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新闻

2025年5月22日

移动版 v6.5.0已更新。更新包含如下内容:


News 20250517.png

新闻

2025年4月24日

移动版 v6.4.0已更新。更新包含如下内容:


News 20250419.jpg

你知道吗

  • Your Best Nightmare [BYD]中,因为绿音符提供的回忆率增加效果,千夏的溢伤机制可以触发12次,如果其全部增加于STEP或OVER值上,最高可拥有126的STEP/OVER值。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • “色彩辅助”功能于v2.2实装时,并未考虑到绿色音弧的存在,导致开启该功能时红绿两色的音弧都会变为黄色。这一点在v6.3随着Your Best Nightmare的实装得以修复,现在开启该功能时绿音弧会变为橄榄绿色。
  • 曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
  • 咲弥于v1.7.6首次出现于曲目Alexandrite的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
  • Oblivia的曲绘角色是觉醒形态的忘却,但彩梦的故事解锁中却出现了本曲。

近期活动

地图:限时:Tic! Tac! Toe!

  • 地图阶数:51
  • 地图步数:550
  • 地图奖励:Tic! Tac! Toe!, 1100 残片, 2 以太之滴
  • 距离活动结束尚余1213小时

地图:限时:Won't Back Down

  • 地图阶数:31
  • 地图步数:865
  • 地图奖励:Won't Back Down, 1400 残片, 4 以太之滴, 1 次元结晶
  • 距离活动结束尚余1213小时

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更多地图信息请查看世界模式世界模式地图详表

定数速递

更多详细定数请查看定数表定数详表

随机曲目

Songs thesurvivor.jpg Songs alicessuitcase.jpg Songs vividtheory.jpg Songs coastalhighway.jpg

你知道吗

  • Your Best Nightmare [BYD]中,因为绿音符提供的回忆率增加效果,千夏的溢伤机制可以触发12次,如果其全部增加于STEP或OVER值上,最高可拥有126的STEP/OVER值。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • “色彩辅助”功能于v2.2实装时,并未考虑到绿色音弧的存在,导致开启该功能时红绿两色的音弧都会变为黄色。这一点在v6.3随着Your Best Nightmare的实装得以修复,现在开启该功能时绿音弧会变为橄榄绿色。
  • 曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
  • 咲弥于v1.7.6首次出现于曲目Alexandrite的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
  • Oblivia的曲绘角色是觉醒形态的忘却,但彩梦的故事解锁中却出现了本曲。

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