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Pentiment

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Pentiment
畫師村カルキ
畫師村カルキ
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:43
BPM
200-222
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7
8+
10
11
Note數量
911
1055
1345
1741
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
Note數量
911
1055
1331
1680
背景
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

解禁方法

  • 前置條件:解鎖任意難度的Infinite Strife,World Ender
  • 進入Axiom of the End左下角的位置,共3項任務需解鎖:
    • I - 在寂若死灰中屈服:通關Infinite Strife,並漏掉其中的兩個特殊鍵
    • II - 在飄忽不定中屈服:使用曲目隨機功能,遊玩並通關一首曲目
      • 進行全曲隨機遊玩,通關並結算。
      • 全曲隨機可以隨機多次直到選到合適的曲目,所以可以嘗試反覆隨機直到選中Infinite Strife,從而一次性完成兩個任務。(請注意,在遊玩Infinite Strife,時如果使用的是無視第一個之後Track Lost的方法,無法同時完成兩個任務,因為任務II需要達到通關並結算條件)
    • III - 在功虧一簣中屈服:在曲目即將結束時退出遊玩
      • 遊玩任意曲目,在總量的98%以上的Note完成判定後暫停並退出遊玩[2]

曲目定數

PastPresentFutureBeyond
7.08.710.411.5
  • 本曲BYD難度譜面初出時的定數為11.4,在v6.0.0更新後改為11.5(+0.1)。
  • 本曲FTR難度譜面初出時的定數為10.3,在v6.0.0更新後改為10.4(+0.1)。
  • 本曲PRS難度譜面初出時的定數為8.4,在v5.4.0更新後改為8.7(+0.3)。
  • 本曲PST難度譜面初出時的定數為6.0,在v5.4.0更新後改為7.0(+1.0)。
  • 本曲是全遊戲中第一個所有難度譜面都被修改過定數的曲目。

遊戲相關

  • 本曲與其他通過Axiom of the End解鎖的曲目一樣,在完成其解鎖任務後點擊曲繪,即會播放本曲的PV,並在曲繪再次出現時可以選擇即將挑戰的曲目難度。
  • 本曲的各難度譜面出現了與Arcana EdenTestify相同的事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會慢慢拉遠,並在面板左右兩側生成兩條透明的軌道,同時Sky input相對於地面判定線略微拉高。
  • 關於本曲的BYD難度譜面:
    • 617-640及1585-1605combo(四押結束)間的地鍵周圍有黑線描邊,並且第一個Note到達地面判定線後會將所有地鍵在視覺上全部隱藏。
      • 玩家可以使用足夠低的音符流速(例如1.0)看到地鍵隱形的過程,也可以通過在隱形地鍵前使用Hard收集條Track Lost不使事件觸發看到完整的地鍵運行軌跡。
    • 122combo處出現了縱向超界蛇,同樣出現縱向超界蛇的譜面還有Tempestissimo [BYD]Arcana Eden [BYD]
    • 372combo處出現了超越BYD難度譜面界限的橫向超界蛇(甚至快要達到屏幕以外)。
  • 本曲是Nothing But Requiem第一首無Vocal的曲目。
  • 曲繪上注有英文:MARK OF SUBMISSION。

攻略

Future 10

  • BYD譜面中的大量連續八分雙押和長16分交互在本譜中被替換為了八分單雙和16分三連交互,主要難點在於前半段的八分單雙和交替下拉蛇,後半的16分小交互和單雙在底力到位後反而難度較為簡單,整體在底力外主要考察玩蛇、位移協調和6k段的定位(尤其是對於使用手機等設備屏幕較小的玩家而言)
    • 需要特別注意的是,部分未專門提及的八分單雙押也需熟悉並規劃適合的手序(如281-287、452-470、846-854combo),否則在高BPM下可能手癖
  • 148-229combo的八分單雙正攻手法由於換手位移頻繁,因而需要較強的位移協調力
    • 可採用一手天一手地的方式(即天鍵來回出張、地鍵手四連點保持不動)以減小位移和協調要求
  • 229-262combo的三組八分單雙只需在第四、五次點擊時換手一次即可,也可不換手至最後以反手雙押結束
  • 310-380combo的交替下拉蛇較考驗玩蛇、換手能力和蛇尾定位,其中每條下拉蛇具有2個物量,但只點擊上蛇尾的直線部分也可全部判定上,因而衍生出兩種逃課手法:
    • 一種為正攻下拉蛇的前兩條,但劃到底後不要鬆手,直至下拉蛇完全結束後再正攻後續配置
    • 另一種為單手跟隨節奏點擊下拉蛇蛇尾所處位置(注意後半段點擊速率為八分三連點)
    • 無論採用何種手法,均需注意蛇尾均處在2、3軌的正中間,由於下拉蛇蛇頭有助於蛇尾定位,因而更建議採用正攻或第一種方法,後一種手法對蛇尾定位要求較高
    • 該劃地弓形蛇可與Moonheart [BYD]的類似配置互相參考,同時部分考驗換手能力的下位譜也可進行練習,如IMPACT[FTR](396-429、1076-1109combo)、ascent[FTR](332-363、900-925combo)、Rays of Remnant[FTR](570-627combo)
  • 452-470combo的八分單雙同樣建議一手天一手地解決,左手依次打擊1、3、2、4軌
  • 698-843combo為3個一組的恆16分交互,前半段排鍵清晰因而難度較低,後半段變為三角交互但節奏並未發生改變,不要打成12分交互
  • 926-1082combo的第一段6K段中,注意後半段出現了12分長交互,可等價為166.5BPM下的十六分交互
  • 1295-1345combo的第二段6K段中,所有大出張蛇只有1物量,點到即可

Beyond 11

  • 狂暴拍磚譜,極度考驗底力
  • 665開始的反手地鍵建議使用多指
  • 753開始的蛇擋地鍵為:蛇與第一個地鍵同時按,第1~7個地鍵均為4分,後兩個為8分
    • 776開始則為:第1~5個地鍵為4分,第6、7個為8分
  • 862開始的大量16分交互在222BPM下極度考驗底力
    • 1029~1041的疊鍵同樣可拆成16分交互
  • 1342的四押注意在內側,不要按錯位置
  • 1482開始的直角蛇不能用雙指糊
    • 左右兩側的地鍵如果位移能力不足,可以采輔助指-食指來回點
  • 尾殺的對拍前半段全部為右起手,後半段全部為左起手
    • 結尾的四押為8分接12分
    • 短蛇+短Hold可視為天地雙押
  • 第二個6k段最後的五押是假的

試聽

相關視頻

注釋

  1. 只漏掉一個然後立即Track Lost也能滿足條件
  2. 不包含98%本數,並且不能進入結算界面。