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移动版 v7.0.256 · Nintendo Switch版 v2.0.3
6,289名用户,90,352次编辑,879篇条目。

新闻

2026年9月2日

移动版 v7.0.255已更新。更新包含如下内容:


新闻

2026年8月27日

移动版 v7.0.0已更新。更新包含如下内容:


你知道吗

  • 虽然Silent Answer是作为Final Verdict的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些非主空间页面看到类似于对立回不来的描述。因为那五天是真的以为回不来了
  • 早在2024年11月18日,Arcaea官方就已经在更新内容的宣传图中泄露了2025年5月的订阅者横幅,且在地图选择的部分中被选中的地图奖励显示为Nhelv,于2025年4月24日的v6.4.1更新后追加了Beyond难度。
  • v6.10.8版本更新后,游戏收录曲的首字母终于凑齐了所有26个字母A至Z。最后一个是zephyrlasting的Z,倒数第二个是Used to be的U,倒数第三个是Xeraphinite的X。
  • v7.0预告图片上,原本为曲绘的画师的位置,以卢恩字母显示了4句英文文本,分别对应了Divine Oblivion中三首前置曲与最终曲的曲绘上文字:
    ᚨ ᚠᛁᚾᚨᛚ ᚠᚨᛏᛖᚠᚢᛚ ᛚᛁᚷᚺᛏᚦᛖ ᛞᚨᚹᚾᛁᛜ ᚹᚱᚨᚦ ᚩᚠ ᚷᚩᛞᛒᛋᚩᛚᚢᛏᛖ ᛁᚾ ᚹᛁᛚᛚᛒᚨᛏᛏᛚᛖ ᚨᛏ ᚦᛖ ᛖᛞᚷᛖ ᚩᚠ ᛚᛁᚠᛖ
    A FINAL FATEFUL LIGHTTHE DAWNING WRATH OF GODABSOLUTE IN WILLBATTLE AT THE EDGE OF LIFE
  • 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的谱面的Boss是而不是露娜“If you can.”(指玩家是对立
  • 在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
  • 截至v7.0.255,购买后可立即游玩的10+及以上难度等级的谱面仅有Dantalion [FTR]
  • v6.0.0更新之后,在新版故事模式界面中,剧情1-5和1-7的连接线与剧情按钮的菱形顶点没有像其他剧情一样对齐,而是有较小的偏移,并且未连接到剧情1-5的顶点。
  • qualia -ideaesthesia-的PRS难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最高(约97.9%),Xxium and Purple Haze的ETR难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最低(0.0%)。
  • 截至7.0.255版本,游戏中不显示BPM的曲目仅有⊥⊬(实际BPM为211)。
  • 搭档的OVER值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
  • 英文剧情中,虽然支线故事最早在2019年3月21日发布的3-1就已经出现了第一个圆括号,但主线故事直到五年后的2024年11月21日发布的20-3才首次出现圆括号。
  • dropdead [PST]仅有44的物量,是目前所有谱面中物量最少的。
  • World Ender的PST谱面和OMAKENO Stroke的PRS谱面的物量为616。
  • 目前Arcaea中物量为1000的FTR及以上难度谱面仅有Auxesia [FTR]BlythE [FTR],物量为1000的PRS难度谱面有:ViRTUS [PRS]CHAOSBLAST [PRS]Desertrealm[PRS]
  • Axium Divergence [BYD]实装之初在一般游玩中进入谱面时会出现闪退,只能在世界模式Link Play中正常游玩,因此部分高水平玩家选择了Link Play以更早达成Pure Memory。其中,玩家Lgd86FriedCode和RetroGMicrocosm在同一Link Play房间中同时率先达成了该谱面的PM,Axium Divergence [BYD]也成为了Arcaea史上第一张被两名玩家同时达成全球首次PM的高难度谱面。
  • NS版的宣传图中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
  • CHAOSBLAST是目前所有曲目中BPM最高的(480BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为overdead.(500BPM)。
  • World Parallel初上线时,“不指定曲目”按钮会被新增的强化选项完全遮挡,但仍能通过其下方的阴影点击。v6.11.5更新时,此按钮被移至强化选项左侧。
  • 不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,Infinity Heaven [BYD]Moonheart [BYD]中没有超界音弧物件。
  • v4.0.0的剧情翻译中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉
  • 咲弥于v1.7.6首次出现于曲目Alexandrite的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。对于这种情况的还有迷尔(于v2.3.2首次出现于曲目Mirzam的曲绘中,v3.5.2作为搭档加入)、维塔(Wanderer)(于v5.8.0首次出现于曲目HYPER VISION的曲绘中,v6.8.2作为搭档加入)、兮娅(于v1.5.7首次出现于曲目Blaster的曲绘中,v2.4.7作为搭档加入)、 奈美(于v2.5.0首次出现于曲目IZANA的曲绘中,v3.6.4作为搭档加入)、野乃香(Azure)(于v6.7.0首次出现于剧情插画中,v6.8.0作为觉醒形态加入)。
  • AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest DreamEternity Break都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中AlexandriteMirzamTo the Furthest Dream的FTR谱面在正式加入游戏前就已分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
  • Arcaea的中文翻译刚上线时,游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项被译作“播放音乐”。
  • v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在第0轨和第5轨显示时是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  • 截至v7.0.255,曲绘上带有其变种的FTR10级曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大于等于210。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • Final Verdict中,Testify的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),但只有BYD难度的物量是全曲包最高。该曲包中前三难度物量最高的则是Arcana Eden(1097/1310/1792)。
  • Link Play时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
  • SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,该曲包也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive
  • 季节性限时搭档一般会在每年相对应的季节复刻(北半球的季节)(如群愿(盛夏)会在每年的夏季复刻),但红(冬日)并没有在2025年下半年的冬季复刻,且在同一年内复刻了两次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日这两个时间段)。
  • 目前移动端获取残片最有效率的稳定方式为采用游玩6-0,一次游玩最高可获得154.6残片。对立(Tempest)在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于,但在定数较低的曲目中占优。
  • 1级光(Zero)和20级初始的三项能力数值相同。
  • 从v3.5.4开始,到v6.12.1为止,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
  • 曲目排序选项中的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
  • Arcaea的网页端账号管理系统无法执行删除Arcaea游戏账号的操作。
  • 在v7.0.0之前,Arcaea移动端所有的大版本号更新都是在奇数月,v1.0.5(第一个正式版本)发布于2017.3,v2.0.0发布于2019.3,v3.0.0发布于2020.5,v4.0.0发布于2022.7,v5.0.0发布于2023.9,v6.0.0发布于2024.11。
  • Dreamin' Attraction!! [FTR]Callima Karma [FTR]Arghena [FTR]等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。
  • 游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;Alice à la mode是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。
  • 世界模式中第一章到第四章场景地图中的限制格限制各自章节内解锁的免费曲目,而第八章和第九章的场景地图中的限制格则限制与各自章节其他地图相关的曲目。
  • 目前Arcaea中存活时间最长的谱面为Fracture Ray [FTR],在存活了366天之后才被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。
  • 2025年11月18日,从当日约晚7时50分开始,受Cloudflare全球网络崩溃的严重影响,Arcaea玩家基本无法使用任何在线功能(包括登录、在世界模式中游玩、消费记忆源点、上传成绩等)并会触发“发生未知错误”的提示;至当日约晚23时后,Cloudflare大部分服务均已恢复正常,玩家也可基本正常使用在线功能。次日官方发文宣布,受上述原因影响,将仍在进行中的World Extend地图活动截止时间均推迟12小时,至2025年11月21日11:00结束。
  • BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。横向超出这个界限的谱面有Libertas [BYD]Pentiment [BYD]等。
  • Quon (DJ Noriken)是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目和第一首BYD难度曲绘与前三难度相同的曲目。
  • 在不计算额外加成的情况下,光(Fatalis)的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在世界模式消耗双倍体力,实际的能力值总和在STEP和OVER值除以2后要低于对立(Tempest)咲弥(Absolution)洞烛(Nullified),但仍高于其他搭档。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • ENERGY SYNERGY MATRIX [BYD]的解锁地图中出现了50、190和130残片的奖励。如果把数字看成字母表里的位置(例如1→A,26→Z),5、19、13对应的字母分别是E、S、M。
  • Your Best Nightmare [BYD]是第一个无需任何前置条件购买即可游玩的BYD难度谱面。
  • 坦尼尔是目前Arcaea中唯一的男性原创角色。
  • 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由BlackY/WAiKURO作曲、由東星※空の宝石作谱、由シエラ绘制曲绘且曲绘人物同为咲弥(的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。我自己 万恶的μ


近期活动

当前没有开放的世界模式活动。

定数速递

定数变更和定级变更见定数变化历史

更多详细定数请查看定数表定数详表

随机曲目

介绍

一缕和谐的光芒,正于那纷争交错的失落世界中等候着你。

「回忆」将纯白的世界填满,两名少女于漂浮着众多碎片的穹顶之下苏醒……

韵律源点Arcaea是一款移动端创新立体节奏游戏,扣人心弦的音效与剧情相互结合,使得富有游戏经验的老玩家与想体验节奏游戏的新玩家都可沉浸其中。

通过游玩不同的歌曲和参加不同活动去体会故事所传达的情感,解锁更多的故事,与剧情的发展同行。更高难度的曲目和段位试炼也等待着勇于挑战自己、勇攀高峰的你去尝试,与其他玩家切磋与交流的联机功能也将为你带去更多快乐。

韵律源点Arcaea可离线游玩,适配各大品牌与型号的手机与平板电脑。游戏本体自带庞大丰富的免费歌曲库,也可自行选择付费获得更多歌曲及曲包。

你知道吗

  • 虽然Silent Answer是作为Final Verdict的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些非主空间页面看到类似于对立回不来的描述。因为那五天是真的以为回不来了
  • 早在2024年11月18日,Arcaea官方就已经在更新内容的宣传图中泄露了2025年5月的订阅者横幅,且在地图选择的部分中被选中的地图奖励显示为Nhelv,于2025年4月24日的v6.4.1更新后追加了Beyond难度。
  • v6.10.8版本更新后,游戏收录曲的首字母终于凑齐了所有26个字母A至Z。最后一个是zephyrlasting的Z,倒数第二个是Used to be的U,倒数第三个是Xeraphinite的X。
  • v7.0预告图片上,原本为曲绘的画师的位置,以卢恩字母显示了4句英文文本,分别对应了Divine Oblivion中三首前置曲与最终曲的曲绘上文字:
    ᚨ ᚠᛁᚾᚨᛚ ᚠᚨᛏᛖᚠᚢᛚ ᛚᛁᚷᚺᛏᚦᛖ ᛞᚨᚹᚾᛁᛜ ᚹᚱᚨᚦ ᚩᚠ ᚷᚩᛞᛒᛋᚩᛚᚢᛏᛖ ᛁᚾ ᚹᛁᛚᛚᛒᚨᛏᛏᛚᛖ ᚨᛏ ᚦᛖ ᛖᛞᚷᛖ ᚩᚠ ᛚᛁᚠᛖ
    A FINAL FATEFUL LIGHTTHE DAWNING WRATH OF GODABSOLUTE IN WILLBATTLE AT THE EDGE OF LIFE
  • 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的谱面的Boss是而不是露娜“If you can.”(指玩家是对立
  • 在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
  • 截至v7.0.255,购买后可立即游玩的10+及以上难度等级的谱面仅有Dantalion [FTR]
  • v6.0.0更新之后,在新版故事模式界面中,剧情1-5和1-7的连接线与剧情按钮的菱形顶点没有像其他剧情一样对齐,而是有较小的偏移,并且未连接到剧情1-5的顶点。
  • qualia -ideaesthesia-的PRS难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最高(约97.9%),Xxium and Purple Haze的ETR难度谱面在Arcaea中蛇物量占比最低(0.0%)。
  • 截至7.0.255版本,游戏中不显示BPM的曲目仅有⊥⊬(实际BPM为211)。
  • 搭档的OVER值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
  • 英文剧情中,虽然支线故事最早在2019年3月21日发布的3-1就已经出现了第一个圆括号,但主线故事直到五年后的2024年11月21日发布的20-3才首次出现圆括号。
  • dropdead [PST]仅有44的物量,是目前所有谱面中物量最少的。
  • World Ender的PST谱面和OMAKENO Stroke的PRS谱面的物量为616。
  • 目前Arcaea中物量为1000的FTR及以上难度谱面仅有Auxesia [FTR]BlythE [FTR],物量为1000的PRS难度谱面有:ViRTUS [PRS]CHAOSBLAST [PRS]Desertrealm[PRS]
  • Axium Divergence [BYD]实装之初在一般游玩中进入谱面时会出现闪退,只能在世界模式Link Play中正常游玩,因此部分高水平玩家选择了Link Play以更早达成Pure Memory。其中,玩家Lgd86FriedCode和RetroGMicrocosm在同一Link Play房间中同时率先达成了该谱面的PM,Axium Divergence [BYD]也成为了Arcaea史上第一张被两名玩家同时达成全球首次PM的高难度谱面。
  • NS版的宣传图中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
  • CHAOSBLAST是目前所有曲目中BPM最高的(480BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为overdead.(500BPM)。
  • World Parallel初上线时,“不指定曲目”按钮会被新增的强化选项完全遮挡,但仍能通过其下方的阴影点击。v6.11.5更新时,此按钮被移至强化选项左侧。
  • 不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,Infinity Heaven [BYD]Moonheart [BYD]中没有超界音弧物件。
  • v4.0.0的剧情翻译中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉
  • 咲弥于v1.7.6首次出现于曲目Alexandrite的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。对于这种情况的还有迷尔(于v2.3.2首次出现于曲目Mirzam的曲绘中,v3.5.2作为搭档加入)、维塔(Wanderer)(于v5.8.0首次出现于曲目HYPER VISION的曲绘中,v6.8.2作为搭档加入)、兮娅(于v1.5.7首次出现于曲目Blaster的曲绘中,v2.4.7作为搭档加入)、 奈美(于v2.5.0首次出现于曲目IZANA的曲绘中,v3.6.4作为搭档加入)、野乃香(Azure)(于v6.7.0首次出现于剧情插画中,v6.8.0作为觉醒形态加入)。
  • AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest DreamEternity Break都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中AlexandriteMirzamTo the Furthest Dream的FTR谱面在正式加入游戏前就已分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
  • Arcaea的中文翻译刚上线时,游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项被译作“播放音乐”。
  • v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在第0轨和第5轨显示时是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出现了此类配置。
  • 截至v7.0.255,曲绘上带有其变种的FTR10级曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大于等于210。
  • 故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,这样的UI设计已经不够用了,于是v6.0.0改用了新的故事模式UI界面。
  • Final Verdict中,Testify的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),但只有BYD难度的物量是全曲包最高。该曲包中前三难度物量最高的则是Arcana Eden(1097/1310/1792)。
  • Link Play时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
  • SurrenderYosakura Fubuki这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包Stellights Collaboration当中,该曲包也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包,在v2.4.0更新后该曲包被合并到Memory Archive
  • 季节性限时搭档一般会在每年相对应的季节复刻(北半球的季节)(如群愿(盛夏)会在每年的夏季复刻),但红(冬日)并没有在2025年下半年的冬季复刻,且在同一年内复刻了两次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日这两个时间段)。
  • 目前移动端获取残片最有效率的稳定方式为采用游玩6-0,一次游玩最高可获得154.6残片。对立(Tempest)在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于,但在定数较低的曲目中占优。
  • 1级光(Zero)和20级初始的三项能力数值相同。
  • 从v3.5.4开始,到v6.12.1为止,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
  • 曲目排序选项中的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
  • Arcaea的网页端账号管理系统无法执行删除Arcaea游戏账号的操作。
  • 在v7.0.0之前,Arcaea移动端所有的大版本号更新都是在奇数月,v1.0.5(第一个正式版本)发布于2017.3,v2.0.0发布于2019.3,v3.0.0发布于2020.5,v4.0.0发布于2022.7,v5.0.0发布于2023.9,v6.0.0发布于2024.11。
  • Dreamin' Attraction!! [FTR]Callima Karma [FTR]Arghena [FTR]等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。
  • 游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;Alice à la mode是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。
  • 世界模式中第一章到第四章场景地图中的限制格限制各自章节内解锁的免费曲目,而第八章和第九章的场景地图中的限制格则限制与各自章节其他地图相关的曲目。
  • 目前Arcaea中存活时间最长的谱面为Fracture Ray [FTR],在存活了366天之后才被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。
  • 2025年11月18日,从当日约晚7时50分开始,受Cloudflare全球网络崩溃的严重影响,Arcaea玩家基本无法使用任何在线功能(包括登录、在世界模式中游玩、消费记忆源点、上传成绩等)并会触发“发生未知错误”的提示;至当日约晚23时后,Cloudflare大部分服务均已恢复正常,玩家也可基本正常使用在线功能。次日官方发文宣布,受上述原因影响,将仍在进行中的World Extend地图活动截止时间均推迟12小时,至2025年11月21日11:00结束。
  • BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。横向超出这个界限的谱面有Libertas [BYD]Pentiment [BYD]等。
  • Quon (DJ Noriken)是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目和第一首BYD难度曲绘与前三难度相同的曲目。
  • 在不计算额外加成的情况下,光(Fatalis)的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在世界模式消耗双倍体力,实际的能力值总和在STEP和OVER值除以2后要低于对立(Tempest)咲弥(Absolution)洞烛(Nullified),但仍高于其他搭档。
  • 目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  • ENERGY SYNERGY MATRIX [BYD]的解锁地图中出现了50、190和130残片的奖励。如果把数字看成字母表里的位置(例如1→A,26→Z),5、19、13对应的字母分别是E、S、M。
  • Your Best Nightmare [BYD]是第一个无需任何前置条件购买即可游玩的BYD难度谱面。
  • 坦尼尔是目前Arcaea中唯一的男性原创角色。
  • 在v3.12.10μ实装之前,在Memory Archive曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由BlackY/WAiKURO作曲、由東星※空の宝石作谱、由シエラ绘制曲绘且曲绘人物同为咲弥(的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。我自己 万恶的μ


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