Manic Jeer
外观
超界纵连2.0縦連打は人生
Manic Jeer
曲目信息
曲师
曲包
Memory Archive - 原创
时长
02:32
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
7+
10
Note数量
698
875
1286
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
Note数量
698
875
1286
背景
更新时间
移动版
v4.3.0
(2023/03/02)
(2023/03/02)
空
空
空
解禁方法
本曲各难度无需额外解禁
曲目定数
| Past | Present | Future |
|---|---|---|
| 4.0 | 7.8 | 10.6 |
游戏相关
- 本曲FTR难度谱面出现了由超界天键构成的纵连,是继Good bye, Merry-Go-Round.后第二首具有横向出界天键的FTR难度谱面。
- 本曲FTR难度谱面中出现了致敬Malicious Mischance的配置。
- 在v5.4.0大幅改标7级及8级的等级之前,本曲PRS难度的定级为7级,并且由于尾杀的纵连导致本曲的PRS难度谱面实际上属于7级上位。
试听
(YouTube) 【Arcaea】Manic Jeer / ルゼ
攻略
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Future 10
- 整体而言吃定位居多,底力要求为普通10.6,该反手就反手,不去研究逃课会发现正常拆的难度并不大
- 本曲的蛇比较严,请务必划到位
- 37combo起上升天键正常打,反手宜使用正攻手法,逃课换手会让位移增大,且来不及接70combo的天地
- 渐进交互正常打,蛇划准,判定比较严
- 170combo正常依照蛇和长条的引导,正常反手
- 238combo右下起交互,289combo左上起交互,稳住顺着方向打,不要分心
- 这里绝大部分掉都是因为交互起错手,稍微记一下
- 343combo的慢三连用抗的手法,规避之前高速三连形成的肌肉记忆
- 379combo的叠抗一下,这是本曲唯一用抗比用拆舒服的叠
- 383-427combo无难点
- 427-451combo的天地交全部都是天起手,请用你前一刻接地tap的手去接天键
- 512combo有加速三连,手腕发力
- 549combo为本曲最吃音段落,对定位和判定区域研究有很大的考验
- 打天键的手降到离地面20%左右就可以不下降了
- 如果你是定位苦手,可以用4个一组的方法略微打快标记换轨时间
- 请享受你的休息段
- 626combo开始的蛇判定非常严,请不要掉以轻心
- 729combo开始地叠键段,顺着方向进行叠键,手腕在叠键处发力并在hold处放松,可以适当让手腕朝叠键行进方向倾斜
- 途中的纵连也按照叠键的手法打,不要让手感丢失
- 867combo的纵连给了位移时间,不用着急
- 纵连在哪边就用哪边手起,这样接下来的段落就不需要位移了
- 881combo打完纵连立刻就进入了第二段天地叠键
- 依然顺着方向打,并在长条和蛇上放松,手腕向方向倾斜
- 952combo的地叠键多了一个小位移,稍微注意一下定位
- 968combo地面纵连注意判定区间,哪边的纵连就哪只手起手
- 休息段
- 1061combo反手很顺能不规避就不规避
- 1084combo为小叠键,正常发力正常拆
- 1106combo开始半天地叠,只是比881combo多了一小段位移,正常拆
- 1138combo依然正常哪边小纵哪边起手
- 1183combo开始位移超界纵连,和前面的双押有一小段空拍,不要打太急了
- 注意大小p,稳住速度,位移的时候尽量大,注意超界宁多勿少
- 打完之后反手碎蛇接早点
- 1272combo的蛇别逃课,太近了把控不好时间,叠抗拆都可以
- 反手蛇之后的纵连右手起给左手位移时间
- 最后的hold别紧张
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