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游戏玩法:修订间差异

添加18字节 、​ 2020年11月18日 (星期三)
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|rowspan=6|Normal
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|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时 掉血 条</ref>
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时 扣除一定回忆率 回忆 条</ref>
|Pure获得回忆度
|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
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