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搭档:修订间差异

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==搭档及属性==
==搭档及属性==


* 所有搭档均有Frag与Step两种属性,属性的加成比率一般按“Frag前的数值/50*100%”(然后四舍五入成一位小数 ,''Step值待验证'' )来计算。因此,'''搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step 数值越高,在World模式中爬梯受到的加成越高。'''
* 所有搭档均有Frag与Step两种属性,属性的加成比率一般按“Frag前的数值/50*100%”(然后四舍五入成一位小数)来计算。因此,'''搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step 数值越高,在World模式中爬梯受到的加成越高。'''
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
* 部分搭档会有技能,一般在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加碎片奖励,也可能仅改变部分视觉/听觉效果。
* 部分搭档会有技能,一般在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加碎片奖励,也可能仅改变部分视觉/听觉效果。