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世界模式:修订间差异

添加54字节 、​ 2024年1月26日 (星期五)
加入镌刻法则的计算公式
(加入镌刻法则的计算公式)
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* 从起始点到终点的路径改为环形
* 从起始点到终点的路径改为环形
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式
*** 其法则公式对Beyond进度的影响可按照以下规则计算:<br>镌刻法则 = 进度 ÷ 50<br>进度指将[[搭档]]的数据代入进地图的法则后,计算出来的结果。
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消


==云端同步相关==
==云端同步相关==
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧-->
<!--我写的,我尽量让你们看懂——[[在咕咕咕的咕子]]-->
 由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况:
 由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况:
* 一般情况下,地图分为'''解锁需求'''与'''解锁状态'''两部分,达成所有解锁需求时,解锁状态即重写为“已解锁”并立刻存入云端。<br>若云端保存的解锁状态为“未解锁”,点击地图将会显示解锁该地图的解锁需求。
* 一般情况下,地图分为'''解锁需求'''与'''解锁状态'''两部分,达成所有解锁需求时,解锁状态即重写为“已解锁”并立刻存入云端。<br>若云端保存的解锁状态为“未解锁”,点击地图将会显示解锁该地图的解锁需求。