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解歌系统:修订间差异

删除11字节 、​ 2020年6月7日 (星期日)
→‎残片奖励机制:​ 这个看起来是确定了
→‎残片奖励机制:​ 这个看起来是确定了
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===残片奖励机制===
===残片奖励机制===
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br />
<!--<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br />-->
 在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br />
 在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br />
 残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br />
 残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br />
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*游玩奖励:
*游玩奖励:
**Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
**Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
**Track Complete时,将奖励【谱面等级数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost仍会获得奖励)
**Track Complete时,将奖励【谱面等级数 &times; 2 - 4】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost仍会获得奖励)
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 5/3】数量的“精彩展现”奖励
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 5/3】数量的“精彩展现”奖励
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 2.25】数量的“精彩展现”奖励
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 2.25】数量的“精彩展现”奖励
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