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移動版 v6.14.12 NS版 v2.0.3
6,099 名用戶,84,286 次編輯,845 篇條目。

新聞

2026年5月28日

移動版 v6.14.10已更新。更新包含如下內容:


新聞

2026年4月30日

移動版 v6.14.0已更新。更新包含如下內容:


你知道嗎

  • 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLast(當然還包括Last | MomentLast | Eternity)、To the Furthest DreamInnocence的曲繪中共同出現。
  • 截止至v6.9,12-2英文劇情中唯一一個擁有不同的兩個長度15以上單詞(「accomplishments」與「unintentionally」)的劇情。
    (而21-5不包括在內的原因是其中出現的兩個長度很長的字符串不屬於「單詞」)
  • 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的譜面的Boss是而不是露娜「If you can.」(指玩家是對立)
  • 在結算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前後順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名,如依莉絲(覺醒狀態),不來方永愛阿萊烏斯
  • 1級光(Zero)和20級初始的三項能力數值相同。
  • NS版的宣傳圖中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為蕭邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  • 在遊戲早期,遊戲內譜面的流速直接取決於該曲目的BPM,導致部分BPM較低的曲目的流速較其餘譜面而言更慢,如Party VinylParadisememoryfactory.lzhinkar-usi等。在v1.7.2中添加了basebpm這一參數,使得這類BPM較低的曲目譜面也擁有較為正常的流速,但在v1.7.4中,遊戲對memoryfactory.lzh的basebpm進行了修改,導致其慢流速特徵被保留至今。
  • 截止至v6.8.0,11級及以上能夠觸發光 & 對立(Reunion)技能的曲目僅有#1f1e33 [FTR]World Ender [BYD]
  • 目前具有2張曲包封面的曲包為Rotaeno CollaborationLasting EdenDJMAX CollaborationExtant Anima。其中,DJMAX Collaboration的第二張曲包封面要購買DJMAX Collaboration - Collaboration Chapter 2來解鎖,Severed Eden曲包封面和Extant Anima的第二張曲包封面要分別購買Lasting Eden Chapter 2Extant Anima - Chapter Experientia,並通過劇情解鎖,而Rotaeno Collaboration的第二張曲包封面要通過劇情來解鎖。
  • v6.10.8版本更新後,遊戲收錄曲的首字母終於湊齊了所有26個字母A至Z。最後一個是zephyrlasting的Z,倒數第二個是Used to be的U,倒數第三個是Xeraphinite的X。
  • v6.0.0更新之後,在新版故事模式界面中,劇情1-5和1-7的連接線與劇情按鈕的菱形頂點沒有像其他劇情一樣對齊,而是有較小的偏移,並且未連接到劇情1-5的頂點。
  • Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意為二氧化硫(SO₂)。
  • v5.8.0更新後,維塔柚梅凜可三個搭檔迎來了復刻,其活動地圖開放時間為2024年6月27日~2024年8月1日(約37天),是目前Arcaea中開放時間最長的限時活動地圖。
  • 根據曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的標題實際上可讀作「ぶりんくぶりんく」,即「blink brink」。
  • 搭檔系統其實早在v1.0.5就已存在,但當時的搭檔僅能作為看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入後才有了等級,能力值等內容,其中OVER值在v3.0.0才被添加。
  • 季節性限時搭檔一般會在每年相對應的季節復刻(北半球的季節)(如群願(盛夏)會在每年的夏季復刻),但紅(冬日)並沒有在2025年下半年的冬季復刻,且在同一年內復刻了兩次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日這兩個時間段)。
  • 有的曲包封面圖片頂部有標題有的卻沒有,這是因為在遊戲中封面頂部只能手動指定一行文字,所以對於標題文字較多需要換行或者有副標題的曲包就只能把標題直接P在封面頂部矇混過關(你可以在遊戲裏很容易分辨出兩者的不同)。甚至有些曲包會混用兩者,導致曲包封面頂部的文字重影(例如Divided Heart)。
  • Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
  • 目前Arcaea官網的遊戲截圖部分的光為20級且已覺醒,但其經驗條顯示為滿並且三數據均為30級數據。
  • Designant.在玩家社區中常被稱為「設計螞蟻」,這一別名為曲名被拆分為「design」與「ant」兩部分並分別翻譯成中文的產物,此名稱及其衍生名稱作為Designant.的最常用別名廣為流傳;別名「設計螞蟻」在社區中被使用時可能會被簡化為「螞蟻」,並衍生出了「藍螞蟻」、「紫螞蟻」、「紅火蟻」等用於單獨稱呼此曲目特定難度以及特定狀態(存在紅色天空音符)譜面的別名。
  • 中文翻譯隨着版本更新進行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統用語,如「碎片」Fragment(現為「殘片」)、「回憶精華」Memory(現為「記憶源點」)、「遺產章節」Legacy Chapter(現為「古昔章節」)等。
  • Dreamin' Attraction!! [FTR]Callima Karma [FTR]Arghena [FTR]等少數FTR譜面中出現了超出Sky Input的黑線。
  • 場景崩落的界域所屬地圖在追加前,它的Favorites封面圖案在v6.0.0版本更新後的安裝包里就已經存在。
  • 截至v6.8.0,Maimai Collaboration(不計附加包)和UNDERTALE Collaboration是Arcaea中唯二沒有隸屬搭檔的聯動曲包。
  • AttraqtiA曲繪的畫師和哀寂(至高:第六探索者)的畫師為同一人(該畫師還是Infinite Strife,曲繪的畫師),導致玩家社群中不少玩家認為哀寂(至高:第六探索者)即為AttraqtiA曲繪人物。
  • Ai醬的每日推薦曲目由1首免費曲和2首付費曲構成。但是早期版本中由於Last | Eternity在設計上是單獨的一首曲目,在付費曲隨機時會與Last單獨隨機,而該曲目不使用光 & 對立(Reunion)無法顯示,因此隨機中該曲目時,每日推薦僅剩2首曲目可玩。該情況首次也是唯一一次發生在2024年4月19日,後續版本修復該問題之後該問題沒有再觸發過。
  • 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始FRAG、STEP、OVER值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)FRAG值為50、對立(Sonata)STEP值為50、咲彌(Etude)OVER值為50以外都為80。
  • Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中出現了強行拆機的配置,同時O.N.G.E.K.I.特有的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。或許這才是聯動的原因?
  • 在聯動中被交換到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在對方遊戲中的譜面中的彈幕全部使用了光和對立的顏色。
  • 除了World EnderSAIKYO STRONGERLAMIA#1f1e33,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都擁有其專屬的背景。
  • GLORY:ROADArcaea Song Contest 2019的優勝曲目,由於覺醒的劇情原因被加入Crimson Solace曲包。這使得Crimson Solace成為Arcaea中第一個真正意義上得到「擴充」的曲包。
  • Gekka (Short Version)的封面中隱藏有「月下美人」四個漢字。(「月下」對應日文羅馬字的「Gekka」)
  • 作為v4.0.0前Arcaea中最難的譜面,Tempestissimo [BYD]加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成首個理論值,其壽命不及Fracture Ray [FTR]的1%。還是光光能活
  • 目前9+及以下難度使用3根手指及以上的譜面僅有Grievous Lady[PRS]Fracture Ray[PRS]Used to be[FTR]Callima Karma[FTR]。但Designant.[PRS]的特殊譜面中,若要按到所有特殊天鍵,也需要3根手指。
  • 光(Fatalis)的STEP和OVER加成受已完成的世界模式地圖的台階數影響,v4.0.0更新後開啟的所有限時地圖的台階數也會計入其中,且在限時活動結束後加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔,後於6.1版本再次復刻)
  • Altale [BYD]中僅有3條音弧開頭沒有附着天鍵或地鍵。
  • Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼動時因版權到期慘遭削除,並且在Arcaea v5.10.4時也因同樣原因被刪除)。
  • 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實兩個曲包並非同時更新,也導致Arcaea主線的最終結局在5天後才更新。因此當時有長達五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些非主空間頁面看到類似於對立回不來的描述。因為那五天是真的以為回不來了
  • 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的。
  • 北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣佈為慶祝新年將向所有玩家發放100記憶源點,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4 [PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍。但最後還是鞭了
  • 遊戲語言設置為日語時,本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  • 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(同時The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09), ͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
  • lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  • v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  • Red and Blue and Green [FTR](愚人節版本)、Used to be [FTR]Testify [BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  • 對於arc和arctap的判定機制而言,若觸點在軌道下方或Sky Input上方,則會被修正至軌道到Sky Input的高度範圍內。其中對arctap的修正是於v4.0.0之後加入,並且會在愚人節譜面中關閉(若不這麼做,overdead.愚人節譜面時鐘段的arctap則無法被判定)。愚人節譜面中對arctap的修正也會導致有時在Sky Input上方點擊時無法判定落在Sky Input上的arctap,且按住非地面軌道時出現的透明線能出現在Sky Input上方。
  • 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。
  • 對立(Axium)於v1.5.0加入時,名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  • 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round. [FTR]是除各BYD難度譜面及愚人節譜面外第一張出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後Manic JeerTo the Furthest DreamUNKNOWN LEVELS等曲目的FTR難度譜面中也出現了超界天鍵。
  • 陷落第二章的五張Beyond譜面中,除Altale以外的所有Beyond譜面都使用了與前三難度不同的背景,而只有Nhelv使用了與前三難度不同的曲繪。


近期活動

地圖:限時:To the Milky Way

  • 地圖階數:56
  • 地圖步數:1072
  • 地圖獎勵:奈美(暮光), 2331 殘片, 4 以太之滴
  • 距離活動結束尚余513小時

地圖:限時:Cosmogyral

  • 地圖階數:47
  • 地圖步數:748
  • 地圖獎勵:Cosmogyral, 1120 殘片, 4 以太之滴, 1 次元結晶
  • 距離活動結束尚余513小時

地圖:限時:flexidefine

  • 地圖階數:21
  • 地圖步數:740
  • 地圖獎勵:flexidefine, 1100 殘片, 4 以太之滴, 1 次元結晶
  • 距離活動結束尚余513小時

點擊地圖名查看地圖詳細信息。
更多地圖信息請查看世界模式世界模式地圖詳表

定數速遞

更多詳細定數請查看定數表定數詳表

隨機曲目

你知道嗎

  • 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLast(當然還包括Last | MomentLast | Eternity)、To the Furthest DreamInnocence的曲繪中共同出現。
  • 截止至v6.9,12-2英文劇情中唯一一個擁有不同的兩個長度15以上單詞(「accomplishments」與「unintentionally」)的劇情。
    (而21-5不包括在內的原因是其中出現的兩個長度很長的字符串不屬於「單詞」)
  • 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的譜面的Boss是而不是露娜「If you can.」(指玩家是對立)
  • 在結算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前後順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名,如依莉絲(覺醒狀態),不來方永愛阿萊烏斯
  • 1級光(Zero)和20級初始的三項能力數值相同。
  • NS版的宣傳圖中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為蕭邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  • 在遊戲早期,遊戲內譜面的流速直接取決於該曲目的BPM,導致部分BPM較低的曲目的流速較其餘譜面而言更慢,如Party VinylParadisememoryfactory.lzhinkar-usi等。在v1.7.2中添加了basebpm這一參數,使得這類BPM較低的曲目譜面也擁有較為正常的流速,但在v1.7.4中,遊戲對memoryfactory.lzh的basebpm進行了修改,導致其慢流速特徵被保留至今。
  • 截止至v6.8.0,11級及以上能夠觸發光 & 對立(Reunion)技能的曲目僅有#1f1e33 [FTR]World Ender [BYD]
  • 目前具有2張曲包封面的曲包為Rotaeno CollaborationLasting EdenDJMAX CollaborationExtant Anima。其中,DJMAX Collaboration的第二張曲包封面要購買DJMAX Collaboration - Collaboration Chapter 2來解鎖,Severed Eden曲包封面和Extant Anima的第二張曲包封面要分別購買Lasting Eden Chapter 2Extant Anima - Chapter Experientia,並通過劇情解鎖,而Rotaeno Collaboration的第二張曲包封面要通過劇情來解鎖。
  • v6.10.8版本更新後,遊戲收錄曲的首字母終於湊齊了所有26個字母A至Z。最後一個是zephyrlasting的Z,倒數第二個是Used to be的U,倒數第三個是Xeraphinite的X。
  • v6.0.0更新之後,在新版故事模式界面中,劇情1-5和1-7的連接線與劇情按鈕的菱形頂點沒有像其他劇情一樣對齊,而是有較小的偏移,並且未連接到劇情1-5的頂點。
  • Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意為二氧化硫(SO₂)。
  • v5.8.0更新後,維塔柚梅凜可三個搭檔迎來了復刻,其活動地圖開放時間為2024年6月27日~2024年8月1日(約37天),是目前Arcaea中開放時間最長的限時活動地圖。
  • 根據曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的標題實際上可讀作「ぶりんくぶりんく」,即「blink brink」。
  • 搭檔系統其實早在v1.0.5就已存在,但當時的搭檔僅能作為看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入後才有了等級,能力值等內容,其中OVER值在v3.0.0才被添加。
  • 季節性限時搭檔一般會在每年相對應的季節復刻(北半球的季節)(如群願(盛夏)會在每年的夏季復刻),但紅(冬日)並沒有在2025年下半年的冬季復刻,且在同一年內復刻了兩次(2024年1月5日~2024年1月19日和2024年12月12日~2025年1月1日這兩個時間段)。
  • 有的曲包封面圖片頂部有標題有的卻沒有,這是因為在遊戲中封面頂部只能手動指定一行文字,所以對於標題文字較多需要換行或者有副標題的曲包就只能把標題直接P在封面頂部矇混過關(你可以在遊戲裏很容易分辨出兩者的不同)。甚至有些曲包會混用兩者,導致曲包封面頂部的文字重影(例如Divided Heart)。
  • Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
  • 目前Arcaea官網的遊戲截圖部分的光為20級且已覺醒,但其經驗條顯示為滿並且三數據均為30級數據。
  • Designant.在玩家社區中常被稱為「設計螞蟻」,這一別名為曲名被拆分為「design」與「ant」兩部分並分別翻譯成中文的產物,此名稱及其衍生名稱作為Designant.的最常用別名廣為流傳;別名「設計螞蟻」在社區中被使用時可能會被簡化為「螞蟻」,並衍生出了「藍螞蟻」、「紫螞蟻」、「紅火蟻」等用於單獨稱呼此曲目特定難度以及特定狀態(存在紅色天空音符)譜面的別名。
  • 中文翻譯隨着版本更新進行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統用語,如「碎片」Fragment(現為「殘片」)、「回憶精華」Memory(現為「記憶源點」)、「遺產章節」Legacy Chapter(現為「古昔章節」)等。
  • Dreamin' Attraction!! [FTR]Callima Karma [FTR]Arghena [FTR]等少數FTR譜面中出現了超出Sky Input的黑線。
  • 場景崩落的界域所屬地圖在追加前,它的Favorites封面圖案在v6.0.0版本更新後的安裝包里就已經存在。
  • 截至v6.8.0,Maimai Collaboration(不計附加包)和UNDERTALE Collaboration是Arcaea中唯二沒有隸屬搭檔的聯動曲包。
  • AttraqtiA曲繪的畫師和哀寂(至高:第六探索者)的畫師為同一人(該畫師還是Infinite Strife,曲繪的畫師),導致玩家社群中不少玩家認為哀寂(至高:第六探索者)即為AttraqtiA曲繪人物。
  • Ai醬的每日推薦曲目由1首免費曲和2首付費曲構成。但是早期版本中由於Last | Eternity在設計上是單獨的一首曲目,在付費曲隨機時會與Last單獨隨機,而該曲目不使用光 & 對立(Reunion)無法顯示,因此隨機中該曲目時,每日推薦僅剩2首曲目可玩。該情況首次也是唯一一次發生在2024年4月19日,後續版本修復該問題之後該問題沒有再觸發過。
  • 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始FRAG、STEP、OVER值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)FRAG值為50、對立(Sonata)STEP值為50、咲彌(Etude)OVER值為50以外都為80。
  • Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中出現了強行拆機的配置,同時O.N.G.E.K.I.特有的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。或許這才是聯動的原因?
  • 在聯動中被交換到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在對方遊戲中的譜面中的彈幕全部使用了光和對立的顏色。
  • 除了World EnderSAIKYO STRONGERLAMIA#1f1e33,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都擁有其專屬的背景。
  • GLORY:ROADArcaea Song Contest 2019的優勝曲目,由於覺醒的劇情原因被加入Crimson Solace曲包。這使得Crimson Solace成為Arcaea中第一個真正意義上得到「擴充」的曲包。
  • Gekka (Short Version)的封面中隱藏有「月下美人」四個漢字。(「月下」對應日文羅馬字的「Gekka」)
  • 作為v4.0.0前Arcaea中最難的譜面,Tempestissimo [BYD]加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成首個理論值,其壽命不及Fracture Ray [FTR]的1%。還是光光能活
  • 目前9+及以下難度使用3根手指及以上的譜面僅有Grievous Lady[PRS]Fracture Ray[PRS]Used to be[FTR]Callima Karma[FTR]。但Designant.[PRS]的特殊譜面中,若要按到所有特殊天鍵,也需要3根手指。
  • 光(Fatalis)的STEP和OVER加成受已完成的世界模式地圖的台階數影響,v4.0.0更新後開啟的所有限時地圖的台階數也會計入其中,且在限時活動結束後加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔,後於6.1版本再次復刻)
  • Altale [BYD]中僅有3條音弧開頭沒有附着天鍵或地鍵。
  • Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼動時因版權到期慘遭削除,並且在Arcaea v5.10.4時也因同樣原因被刪除)。
  • 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實兩個曲包並非同時更新,也導致Arcaea主線的最終結局在5天後才更新。因此當時有長達五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些非主空間頁面看到類似於對立回不來的描述。因為那五天是真的以為回不來了
  • 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的。
  • 北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣佈為慶祝新年將向所有玩家發放100記憶源點,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4 [PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍。但最後還是鞭了
  • 遊戲語言設置為日語時,本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  • 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(同時The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09), ͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
  • lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  • v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  • Red and Blue and Green [FTR](愚人節版本)、Used to be [FTR]Testify [BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  • 對於arc和arctap的判定機制而言,若觸點在軌道下方或Sky Input上方,則會被修正至軌道到Sky Input的高度範圍內。其中對arctap的修正是於v4.0.0之後加入,並且會在愚人節譜面中關閉(若不這麼做,overdead.愚人節譜面時鐘段的arctap則無法被判定)。愚人節譜面中對arctap的修正也會導致有時在Sky Input上方點擊時無法判定落在Sky Input上的arctap,且按住非地面軌道時出現的透明線能出現在Sky Input上方。
  • 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。
  • 對立(Axium)於v1.5.0加入時,名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  • 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現。v4.1.0更新的Good bye, Merry-Go-Round. [FTR]是除各BYD難度譜面及愚人節譜面外第一張出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後Manic JeerTo the Furthest DreamUNKNOWN LEVELS等曲目的FTR難度譜面中也出現了超界天鍵。
  • 陷落第二章的五張Beyond譜面中,除Altale以外的所有Beyond譜面都使用了與前三難度不同的背景,而只有Nhelv使用了與前三難度不同的曲繪。


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