Pentiment
外觀
6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲師
Nothing But Requiem with Museo
曲包
時長
02:43
BPM
200-222
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7
8+
10
11
Note數量
911
1055
1345
1741
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
Note數量
911
1055
1331
1680
背景
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
解禁方法
- 前置條件:解鎖任意難度的Infinite Strife,和World Ender
- 進入Axiom of the End左下角的位置,共3項任務需解鎖:
- I - 在寂若死灰中屈服:通關Infinite Strife,並漏掉其中的兩個特殊鍵
- 遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的兩個特殊天鍵。[1]
- II - 在飄忽不定中屈服:使用曲目隨機功能,遊玩並通關一首曲目
- 進行全曲隨機遊玩,通關並結算。
- 全曲隨機可以隨機多次直到選到合適的曲目,所以可以嘗試反覆隨機直到選中Infinite Strife,從而一次性完成兩個任務。(請注意,在遊玩Infinite Strife,時如果使用的是無視第一個之後Track Lost的方法,無法同時完成兩個任務,因為任務II需要達到通關並結算條件)
- III - 在功虧一簣中屈服:在曲目即將結束時退出遊玩
- 遊玩任意曲目,在總量的98%以上的Note完成判定後暫停並退出遊玩[2]
- I - 在寂若死灰中屈服:通關Infinite Strife,並漏掉其中的兩個特殊鍵
曲目定數
| Past | Present | Future | Beyond |
|---|---|---|---|
| 7.0 | 8.7 | 10.4 | 11.5 |
- 本曲BYD難度譜面初出時的定數為11.4,在v6.0.0更新後改為11.5(+0.1)。
- 本曲FTR難度譜面初出時的定數為10.3,在v6.0.0更新後改為10.4(+0.1)。
- 本曲PRS難度譜面初出時的定數為8.4,在v5.4.0更新後改為8.7(+0.3)。
- 本曲PST難度譜面初出時的定數為6.0,在v5.4.0更新後改為7.0(+1.0)。
- 本曲是全遊戲中第一個所有難度譜面都被修改過定數的曲目。
遊戲相關
- 本曲與其他通過Axiom of the End解鎖的曲目一樣,在完成其解鎖任務後點擊曲繪,即會播放本曲的PV,並在曲繪再次出現時可以選擇即將挑戰的曲目難度。
- 6.0.0版本更新後,使用封印的光(Fatalis)遊玩本曲,在正式開始遊玩前會再次觸發該遊玩效果。
- 該遊玩效果在世界模式中不會觸發。
- 6.0.0版本更新後,使用封印的光(Fatalis)遊玩本曲,在正式開始遊玩前會再次觸發該遊玩效果。
- 本曲的各難度譜面出現了與Arcana Eden和Testify相同的事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會慢慢拉遠,並在面板左右兩側生成兩條透明的軌道,同時Sky input相對於地面判定線略微拉高。
- 關於本曲的BYD難度譜面:
- 617-640及1585-1605combo(四押結束)間的地鍵周圍有黑線描邊,並且第一個Note到達地面判定線後會將所有地鍵在視覺上全部隱藏。
- 玩家可以使用足夠低的音符流速(例如1.0)看到地鍵隱形的過程,也可以通過在隱形地鍵前使用Hard收集條Track Lost不使事件觸發看到完整的地鍵運行軌跡。
- 122combo處出現了縱向超界蛇,同樣出現縱向超界蛇的譜面還有Tempestissimo [BYD]和Arcana Eden [BYD]。
- 372combo處出現了超越BYD難度譜面界限的橫向超界蛇(甚至快要達到屏幕以外)。
- 617-640及1585-1605combo(四押結束)間的地鍵周圍有黑線描邊,並且第一個Note到達地面判定線後會將所有地鍵在視覺上全部隱藏。
- 本曲是Nothing But Requiem第一首無Vocal的曲目。
- 曲繪上注有英文:MARK OF SUBMISSION。
攻略
| 此章節可能包含主觀內容。 |
Future 10
- BYD譜面中的大量連續八分雙押和長16分交互在本譜中被替換為了八分單雙和16分三連交互,主要難點在於前半段的八分單雙和交替下拉蛇,後半的16分小交互和單雙在底力到位後反而難度較為簡單,整體在底力外主要考察玩蛇、位移協調和6k段的定位(尤其是對於使用手機等設備屏幕較小的玩家而言)
- 需要特別注意的是,部分未專門提及的八分單雙押也需熟悉並規劃適合的手序(如281-287、452-470、846-854combo),否則在高BPM下可能手癖
- 148-229combo的八分單雙正攻手法由於換手位移頻繁,因而需要較強的位移協調力
- 可採用一手天一手地的方式(即天鍵來回出張、地鍵手四連點保持不動)以減小位移和協調要求
- 229-262combo的三組八分單雙只需在第四、五次點擊時換手一次即可,也可不換手至最後以反手雙押結束
- 310-380combo的交替下拉蛇較考驗玩蛇、換手能力和蛇尾定位,其中每條下拉蛇具有2個物量,但只點擊上蛇尾的直線部分也可全部判定上,因而衍生出兩種逃課手法:
- 一種為正攻下拉蛇的前兩條,但劃到底後不要鬆手,直至下拉蛇完全結束後再正攻後續配置
- 另一種為單手跟隨節奏點擊下拉蛇蛇尾所處位置(注意後半段點擊速率為八分三連點)
- 無論採用何種手法,均需注意蛇尾均處在2、3軌的正中間,由於下拉蛇蛇頭有助於蛇尾定位,因而更建議採用正攻或第一種方法,後一種手法對蛇尾定位要求較高
- 該劃地弓形蛇可與Moonheart [BYD]的類似配置互相參考,同時部分考驗換手能力的下位譜也可進行練習,如IMPACT[FTR](396-429、1076-1109combo)、ascent[FTR](332-363、900-925combo)、Rays of Remnant[FTR](570-627combo)
- 452-470combo的八分單雙同樣建議一手天一手地解決,左手依次打擊1、3、2、4軌
- 698-843combo為3個一組的恆16分交互,前半段排鍵清晰因而難度較低,後半段變為三角交互但節奏並未發生改變,不要打成12分交互
- 926-1082combo的第一段6K段中,注意後半段出現了12分長交互,可等價為166.5BPM下的十六分交互
- 1295-1345combo的第二段6K段中,所有大出張蛇只有1物量,點到即可
Beyond 11
| 此攻略建議配合相關視頻參考。 |
- 狂暴拍磚譜,極度考驗底力
- 665開始的反手地鍵建議使用多指
- 753開始的蛇擋地鍵為:蛇與第一個地鍵同時按,第1~7個地鍵均為4分,後兩個為8分
- 776開始則為:第1~5個地鍵為4分,第6、7個為8分
- 862開始的大量16分交互在222BPM下極度考驗底力
- 1029~1041的疊鍵同樣可拆成16分交互
- 1342的四押注意在內側,不要按錯位置
- 1482開始的直角蛇不能用雙指糊
- 左右兩側的地鍵如果位移能力不足,可以采輔助指-食指來回點
- 尾殺的對拍前半段全部為右起手,後半段全部為左起手
- 結尾的四押為8分接12分
- 短蛇+短Hold可視為天地雙押
- 第二個6k段最後的五押是假的
試聽
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注釋
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