Designant.
| 此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
(2024/11/21)
解禁方法
| Past | Present | Future | Beyond |
|---|---|---|---|
| 探究Designant. 游玩 Lament Rain [PST] | 探究Designant. 游玩 Lament Rain [PRS] | 探究Designant. 游玩 Lament Rain [FTR] | 探究Designant. 游玩 Lament Rain [BYD] |
游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。
- 在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通回忆收集条。
- 光(Fatalis)不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其 STEP/OVER 值计算中。
- 在该地图中游玩不会获得任何角色经验。
在地图9-?正常推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。此后地图在外观上发生如下变化:
- 地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。
- 游玩结束后的进度结算界面也会产生变化,具体来说有:
- 结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰。
- 游玩结果、搭档效果等文字内容均会变为乱码[1]。
与此同时,地图机制也发生变化,玩家需要正确操作以推进地图进度。结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否仅由操作是否正确决定。
- 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光,地图进度正常推进(或缩减);若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
以下为玩家正确操作的流程:
- 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘完全变白且有闪烁光晕后松手。
- 松手后慈悲(至高:第八探索者)的立绘会改变,详见其对应搭档页面。
- 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
- 继续在地图9-? 游玩6次,无需 Track Complete。
- 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。
- 第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
- 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]。
- 第6次游玩结束后,地图不再发生改变,玩家位于第66格,且慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。
- 继续在地图9-?游玩,回忆收集条将固定为困难收集条。玩家需在此状态下游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端的黑蓝色特殊台阶。
- 每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。且下撤过程中,停留的灰色台阶是完好的。
- 若游玩地图时达成Track Complete,地图进度不会缩减。
- 在此时Track Lost后,结算页面的游玩结果和最终结果将以负数显示,但很快就会被乱码替代。
- 该操作不会使玩家潜力值下降。
停留在该黑蓝色特殊台阶上后[3]再次尝试开启游玩,其会限制唯一曲目Lament Rain。该次游玩末尾会出现一条红色的音轨和类心电图的“嘀……嘀……”音效,红色音轨的弯折点存在隐形天键,按此时的类心电图音效点击其弯折点,随后即可进入本曲(Designant.)同难度的谱面。
- 回忆收集条固定为普通收集条。
- 隐藏天键共14个,且不计算分数和连击;最少需要击中3个隐形天键才可进入Designant.的游玩。
- 如果击中的隐形天键数不够,则异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面,结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
- 结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。
- 若成功进入异象,本次Lament Rain成绩会保存到本地,但不会上传到云端。
游玩并结算后,将会显示本曲并自动完成所有难度的解锁条件:“探究Designant.”。
- 该次游玩后,所游玩的难度及其以下的难度谱面会全部解锁;对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
游玩效果
成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 背景替换为一个视频 。
- 初次游玩开始时,曲名、曲师、定级均以"?"代替,曲绘被黑色图案代替。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
- 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会被隐藏。在约2:20后,隐藏的内容会恢复显示。
- 暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停
- 期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分
初次游玩结算后,显示"Ascension Witnessed"(“见证飞升”)的解锁提示字样。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。重启完成后,在拥有洞烛(至高:第八探索者)的前提下,会在主界面揭示其曾用名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。
- 如果在初次游玩过程中就解锁了Astral Quantization(即漏击红色天键数小于6),则阅读故事后会先进行Astral Quantization的初次游玩与游玩效果表演,结算后再完成上述剩余的表演。[4]
- 故事20-8在该次重启后随即解锁[5]。
- 更多技能解禁效果可参见洞烛(至高:第八探索者)。
若未解锁Astral Quantization,则游玩本曲时会有额外的游玩效果:
| 格数 | 对应红色标志 |
|---|---|
| 6 | |
| 3 | |
| 0 |
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色天键,不计入连击数和分数,每次漏击会使标志减少一格。
- 一旦6格清空,标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
- 在世界模式、Link Play中,以及封印所选用搭档的状态下均不会触发本游玩效果。
除了解锁Astral Quantization前的完整游玩效果外,当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选用封印技能的哀寂(至高:第六探索者)游玩本曲可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;选用20级且封印技能的洞烛(至高:第八探索者)可重现含红色天键的完整游玩效果[6]。
- 世界模式中无法触发该异象重现。
- 游玩开始时,曲名、曲师、定级和曲绘不再隐藏。
曲目定数
| Past | Present | Future | Beyond |
|---|---|---|---|
| 7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
- 一位名叫名乗る名が無い(意为“自称 无名”)的神秘推特用户自称为本曲的曲师。
- 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
- 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
- 根据Juggernaut.的推文,其可能就是本曲的实际作者或其中之一。
- 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐增加至350,最后变为400;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
- 详细的BPM变化情况请参考攻略区的节奏分析、相关视频的节奏谱等相关内容。
- 本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转,这是为了防止异象演出效果穿帮[7],即便在异象未开启时也是如此。
- 本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
- 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- Tempestissimo的BYD难度谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
- 本曲BYD难度谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify [BYD]。
- 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本曲BYD难度谱面的物量达到了2302,超越了Testify [BYD]2221的物量,同时也超越了临界值(2237)。
- 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD难度谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
- 本曲PRS难度谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS难度谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由epitaxy [ETR](1410)和Fracture Ray [PRS](1343)保持。
- 本曲PRS难度谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena [PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度谱面的定数新高 。
- 本曲带有红天键的PST难度谱面成为首个拥有超出梯形界音符[8]的PST难度谱面。
- 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲BYD难度谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
- 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成[9],用时4天6小时28分钟。
- 本曲BYD难度谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。
- 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:
- 显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。
- 隐藏地图9-?。
- 如果未解锁Lament Rain的任何难度,则自动解锁 Lament Rain [PST] 。
- 如果没有任何Lament Rain的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个 Lament Rain [PST] 的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。
攻略
| 此章节可能包含主观内容。 |
- 节奏分析
- 第一段变速段前其BPM均为200,其后BPM随着每次“嘀”的背景声逐次减慢,第一个小节的BPM为180,第二个小节的BPM为170,第三个小节的BPM为150、130,最后一个小节的BPM为100,在接下Hold和音弧后BPM先是突变为90,再逐渐递增至140并进入第二段变速段
- 须注意该变速段中,各难度的谱面的采音多为12分音,每个小节具有12个note(如果是每个note均为12分的话)
- 第二段变速段可大致分为以下四个部分:
- 第一部分共八个小节,其BPM恒定为140
- 第二部分共八个小节,前两个小节BPM为150,第三、四个小节BPM为155,第五、六个小节BPM为160,第七、八个小节BPM为165
- 第三部分共八个小节,起始BPM为170,第一个小节BPM为170、175,第二个小节BPM为180、185,按照此规律每半个小节BPM增加5(即每小节增加10),直至最后一个小节的BPM为240、245
- 第四部分共九个小节
- 前四个小节的BPM增速和第三部分一样,每半个小节BPM增加5,第一个小节BPM为250、255,第二个小节BPM为260、265,第三个小节BPM为270、275,第四个小节BPM为280、285
- 后五个小节中BPM增速更快,每四分之一小节BPM增加5(即每小节增加20),第一个小节起始BPM为290,第二个小节起始BPM为310,第三个小节起始BPM为330,随后以350的BPM维持了两个小节(对应在谱面中此处均为高速交互),最后变为400
- 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
- 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
Present 9
- 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
- 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
- 类似的配置可参考The Message [FTR]、Let's Rock (Arcaea mix) [FTR]进行练习
- 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
- 可参考ALTER EGO [PRS]中类似的直角蛇进行练习
- 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD难度谱面的对应段落(与Arcahv [PRS]相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
- 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
- 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互)为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
- 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平
- 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的Hypnotize [FTR](BPM为160)
Past 7
- 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,其读谱难度实际已和一部分9级谱面相当;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
- 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
- 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
- 后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序
试听
(YouTube) 官方音源
(QQ音乐) 试听- Designant.(Apple Music)
相关视频
(bilibili) Designant. [BYD] 理论值手元(全球2杀) (Player:SkisK刺球)
(bilibili) Designant. [BYD] 理论值手元 (Player:水滴)
(bilibili) Designant. [BYD] 理论值手元 (Player:零-零-五_)
(bilibili) Designant. [BYD] 带红键异象版PM手元 (Player:BlueDiamond091)
(bilibili) Designant. [FTR] 理论值解析手元 (Player:FLAME剑帝)
(bilibili) Designant. [BYD] 节奏解析 (UP主:starsky919)
(bilibili) Designant. [FTR] 节奏解析 (UP主:starsky919)
(bilibili) Designant. [PRS] 节奏谱 (UP主:JustinHaibara)
注释
- ↑ 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
- ↑ 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78
- ↑ 在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在
- ↑
(bilibili) 演示视频
- ↑ 在早期版本中,初次游玩即解锁Astral Quantization时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。[来源请求]
- ↑
(bilibili) 演示视频
- ↑ 实际上,异象期间慢速段的“轨道”是背景画面的一部分,真正的轨道是被隐藏的
- ↑ 一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。
- ↑ sharPexc928的推文
| ||||||||||||||||
