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Fracture Ray

来自Arcaea中文维基
骨折光
Fracture Ray
画师シエラ
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
Note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
Note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
  • 搭档等级为6~10级时,回忆率应高于130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆率应高于120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60
等级 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 55 50 45 40 35 30 25 20

在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 并获得更高的回忆率”

过去版本的情况
6.0.0版本前,解锁过程中,在触发异象进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  • 游玩结束时回忆率未归零即可解锁游玩的对应难度谱面,而Track Lost时则会积攒解锁进度,解锁进度累积至100%即可解锁,其计算方式请查看进度计算

游玩效果

本曲为异象曲(Anomaly Song)。当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现与Overflow回忆条达到100后转换回忆条一致的音效。
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆率若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果,并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加,也会因为回忆率回升而减轻。
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2]。在进入追加谱面之后回忆率会突然增加10。
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
    • FTR难度谱面追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
    • 不击打追加谱面的note会导致回忆率下降,但是不会导致Track Lost。
    • 某版本(最晚是v3.6.3)之前,在追加谱面中击打长条则雾化状态会逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
    • 无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。

本曲异象可在世界模式中触发,演出特效均遵循正常异象触发现象,并以本曲成绩正常结算。

本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入本曲的游玩,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有Beyond Challenge加成)。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。

曲目定数

Past
Present
Future
6.09.511.1
  • 本曲FTR难度谱面初出时的定数为11.1,在v3.0.0更新后改为11.2(+0.1),又在v4.0.0更新后改为11.3(+0.1),又在v6.0.0更新后改为11.1(-0.2)。
  • 本曲PRS难度谱面初出时的定数为9.2,在v3.0.0更新后改为9.5(+0.3)。

游戏相关

预览视频1:49处截图
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲的定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
  • 本曲FTR难度谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
    • 巧合的是,abeyuu达成本曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成本曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
  • 本曲的PRS难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy [ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant. [PRS]取代。
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
  • 本曲的FTR难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
  • 因联动收录至CHUNITHM、Cytus II和DJMAX RESPECT V。
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea侧的谱面配置和黑线表演。
    • Cytus II亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR难度谱面相同(1279)。

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR难度谱面的最上位
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

相关视频

注释

  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频