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曲包信息(packlist)格式:修订间差异

添加255字节 、​ 2021年1月27日 (星期三)
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 例子
 例子
   {
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     "id": "chunithm",
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    "cost": 300,
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    "custom_banner": true,
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      "en": "CHUNITHM"
      "en": "Black Fate"
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      "en": "From over the horizon come three\npowerful new songs from SEGA's arcade\nrhythm game CHUNITHM!\n\nJoin Tairitsu and Chuni Penguin as\nyou take on this monumental challenge!",
      "en": "A storm fast approaches.\nReconciliation may not be possible.\nIs this the only destiny afforded them?\nWhat truth will they find at the end of their paths?\n\nA continuation of the main story of Arcaea.\nIt's suggested to play other main story packs first.",
      "ja": " 地平線 向こ うか ら、\n3つ 強力な楽曲 やってくる…!\nSEGAのア ケード ズムゲ ム、\nCHUNITHMと コラボレーション!\n\n対立とチュウニペンギンと共に \n難敵たちに挑戦 よう!",
      "ja": " 嵐は来る――すぐに近くまで。\n和解はきっと、できないかもしれない。\nこれが唯一、許される運命な だろ うか \n選んだ道 先、二人 見出す真実とは――。\n\nArcaeaメインスト ーリーの 続編です。\n ここまでの物語をクリアの後 購入を推奨 ます。",
      "ko": "3곡의 새로운 음악 이\nSEGA의 아케 리듬 임 'CHUNITHM'을 통해\n 수평선 너머 에서  하게  접근 중!\n\n 리츠와 츄니펭귄과 함께,\n 기념이 만한 엄청난 도전에 참여하세요!",
      "ko": " 빠르게 다가오는 폭풍.\n아마도 불가능해 는 화해.\n이것 이  그들에 게  주어진 유일한 운명인가?\n 그 여정의 끝자락 에서  발견 하게  진리는 무엇인가?\n\n이 어지는 아르케아의 메인 스토리.\n 다른 메인 스토리 팩을 먼저 플레이 해보시길 추천드립니다.",
      "zh-Hant": "3곡의 새로운 음악이\nSEGA의 아케이드 리듬게임 'CHUNITHM'을 통해\n 수평선 너머에서 강하게 접근 중!\n\n 타이리츠와 츄니펭귄과 함께,\n 기념이 될 만한 엄청난 도전에 참여하세요!",
      "zh-Hant": " 一場暴風雨正呼嘯而來。\n妥協的可能性,或許並不存在。\n一切,真的只是命中註定嗎?\n 在終點站等待著少女們的,究竟是怎樣的真理?\n\n 韻律源點主線故事的下一篇章。\n 在此之前,強烈建議先遊玩過去的故事包。",
      "zh-Hans": " 三首 自世嘉开发 街机节奏游戏\n 《CHUNITHM》 震撼新曲\n 已于天际展露锋芒!\n\n 跟随对立与中二企鹅 \n 共同开始这一系列里程碑式 挑战!"
      "zh-Hans": " 一场暴风雨正呼啸而 。\n妥协 可能性,或许并不存在。\n 一切,真 只是命中注定吗?\n 在终点站等待着少女们的,究竟是怎样的真理?\n\n 韵律源点主线故事的下 篇章。\n 在此之前,强烈建议先游玩过去 故事包。"
     }
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第40行: 第38行:
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    "cost": cost,
     "custom_banner": bannerBoolean,
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     "plus_character": characterID,
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第60行: 第57行:
*ID(ansistring):曲包ID,引用的基础,'''不能出现非ASCII字符'''
*ID(ansistring):曲包ID,引用的基础,'''不能出现非ASCII字符'''
**顺便说一下单曲曲包的ID为"single",不在这个文件内。
**顺便说一下单曲曲包的ID为"single",不在这个文件内。
*cost(integer):花费的记忆源点数量,'''必须为整数'''
*bannerBoolean(true,false):本曲包在曲包界面显示时是否显示其本来定义的名称(即name),true为'''不显示''',false为'''显示'''。'''可删除。'''
*bannerBoolean(true,false):本曲包在曲包界面显示时是否显示其本来定义的名称(即name),true为'''不显示''',false为'''显示'''。'''可删除。'''
*characterID(-1~40,integer):该曲包下方显示附带的[[搭档]],-1为不加,数字对应[[搭档]]见下
*characterID(-1~40,integer):该曲包下方显示附带的[[搭档]],-1为不加,数字对应[[搭档]]见下
第156行: 第152行:
*name(ansistring):曲包在游戏内显示的名称。
*name(ansistring):曲包在游戏内显示的名称。
*Description(ansistring):购买曲包时显示的介绍文字。'''可删除'''
*Description(ansistring):购买曲包时显示的介绍文字。'''可删除'''
**''对应语言其实填什么都是无所谓的 ,上面就是v2.1.0的真实例子。''
**''对应语言其实填什么都是无所谓的''
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