遊玩效果

出自Arcaea中文维基

遊戲中存在着一些與正常遊玩有着巨大差別的特殊遊玩效果,具有視覺、聽覺上的特殊演出以及遊戲方面的內容變化。

異象曲

異象曲(Anomaly Song)是需要採用特定搭檔在異象前置曲中途達到特定條件來觸發的隱藏曲目。

遊玩中異象前置曲成績不會在本地和伺服器保存;在目前版本下,異象可以通過滿足對應條件重現。

  • 異象曲解鎖前難度顯示為「?」,隱藏曲目信息、曲繪、解鎖條件、預覽音頻。
  • 需要通過遊玩異象前置曲來解鎖,遊玩時需採用特定搭檔

在符合以上先決條件時,遊玩至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。

  • 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
  • 有覺醒形態的搭檔等級高於20級時,按20級計算。

成功通過異象效果,進入異象曲時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

  • 若成功通關,會顯示文字「Anomaly Song Unlocked」,異象曲本難度解鎖。
  • 若出現Track Lost,會顯示文字「Anomaly Lost...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
  • 異象曲任意難度解鎖即可解鎖對應的隱藏故事,任意挑戰通過可解鎖新的世界模式地圖。

解鎖進度計算詳見解歌系統#進度計算,其他具體機制可前往對應曲目頁面查看。

異象曲列表
異象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所屬曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
異象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
採用搭檔 對立 光(Zero) 光(Fracture)
額外要求 - 搭檔技能封印 右上角顯示的殘片數量後兩位數相同
觸發判定時刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
對應隱藏故事 1-7 2-7 VS-7
對應隱藏地圖 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2
等級解鎖條件
採用搭檔等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

終末曲

終末曲(Terminal Song)是另一種與遊戲主線故事息息相關的隱藏曲目,遊戲中現存的終末曲共有6首。終末曲解鎖前或解鎖後會閱讀對應的隱藏故事,相應故事與曲目同時解鎖。

其中,Arcahv屬於一類,Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden屬於一類,Testify屬於一類。


Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden需通過Axiom of the End挑戰以解鎖。解鎖前資料卡與異象曲類似,但左邊顯示難度的位置替代為一個代表鎖定曲目的小鎖而非一個「?」,點擊後會提示「在Axiom of the End解鎖」。

這些曲目擁有3項需要完成的解鎖挑戰,並擁有獨立的解鎖畫面。

挑戰完成後,畫面中間出現「100%」字樣,點擊後將進入歌曲解鎖動畫,並最終顯示曲繪與難度。玩家可在右下角出現的倒計時內從左下角選擇遊玩難度,之後點擊曲繪即可進入對應難度譜面。若倒計時結束時玩家未點擊曲繪,則直接進入當前顯示的難度譜面。

進入曲目時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

  • 若成功通關,會顯示文字「Terminal Song Obtained」,終末曲本難度解鎖。
  • 若出現Track Lost,會顯示文字「Terminal Forgotten...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,終末曲本難度解鎖。

當這些曲目解鎖了其中部分難度,但仍存在未解鎖的難度時,未解鎖的難度顯示與Aegleseeker未解鎖的樣式基本一致;區別仍是左邊顯示小鎖而非「?」,點擊後會顯示解鎖任務完成情況或解鎖進度

  • 在v4.0.0和v4.0.1版本中,這些未解鎖的難度還會顯示對應的解鎖進度,但由於資料卡的顯示問題,v4.0.256不再於曲目資料卡上顯示解鎖進度。


ArcahvTestify及其隱藏故事解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。且Testify擁有獨立的解鎖畫面,且必須完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden四者的解鎖後才可解鎖。

  • 這些曲目都擁有較為複雜的解鎖過程,不過Arcahv的解鎖過程在v3.12後被設為達成所有先決條件後,只需通過世界模式即可解鎖。
  • 這些曲目擁有各自的特殊演出;在目前版本下只要滿足對應條件即可重現
  • 關於這些內容請見對應條目

曲目挑戰

挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。

Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;

解鎖Tempestissimo部分難度時對EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。

曲目遊歷

遊歷(Experience)要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。

例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。

初始遊玩效果與重複遊玩效果

遊玩效果還可以分為兩種類型:初始遊玩效果和重複遊玩效果

初始遊玩效果,即玩家首次經歷的遊玩效果,其目的是解鎖特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能。

重複遊玩效果,即玩家重複遊玩經歷的遊玩效果,目的是讓玩家能夠重複體驗對應的遊玩效果,以滿足部分玩家的需求。

  • 兩種遊玩效果可能在視覺上沒有任何區別,但是本質上是兩個不同的遊玩效果,各自擁有單獨的觸發條件和機制。[1]
  • 初始遊玩效果在達成其設定目標[2]後不可再次觸發(觸發機制被鎖定),重複遊玩效果不受此限制
    • 玩家解鎖Testify後,所有初始遊玩效果的觸發機制全部被重新激活,玩家現在滿足觸發條件後可以再次體驗這些遊玩效果
  1. 例如「無情的挑戰」的初始挑戰和重複挑戰的觸發條件不同,前者需要6級以上愛托並有潛力值要求,後者則需要10級以上露娜
  2. 即特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能解鎖