Divine Oblivion
外观
此条目内容为移动版独有。 |
Light fades to nothing as a soul burns in absolution; here fighting for the sake of another.
5 songs herald the crescendo of Arcaea's second Act. Take Saya's hand at the edge of the world, and face down the 8th Seeker.
光芒尽散,灵魂在救赎中得以焚烧。于此,少女高举长剑,为他人而战。
Arcaea主线第二幕的巅峰已至:在世界的边缘,第八席来势汹汹。握紧咲弥的手,向神明举起长剑。
5 songs herald the crescendo of Arcaea's second Act. Take Saya's hand at the edge of the world, and face down the 8th Seeker.
光芒尽散,灵魂在救赎中得以焚烧。于此,少女高举长剑,为他人而战。
Arcaea主线第二幕的巅峰已至:在世界的边缘,第八席来势汹汹。握紧咲弥的手,向神明举起长剑。
Divine Oblivion
曲包信息
类型
主线包Ⅱ
价格
500记忆源点/整曲包
曲目
搭档
更新日期
移动版
v7.0.0
(2026/08/27)
(2026/08/27)
曲包信息
Sigil of the Abyss
Sigil of the Abyss是Divine Oblivion曲包附带的特殊挑战系统。
与其他挑战不同,Sigil of the Abyss的挑战的解锁要求更加独特,演出效果也会更加华丽。
通用
在阅读完此曲包C-6剧情后,曲包内曲目列表的最下方会出现一个特殊标签卡,点击即可进入Sigil of the Abyss。
首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。
| 系统介绍 |
|---|
| 幽暗之道徐徐铺开,隐隐透着远处的光芒。 挑战每一首歌曲,迎接每一个终点。 打破枷锁,扭曲现实,创造新的命运。 就在此时此刻,彻底改写所谓的历史吧。 |
| 系统介绍(英文) |
|---|
| The paths that lie ahead are dark, yet they beckon you with distant light.
Challenge each song, meet each end, distort reality and bring about new fate. Be sure that the history of this place changes here and now. |
完成以上操作即可开始进行任务挑战。
Sigil of the Abyss共有六个挑战,挑战I-V自动解锁,挑战VI需要收集挑战I-V的所有对应图案之后解锁,即使用不同曲目完成挑战I-V。
- 在挑战任务中,所游玩歌曲的难度固定为挑战选择的难度。点击页面左上角的难度标识可以切换解锁难度,挑战进度向更低的难度互通。
- 特殊地,选择[???]难度时,可以选择[ETR]或[???]难度的谱面进行挑战。
- 点击其中一个挑战,会显示此挑战的提示和“COMMENCE/RETURN”按钮,点击按钮进行挑战。
- 如果点击曲绘上出现的特殊标记,将会回到Sigil of the Abyss界面。
- 在给定条件下通关所选曲目即为挑战成功。
- 挑战时采用特殊困难模式收集条。回忆率上限会随着歌曲进度逐渐流失。
- 如果当前回忆率低于回忆率上限,回忆率上限流失速度将会翻倍。
- 每次挑战游玩失败都会累计一个进度,回忆收集条的上限降低速度将根据此进度的数值逐渐降低,当进度条达到100%后,基本的回忆收集条的上限降低速度归零。
- 进度累计至100%的情况下,挑战IV与挑战V的回忆收集条上限降低的速度仅减少一定比例,上限仍会在不触发特殊机制的情况下于歌曲游玩完成前降至0,且特殊机制仍可正常生效。
- 进度每次最多增长20%,并且每次游玩至少会增长1%进度。
- 不同难度不同挑战的进度条相互独立。
- v7.0.255更新后,该进度将会显示在各个挑战页面中(驱散了些许暗影……x%)。
- 如果玩家在挑战要求下通过所选择的曲目,则提示“Path Traversed”,并且会将该挑战对应的图案标记在所选择的曲目之下,直到用其他曲目完成所有挑战为止。
- 已挑战成功的曲目可以在另一挑战上再次使用,此时出现的多个挑战对应的图案标记会在所选择的曲目之下互相覆盖,最终只标记最新完成的挑战图案。
- 已完成的挑战可以在另一曲目上再次挑战,挑战成功后上次完成该挑战的曲目下的标记会被移除、转移至最后完成该挑战的曲目下。
- 如果玩家未能在挑战要求下通过曲目,会提示“Path Lost”,需要重新尝试挑战。
- 挑战时采用特殊困难模式收集条。回忆率上限会随着歌曲进度逐渐流失。
- 挑战I-V可选用所有已解锁的Divine Oblivion曲目进行挑战。
- 若选择了[???]难度,第一次挑战只能选用Balor和un进行挑战。其余曲目将在完成挑战后一一解锁。
- 在此难度下,每完成一个挑战,将会依次解锁DREAD AREA、Riven Pilgrimage和Cataclysm Cry的[???]难度,但此时这些谱面的难度将被隐藏。
- 若选择了[???]难度,第一次挑战只能选用Balor和un进行挑战。其余曲目将在完成挑战后一一解锁。
- 在[???]难度下,挑战VI限制曲目Arghena [FTR],在[FTR]以下难度限制曲目Cataclysm Cry。
- 在挑战VI游玩的Arghena将强制以异象模式进行游玩,无论之前选择的是什么搭档。但回忆收集条全程不会被隐藏。
- 如果玩家没有解锁Arghena,会优先限制曲目Cataclysm Cry。
- 每挑战失败两次后,限制可选曲目会追加一首新的曲目,追加顺序为Cataclysm Cry(仅在[???]难度且优先限制曲目为Arghena的情况下)、Riven Pilgrimage、un,之后失败更多次不再追加更多曲目。
- 挑战过程产生的游玩成绩会被“NOT SAVED”字样划去,且不会在本地和服务器保存或触发潜力值变化检测。
- 完成任务并退出结算页面将会自动回到Sigil of the Abyss页面。
完成所有挑战后界面中间的长方形按钮会解锁。点击此按钮会弹出和Axiom of the End类似的警告。
选择“前进”后将会自动播放剧情C-7,剧情结束后会播放DEINOS PHAINEIN的PV,在规定时间内选择难度并开始游玩,便进入解锁DEINOS PHAINEIN对应难度谱面的特殊游玩。此次游玩将有特殊演出。
- 此时的可游玩难度与挑战时选择的难度相同。特殊地,挑战难度为[???]时,可以选择[FTR]或[INS]难度的谱面进行游玩。
解锁某一难度的DEINOS PHAINEIN后,该页面中对应难度及其以下难度将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的长方形状坑。
挑战一览
| 挑战名称 | 剧情文本与挑战提示 | 限制条件 |
|---|---|---|
| I. 晦涩之道 | // 比起细腻柔软的布料,这个世界更像是难以捉摸的大海, 组成Arcaea的东西无时无刻不在以令人难以理解的方式变化。 很多人也许会用描述情感的词来形容这种变化:冷静的, 或是愤怒的;阴暗的,或是柔和的。 潮水般,时涨,时落…… // 培养对不可察觉之物的感知。 |
各个物件在距离判定线一段距离时便会逐渐隐藏。Arc物件不会完全隐藏但也会略微透明。 |
| II. 扭曲之道 | // 七彩的光芒透过破碎的玻璃喷涌而出,连带着时间也停止了下来。 这种情况先前肯定也发生过。 这种抗拒的方式,这种似曾相识的感觉—— 时光仍处于冰封之中,她的心情也低沉到了冰点。 现在的她,只想让自己就此打住。// 挣脱时间的桎梏。 |
流速会在游玩过程中于一定范围内多次变动。 |
| III. 无际之道 | // 新的路径已经完工,她自然刻不容缓地登上了阶梯。 那把浮空座椅近距离陪伴在她身旁,随时准备接住也许会不慎失足的她。 当女孩往上迈进时,她更是抽走了位于最下端的梯级,接续在整体结构的最上方。 没过多久,她便意识到自己是在攀爬一段永无止境地延伸的螺旋长梯。 穿过层层云雾,直到抵达最高点。// 重构世界。 |
谱面会上下对称。Tap会变为Arctap且颜色比常规Arctap更蓝。所有Hold也将被替换为时间在原Hold开始时间的特殊Arctap。 |
| IV. 残缺之道 | // 她将自己的衣服捂得更紧了点,思量着要不要闭上眼睛。 最后她没有那么做,而是哆嗦着死死盯着她前方上空中碎片的变化。 即使是自己都快要给吹跑了,雪没过小腿,没过膝盖了, 她也丝毫没有移开视线。她那厚厚的长袍此时显得特别单薄, 而她的呼吸也逐渐急促了起来。 // 稍歇一会,便再度迈步吧。 |
回忆率上限降低速度额外增加一倍,正常游玩时会在歌曲完成前就已降至0。游玩过程中退出歌曲并重新游玩会延续上一次的游玩进度,回忆率及其上限回复至100并且最近的物件消失,但分数会从0开始重新计算。切换曲目或Track Lost均会清除保存的游玩进度。 |
| V. 无形之道 | // 每踏出一步,场景就转换一次。她的脚步能改变脚下的地面, 并改造空间。她走向织锦旁,却发现布料并未好好缝上。 玻璃静静地滑过她的身边,然后突然四散,像是受到了惊吓。 她周遭的世界已变得漆黑而不再洁白。繁星洒落在空中, 脚下的路却是如此支离破碎…… // 伸手,触碰那不可能之物。 |
回忆率上限降低速度额外增加一倍,正常游玩会在歌曲完成前就已降至0。每隔一段时间,收集条将会闪烁,此时点击收集条会增加回忆率及其上限(最多30)。该操作具有冷却,冷却结束时收集条将会再次闪烁。值得一提的是点击收集条和点击暂停键一样有防误触机制,需要在没有其他触点的情况下点击才有效。 |
| VI. | // 她是生命的摇篮孕育的花。 矛尖的殷红不断坠落,她的双眼却再次睁开。 凝视那神明的骸骨吧,少女,然后命令祂—— 给予你一切。// 开拓。 |
挑战I-III的限制条件会循环出现。同时,收集条也会在一定时间节点闪烁,类似于挑战V,且可以进行点击并回复回忆率与其上限,但回忆率上限降低速度不变。 |
你知道吗
- 本曲包和Final Verdict一样,具有相当多的创新点。
- 本曲包引入了一个全新难度Inscribed,简称INS。在DEINOS PHAINEIN [INS]解锁前,所有该难度谱面的等级与难度名均被隐藏,选曲页面中将显示为?,而游玩过程中则显示为???。
- [INS]难度谱面实际为特殊的Beyond难度谱面,因此这些谱面在曲目列表中与[BYD]谱面并列。
- 虽然[INS]难度谱面的等级与难度名初始隐藏,但谱面解锁后可直接正常游玩,并能以标准定数参与潜力值的计算,这些操作无须解锁DEINOS PHAINEIN [INS]就可实现。
- DEINOS PHAINEIN [INS]解锁后将正常显示INS难度谱面的难度等级与难度名。
- 本曲包首次出现了以特殊形式展示曲绘的曲目,曲目Ember在选曲界面被选中时,曲绘将以替换背景的形式出现。
- 本曲包的部分谱面出现了特殊的音轨,颜色为灰白色,在玩家社区中常被称为“白线”或“金线”
- 本曲包的部分谱面出现了下落方向不垂直于判定面的Arctap,这是此谱面特性第一次在非愚人节谱面中出现。
- 本曲包引入了一个新的分侧。
- 该分侧在游戏文件中命名为Dark Lephon。
- 在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色为泛灰色条纹的深紫色,选中该分侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同,但其轨道的颜色仍与纷争侧的轨道相近。
- 本分侧与Lephon侧在选曲界面的背景的轮廓和条纹一致,但主色调为紫色。
- 由于该分侧不属于光芒侧、纷争侧中的任意一侧,因而光 & 对立(Reunion)的技能对使用该分侧的所有曲目均不生效。
- 本曲包所有曲目仅有该分侧以及消色侧。
- 本曲包引入了一个全新难度Inscribed,简称INS。在DEINOS PHAINEIN [INS]解锁前,所有该难度谱面的等级与难度名均被隐藏,选曲页面中将显示为?,而游玩过程中则显示为???。
- 如果玩家想要拥有完整的歌曲解锁体验,要求玩家至少拥有解锁DEINOS PHAINEIN[INS]的能力,PST/PRS/FTR难度的解锁会缺少INS难度解锁部分的特殊流程。
- 目前,解锁DEINOS PHAINEIN[INS]的最低要求为困难通关un[ETR],DREAD AREA[INS]和Riven Pilgrimage[INS],无法符合该要求将无法解锁。
- 无须困难通关Cataclysm Cry[INS],可利用挑战4的特性,多次退出以保证通关。
- 这是第一个由于难度选择而产生差异化体验的解锁流程,在之前的特殊解锁流程中各难度的流程仅有谱面难度的差距,在解锁流程上都是完整的。
- 目前,解锁DEINOS PHAINEIN[INS]的最低要求为困难通关un[ETR],DREAD AREA[INS]和Riven Pilgrimage[INS],无法符合该要求将无法解锁。
- 本曲包仅有Balor在购入曲包后立即解锁,之后的四首曲目将在通关最新解锁曲目后解锁,两首隐藏曲目将在完成Sigil of the Abyss后解锁。所有[INS]难度谱面需通过Sigil of the Abyss解锁。
- 购买曲包与第一次游玩该曲包的曲目时会自动开始播放该曲包的剧情。
- 但可以通过退出游戏的方式跳过剧情演出。
- 本曲包与Black Fate分别对应主线第二幕与第一幕的“第4章”,并且剧情C-5中直接提到了“漆黑的命运”,详见查看官方动态。
- 但实际上根据该曲包所含的6k元素、创新性内容、特殊解密以及全游第二个12难度谱面来看,本曲包在内容设计上与Final Verdict更为相似。
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