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世界模式:修订间差异

添加113字节 、​ 2024年2月14日 (星期三)
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 陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别:
 陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别:


* 从起始点到终点的路径改为环形
* 从起始点到终点的路径改为环形 ,搭档图标固定在底部而不再跟随进度指示前进
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式
*** 其法则公式对Beyond进度的影响可按照以下规则计算:<br>镌刻法则 = 进度 ÷ 50<br>进度指将[[搭档]]的数据代入进地图的法则后,计算出来的结果。
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
**** 后三者在公式中分别以搭档残片值、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50 (即1倍) 计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
*** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref>
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref>
*在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict)
*在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict)
** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色)
** [[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色)


==云端同步相关==
==云端同步相关==
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