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(→解禁方法) |
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*进入[[Axiom of the End]]右上角的位置,共3项任务需解锁: | *进入[[Axiom of the End]]右上角的位置,共3项任务需解锁: | ||
**2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | **2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | ||
**2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]] | **2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]] 并Pure Memory 或得分为0 | ||
**2-3:采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]或[[Arcahv]] | **2-3:采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]]或[[Arcahv]] | ||
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | *3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | ||
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | **进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | ||
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | **Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
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