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Axium Crisis

来自Arcaea中文维基
反手…全是反手……
Axium Crisis
Axium Divergence [Beyond]
Normal
Beyond
画师シエラ
画师すずなし
Normal
Beyond
画师シエラ
画师すずなし
曲目信息
曲师
ak+q / ak+q (lowiro) [Beyond]
曲包
时长
02:30 / 02:36 [Beyond]
BPM
170 / 170? [Beyond]
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
等级
5
8
10
11
Note数量
685
1065
1094
1682
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
Note数量
685
1065
1094
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
移动版
v6.13.0
(2026/03/09)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

解禁方法

移动版

PastPresentFutureBeyond
通关 conflict [PRS]
80 残片
通关 conflict [FTR]
180 残片

Nintendo Switch版

PastPresentFuture
游玩 conflict [PST]
25 残片
游玩 conflict [PRS]
50 残片
以「AA」或以上成绩通关 conflict [FTR]
75 残片

曲目定数

PastPresentFutureBeyond
5.58.510.611.3
  • 本曲FTR难度谱面初出时的定数为10.6,在v3.0.0更新后改为10.9(+0.3),又在v4.0.0更新后改为10.7(-0.2),又在v6.0.0更新后改为10.6(-0.1)。
  • 本曲PRS难度谱面初出时的定数为8.3,在v3.0.0更新后改为8.5(+0.2)。

游戏相关

  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲为PST 5,PRS 8,FTR 9+。
  • 本曲为Grievous Lady的前置解禁曲。
  • 本曲中段的BPM逐渐从170降到132之后恢复到170,但选歌界面仍然显示BPM为170,而不是132-170。
    • BYD难度使用音源Axium Divergence同理,主体部分BPM为170,随着乐曲进行出现了多处BPM变化,实际BPM范围达到了90-180。
    • 本曲BYD难度谱面的部分hold物件有类似于Qualia -ideaesthesia-的BYD难度谱面中的hold物件的效果,在松手时会渐变褪色。
  • 本曲是在PV预览中首个截取三段音频展示的曲目。
  • 在v4.3.0更新前,本曲目的获取具有前置条件:在世界模式第一章,地图1-6,第11格处获得。
  • 因联动收录至CHUNITHM、Cytus II和DJMAX RESPECT V。
  • 为了解锁本曲BYD难度谱面,除了曲包Vicious Labyrinth本身以外,还需要购买曲包Adverse Prelude、单曲Be ThereHeavenly caress,并且若没有通过世界模式解锁False Embellishment则还需要购入Extend Archive 1曲包,预计需要1800记忆源点。
    • 这使得本曲BYD难度成为了全游需要最多记忆源点解锁的11级谱面,但是解锁本难度所需的曲包Adverse PreludeExtend Archive 1在另外三次Beyond Chain中也有需求,实际游玩时解锁全部Beyond Chain最终谱面所需的记忆源点数量不会非常多(截至目前版本,不考虑周年庆打折、五周年兑换券等官方福利的情况下,若Extend Archive 1中的所有曲目均未解锁,解锁四次Beyond Chain最终谱面共计需3100记忆源点)。

攻略

Beyond 11

  • 本谱面风格类似于第一次Beyond Chain的PRAGMATISM -RESURRECTION-,但是更为综合,对反手交互,硬扛16分子弹和位移精确度的考验更强。
  • 52-150combo处的点蛇可根据个人情况进行部分反接,若执意选择正攻解决,务必牢记每两个小节的蛇色是一样的
    • 同时注意地键的定位,尤其是1轨和4轨的反手地键
  • 194combo的3轨长条,正攻手法为使用右手拇指,但这样极度卡手。推荐根据游玩设备屏幕大小采用右手3/4/5指接住这个长条。镜像部分同理。
    • 此处开始BPM从170逐渐加速至180。
  • 308combo的穿手天键,若屏幕太小,可以使用右手3/4指击打y=1.5处解决,镜像部分同理。由于加速的缘故,点击速度较开头段落稍快。
  • 365combo开始出现了16夹24交互的配置,注意及时调整爆发时机。
  • 400combo开始存在天键引导手序,前半为左手打天键,后半为右手打天键。
  • 457combo开始地面天键位移较大,注意手指的位移幅度不要过小。这一段的蛇判定不严,中心放在单键上即可。
    • 注意此处BPM仍为180而不是170。
  • 521/522,527/528,533/534combo的双押建议使用左手食指与拇指单手拍掉。镜像部分同理。
  • 653combo处开始,有大量的反手轴交互配置,可以通过及时换手来进行逃课,此处思路与Lethal Voltage类似。
    • 也可以通过单指在开头位移硬扛两次的方式换成正手,但这样风险较大,需要一定的背板量。
    • 此处起,除了部分较明显的减速段落外,其余段落BPM回到170。
  • 740combo开始出现了类似于qualia -ideaesthesia-的类似配置。长条只需点击头部即可。可以使用非惯用手来接蛇以减轻非惯用手的位移压力。
    • 此处需要同时注意蛇、长条头和天键的定位,节奏按照一手8分单点一手4分左右滑动即可。
  • 865combo开始出现了类似于PRAGMATISM -RESURRECTION-的天键引导交互,加上变速有着更高的难度。
    • 若选择正攻,注意在880combo处有着左手的位移方向变换。此外,随着bpm降低,也可以在bpm足够低时硬扛解决。
  • 考虑到尾杀对于硬扛,位移等配置的体力要求较大,可选择在1072combo结束后暂停休息片刻。
  • 随后的休息段中有些332节奏型的单键,较难音押,建议直接记下节奏
  • 注意1257combo开始的一处24分小爆发。
  • 1292combo处开始有四处大位移轴交互,可选择采用反手起手或者中途硬扛进行逃课。
    • 正攻手法大致为一手沿黑线的方向点天键,另一手在地键和天键之间位移。OBLIVION[ETR]中有类似的慢速版配置,可以用来练习
    • 长交互后几个天键出张幅度较大,此处建议尽量将点这些天键的手向远处伸
  • 从1542combo处开始的蛇建议使用拇指反接,以规避最后的天键卡手。
    • 最后的天键位置在Sky Input上方,目押时需注意

Future 10

  • 前半段的三角蛇糊的难度较高,极其考验协调
  • 之后是三组天地5连交互,每4次为一组,起手顺序分别为右左左右-左右右左-右左右左
  • 40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,Heavensdoor的开头也有同样的配置
  • 之后是四组(5个双押+7连天地交互)的配置,其中天地交互起手顺序为左右右左,容易被骗手
  • 后半段有一手接蛇一手连续天地单点的配置,对定位要求较高
  • 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面

Present 8

试听

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