度解锁 | ||||||||
| {{解禁方法}} | |||||||||
本曲各难度无需额外解禁 | |||||||||
| 本体需要世界模式获取 | 如Ävril -Flicka i krans-,需要游玩世界模式以获取,全难度解锁无需其他条件 | ||||||||
| *前置条件:[[世界模式]]第1章,[[地图1-1]],第1个奖励获得 {{解禁方法}} | |||||||||
| *前置条件:世界模式第1章,地图1-1,第1个奖励获得
本曲各难度无需额外解禁 | |||||||||
| 本体无需解锁,有Beyond难度且需要从Lost Chapter获取 | 如Dement ~after legend~ | ||||||||
| *Beyond前置条件:在[[世界模式]]失落章,[[地图:Dement ~after legend~]]获得 | |||||||||
| *Beyond前置条件:在世界模式失落章,地图:Dement ~after legend~获得
本曲各难度无需额外解禁 | |||||||||
| 世界模式+Beyond地图+残片条件 | 如Bookmaker (2D Version) | ||||||||
| *前置条件:[[世界模式]]第1章,[[地图1-1]],第1个奖励获得 | |||||||||
*前置条件:世界模式第1章,地图1-1,第1个奖励获得
| |||||||||
| Beyond位于陷落章 | 如Inkar-usi | ||||||||
| *Beyond前置条件:[[世界模式]]陷落第1章,[[地图Beyond:Inkar-usi]]获得 | |||||||||
本曲各难度无需额外解禁 | |||||||||
| 综合使用例(仅供举例,并非实际存在)
此示例的源代码请通过查看源代码的方式查看 |
本曲PST的第二个解锁条件会因曲目解锁情况而变化:
本曲PRS的第二个解锁条件会随着曲目解锁情况和剧情进度而发生变化:
本曲FTR的解锁条件会因曲目解锁情况产生变化: 本曲ETR的第一条解锁条件会随着曲目解锁情况而发生变化: 本曲ETR的第二条解锁条件在完成第一条解锁条件之前显示为“???”。 磨难挑战见ALTER EGO。这里不做详细举例,如果曲目有类似这种特殊挑战条件的,在解锁条件后说明。 上文只是使用例,并不代表曲目实际会出现这种解锁要求。 | ||||||||
- 由于历史遗留原因,表格源代码表示解禁方法方式在此归档。下面展示解禁方法表格源代码。编辑者若见到历史遗留代码需将其改为模板表现形式。
| 适用情况 | 源代码 | 表现效果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般情况 | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}
|
| ||||||||
| 有Beyond情况 | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}
|
|
曲目定数
- 曲目定数能且只能使用曲目定数模板进行编辑。
- 在wikitable列表下方应记录曲目定数变动情况及其版本号。
- 愚人节单曲页面不应存在本部分。
一般情况
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
}}
Beyond情况
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=''BYD定数''
}}
Eternal情况
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|ETR=''ETR定数''
}}
相关视频
- 本wiki引用的相关视频一般来自于视频网站Bilibili。
- 对于玩家手元,其一般使用模板为:
{{Bilibili|''视频BV号''|难度=''难度''|player=''玩家名''|类型=''理论值/PM手元''}}
- 对于谱面解析手元/节奏解析视频,其一般使用模板为:
{{Bilibili|''视频BV号''|难度=''难度''|up=''制作者的Bilibili用户名''|类型=''解析手元/节奏解析''}}
- 对于需要标注双难度的节奏解析,可以使用以下格式:
{{Bilibili|''视频BV号''|''曲名'' {{''难度1''}}/{{''难度2''}} 节奏解析|ref=(up主:''up主'')}}
单曲尾部索引
单曲尾部索引使用{{曲目索引}}构建。此模板的基本格式为:
{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}
可以不填写后几组,会自动省略。
其他曲包索引格式
- 对于{{Arcaea曲目索引}},其索引内容分为非世界模式解锁和世界模式解锁,世界模式解锁中分别为各个世界模式地图所含有的曲目内容,由同一世界模式地图解锁的曲目将排在一起,若这些曲目之间有前置解歌要求则用
'''→'''隔开,若无则用{{·}}隔开。非世界模式解锁为无世界模式要求的曲目,若这些曲目之间有前置解歌要求则用'''→'''隔开,若无则用{{·}}隔开。双端差异曲目需要用-->{{仅|移动版|曲目1{{·}} 曲目2}}!--或-->{{仅|NS版|曲目1{{·}} 曲目2}}!--按此格式全部包含。 - 对于{{Memory Archive曲目索引}},其索引内容分为流行/推荐,搭档,原创,综合,音乐游戏五类。曲目之间用
{{·}}隔开。双端差异曲目需要用-->{{仅|移动版|曲目1{{·}} 曲目2}}!--或-->{{仅|NS版|曲目1{{·}} 曲目2}}!--按此格式全部包含。 - 对于{{World Extend曲目索引}},其索引内容分为独立原创曲目,非原创曲目两类。曲目之间用
{{·}}隔开。 - 对于{{杂曲曲目索引}},其索引内容上方为教程曲目,下方为愚人节曲目,曲目后用半角括号标注其初出年份,并用
{{·}}隔开。 - 对于除{{Final Verdict曲目索引}}外的所有主线曲包索引、支线曲包索引和联动曲包索引,其索引内容分为普通曲目,前置曲目,最终曲目三类,或普通曲目,前置曲目,最终曲目,隐藏曲目四类(如果有)。曲目中,若互相之间有前置解歌要求,则用→连接,否则用
{{·}}隔开。若存在非实时更新曲包后期追加曲目,则应在此曲目右上角标上角标'''+''',同时标注平台。
愚人节曲目
曲包列表
- 曲包列表使用wikitable表格展示游戏内所有曲包。表格以每个曲包为行,分为平台、曲包封面、曲包名称、曲包类型、内含曲目数,上线时间和价格七列。

双端冲突内容:对于双端“有或无”区别的曲包,平台一列通过平台图标专门体现其在对应平台是否存在。若曲包在双端存在,但封面/内含曲目数/上线时间/价格不尽相同,则分行注明,使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同的信息,并在平台列标注对应平台。
- 对于NS端价格,“购买游戏本体”属于默认内容,不注明。
单个曲包页面
- 单个曲包页面用于展示本曲包的类型,价格,更新日期与所含内容及其他相关内容。每个页面格式如下:
- 曲包购买文字:购买曲包界面显示的说明文字,写明在页面顶端,中英双语,文字斜体。游戏中文本的一次换行在页面中显示为不换行,两次换行在页面中显示为一次换行。
- 曲包信息表格:采用wikitable展示曲包的类型、价格、曲目、搭档和更新日期。
- 你知道吗:处在“曲包信息”二级标题下,展示本曲包相关内容。
- 若该曲包有append扩展包,则扩展包需在主曲包页面下以另一个二级标题显示。二级标题下内容格式仍如上述所述。

双端冲突内容:对于仅在一个平台上拥有的曲包,页首需使用模板:仅移动版和模板:仅NS版注明。曲包在双端均存在但所含内容不同的需用图片角标注明。
曲包信息表格
- 曲包信息表格使用模板:曲包信息编辑。
模板如下:
{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动|扩展]包
|价格=x记忆源点/整曲包 (x为数字)
|解禁方法=''解禁方法''
|更新日期=vx.y.z (x y z均为数字)<br>(yyyy/mm/dd) (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲={{Implict list|
*''曲目1''
*''曲目2''
*''曲目3''
}}
|搭档名称={{Implict list|
*''搭档1''
*''搭档2''
}} }}
- 由于可能的历史遗留或者特例化表格拓展缘故,仍有可能用到表格源代码编辑曲包信息表格,下为曲包信息表格基础源代码。
曲师列表
- 曲师列表记录了为此游戏供曲的所有曲师信息,此页面以二级标题表示每一个曲师。曲师以罗马音字典序排序,日文名需用模板:lang更换字体,并在源代码内用注释标明日文名罗马音方便日后排序编辑。
- 每个罗马音字母的第一个曲师需要将对应锚点移动至标题处,适配页首导航目录。

双端冲突内容:在双端供曲的曲师并列排布,无需表现差异。- 在可以确认信息的真实性的前提下,每个标题下的格式为:
- 国籍
- 其在主流音游圈的地位、曲风、名义、经历等信息
- 其各平台账号主页(如果有的话)
- 收录曲表格
- 收录曲表格格式如下:
| 曲目名称 | 时长 | BPM | 曲包 | 发布版本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 曲名1 | 时长1 | BPM1 | 所属曲包1 | 更新版本(yyyy/mm/dd)1 | 备注1 |
| 曲名2 | 时长2 | BPM2 | 所属曲包2 | 更新版本(yyyy/mm/dd)2 | 备注2 |
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;width=100%"
! style="width: 30.5%;"|曲目名称
! style="width: 6%;"|时长
! style="width: 10%;"|BPM
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布版本
! style="width: 25%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}
以此类推。
谱师列表
- 谱师列表是对全游谱师的统计,以每个在游戏内出现的确定名义的谱师+所有未确定谱师名义为单位列出表格。

双端冲突内容:在双端供谱的谱师及其供谱内容并列排布,无需表现差异。- 每一行的表格内容有:
- 曲名
- 曲目所属曲包
- 谱师名义
- 备注
- 表格采用模板:谱师列表单元进行增量性质编辑,相当于在谱师列表页面内写好的表格头下方新添一行单元格。
一般情况
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|谱师=
|备注=
}}
谱师单元格合并/拆分
- 当谱师列表谱师单元格合并/拆分时,谱师变量将会拆分为PST谱师,PRS谱师,FTR谱师三个变量。这三个变量合并的逻辑与曲目基本信息表不同,仅有如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|PST谱师=
|PRS谱师=
|FTR谱师=
|备注=
}}
Beyond/Eternal情况
- 谱师列表在Beyond/Eternal情况下新添BYD谱师或ETR谱师变量,合并逻辑与上述情况一致。
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|PST谱师=
|PRS谱师=
|FTR谱师=
|BYD谱师=
|备注=
}}
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|PST谱师=
|PRS谱师=
|FTR谱师=
|ETR谱师=
|备注=
}}
画师列表
- 画师列表记录了此游戏中所有曲绘或搭档立绘的画师信息,此页面以二级标题表示每一个画师。画师以罗马音字典序排序,日文名需用模板:lang更换字体,并在源代码内用注释标明日文名罗马音方便日后排序编辑。
- 每个罗马音字母的第一个画师需要将对应锚点移动至标题处,适配页首导航目录。

双端冲突内容:在双端供画的画师并列排布,无需表现差异。- 在确认信息真实的前提下,每个标题下的格式为:
曲绘表格
| 曲绘 | 曲名 | 所属曲包 | 曲绘实装时间 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 曲名 | 所属曲包 | 更新版本 (yyyy/mm/dd) |
备注 |
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="100%"
! width="10%" style="width:128px;min-width:128px" |曲绘
! width="20%" |曲名
! width="20%" |所属曲包
! width="20%" |曲绘实装时间
! width="30%" |备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br>(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}
以此类推
- 曲目名称须链接到对应单曲页面。
- 对于一曲对多曲绘的情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
- 备注一般仅填写曲绘对应合作信息、显示时间,对应难度和历史版本介绍。
- 若其无画师名义,则还需要写出其可能来源。
搭档立绘表格
| 搭档立绘 | 搭档 | 立绘实装时间 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 搭档名称 | 更新版本 (yyyy/mm/dd) |
备注 |
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="100%"
! width="40%" style="width:256px;min-width:256px" |搭档立绘
! width="20%" |搭档
! width="20%" |立绘实装时间
! width="20%" |备注
|-
|[[文件:example.png|256px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br>(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}
以此类推
- 搭档名称须链接到对应搭档页面。
- 对于搭档觉醒的双立绘情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
- 备注一般仅填写是否为觉醒立绘。
背景列表
游玩背景
- 游玩背景部分大表格每行即为单独的游玩背景及其相关信息,分为平台、背景图、名称、通常用途和文件名/内容考据五列。
场景
- 场景部分大表格每行即为场景图片及其相关信息,从左至右依次分为平台、场景图、名称、获取方式和其他用途/备注五列。
名片一览
段位横幅
- 段位横幅以wikitable形式记录了游戏内全部段位挑战相关的横幅,在表格前介绍了横幅特征和获取、切换的方式。
订阅者横幅
- 订阅者横幅以wikitable形式记录了由Arcaea Online可获取的全部横幅,在表格前介绍了横幅特征、切换的方式。表格内分为首次解锁时间、横幅和来源曲绘三列。首次解锁时间记录每张横幅可获取的最早的年和月,横幅展示了每张横幅的样式,来源曲绘记录了其由哪首曲目的曲绘经过调整后得到。
韵律源点公募活动
- 韵律源点公募活动页面记录Lowiro为Arcaea举办的所有曲目募集活动,包括活动规则,活动结果以及活动曲目日后实装情况。
曲目实装
- 曲目实装以文字方式记录公募曲目的大体实装方式,包括曲包实装方式与有代表性的单曲实装方式。
投稿规则
- 投稿规则是对最新一届公募活动规则的人工中文翻译。
每届公募信息
- 以每一届公募的“年份 - 标题”为格式作为二级标题,每届公募段落需包含此次公募活动的详细信息,包括官方公募封面图片、规则图片和结果图片,以及活动日期范围与活动结果(以wikitable表格写明)。
技术型隐藏页面
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