Fracture Ray:修订间差异

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====注意事项====
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* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色<s>HARD 模式 不)</s>,起始量为进入本段的 回忆率数值,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色 ,'''但不是Hard 模式''', 回忆率 若低于一定值时(具体 数值 有待考证),会迅速涨至70 ,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s> ,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会 随着回忆率下降而 缓慢泛白,仿佛起雾一般。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了 。<s>尽管触发了特殊演奏使血条变为HARD模式,如果Track Lost仍然有可能扣ptt</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。


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