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(→陷落章特殊机制: 加一点东西) |
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第101行: | 第101行: | ||
陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别: | 陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别: | ||
* 从起始点到终点的路径改为环形 | * 从起始点到终点的路径改为环形 ,搭档图标固定在底部而不再跟随进度指示前进 | ||
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之 | * 取消相性契合机制,由法则机制取而代之 | ||
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式 | ** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式 | ||
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成 | ** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成 | ||
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值 | *** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值 | ||
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> | **** 后三者在公式中分别以搭档残片值、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率 | ||
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50 (即1倍) 计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> | |||
*** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算 | |||
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> | ** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> | ||
*在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict) | *在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict) | ||
** | ** [[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | ||
==云端同步相关== | ==云端同步相关== |
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