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Manic Jeer

来自Arcaea中文维基
超界纵连2.0縦連打は人生
Manic Jeer
画师トロ3
画师トロ3
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:32
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
7+
10
Note数量
698
875
1286
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
Note数量
698
875
1286
背景
更新时间
移动版
v4.3.0
(2023/03/02)

解禁方法

本曲各难度无需额外解禁

曲目定数

PastPresentFuture
4.07.810.6

游戏相关

  • 本曲FTR难度谱面出现了由超界天键构成的纵连,是继Good bye, Merry-Go-Round.后第二首具有横向出界天键的FTR难度谱面。
  • 本曲FTR难度谱面中出现了致敬Malicious Mischance的配置。
  • 在v5.4.0大幅改标7级及8级的等级之前,本曲PRS难度的定级为7级,并且由于尾杀的纵连导致本曲的PRS难度谱面实际上属于7级上位。

试听

  • (YouTube) 【Arcaea】Manic Jeer / ルゼ

攻略

Future 10

  • 整体而言吃定位居多,底力要求为普通10.6,该反手就反手,不去研究逃课会发现正常拆的难度并不大
  • 本曲的蛇比较严,请务必划到位
  • 37combo起上升天键正常打,反手宜使用正攻手法,逃课换手会让位移增大,且来不及接70combo的天地
  • 渐进交互正常打,蛇划准,判定比较严
  • 170combo正常依照蛇和长条的引导,正常反手
  • 238combo右下起交互,289combo左上起交互,稳住顺着方向打,不要分心
    • 这里绝大部分掉都是因为交互起错手,稍微记一下
  • 343combo的慢三连用抗的手法,规避之前高速三连形成的肌肉记忆
  • 379combo的叠抗一下,这是本曲唯一用抗比用拆舒服的叠
  • 383-427combo无难点
  • 427-451combo的天地交全部都是天起手,请用你前一刻接地tap的手去接天键
  • 512combo有加速三连,手腕发力
  • 549combo为本曲最吃音段落,对定位和判定区域研究有很大的考验
    • 打天键的手降到离地面20%左右就可以不下降了
    • 如果你是定位苦手,可以用4个一组的方法略微打快标记换轨时间
  • 请享受你的休息段
  • 626combo开始的蛇判定非常严,请不要掉以轻心
  • 729combo开始地叠键段,顺着方向进行叠键,手腕在叠键处发力并在hold处放松,可以适当让手腕朝叠键行进方向倾斜
    • 途中的纵连也按照叠键的手法打,不要让手感丢失
  • 867combo的纵连给了位移时间,不用着急
    • 纵连在哪边就用哪边手起,这样接下来的段落就不需要位移了
  • 881combo打完纵连立刻就进入了第二段天地叠键
    • 依然顺着方向打,并在长条和蛇上放松,手腕向方向倾斜
  • 952combo的地叠键多了一个小位移,稍微注意一下定位
  • 968combo地面纵连注意判定区间,哪边的纵连就哪只手起手
  • 休息段
    • 1061combo反手很顺能不规避就不规避
  • 1084combo为小叠键,正常发力正常拆
  • 1106combo开始半天地叠,只是比881combo多了一小段位移,正常拆
  • 1138combo依然正常哪边小纵哪边起手
  • 1183combo开始位移超界纵连,和前面的双押有一小段空拍,不要打太急了
    • 注意大小p,稳住速度,位移的时候尽量大,注意超界宁多勿少
    • 打完之后反手碎蛇接早点
  • 1272combo的蛇别逃课,太近了把控不好时间,叠抗拆都可以
  • 反手蛇之后的纵连右手起给左手位移时间
  • 最后的hold别紧张

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