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===通关类型===
===通关类型===
 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。
 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM ”或“AP ”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR ”或“FC ”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。
* 未能达成以上条件 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
* 未能达成以上条件 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。
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** 数值变体例:[[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]。
** 数值变体例:[[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]。
 变体:
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* Zero [[光(Zero)]]所使用的回忆条 。<br>Lost改为-100 回忆率 (即直接归零) 。在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量。
* Zero [[光(Zero)]]所使用的回忆条 ):获得Lost判定直接清零 回忆率。在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量。
* [[Ether Strike]][[Fracture_Ray|异象]]所用的回忆条:在Normal标准属性基础上,每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条。
* [[Ether Strike]][[Fracture_Ray|异象]]所用的回忆条:在Normal标准属性基础上,每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条。
====Easy====
====Easy====
第222行: 第222行:
** 数值变体例:[[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。
** 数值变体例:[[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。
 变体:
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* Overflow [[光(Fracture)]]所使用的回忆条 。<br> 在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件, 但通关类型始终为Easy Clear, 会播放一次与达到通关条件时不同的音效。
* Overflow [[光(Fracture)]]所使用的回忆条 ): 在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件, 会播放一次与达到通关条件时不同的音效 。但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear
* Grade [[DORO*C]]所使用的回忆条 。<br> 回忆条读数由当前可达到的最高分数决定,评级降至A(最高9,500,000分)或以下后视为Track Lost。<br> 此回忆条的Full Recall会强制覆盖Track Lost评价。
* Grade [[DORO*C]]所使用的回忆条 ): 回忆条读数由当前可达到的最高分数决定,评级降至A(最高9,500,000分)或以下后视为Track Lost。此回忆条的Full Recall会强制覆盖Track Lost评价。
====Hard====
====Hard====
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。
第233行: 第233行:
** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。
** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。
 变体:
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* Life20 [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条 。<br> 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数。
* Life20 [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数。
* Life60 [[不来方永爱]]所使用的回忆条 。<br> 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。
* Life60 [[不来方永爱]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。
* Tempest [[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条” <br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量。
* Tempest [[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条” <br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量。
* Fatalis [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条” 。<br> 回忆条存在一个会随着进度变化的下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。
* Fatalis [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条” ): 回忆条存在一个会随着进度变化的下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。
====Course====
====Course====
 仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
 仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
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